Polvere del paradiso 2: Codici di blocco, alcuni segreti e un paio di consigli utili.

Codici di blocco, porte e qualche consiglio per passare. Col tempo, la guida sarà integrata. Elimina i risultati da solo)))
Molte grazie a tutti, chi si cancella nei commenti, grazie a te, questa guida si trasforma in una vera guida, note non casuali, fatto in quell'occasione, se vuoi rigiocare il gioco tra un paio d'anni.
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1. Codice di vedetta.

Devi mettere il film C nel proiettore e contare, Attenzione, NUMERO elementi, che sono mostrati nelle foto – Sedie, generatori, tavole e statue.

Parola d'ordine 2182

2. Apertura del cancello del cimitero.

Il cimitero avrà lo stesso cancello, come nel nuovo edificio dell'istituto di ricerca, che è necessario indicare una determinata combinazione di caratteri. Ma gli indizi, dove trovare questi simboli – non. O c'è?
Presta attenzione alle colonne all'ingresso:

Ripetiamo ciò che abbiamo visto:

3. Otteniamo un bel fucile

Местный отдел разработки оружия занимался qualche stronzata разработкой, sorprendentemente, Armi. Puoi trovarlo in parti e assemblare. Questo viene fatto come segue:

PARTE B находится на стрельбище. È semplice. Usa un mirino da cecchino sulla tua pistola, spara al terzo bersaglio – prendi la parte del fucile.
Sono riuscito a sparare al terzo bersaglio in questo modo: bisogno di stare in mezzo, tra le recinzioni. Tieni e non lasciare andare la vista (Ho giocato con il gamepad) e non agitarti, e aspetta, mentre il terzo bersaglio va. La pistola con ottica converge prima sulla testa del bersaglio, come farà quasi ad andarsene, ci sarà una finestra per circa un secondo per scatto.
Non abbiate fretta, non contrazioni e avrai successo.

PARTE A найти труднее. Dopo di che, Come risolvi il puzzle con laser e statue con scudi di metallo e apri il cancello, attenzione al passaggio, contrassegnato nello screenshot.


sì, lui è lì. Seguendo un percorso piuttosto lungo, ti ritroverai in un piccolo cortile, dove troverai la seconda parte di davvero cool – un fucile piuttosto dubbio e, quando ci torni più tardi con una pala… tuttavia, ne parleremo più avanti

4. Chiavi piccole

1 chiave.
Dopo aver selezionato le due parti delle dispense, sarai in grado di usarlo, camminando fino ai leggii con un microfono nel parco, per spingere la parola. Facendo questo su un pulpito vicino a un proiettore nel parco, otterrai la prima chiave.


2 chiave.
Dopo un giro su un tram e dopo aver sparato a un verme gigante, arriverai in alcuni locali tecnici. Van deve andare nella stanza indicata sulla mappa.

La chiave che stai cercando ti aspetterà tranquillamente nella tua valigia


3 Chiave.

Dopo aver sconfitto il boss “Ragazzo blu” подойдите к печи СЛЕВА, ключ будет внутри.


4 chiave.

Чуть выше, я писал о получении запчастей для крутого Non proprio fucile da caccia.


Когда вы раздобудете лопату, вернитесь в эту же часть парка, увидите могилу. Раскопайте её и получите искомый финальный ключ.
P.S. Grazie _KraiPPK_ за комментарий, напомнивший мне о том что ключей всё-таки четыре, а не три)))

5. Для спидрунеров, глупцов и лентяеввсе коды в игре.

1. Код от криокамеры в начале игрынаписан на спине у Стива – 518

2. После комнаты с тремя маленькими статуями, будет фонтан, а возле фонтана дверь с кодовым замком. Idealmente, vuoi trovare un piatto rotondo., inserirlo nella fontana, contare il numero di raffiche, ma gentile ti lascio solo il codice – 645

3. Sopra nella guida, ho già mostrato dove guardare la soluzione dell'enigma nel cimitero.. C'è un puzzle simile al secondo piano del nuovo edificio dell'istituto di ricerca.. Decisione:
Foglio in alto a sinistra
Piuma in alto a destra
Coda di pesce in basso a sinistra
Fuoco in basso a destra
За скриншот спасибо Qresurge

4. Una scatola con una serratura a combinazione vicino al tavolo da biliardo 2 pavimento – 8617

5. Codice di vedetta – Guarda 2 punto guida. O non guardare, codice – 2182

6. Il codice della cassetta vicino alla casa del guardiano del cimitero – 0147

7. Il codice dal cassetto nella sala biliardo del vecchio edificio dell'istituto di ricerca – 5186

8. Codice piscina – 1991.

9. Codice sul tabellone nel corridoio a sinistra dopo il puzzle dei riflettori. 2013 – codice dalla serratura nel corridoio in poi 2 pavimento. 2617 – codice da un'altra serratura.

10. 2891 – codice da un forziere con un oggetto missione estremamente importante. La cassa è nella stanza, in cui vi è impedito di passare da due statue di angeli (Sono troppo pigro per fare uno scatto alla pelle)

11. Il codice della seconda fontana con foro tondo – 326

12. richiesta, come sistemare le statue in un cimitero (за скриншот снова спасибо Qresurge) :

6. Come non perdere un bel finale.

Per ottenere un buon finale, devi farlo, per mantenere in vita questa signora.


Per fare ciò, devi prima portarle la chiave di sicurezza, come porterai la protesi ad Alexander (o anche prima).
Resta da trovare la chiave. Trovalo facile, se leggi attentamente le note.
Dopo aver trovato la chiave con una coda di pesce, scendiamo nel seminterrato da Ket e apriamo la porta precedentemente chiusa. Nella stanza successiva tiriamo la leva e facciamo entrare la nebbia nella stanza.


La filigrana bypassa i laser e ci ritroviamo in un laboratorio con telecamere in cui sono rinchiusi molti zombi e una criocacapsula, in cui giace lo zombi, senza reagire a te in alcun modo. Questa è solo la cosa da lanciargli addosso con una granata elettrica (sdraiato lì) e prendi la chiave necessaria dal mostro.


Se perdi il tempo, poi venendo in galera, non troverai una ragazza in lei, e quando aprirai la porta con la chiave di sicurezza, capirai tristemente, che è diventata uno zombi e non otterrai un buon finale, come me al mio primo playthrough.

7. Otteniamo un fantastico Magnum.

non lo so, perché viene chiamato nel gioco “esercito”, magnum è magnum. Si compone di due parti, così come un fucile.

1 parte è dietro la quarta porta, apribile con una piccola chiave. Come ottenere queste chiavi snide, scritto sopra.

2 parte Non l'ho trovato da solo в комментариях к руководству (за что огромное спасибо Damin72) mi hanno scritto quanto segue:
“C'è una stanza tra le seghe nelle catacombe. Mostra anche come ruotare tutte le statue.. Se lo fai, poi nella fontana, il cui corpo è rosicchiato dagli zombi, si aprirà un cassetto con una parte.”


За скриншот огромнейшее спасибо Qresurge)

8. Faccio un suono.

Se hai giocato prima delle 3:30 del mattino, e il giorno dopo abbiamo deciso di suonarlo, ma nel menu principale improvvisamente sentito il suono di un'esplosione e sibilo invece di suoni – non essere arrabbiato, gioco rotto, ma non completamente. Basta andare alle impostazioni e trascinare il cursore del volume da sinistra a destra. Il suono dovrebbe tornare alla normalità.

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