Una descrizione passo passo di tattiche e strategie per ottenere il risultato desiderato (Una descrizione passo passo di tattiche e strategie per ottenere il risultato desiderato).
Первый такт
Подготовка требует перезагрузок.
Множества.
Ну а теперь коротко и по порядочку:
Выбираем колоду Бога Богомолов
Перезапускаться можно только разбитием о противника. Ни в коем случае не перегружать игру в первом акте (другим способом). Смерть в бою не приносит штраф в виде уменьшения пула шкурок, а вот второй вариант заменяет шкурки на мусор. К тому же еще и с неприятным дебаффом.
Auspicabile выбить первый пул с чем-нибудь полезно-крылатым. Например с Сорокой (раскапываете Вещь) или Кукушкой (это вообще лучшая карта в игре. Хотя шанс не разбить яйцо и напрягает). Но без этого можно и обойтись. Так как вам все равно придется делать множество рестартов.
Пусть будет проще-нам просто нужна птица.
Моделируем карту так, чтобы в самом начале был Костерок. Прямо сразу. Это самое важное условие. И тут два варианта действий:
MA) Это костерок на АТАКУ – тогда мы молимся Богу Богомолов и апаем его два раза. Qualunque cosa. До третьего акта его АТАКА нам не важна. Теперь можно играть в другие приоритеты. Cm. руководство дальше.
B) Это костерок на ЗДОРОВЬЕ. В таком случае укладываем на жаровню одну из двух гусеничек и молимся Богу Богомолов чтобы ее уничтожило. È necessario, чтобы далее произошла вот такая история (со второго посещенного Костерка и далее):
Все остальные Костерки уже безопасны.
ATTENZIONE! Самый потенциально безболезненный способ – это получение нужного количества АТАКИ на первом же Костерке. Второй способ ведет к падению шансов на прохождение первого босса, так как вынудит вас выбирать костер вместо чего-то более необходимого (Рюкзачок например, или Малая сшивка), Andare, что может уже и не встретиться. Да и ББ может сгореть. Oltre a questo – затраты времени на бои с первыми противниками.
(In questo modo, путь номер Б – это способ улучшить себе Дистанцию и избавиться от долбаного мусора в пуле руки. Но для первой главы он менее потенциален. Лучше жечь гусениц с первого же Костерка на ЗДОРОВЬЕ после нужного).
У Бога Богомолов 3 АТАКИ? Вы уверены? Bene, ok. Остальные Костерки можно использовать на ваше усмотрение, или попросту скипать. Особенно если на выбор у вас Рюкзачок.
Идеальная история выглядит вот так (заметьте, что медведи уже замаринованы):
Рюкзачок и как к нему готовиться. В первом же бою выдираем себе зубы и убиваем белку. Нам нужны все (2) slot. Если гребаная побелка не зашла (а это будет случаться часто) – ребут. Di più 1 в первом такте брать опасно, так как можно не пережить босса. (К примеру если это Охотник, а у вас нет стопора (механическое охотничье барахло блочит воздух)).
Подводя итоги Первого такта:
Запушили себе отличный старт, подготовили Царя Царей и запаслись банкой соплей. Лишние карты лучше всего скипать. Проигрывая игру в Пещерках.
SÌ- вам во второй такт.
НЕТ-перечитываем инфу про первый и подкручиваем себе рандом.
Между строк.
Нам нужен именно такой тег
Второй такт
Если вы залились в бою – вы можете нажать ESC и переиграть сражение. MA! Заходы будут точно такие же.
Это касается и любых выборок. Будь то Рюкзачок, Магазинчик и прочее. Но в ситуации с первым пулом карты (!) это не работает.
Именно поэтому мы генерируем максимально выгодную карту для Второго и Третьего тактов.
В случае же с ласт боссом – мы его разыгрываем как чепуху (если в обычной ситуации предметы в Рюкзачке не генерируются по новой, то в случае со стартом главы – еще как). Significa, что побелка будет 100% у нас в пуле.
Probabilmente, этот момент автору игры стоит пофиксить.
По Второму такту:
Наш Жучонок еще не слишком хорош собой. Il nostro compito (как уже было сказано выше) – сделать его АТАКУ равной 6+. Если вам это удалось во Втором такте (это точно выйдет, если вы скормили личинку костровым доходягам) – то мои поздравления! MA! Нам нужно второе существо, poi, что нанесет искомый уровн, che significa, нам нужно прокопировать ББ с помощью Рисовальни. Чем больше тем лучше.
(c'è, ovviamente, тот неприятный момент, когда заходят Костерки на +ЗДОРОВЬЕ. Его лучше тратить на свое усмотрение. Idealmente – на карты с добором ресурсов (Улей или же Мышей и прочее).
Ваш пул карт будет увеличиваться. Потенциальные сборки – È quello, что приносит максимальное вэлью. Бобровня+Муравьиная матка, Улей и тд (к примеру вот такой мистер Черепах):
ATTENZIONE! Отдельно отмечу, что нужно выбирать карты с учетом того, что играть ими придется тут же. Никаких трекровушек! Наш винкон – это Жучиная сила. Per questo (в ожидании Светлейшего) нужна прокрутка (opzionale), генерация ресурсов для выживания (кролики/пчелы или спам битых яиц на стол противника) и блок (quando estorce monete di fase, accendi il riscaldatore, что белки в этой версии водоплавающие и не перехватывают урон в лицо).
