Guida dettagliata “I pilastri della terra” con tutti i risultati.
Dopo il filmato, applica pietra focaia su legna da ardere, scegliere un'opzione, che siamo capaci di più. Ispezione gnomone Tomà e studialo. Prendiamo bombetta, vai dritto nella foresta.
noi applichiamo bombetta su una pozzanghera ghiacciata, ferma tre volte la palla sull'area verde. Torniamo indietro, appendiamo bollitore con acqua sul fuoco. sto parlando, andiamo a lavorare. Quindi, scegli in ordine : (Inizia dalle pareti), (Inserisci finestre), “Si intende, abbiamo bisogno di porte”, “Riempirà i loro cuori di speranza”. Dobbiamo aiutare Agnes con il parto. :
Otteniamo il risultato “abile ostetrica“.
Passiamo attraverso la porta della cattedrale, quando siamo nel chiostro scegliamo l'opzione circa, che tutti nel monastero siano sani. Chiedere del diavolo, vai alla cattedrale. Spegni quattro candele, ottenere il risultato “Che ci sia oscurità“.
Parlando con Francesco. Noi scegliamo, che siamo felici di vederlo, poi del diavolo. Noi abbiamo Gli appunti di Francesco: “Combatti per il trono” (1 parte). Guardiamo la croce e chiediamo, come puoi aiutare. Clicca sull'altare, lasciamo. Esaminiamo la mappa e andiamo in cucina.
Fare clic sul vaso dipinto, andiamo al ponte. Andate a sinistra, prendi dal prato noci di faggio e piantateli in un vaso. Otteniamo il risultato “Giardino dell'Eden“.
Avvolgendo una pietra vicino al focolare il panno e dallo a fratello Paolo vicino al ponte. Passeggiando per la cattedrale, parliamo con Arnald e ascoltiamo la conversazione sulle notizie. Andiamo alla cattedrale, da una crepa nel muro otteniamo i tasti.
Andiamo a casa del priore e diciamo Remigia, quel fratello Mark ha rubato le chiavi (necessario anche per raggiungere “Fratello Marco” nel terzo libro). Otteniamo il risultato “Donoschik“.
Lasciamo, vai al mulino e apri la porta chiavi. Otteniamo il risultato “E un altro segreto“.
Rimuoviamo lo straccio, ispezionare l'intaglio e studiare Messaggio. Ora andiamo alla cripta nella cattedrale, apri il cancello chiavi. Esaminiamo tutte e quattro le tenebre, ombra nell'angolo, sarcofago e gufo.
Andiamo al chiostro e alla sala capitolare. Sosteniamo l'idea e chiediamo perdono, parliamo di tutti gli argomenti. In partenza. Andiamo a Remigium, parla con lui su tutti gli argomenti. Ora applica il nuovo elemento chiave su Andrew, noi stiamo parlando, che i libri non dovrebbero essere bruciati, citiamo il messaggio. Quindi applica un nuovo elemento chiave sui seguenti caratteri :
Otteniamo il risultato “Tariffa generale“.
Andiamo da Andrea, gli diciamo, che la riunione del capitolo è più importante. Ulteriore, Alla riunione, non scegliamo alcuna opzione, solo aspettando, tacere e non dire niente, lascia che gli altri dicano. Otteniamo il risultato “Silenzio – oro“.
Ulteriore, quando siamo nella casa del priore otteniamo Gli appunti di Francesco: “Combatti per il trono” (2 parte). Apertura della tavoletta e del foglio, studiando lettera. Interrogare il vescovo e le motivazioni di Francesco. Quindi accettiamo il piano di Francis, ottenere il risultato “Politico riluttante“.
Lancia delle scintille “ricorda le parole”, poi “guarda nel libro”. Noi abbiamo il libro, prendere log, ispeziona il castello e prendi Bambola. Prendiamo dall'attrezzatura inchinarsi ad elena, kidaem Di legno nel focolare. Prendiamo vicino alla grotta rami, gettali nel focolare. Andiamo nella foresta.
