I pilastri della terra di Ken Follett: Procedura dettagliata e risultati

Guida dettagliata “I pilastri della terra” con tutti i risultati.

 

Libro I. Dalla cenere
Prologo
Vai a destra, ispezionare la finestra più volte. Prendiamo strumenti, usali sul gargoyle e ferma la pallina nell'area verde. Parlando con Sally, la salutiamo e le chiediamo di venire con noi. Lasciando la Cattedrale.

Dopo il filmato, applica pietra focaia su legna da ardere, scegliere un'opzione, che siamo capaci di più. Ispezione gnomone Tomà e studialo. Prendiamo bombetta, vai dritto nella foresta.

noi applichiamo bombetta su una pozzanghera ghiacciata, ferma tre volte la palla sull'area verde. Torniamo indietro, appendiamo bollitore con acqua sul fuoco. sto parlando, andiamo a lavorare. Quindi, scegli in ordine : (Inizia dalle pareti), (Inserisci finestre), “Si intende, abbiamo bisogno di porte”, “Riempirà i loro cuori di speranza”. Dobbiamo aiutare Agnes con il parto. :

1. Guardando intorno, prendere impermeabile e avvolgeteli intorno ad Agnese. 2. Chiedi ad Alfred di prendere più acqua. 3. Chiediamo a Martha di raccogliere le canne. 4. Raccontare una storia ad Agnese. 5. Raccontare ad Agnes un'altra storia. 6. Quando Alfred ritorna, gli chiediamo di accendere il fuoco.. 7. Guardando intorno, immergi le mani nella pentola. 8. Un abbraccio Agnese. 9. Continua a parlare con tua moglie. 10. Lancia delle scintille “va tutto bene”.

Otteniamo il risultato “abile ostetrica“.

abile ostetrica Fornire tutta l'assistenza possibile durante il parto.
Capitolo I
All'inizio accarezziamo il pony e segnaliamo la novità dell'errore. Offriamo formaggio, noi abbiamo il panno e Bibbia. Andiamo lungo la strada, poi al cancello. Passeggiando per la cattedrale, andiamo al chiostro.

Passiamo attraverso la porta della cattedrale, quando siamo nel chiostro scegliamo l'opzione circa, che tutti nel monastero siano sani. Chiedere del diavolo, vai alla cattedrale. Spegni quattro candele, ottenere il risultato “Che ci sia oscurità“.

Che ci sia oscurità Spegni le luci nella cattedrale.

Parlando con Francesco. Noi scegliamo, che siamo felici di vederlo, poi del diavolo. Noi abbiamo Gli appunti di Francesco: “Combatti per il trono” (1 parte). Guardiamo la croce e chiediamo, come puoi aiutare. Clicca sull'altare, lasciamo. Esaminiamo la mappa e andiamo in cucina.

Fare clic sul vaso dipinto, andiamo al ponte. Andate a sinistra, prendi dal prato noci di faggio e piantateli in un vaso. Otteniamo il risultato “Giardino dell'Eden“.

Giardino dell'Eden Aiuta Milia a realizzare il suo sogno in giardino.

Avvolgendo una pietra vicino al focolare il panno e dallo a fratello Paolo vicino al ponte. Passeggiando per la cattedrale, parliamo con Arnald e ascoltiamo la conversazione sulle notizie. Andiamo alla cattedrale, da una crepa nel muro otteniamo i tasti.

Andiamo a casa del priore e diciamo Remigia, quel fratello Mark ha rubato le chiavi (necessario anche per raggiungere “Fratello Marco” nel terzo libro). Otteniamo il risultato “Donoschik“.

Donoschik Denuncia il crimine ai monaci di Kingsbridge.

Lasciamo, vai al mulino e apri la porta chiavi. Otteniamo il risultato “E un altro segreto“.

E un altro segreto Trova la stanza segreta a Kingsbridge.

Rimuoviamo lo straccio, ispezionare l'intaglio e studiare Messaggio. Ora andiamo alla cripta nella cattedrale, apri il cancello chiavi. Esaminiamo tutte e quattro le tenebre, ombra nell'angolo, sarcofago e gufo.