Еще раз:
Основная задача у игрока со Второго такта – это выжить (!) до момента получения ББ (это если не говорить об Отбеливателе и прочем). Сорока (и комбы с ней) улучшат пул. А Кукушка даст время.
Примером еще одно отличное Кукушкокомбо:
Удвоили (или даже утроили (!)) популяцию Жучиных Богов? Congratulazioni! Именно Второй такт является самым грустным местом, ведь уже почти! И незаход Побелки – это как разбитые надежды.
Всем же остальным – в Третий такт.
Третий такт
Ваш Жукс уже являет из себя грозную мощь (если он у вас один – то могут быть и проблемки. Тогда еще один совет – не обращаться к Микологам (без плана по удалению ненужных дублей)! Нам нужно несколько жуков, а не один супертитан, come 12 урона от трех целей можно и не пережить. Хотя и тут есть шансы, ведь инструментов победы к концу игры нам не занимать).
Per esempio, мне не выпал Растворитель. Ну и что? Жучата справились.
Как сравнение:
Третий такт
Самую большую опасность представляет босс Охотник (как уже было сказано выше). лучше его не встречать в первых тактах. Это повысит шансы на победу.
В отличии от финального босса, Рудокоп и Рыбачок не применяют спец способности при переходе фаз. Поэтому можно смело лупить в лицо (если у вас все готово конечно). Пират же стрельнет из пушек между первой и второй фазами (берегите Жуков!). Третья фаза (Nave) сносится Побелкой.
Еще немного о Пирате:
Вот же будет подстава, если автор отменит резет.
A proposito! Чтобы открыть побелку – нужно выполнить первый такт в достижении Мастер диковинок
Если же читерское выбивание Побелки пофиксят (к примеру принудительно привяжут карту к сейву после каждого босса, или добавят спот как на скрине) – то одного (!) (2 урона у Корабеллы) Жукински с показателями 8/5 (in realtà 9/5 – questo è 5 Костерков при учете, что мы траванули хиппи. Но и 8 хватит при правильной позиции) хватит с запасом. Что уж говорить про 12+, которые сносят два ряда мишек. Но стоит учесть, что если у вас более 2 копий одной карты – то Микологи сами выбирают какие именно слеплять. И тут есть шанс попасть впросак, особенно если у вас переспамлена колода мусором.
(И не забываем о пушках Пирата. Одна цель уязвимее, чем распределённый винкон).
Да кого я обманываю – для нашего Жучка Корабль – это все равно, что рваный тапок для Тузика. Хватит и 4 Костерков в разных пропорциях. К концу же игры пул полезных карт велик, и пробить дно лоханке можно будет любым другим хламом.
Нужно добавить еще одно достижение – “Без Божьей помощи”, где нельзя будет пользоваться клив атаками в целом и богомолами в частности.
Окончание будет в свободной форме.
В данном руководстве мной описано оптимально быстрое и простое прохождение (a partire dal 6 попытки, после того как сформулировалась тактика). Ovviamente, что оно актуально на момент написания гайда, o piuttosto, на момент первого открытия достижения в этой игре
PS Потенциально можно попробовать пройти и таким способом (но где искать Самогрыза я ума не приложу).
(При такой игре нужны только Часики, а Самогрыза ставим именно во второй ряд. Тем самым очистив первый от медведей и нанеся по лицу босса наш таранный урон).
PSPS
Делать Бога Богомола через ЯД не советую. По ряду причин:
1 На дистанции нам нужен (potenzialmente) именно полет. Это самый быстрый способ прохождения (ВРЕМЯ, вернее, РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ – это самый ценный ресурс. Полет уменьшает время боя до минимума). Веерок отпадает – он занимает потенциальное место под Побелку. И его хранить в пуле я не буду, так как на Дистанции (чертова Дистанция!) нам нужна только она.
2 ЯД (нужно тестировать) не предотвращает ББ от удара щита обратно в лицо (а это трата ценного ресурса (ЗДОРОВЬЯ) без максимального профита).
3 Конечно же ЯД лучше Полета в том плане, что его не заблокировать (l'evento fratelli è in corso). Но это не урон в лицо (Immaginare, что мы играем за Фейсханта (версии этак осени 2017 dell'anno) в ХС. Что бы он сказал на такое, ma?! “Фу фу фу!”). А как уже было оговорено выше – ПУЛ ВЕЩЕЙ ОГРАНИЧЕН.
4 La cosa più importante: вытащить Змейку или Длинного оленя (например в первом пуле из 8 (!) kart) – это то еще везение. Что уж говорить про скип нужных встреч ради сборки тотема на Жучиный ЯД (вообще звучит на 0,001% шанса (Проще выбить 3 Непобедимых в ЦЛК подряд или 2 фениксов с Келя)) при всех общих условиях. Да что говорить, если мне тег “Летающие” попадается не так чтобы и часто. А их популяция чуть-чуть побольше будет.
In questo modo, мной был выбран именно Полет ввиду максимальной потенциальности на Дистанции.
Grazie per l'attenzione!
Articoli correlati:
- Crittografia: Come sbloccare il boss segreto “Come sbloccare il boss segreto”
- Crittografia: Guida aggiuntiva ai risultati nascosti
- Crittografia: risultati “Il gioco del diavolo” e “Assalto congiunto” (salvare il file)
- Crittografia: Guida al successo [V1.05]
- Crittografia: Come sbloccare il boss segreto
Только что прошел Бурю Черепов с колодой муравьев, тотемом на бессмертие жуков и мучными червями. Финал скоро выложу на ютуб, думаю можно будет найти