Bussiamo alla pietra, andate a sinistra. Scegli qualsiasi opzione, prendere straccio insanguinato e scavare il terreno. Vai a destra, vedi il ragazzo, ringhiare contro di lui. Noi rispondiamo, che il monaco ha preso il bambino e il nostro nome è Jack. Quando siamo sulla mappa – mantenere.
Ci sono due scelte qui : diventare amico di Alfred o suo nemico. I risultati sono dati per questo, ma nel terzo capitolo.
Camminiamo lungo il fiume, ammettere la sconfitta.
Vai avanti, parlando con Alfredo (budim).
sto parlando, che la nebbia si sta alzando e noi siamo il cacciatore.
sto parlando, che sappiamo uccidere.
Esaminando il cervo congelato.
Nella grotta, passiamo prima lo stufato ad Alfred.
Camminiamo lungo il fiume, silenzioso.
Vai avanti, usa l'imbracatura sulla neve.
Guardiamo la carcassa di un cervo.
Siamo in una grotta.
Ci verrà ordinato di passare lo stufato.
Passiamo lo stufato ad Alfred per ultimo.
Versa lo stufato a tutti gli altri e ascolta il dialogo, scegliamo di restare qui.
Ci avviciniamo alla porta, andiamo dentro. Menziona il nuovo re, dicendo la verità e menzionando Francesco. Usciamo e ci sediamo su un pony.
Andiamo alla grotta, mostrando Marta Mi dispiace e vai attraverso il mini-gioco. Diamo a Marta Bambola e parliamo, che saremo sempre lì. Sulla mappa andiamo all'uscita dalla foresta, poi in città, al palazzo, dopo di che andiamo a Earlcastle.
Mostrando Marta Mi dispiace, minigioco di successo. Attraversando il cortile, scalare il muro. Iniziamo a parlare con il cavaliere dai capelli rossi, ma non scegliere niente. Otteniamo il risultato “Campione che fa capolino“.
Parliamo con il cavaliere della battaglia, poi guardiamo in silenzio la domanda. Chiedere un segreto, poi del muratore. Annuiamo, fare domande. Scendiamo, attraversare il cortile.
Andiamo al mastio, raccogliere da terra lettera. noi applichiamo Mi dispiace del conte, ottenere il risultato “Ribellione senza motivo“.
Fare clic sul pulsante “ancora”, Selezionare lettera. Parlando con i cavalieri per strada, nella prigione che prendiamo coscia di pollo e mostralo ai cavalieri. Otteniamo il risultato “Un giorno sarò un cavaliere“.
Se hai già intrapreso la strada del nemico di Alfred – semplicemente non facciamo niente, in modo che in seguito Jack mangi una coscia di pollo. Alla fine del capitolo otteniamo l'obiettivo “lupo solitario“.
Ma se hai seguito la strada dell'amico di Alfred – parlando con Alfredo. Rispondiamo alla domanda sul padre “è gentile”, applica un nuovo elemento chiave su mamma.
Noi mostriamo Mi dispiace Marzo, minigioco di successo. Andiamo alle stalle e applichiamo un nuovo oggetto chiave su Tom, poi dare ad Alfred coscia di pollo. Otteniamo il risultato “Sembrano amici“.
Parliamo con lo spazzino nel dungeon, noi stiamo parlando, cosa vogliamo vedere signora. Facendo la stessa domanda, ma più colto. Chiedere di Lady Aliena, ottenere un nuovo elemento chiave. Parla con Marta, mostrale Mi dispiace e applica un nuovo elemento chiave su Martha.
Nella stanza della principessa, salutiamo Aliena, incrocia le braccia e abbassale. sto zitto, ancora una volta taciamo sulla questione del padre. sto parlando, per lasciarci soli, siamo sul balcone.