Andiamo al chiostro e alla sala capitolare. Sosteniamo l'idea e chiediamo perdono, parliamo di tutti gli argomenti. In partenza. Andiamo a Remigium, parla con lui su tutti gli argomenti. Ora applica il nuovo elemento chiave su Andrew, noi stiamo parlando, che i libri non dovrebbero essere bruciati, citiamo il messaggio. Quindi applica un nuovo elemento chiave sui seguenti caratteri :

1. Due giovani monaci nel chiostro. 2. Fratel Arnald al cimitero. 3. Fratel Paul vicino al ponte. 4. I fratelli Milia e Cuthbert in cucina. 5. Frate Francesco all'altare. 6. Coro in Cattedrale.

Otteniamo il risultato “Tariffa generale“.

]Tariffa generale Invita tutti i fratelli alla riunione.

Andiamo da Andrea, gli diciamo, che la riunione del capitolo è più importante. Ulteriore, Alla riunione, non scegliamo alcuna opzione, solo aspettando, tacere e non dire niente, lascia che gli altri dicano. Otteniamo il risultato “Silenzio – oro“.

Silenzio – oro Lascia parlare gli altri.

Ulteriore, quando siamo nella casa del priore otteniamo Gli appunti di Francesco: “Combatti per il trono” (2 parte). Apertura della tavoletta e del foglio, studiando lettera. Interrogare il vescovo e le motivazioni di Francesco. Quindi accettiamo il piano di Francis, ottenere il risultato “Politico riluttante“.

Politico riluttante Partecipa agli intrighi di tuo fratello.
Capitolo II
Esaminiamo le impronte degli zoccoli a sinistra e del cinghiale. noi applichiamo Mi dispiace su un cervo, ferma due volte la palla sull'area verde, quindi applicare di nuovo Mi dispiace su un cervo. Esaminiamo la carcassa, ci troviamo in una grotta.

Lancia delle scintille “ricorda le parole”, poi “guarda nel libro”. Noi abbiamo il libro, prendere log, ispeziona il castello e prendi Bambola. Prendiamo dall'attrezzatura inchinarsi ad elena, kidaem Di legno nel focolare. Prendiamo vicino alla grotta rami, gettali nel focolare. Andiamo nella foresta.

Bussiamo alla pietra, andate a sinistra. Scegli qualsiasi opzione, prendere straccio insanguinato e scavare il terreno. Vai a destra, vedi il ragazzo, ringhiare contro di lui. Noi rispondiamo, che il monaco ha preso il bambino e il nostro nome è Jack. Quando siamo sulla mappa – mantenere.

Ci sono due scelte qui : diventare amico di Alfred o suo nemico. I risultati sono dati per questo, ma nel terzo capitolo.

Un altro
Il nemico
Seguendo le orme del monaco.
Camminiamo lungo il fiume, ammettere la sconfitta.
Vai avanti, parlando con Alfredo (budim).
sto parlando, che la nebbia si sta alzando e noi siamo il cacciatore.
sto parlando, che sappiamo uccidere.
Esaminando il cervo congelato.
Nella grotta, passiamo prima lo stufato ad Alfred.
Seguendo le orme del monaco.
Camminiamo lungo il fiume, silenzioso.
Vai avanti, usa l'imbracatura sulla neve.
Guardiamo la carcassa di un cervo.
Siamo in una grotta.
Ci verrà ordinato di passare lo stufato.
Passiamo lo stufato ad Alfred per ultimo.

Versa lo stufato a tutti gli altri e ascolta il dialogo, scegliamo di restare qui.

Capitolo III
Bussiamo alla porta, noi stiamo parlando, che siamo venuti dal vescovo, noi Filippo e diamo il motivo della visita. Prendiamo dalla botte mele, e dalla stalla fieno. Dare da mangiare ai pony, ottenere il risultato “Aiuta un vecchio amico“.

Aiuta un vecchio amico Prenditi cura del tuo pony.