Mostrando Marta Mi dispiace, parlando con Tom vicino alle stalle, chiedendo del lavoro. Parla con Tom dell'attacco, poi parliamo con lui su tutti gli argomenti. Chiedere, cosa sta cercando, partivano. Abbiamo bisogno di trovare le cose, bisognoso di riparazione :
1. Mura vicino al passaggio al mastio.
2. Bene vicino a mamma, Marta e Alfredo.
3. Merli delle mura vicino al cavaliere dai capelli rossi.
Mostrare il nuovo elemento chiave a Tom, ascoltando il dialogo.
Risulta essere Jack, chiediamo, cosa è successo al padre, allora chiedi, perché non ci hanno parlato di mio padre.
Chiedere come Jack, la gente conosce la mamma, poi sulla chiesa. Diamo a Marta Mi dispiace, ottenere il risultato “atteggiamento fraterno“.
Percorriamo il sentiero intorno alla cattedrale, passare attraverso la porta. Ci avviciniamo al buon monaco. sto parlando, il nostro nome è Jack il Costruttore. Otteniamo il risultato “Ragazzo misterioso“.
Passiamo attraverso la porta all'interno. Ascoltando una ninna nanna, prendere dal tavolo candela. Andiamo di sopra, applicare candela sul nido. Lancia delle scintille “Non fare niente”, ottenere il risultato “scherzo del destino“.
Studiamo iscrizione sul muro, scendi e prova a salire due volte, tutto brucerà. Andiamo di sopra, guarda attraverso il buco nel muro e scendi.
Stiamo scrivendo una lettera per Filippo : “Mio caro fratello…”, (Francesco non è da biasimare), (finire la lettera). Sto cercando di ottenere una lettera. Dopo, noi stiamo parlando, che qualcuno ha dato fuoco al tetto. Esaminiamo il personale, noi stiamo parlando, che vediamo la cattedrale bruciata, poi l'alba.
Sulla mappa raggiungiamo William, gli diciamo, per salire a cavallo. Ci fermiamo, andiamo più vicini, arriviamo al palazzo. Aprendo il cancello, guarda le sagome. Controllo del cantiere, varcare la porta del palazzo. Lancia delle scintille, che non deve dire niente. sto parlando, quel Guglielmo – peccatore, è ora che ce ne andiamo e che William – bestia.
Essere nella stanza mantenere. Prendiamo tazza, coltello e piatto, mettili al loro posto. Otteniamo il risultato “Va tutto bene“.
Caricamento dell'ultimo salvataggio. Prendiamo tazza, coltello e piatto. Far guardare William nel fuoco, gli mostriamo un bassorilievo in pietra e di nuovo costringiamo William a guardare nel fuoco. Chiedere a Timothy del cantiere, dopo aver ottenuto il risultato “monaco ladro“.
Scelta delle opzioni a Winchester Yard : (Non è sicuro), (Non sono d'accordo con l'offerta), “tu hai bisogno di me”, (dividere la contea). Otteniamo il risultato “Diplomatico“.
Andiamo alla cittadella, Sto parlando con il vescovo di trappole. Usa l'oggetto chiave su Henry sul carceriere. In carcere si dice Bartolomeo, che siamo colpevoli del suo destino. Chiedere, perché è andato contro il re. Parliamo di riconoscimento, e responsabilità dell'arresto.
Ne sto parlando al vescovo, che Bartolomeo ha confessato. Parliamo dei ragazzi di Bartolomeo, lasciando il castello. sto parlando, che siamo preoccupati per il destino della cattedrale.
Indicare tutto sulla proiezione laterale, rispondi su 15 anni di servizio e 30 muratori. Allora rispondiamo “perché dà senso alla mia vita” e “ricorda loro la misericordia di Dio”. Studiamo contratto di locazione, siamo per strada.
Parliamo con la mamma, noi abbiamo erbe aromatiche. Entriamo nel corridoio e li diamo al fratello Paul. Chatta con Aliena, dopo aver superato ottieni un risultato “Fine del primo libro“.
Andiamo in ripostiglio, prendere Carne avariata e darlo a William e dire, che non otterrà nient'altro.
Cercando di andare al tessuto, studiando servi di William. Rimuoviamo il tessuto, noi abbiamo pugnale. Tagliamo la borsa sul cavallo, prendere avena e darlo in pasto al cavallo. Siamo sulla mappa.
Saltando attraverso la foresta, poi a Winchester. Ci fidiamo del rapinatore, insistiamo sull'aiuto. Combatti e vai a Winchester.
Al mattino proviamo ad entrare nella cittadella, parliamo a Richard dell'orecchio e dell'aiuto. Andiamo dal carceriere, parla con lui su tutti gli argomenti. Usciamo e varchiamo il cancello, siamo sul mercato.
Parlando con Meg, per favore prestaci monete, chiedendo del carcere. Clicca su tutte le borse RMB (loro 22) e sto parlando con Richard, quando ha finito di contare. Lo invitiamo a raccontare il risultato, scegliere “ventidue”. Noi abbiamo due centesimi, cercando di prendere la lana, studiando Il caso di Mega.
Diamo via due centesimi carceriere, gli diciamo, che non si aspettavano questo da lui. sto parlando, cosa hai pensato, che è una persona perbene. Noi entriamo, parlando con il padre, che per noi va tutto bene e Matthew è scappato.
Prendiamo brocca, applicarlo all'acqua corrente, poi su Riccardo. noi applichiamo brocca del padre, Chiedi, cosa dovremmo fare. Giuriamo velocemente e senza esitazione (necessario per raggiungere “Contessa Aliena” nel terzo libro), lasciamo.
Andiamo alla cittadella, noi abbiamo manifesto “ricercato”. Andiamo al mercato e lo lasciamo velocemente. Otteniamo il risultato “Incontro con la morte“.
Andiamo alla tazza con la scritta “donne”, andiamo all'osteria in cima alla cattedrale. Ci avviciniamo allo stalliere, poi alla chiesa a destra. sto parlando, che il padre ha dato i soldi a Ralph, Ralph sull'orlo del peccato mortale e sulla prova, che sta mentendo.
Selezione di tutte le opzioni, applicare pugnale su una botte, prendi da sotto cintura. Applicalo su Ralph, per dare i soldi e andarsene. noi applichiamo pugnale su Ralph, mettilo in gola. Noi abbiamo i soldi, partivano.
Sulla mappa andiamo da zia Edith, a Huntley. Andiamo a comprare gli stivali, arrenditi e vattene. Andiamo fino al tramonto, cerco zia e zio.
Clicca su tutti gli elementi attivi (tranne Alfredo) LKM. Andiamo fuori, studiando casa bruciata. Vai a destra, chiediamo al pastore cosa sta facendo e gli chiediamo di portare la lana a Winchester, quindi offriamo di comprare lana.
noi applichiamo i soldi del pastore, offerta di acquisto 1 sterlina due volte, si prega di controllare la qualità della lana. Guardiamo nella borsa, insistere sul prezzo 1 libbra per sacco, il pastore sarà d'accordo. Entriamo in casa, noi stiamo parlando, che sopravvivremo a questo e inizieremo a commerciare in lana.
Il rapinatore irrompe, applica su di esso pugnale. Otteniamo il risultato “Due“.
Portiamo la lana al mercato, noi abbiamo I registri commerciali di Aliena. Parliamo con il commerciante, poi con Riccardo. Fare clic sul carrello della lana, noi abbiamo campione e mostralo al commerciante.
sto parlando, che vogliamo solo vendere lana, noi stiamo parlando, a cosa ci serve 1 libbra di lana e comprato, dì parola a Riccardo. Clicca sul carrello 4 volte, parliamo con il mercante e lodiamo la lana a tutti gli effetti.