Ci avviciniamo alla porta, andiamo dentro. Menziona il nuovo re, dicendo la verità e menzionando Francesco. Usciamo e ci sediamo su un pony.

Andiamo alla grotta, mostrando Marta Mi dispiace e vai attraverso il mini-gioco. Diamo a Marta Bambola e parliamo, che saremo sempre lì. Sulla mappa andiamo all'uscita dalla foresta, poi in città, al palazzo, dopo di che andiamo a Earlcastle.

Mostrando Marta Mi dispiace, minigioco di successo. Attraversando il cortile, scalare il muro. Iniziamo a parlare con il cavaliere dai capelli rossi, ma non scegliere niente. Otteniamo il risultato “Campione che fa capolino“.

Campione che fa capolino Non distogliere lo sguardo.

Parliamo con il cavaliere della battaglia, poi guardiamo in silenzio la domanda. Chiedere un segreto, poi del muratore. Annuiamo, fare domande. Scendiamo, attraversare il cortile.

Andiamo al mastio, raccogliere da terra lettera. noi applichiamo Mi dispiace del conte, ottenere il risultato “Ribellione senza motivo“.

Ribellione senza motivo Finire nei guai con il conte di Shearing.

Fare clic sul pulsante “ancora”, Selezionare lettera. Parlando con i cavalieri per strada, nella prigione che prendiamo coscia di pollo e mostralo ai cavalieri. Otteniamo il risultato “Un giorno sarò un cavaliere“.

Un giorno sarò un cavaliere Prova a diventare un cavaliere.

Se hai già intrapreso la strada del nemico di Alfred – semplicemente non facciamo niente, in modo che in seguito Jack mangi una coscia di pollo. Alla fine del capitolo otteniamo l'obiettivo “lupo solitario“.

lupo solitario Diventa un nemico di Alfred.

Ma se hai seguito la strada dell'amico di Alfred – parlando con Alfredo. Rispondiamo alla domanda sul padre “è gentile”, applica un nuovo elemento chiave su mamma.

Noi mostriamo Mi dispiace Marzo, minigioco di successo. Andiamo alle stalle e applichiamo un nuovo oggetto chiave su Tom, poi dare ad Alfred coscia di pollo. Otteniamo il risultato “Sembrano amici“.

Sembrano amici Diventa amico di Alfred.

Parliamo con lo spazzino nel dungeon, noi stiamo parlando, cosa vogliamo vedere signora. Facendo la stessa domanda, ma più colto. Chiedere di Lady Aliena, ottenere un nuovo elemento chiave. Parla con Marta, mostrale Mi dispiace e applica un nuovo elemento chiave su Martha.

Nella stanza della principessa, salutiamo Aliena, incrocia le braccia e abbassale. sto zitto, ancora una volta taciamo sulla questione del padre. sto parlando, per lasciarci soli, siamo sul balcone.

Mostrando Marta Mi dispiace, parlando con Tom vicino alle stalle, chiedendo del lavoro. Parla con Tom dell'attacco, poi parliamo con lui su tutti gli argomenti. Chiedere, cosa sta cercando, partivano. Abbiamo bisogno di trovare le cose, bisognoso di riparazione :

1. Mura vicino al passaggio al mastio.
2. Bene vicino a mamma, Marta e Alfredo.
3. Merli delle mura vicino al cavaliere dai capelli rossi.

Mostrare il nuovo elemento chiave a Tom, ascoltando il dialogo.

Capitolo IV
Lancia delle scintille “non dovremmo battere i novizi”. Andiamo al chiostro, parlando con Francis e sconosciuti. Proteggere il bambino, vai a destra ed entra nella casa del priore. sto parlando, che i soldati invasero il monastero, noi abbiamo Rosario del priore Giacomo, parlando di coraggio e cambiamento.

Risulta essere Jack, chiediamo, cosa è successo al padre, allora chiedi, perché non ci hanno parlato di mio padre.

Capitolo V
All'inizio si parla, che diamo riparo alle persone. Noi abbiamo pane, lo diamo ai bambini senza genitori, un uomo con un bambino e donne e bambini affamati. Noi abbiamo Gli appunti di Filippo sui rifugiati, diciamo che la riparazione costerà troppo.