Offriamo al commerciante un prezzo per la lana 1 1/4 libbra, poi per 1 1/2 libbra. Il commerciante dirà, lascia che il prezzo sia migliore 1 1/4 libbra, ottenere il risultato “Primo profitto“.
Andiamo al mulino. Sulla strada per lei, rispondiamo a Tom, che il lavoro sarà finito più tardi e chiedi di Alfred.
Vicino al mulino comunichiamo con Aliena e alziamo la testa di entrambi, informare Aliena, che ci piace. Selezione di tutte le opzioni, dopo che siamo finiti nella cattedrale.
Abbattere fionda nido di vespe, sono in questi posti (usa la chiave “spazio” per evidenziare) :
1. Nella cattedrale.
2. Al cimitero.
3. Vicino al mulino.
Dopo, ottenere il risultato “Disinfettante“.
Andiamo al mulino, prendi da Jonathan formiche. Andiamo al ponte (sentiero vicino all'albero), parlando con fratello Paolo. Andiamo alla cava di Jack, parlando con Elena.
Andiamo al chiostro, Jonathan scriverà qualcosa. Applicare su Alfred Mi dispiace e formiche, studiando La replica di Alfredo. Scrivere qualcosa sul pavimento accanto a Jonathan, ottenere il risultato “Vendetta“.
Al cimitero parliamo con gli operai che litigano, scegliere “Tom Costruttore”, poi “Priore” e “pensa a qualcun altro…”. In genere, ordinando tutte le opzioni (corretta – assistente precedente).
Andiamo allo scriptorium, applicare l'elemento chiave “può, “Elegie d'amore”…” su un giovane monaco. Ottenere un nuovo elemento chiave, lasciamo.
Si avvicina a Jonathan, seleziona tutte le opzioni. Parliamo con fratello Arnald, studiando il destino di Cuthbert.
Andiamo in strada, parlando con i feltri. Andiamo dalla mamma, parlale e prendi erbe aromatiche. Li maciniamo nel mortaio in cucina, ricevuto balsamo lo diamo ai feltri. Otteniamo il risultato “Unione dei lavoratori“.
Ci avviciniamo alla casa di Aliena, chiedere di un ospite. Andiamo alla cattedrale, parlando con Filippo. Entrando in Cattedrale, scegliendo “tornare subito al lavoro”.
Dopo la conversazione, ci ritroviamo sul tetto, scegli l'opzione sul monaco in nero sul mercato. Noi scegliamo, che ha calpestato dei polli. Segui il monaco in nero (ad Elena). Spara al monaco con una fionda, ottenere il risultato “romanzo giallo“.
Studiamo lettera di Gloucester, seguire la strada per Shearing. Continuiamo la strada per Shearing e andiamo ad essa.
noi applichiamo pezzo di lana sui mercanti fiamminghi. Ritorno al mercato, offrire all'acquirente vicino a Meg di organizzare un'asta pubblica. Offriamo un compromesso, noi abbiamo i soldi e successo “abile commerciante“.
noi applichiamo i soldi di Filippo, dagli lo stesso (i soldi), quanto e Riccardo. Parlare con un predicatore, andiamo alla mappa. Parlando con i monaci, venditore di pane e fabbro.
Andiamo all'osteria, parlando con l'oste. Sto parlando con Riccardo, poi sulla gestione del denaro. Richard e Alonso combattono, prendi la chiave e usala sull'albergatore. Noi abbiamo pane, dallo alla ragazza sulla mappa.
Applica l'elemento chiave sulla ragazza, ottenere un nuovo elemento chiave. Applicalo sui monaci, noi abbiamo dama francese. Li diamo a Richard e siamo d'accordo su tutto, senza eccezioni. Otteniamo il risultato “Giocatore di squadra“.
Diamo via i soldi Richard, vai sulla mappa e dai dama monaci. Andiamo al mercato, Sto parlando con Filippo. Rispondere a domande commerciali “sì”, per Filippo, chiediamo l'accesso ai materiali.
Sulla mappa viaggiamo con i cavalieri, passando per il campo. Lancia delle scintille “Tenere fuori”, vai a letto. Lancia delle scintille “Dio non l'ha fatto”, arriviamo a Lincoln.
Usa un oggetto chiave su un cavaliere per strada “Stefan vuole…”, ottenere una nuova icona. Usalo su re Stefan, ci proponiamo di travestirci da contadino, non scegliere niente.
Per strada parlo dell'accordo con gli Hamley, quindi scegliamo l'opzione sulla costruzione della cattedrale e su Aliena e Richard. Sul balcone preghiamo per la pace, nella cattedrale clicca sul mostro.
Quando la telecamera è nella cava di Jack, seleziona l'opzione di Jack quattro volte.
Quando ci troviamo vicino alla cattedrale di Lincolsky, fai clic su Re Stefano. Quindi fare clic su tutto : castello di lincol, persone vicino al fuoco, nuvole e cavalieri catturati ; Studiamo autorizzazione.
Siamo sul mercato, andiamo alla cattedrale. Si avvicina a Jonathan, Arriverà Guglielmo. Alla domanda sulla morte, scegli “sì, è morto”, siamo nel chiostro. Andiamo da Jack, ottenere una nuova icona. Percorriamo la strada che porta al mulino, siamo vicino al ponte.
noi applichiamo Bibbia a Marta e Maria, da Ellen otteniamo erba. Regala a Maria, dopo aver superato il mini-gioco. Siamo in cattedrale.
noi applichiamo Bibbia di Tommaso, seleziona l'opzione in crittografia “parlare di santo”. Ispiriamo fiducia, parlando di attacco, onora poi la memoria dei morti e dei feriti. Dopo che cerchiamo di ispirare di nuovo la fiducia e finalmente la ispiriamo.
Noi scegliamo “nascondere i sentimenti”, parlando con Jack, che è egoista. In partenza, noi stiamo parlando, che sposeremo Alfred. Nello scriptorium, seleziona l'opzione “Spesso”, esprimere dubbio, che Dio esiste.
Noi scegliamo “poi, ciò che l'abate Pietro ci ha insegnato, era sbagliata”. Nella cella del monastero usiamo Mi dispiace per tutte le cose, ci verrà mostrata una farfalla nell'acqua sul pavimento. Vediamo Ellen in cima, ottenere una nuova icona.
Prendiamo ciotola, usalo su una piccola lastra di pietra. Rimuovere un'altra lastra di pietra, uscire. Studiamo “chi era il padre di Jack?“.
Giocando come Aliena chiude la porta. Apriamo la porta al mattino, mostrare i nostri sentimenti. sto parlando, che ci sbagliavamo tutti. Ti risponderemo entro tre giorni, che sono passati tre giorni. Prendiamo spezie.
Ti risponderemo tra due giorni, che Aliena e Alfred sono sposati da cinque giorni. sto parlando, che abbiamo bisogno di tempo, applicare spezie su una bombetta. Prendiamo uova.
Tra venti giorni si parla, che sarebbe un atto molto gentile. Noi scegliamo “diciassette giorni”, gettare uova in una bombetta.
Un giorno parliamo con Filippo, noi stiamo parlando, che non c'è bisogno di essere così cinici e che Alfred ha un buon piano. Noi scegliamo “Alfred perderà il lavoro…”, riprese poliobku.
Consegniamo ad agosto poliobku Marzo, scegliere “si preoccupa per Kingsbridge”. Cambiare argomento, noi stiamo parlando, che non abbiamo fretta. Scegliamo l'opzione sulla volpe.
A settembre passiamo un mini-gioco, scegliere un'opzione, che Aliena è incinta e poi, che abbia sposato Alfred è stato un errore. Scegliamo l'opzione sugli sforzi di Alfred e poi, che Aliena sta cercando di essere una brava moglie e non lo sa, Cosa fare.