Chiedere come Jack, la gente conosce la mamma, poi sulla chiesa. Diamo a Marta Mi dispiace, ottenere il risultato “atteggiamento fraterno“.

atteggiamento fraterno Insegnare a Martha a tirare con la fionda in ogni occasione.

Percorriamo il sentiero intorno alla cattedrale, passare attraverso la porta. Ci avviciniamo al buon monaco. sto parlando, il nostro nome è Jack il Costruttore. Otteniamo il risultato “Ragazzo misterioso“.

Ragazzo misterioso Mantieni il silenzio sul tuo passato.

Passiamo attraverso la porta all'interno. Ascoltando una ninna nanna, prendere dal tavolo candela. Andiamo di sopra, applicare candela sul nido. Lancia delle scintille “Non fare niente”, ottenere il risultato “scherzo del destino“.

scherzo del destino Diventa più intelligente prima di allora, come creare problemi.

Studiamo iscrizione sul muro, scendi e prova a salire due volte, tutto brucerà. Andiamo di sopra, guarda attraverso il buco nel muro e scendi.

Stiamo scrivendo una lettera per Filippo : “Mio caro fratello…”, (Francesco non è da biasimare), (finire la lettera). Sto cercando di ottenere una lettera. Dopo, noi stiamo parlando, che qualcuno ha dato fuoco al tetto. Esaminiamo il personale, noi stiamo parlando, che vediamo la cattedrale bruciata, poi l'alba.

Capitolo VI
Per prima cosa otteniamo l'elemento chiave, parlando con due vescovi. Comunicare con gruppi di nobili, andate a sinistra. Parliamo con il carceriere, poi con il signore e la signora. sto parlando, come dovremmo chiamarci “Santo Padre”, incolpare la signora per lo stesso. Chiediamo prove.

Sulla mappa raggiungiamo William, gli diciamo, per salire a cavallo. Ci fermiamo, andiamo più vicini, arriviamo al palazzo. Aprendo il cancello, guarda le sagome. Controllo del cantiere, varcare la porta del palazzo. Lancia delle scintille, che non deve dire niente. sto parlando, quel Guglielmo – peccatore, è ora che ce ne andiamo e che William – bestia.

Essere nella stanza mantenere. Prendiamo tazza, coltello e piatto, mettili al loro posto. Otteniamo il risultato “Va tutto bene“.

Va tutto bene Elimina il disordine, ospitato da Guglielmo.

Caricamento dell'ultimo salvataggio. Prendiamo tazza, coltello e piatto. Far guardare William nel fuoco, gli mostriamo un bassorilievo in pietra e di nuovo costringiamo William a guardare nel fuoco. Chiedere a Timothy del cantiere, dopo aver ottenuto il risultato “monaco ladro“.

monaco ladro Rubare al Vescovo in ogni occasione.

Scelta delle opzioni a Winchester Yard : (Non è sicuro), (Non sono d'accordo con l'offerta), “tu hai bisogno di me”, (dividere la contea). Otteniamo il risultato “Diplomatico“.

Diplomatico Negozia il miglior affare per Kingsbridge.

Andiamo alla cittadella, Sto parlando con il vescovo di trappole. Usa l'oggetto chiave su Henry sul carceriere. In carcere si dice Bartolomeo, che siamo colpevoli del suo destino. Chiedere, perché è andato contro il re. Parliamo di riconoscimento, e responsabilità dell'arresto.

Ne sto parlando al vescovo, che Bartolomeo ha confessato. Parliamo dei ragazzi di Bartolomeo, lasciando il castello. sto parlando, che siamo preoccupati per il destino della cattedrale.

Capitolo VII
Alla lavagna con il disegno, indichiamo il piano. Punta a tutte le parti, Chiedi, non possono permettersi di ingrandire la cattedrale. Noi rispondiamo “non piu 3000 libbre (ottimista)”, specificare la sezione, navata centrale e torre. Noi rispondiamo, che è una volta e mezza più alta della navata centrale.