Scelta delle opzioni “mi disprezzi per questo, cosa ho fatto?” e “Tornerò Jack”.
Scelta delle opzioni in ottobre “lei si adatta così…”, “lei non può andare avanti…”, “con sua madre?”, studiando stemma di Aliena. Lasciamo, parlando con Martha più volte.
Uscire di casa a marzo, salpa sulla nave e ottieni l'obiettivo “Fine del secondo libro“.
Parliamo con un importante gentiluomo su tutti gli argomenti, andare a Limoges, poi di nuovo a Tour. Andiamo in Grecia, poi a Kingsbridge. Nel cortile degli ospiti di Tours, il bambino piangerà, cercando di dargli da mangiare.
In Tours, interagisci con la statua della Vergine Maria e il modillion, scegli le opzioni “sì, lo conosciamo”, “Cosa ci faceva qui??” e “disse il maestro…”. Dopo aver suonato per Jack.
Prendiamo candela e piccolo contenitore, applicalo in una ciotola d'acqua. Abbiamo messo candela per il fissaggio e contenitore nel monte. Studiamo Banu Musa, spiegare agli amici del dispositivo. Prendiamo contenitore, riempilo d'acqua.
noi applichiamo contenitore dell'acqua sull'immagine, spiegare agli amici. Lancia delle scintille “E questa è una cattiva idea”, prendere statua della Vergine e mettilo sul tavolo. Noi rispondiamo, quello che non sappiamo.
Chiedi ad Aisha di continuare, dopo giocheremo per Aliena. Ci scusiamo con i pellegrini, continuiamo la conversazione e andiamo sulla sponda del fiume. Parlare con una donna cieca, alla ricerca di un anello, quando verrà la notte brillerà. Prendiamo squillare, darlo alla donna.
Parliamo con una donna su tutti gli argomenti, scegli le opzioni “Per partire così…” e “Sei troppo duro con te stesso”. Studiamo via di san giacobbe, siamo sulla mappa.
Proseguendo lungo la strada cinque volte, scegliere un'opzione “resta con lei”. Continuiamo il percorso. Riscaldamento vicino al fuoco, parlando più volte con il proprietario. Mostragli bambino, chiedendo del padre.
Selezione di tutte le opzioni, indicando la locanda. Chiedere aiuto a una persona, indicando la cattedrale. Chiedere “Jack è andato a Toledo?”, andare a Toledo.
Siamo nel cortile, vai a destra ed entra. Prendiamo Mi dispiace, ottenere il risultato “Jack era qui!“.
Lasciamo, parlare con una donna, che stiamo cercando qualcuno e abbiamo trovato la fionda di Jack. Scelta delle opzioni “Può essere, si presentò con un nome diverso?”, “Voglio, a mio figlio…”, “Parli di lui in questo modo…”, “È stato un errore” e “Grazie e tutto il meglio per te”.
Sulla strada per Parigi, scegli l'opzione “Volevo parlare con lui”. A Parigi, andiamo a destra e osserviamo la luce multicolore. Parlando con Jack.
In porto parliamo con il prete, apri il petto. Noi abbiamo figurina, mostralo al sacerdote e mettilo in luogo ombroso. noi applichiamo figurina con gocce di liquido alla folla inferocita, ordine di guardare.
Quindi, seleziona “Perché dobbiamo salire su una nave”, inventare una storia. Dopodiché, incontriamo la nonna di Jack (Che colpo di scena, io stesso sono un mostro..).
Imparare per strada lettera, chiedendo a una persona, di che paese è?, cos'è l'Africa e cosa sono i fichi. Clicca su bardi, esplorare il distretto.
Avvicinarsi a strani animali, parlando con il giocoliere (2 volte) e monaci stranieri (2 volte). Parlando con Jonathan (3 volte) e Remigiem (1 tempo). Otteniamo il risultato “Guidami su strade dritte“.
Guarda il retro del carrello, parla con il ragazzo e vattene. Ascoltiamo ulteriormente il sacerdote e seguiamo l'uomo con la maschera, Chiedi “Dove sei stato?”. sto parlando, che non ci sono ancora abbastanza soldi per la cattedrale.
In cucina approviamo l'inganno, ascoltando i dialoghi.
Studiamo Il secondo libro di Filippo, vai alla cripta nella cattedrale. noi applichiamo strumenti su una crepa, ci troviamo in una stanza segreta. Interagiamo con tutte le cose : grave, scopa e calice. Noi abbiamo un bicchiere, confessare di aver dato fuoco alla cattedrale, studiando frusta.
In Erskals studiamo fine della guerra. Giocando come Aliena, spostati a destra, entra nella capanna. Lasciamo, vai a destra e studia “???”. Prendiamo in casa una coperta, lo diamo ad Elisabetta e cerchiamo qualcosa da mangiare per lei.
Prendiamo ciotola, applicalo sulla pentola. Diamo via Una ciotola di zuppa Elisabetta, ottenere il risultato “Richiesta di aiuto“.
Chiedere, Conte di Shiring se Elizabeth ha un marito e perché lo ha sposato. Ammorbidire la verità. Arriva Walter, consegna il pugnale a Elisabetta (una delle scelte). Otteniamo il risultato “Misure disperate“.
Parliamo con Walter, che Elisabetta resti con noi, studiando moglie di Guglielmo.
Scegliere un'opzione per Jack “Calmateli”, per Tom “Rivolgiti al nuovo re”, per Jack “Parla con la protezione dei ladri”, per Alien “Parlerò con i ladri”.
In direzione sud sulla mappa, cercando di trovare alleati. Andiamo a Wigley, poi a Shiring. Chiedere del leader, andare a Monksfield, a Huntley. Saremo inviati a trovare “Macellaio”, andiamo in una cava abbandonata.
Avvicinarsi con cautela, andare a Monksfield. Parliamo con un bandito maltrattato, chiedi del macellaio e di', che possano guidarli.
sto parlando, che anche loro vivevano nel bisogno e che il loro padre era un degno conte. Parlando del supporto di Filippo, ottenere il risultato “La voce del popolo“.
Camminiamo lungo il sentiero, clicca sui cavalieri e avvicinati a loro. Ottenere una nuova icona, parliamo di tutti gli argomenti. Attraversando il cortile, parlando con Elisabetta. In dispensa le diciamo, che dobbiamo parlare con Regan, evita una risposta diretta e parla, cosa possiamo provare.
Ottenere nuovi elementi chiave, scalare il muro. Diciamo a Walter di portarci da Lady Hamley., scegliere “disse Elisabetta…”, “Provalo, che cosa…”, “posso gestirlo…”.
Ci spieghiamo nella stanza di Regan, appello alla coscienza, noi stiamo parlando “Se non ascolti…”. Guglielmo verrà, taglialo con un coltello. Dopo il filmato dell'alzabandiera, otteniamo l'obiettivo “Giuramento“.
sto parlando “William si è ucciso” e “Potrai partire”. Ulteriore, se nel secondo libro hai prestato giuramento a tuo padre rapidamente e senza esitazione – scegliere un'opzione “Grazie, fratello”. Otteniamo il risultato “Contessa Aliena“.
Studiamo reintegrazione di Aliena di Tosatura.
Per Aliena perdoniamo Filippo, stiamo parlando di Jack “Jack Jackson” e mostra la tazza. Nello scriptorium nella foto mostriamo padre Jack e il vescovo.
Clicca sull'immagine di padre Jack e trascina l'icona sul vescovo. Usa la nave bianca su Percy Hamley, e re al vescovo. Applicare James su padre, tazza per James e cella per James. Otteniamo il risultato “Tutto è andato a posto“.
Ci avviciniamo a molte persone sulla mappa, poi alla grande casa e alla chiesa. Superiamo il mini-gioco, ascoltando i dialoghi.
lascia un commento