Indicare tutto sulla proiezione laterale, rispondi su 15 anni di servizio e 30 muratori. Allora rispondiamo “perché dà senso alla mia vita” e “ricorda loro la misericordia di Dio”. Studiamo contratto di locazione, siamo per strada.

Parliamo con la mamma, noi abbiamo erbe aromatiche. Entriamo nel corridoio e li diamo al fratello Paul. Chatta con Aliena, dopo aver superato ottieni un risultato “Fine del primo libro“.

=Fine del primo libro Completa il primo libro
Libro II. Semina il vento
Prologo
Ci avviciniamo alla porta, chiedendo del fratello. Stiamo parlando al piano di sotto “cosa seminerai, allora raccoglierai” e sulla capacità di parlare per Matthew. Stiamo parlando di sposarsi, poi “mi farà ventilare?”.

Andiamo in ripostiglio, prendere Carne avariata e darlo a William e dire, che non otterrà nient'altro.

Capitolo VIII
Chiamiamo Richard tre volte, per svegliarlo. Gli chiediamo di lanciarci un ferro di cavallo, Selezionare ferro di cavallo. Lo gettiamo nel martello, noi abbiamo un martello. Spezziamo le loro catene, scalare il muro.

Cercando di andare al tessuto, studiando servi di William. Rimuoviamo il tessuto, noi abbiamo pugnale. Tagliamo la borsa sul cavallo, prendere avena e darlo in pasto al cavallo. Siamo sulla mappa.

Saltando attraverso la foresta, poi a Winchester. Ci fidiamo del rapinatore, insistiamo sull'aiuto. Combatti e vai a Winchester.

Capitolo IX
Ci avviciniamo alla casa di città vicino a Richard, bussare alla porta. Ci avviciniamo alla casa nella parte in basso a destra della mappa, stiamo partendo un po'. Siamo d'accordo sulla questione del riparo.

Al mattino proviamo ad entrare nella cittadella, parliamo a Richard dell'orecchio e dell'aiuto. Andiamo dal carceriere, parla con lui su tutti gli argomenti. Usciamo e varchiamo il cancello, siamo sul mercato.

Parlando con Meg, per favore prestaci monete, chiedendo del carcere. Clicca su tutte le borse RMB (loro 22) e sto parlando con Richard, quando ha finito di contare. Lo invitiamo a raccontare il risultato, scegliere “ventidue”. Noi abbiamo due centesimi, cercando di prendere la lana, studiando Il caso di Mega.

Diamo via due centesimi carceriere, gli diciamo, che non si aspettavano questo da lui. sto parlando, cosa hai pensato, che è una persona perbene. Noi entriamo, parlando con il padre, che per noi va tutto bene e Matthew è scappato.

Prendiamo brocca, applicarlo all'acqua corrente, poi su Riccardo. noi applichiamo brocca del padre, Chiedi, cosa dovremmo fare. Giuriamo velocemente e senza esitazione (necessario per raggiungere “Contessa Aliena” nel terzo libro), lasciamo.

Andiamo alla cittadella, noi abbiamo manifesto “ricercato”. Andiamo al mercato e lo lasciamo velocemente. Otteniamo il risultato “Incontro con la morte“.

Incontro con la morte Fuga dai cavalieri.

Andiamo alla tazza con la scritta “donne”, andiamo all'osteria in cima alla cattedrale. Ci avviciniamo allo stalliere, poi alla chiesa a destra. sto parlando, che il padre ha dato i soldi a Ralph, Ralph sull'orlo del peccato mortale e sulla prova, che sta mentendo.

Selezione di tutte le opzioni, applicare pugnale su una botte, prendi da sotto cintura. Applicalo su Ralph, per dare i soldi e andarsene. noi applichiamo pugnale su Ralph, mettilo in gola. Noi abbiamo i soldi, partivano.

Sulla mappa andiamo da zia Edith, a Huntley. Andiamo a comprare gli stivali, arrenditi e vattene. Andiamo fino al tramonto, cerco zia e zio.

Clicca su tutti gli elementi attivi (tranne Alfredo) LKM. Andiamo fuori, studiando casa bruciata. Vai a destra, chiediamo al pastore cosa sta facendo e gli chiediamo di portare la lana a Winchester, quindi offriamo di comprare lana.

noi applichiamo i soldi del pastore, offerta di acquisto 1 sterlina due volte, si prega di controllare la qualità della lana. Guardiamo nella borsa, insistere sul prezzo 1 libbra per sacco, il pastore sarà d'accordo. Entriamo in casa, noi stiamo parlando, che sopravvivremo a questo e inizieremo a commerciare in lana.

Il rapinatore irrompe, applica su di esso pugnale. Otteniamo il risultato “Due“.

Due stare insieme.

Portiamo la lana al mercato, noi abbiamo I registri commerciali di Aliena. Parliamo con il commerciante, poi con Riccardo. Fare clic sul carrello della lana, noi abbiamo campione e mostralo al commerciante.

sto parlando, che vogliamo solo vendere lana, noi stiamo parlando, a cosa ci serve 1 libbra di lana e comprato, dì parola a Riccardo. Clicca sul carrello 4 volte, parliamo con il mercante e lodiamo la lana a tutti gli effetti.

Offriamo al commerciante un prezzo per la lana 1 1/4 libbra, poi per 1 1/2 libbra. Il commerciante dirà, lascia che il prezzo sia migliore 1 1/4 libbra, ottenere il risultato “Primo profitto“.

Primo profitto Ottieni profitto.
Capitolo X
All'inizio, fermare la palla sull'area verde, continuiamo a lavorare, finché non ci viene detto di occuparci di Jonathan. Entriamo nel mercato, parliamo di tutti gli argomenti. In partenza, noi abbiamo Nota di Elena.

Andiamo al mulino. Sulla strada per lei, rispondiamo a Tom, che il lavoro sarà finito più tardi e chiedi di Alfred.

Vicino al mulino comunichiamo con Aliena e alziamo la testa di entrambi, informare Aliena, che ci piace. Selezione di tutte le opzioni, dopo che siamo finiti nella cattedrale.

Abbattere fionda nido di vespe, sono in questi posti (usa la chiave “spazio” per evidenziare) :

1. Nella cattedrale.
2. Al cimitero.
3. Vicino al mulino.

Dopo, ottenere il risultato “Disinfettante“.

Disinfettante Risolvi il problema degli insetti a Kingsbridge.

Andiamo al mulino, prendi da Jonathan formiche. Andiamo al ponte (sentiero vicino all'albero), parlando con fratello Paolo. Andiamo alla cava di Jack, parlando con Elena.

Andiamo al chiostro, Jonathan scriverà qualcosa. Applicare su Alfred Mi dispiace e formiche, studiando La replica di Alfredo. Scrivere qualcosa sul pavimento accanto a Jonathan, ottenere il risultato “Vendetta“.

Vendetta vendetta.

Al cimitero parliamo con gli operai che litigano, scegliere “Tom Costruttore”, poi “Priore” e “pensa a qualcun altro…”. In genere, ordinando tutte le opzioni (corretta – assistente precedente).

Andiamo allo scriptorium, applicare l'elemento chiave “può, “Elegie d'amore”…” su un giovane monaco. Ottenere un nuovo elemento chiave, lasciamo.

Si avvicina a Jonathan, seleziona tutte le opzioni. Parliamo con fratello Arnald, studiando il destino di Cuthbert.

Andiamo in strada, parlando con i feltri. Andiamo dalla mamma, parlale e prendi erbe aromatiche. Li maciniamo nel mortaio in cucina, ricevuto balsamo lo diamo ai feltri. Otteniamo il risultato “Unione dei lavoratori“.

Unione dei lavoratori Aiuta i lavoratori.

Ci avviciniamo alla casa di Aliena, chiedere di un ospite. Andiamo alla cattedrale, parlando con Filippo. Entrando in Cattedrale, scegliendo “tornare subito al lavoro”.

Dopo la conversazione, ci ritroviamo sul tetto, scegli l'opzione sul monaco in nero sul mercato. Noi scegliamo, che ha calpestato dei polli. Segui il monaco in nero (ad Elena). Spara al monaco con una fionda, ottenere il risultato “romanzo giallo“.

romanzo giallo Cattura il sospetto.

Studiamo lettera di Gloucester, seguire la strada per Shearing. Continuiamo la strada per Shearing e andiamo ad essa.

Capitolo XI
All'inizio otteniamo un nuovo elemento chiave, parlando con Meg. Lancia delle scintille “diplomazia”, quando ci mostrano il tabellone, segnaliamo il problema. Noi abbiamo pezzo di lana, andiamo alla mappa.

noi applichiamo pezzo di lana sui mercanti fiamminghi. Ritorno al mercato, offrire all'acquirente vicino a Meg di organizzare un'asta pubblica. Offriamo un compromesso, noi abbiamo i soldi e successo “abile commerciante“.

abile commerciante È bello contrattare.

noi applichiamo i soldi di Filippo, dagli lo stesso (i soldi), quanto e Riccardo. Parlare con un predicatore, andiamo alla mappa. Parlando con i monaci, venditore di pane e fabbro.

Andiamo all'osteria, parlando con l'oste. Sto parlando con Riccardo, poi sulla gestione del denaro. Richard e Alonso combattono, prendi la chiave e usala sull'albergatore. Noi abbiamo pane, dallo alla ragazza sulla mappa.

Applica l'elemento chiave sulla ragazza, ottenere un nuovo elemento chiave. Applicalo sui monaci, noi abbiamo dama francese. Li diamo a Richard e siamo d'accordo su tutto, senza eccezioni. Otteniamo il risultato “Giocatore di squadra“.

Giocatore di squadra Fornire supporto morale ai cavalieri.

Diamo via i soldi Richard, vai sulla mappa e dai dama monaci. Andiamo al mercato, Sto parlando con Filippo. Rispondere a domande commerciali “sì”, per Filippo, chiediamo l'accesso ai materiali.

Sulla mappa viaggiamo con i cavalieri, passando per il campo. Lancia delle scintille “Tenere fuori”, vai a letto. Lancia delle scintille “Dio non l'ha fatto”, arriviamo a Lincoln.

Capitolo XII
All'inizio otteniamo un nuovo elemento chiave, vai da Riccardo. Lasciando la Cattedrale, parlando con il cavaliere. Studiamo Il castello di Lincoln e l'imminente battaglia, entriamo nella cattedrale e clicchiamo su King Stefan. Ci avviciniamo, ottenere un nuovo elemento chiave.

Usa un oggetto chiave su un cavaliere per strada “Stefan vuole…”, ottenere una nuova icona. Usalo su re Stefan, ci proponiamo di travestirci da contadino, non scegliere niente.

Per strada parlo dell'accordo con gli Hamley, quindi scegliamo l'opzione sulla costruzione della cattedrale e su Aliena e Richard. Sul balcone preghiamo per la pace, nella cattedrale clicca sul mostro.

Quando la telecamera è nella cava di Jack, seleziona l'opzione di Jack quattro volte.

Quando ci troviamo vicino alla cattedrale di Lincolsky, fai clic su Re Stefano. Quindi fare clic su tutto : castello di lincol, persone vicino al fuoco, nuvole e cavalieri catturati ; Studiamo autorizzazione.

Capitolo XIII
Sto parlando con Filippo. Lancia delle scintille “sì. Voglio…”, ottenere un nuovo elemento chiave. Uscita dallo scriptorium. Parla con Marta, ottenere una nuova icona. Lasciando il mercato.

Siamo sul mercato, andiamo alla cattedrale. Si avvicina a Jonathan, Arriverà Guglielmo. Alla domanda sulla morte, scegli “sì, è morto”, siamo nel chiostro. Andiamo da Jack, ottenere una nuova icona. Percorriamo la strada che porta al mulino, siamo vicino al ponte.

noi applichiamo Bibbia a Marta e Maria, da Ellen otteniamo erba. Regala a Maria, dopo aver superato il mini-gioco. Siamo in cattedrale.

noi applichiamo Bibbia di Tommaso, seleziona l'opzione in crittografia “parlare di santo”. Ispiriamo fiducia, parlando di attacco, onora poi la memoria dei morti e dei feriti. Dopo che cerchiamo di ispirare di nuovo la fiducia e finalmente la ispiriamo.

Capitolo XIV
Bussiamo alla porta del mulino, scegliere un'opzione “può essere…”. Bussiamo alla porta del mulino altre tre volte, vediamo l'invenzione e diciamo, che è lucido. Quindi scegli “William Hamley”, dopo aver scelto “mi sto per sposare. Per sostenere Riccardo”.

Noi scegliamo “nascondere i sentimenti”, parlando con Jack, che è egoista. In partenza, noi stiamo parlando, che sposeremo Alfred. Nello scriptorium, seleziona l'opzione “Spesso”, esprimere dubbio, che Dio esiste.

Noi scegliamo “poi, ciò che l'abate Pietro ci ha insegnato, era sbagliata”. Nella cella del monastero usiamo Mi dispiace per tutte le cose, ci verrà mostrata una farfalla nell'acqua sul pavimento. Vediamo Ellen in cima, ottenere una nuova icona.

Prendiamo ciotola, usalo su una piccola lastra di pietra. Rimuovere un'altra lastra di pietra, uscire. Studiamo “chi era il padre di Jack?“.

Giocando come Aliena chiude la porta. Apriamo la porta al mattino, mostrare i nostri sentimenti. sto parlando, che ci sbagliavamo tutti. Ti risponderemo entro tre giorni, che sono passati tre giorni. Prendiamo spezie.

Ti risponderemo tra due giorni, che Aliena e Alfred sono sposati da cinque giorni. sto parlando, che abbiamo bisogno di tempo, applicare spezie su una bombetta. Prendiamo uova.

Tra venti giorni si parla, che sarebbe un atto molto gentile. Noi scegliamo “diciassette giorni”, gettare uova in una bombetta.

Un giorno parliamo con Filippo, noi stiamo parlando, che non c'è bisogno di essere così cinici e che Alfred ha un buon piano. Noi scegliamo “Alfred perderà il lavoro…”, riprese poliobku.

Consegniamo ad agosto poliobku Marzo, scegliere “si preoccupa per Kingsbridge”. Cambiare argomento, noi stiamo parlando, che non abbiamo fretta. Scegliamo l'opzione sulla volpe.

A settembre passiamo un mini-gioco, scegliere un'opzione, che Aliena è incinta e poi, che abbia sposato Alfred è stato un errore. Scegliamo l'opzione sugli sforzi di Alfred e poi, che Aliena sta cercando di essere una brava moglie e non lo sa, Cosa fare.

Scelta delle opzioni “mi disprezzi per questo, cosa ho fatto?” e “Tornerò Jack”.

Scelta delle opzioni in ottobre “lei si adatta così…”, “lei non può andare avanti…”, “con sua madre?”, studiando stemma di Aliena. Lasciamo, parlando con Martha più volte.

Uscire di casa a marzo, salpa sulla nave e ottieni l'obiettivo “Fine del secondo libro“.

Fine del secondo libro Finisci il secondo libro.
Libro III. Intorno alla tempesta
Prologo
All'inizio si parla, che stiamo cercando una persona. Quindi scegli l'opzione “gioia?”.

Capitolo XV
Studiamo nave bianca, parlare con un muratore su tutti gli argomenti, partivano. Vai a destra, parlando con l'autista. Chiedile di portarci a Barfleur, poi a Lesse, dopo a Mont Saint-Michel. Andiamo a Le Mans, poi al Tour.

Parliamo con un importante gentiluomo su tutti gli argomenti, andare a Limoges, poi di nuovo a Tour. Andiamo in Grecia, poi a Kingsbridge. Nel cortile degli ospiti di Tours, il bambino piangerà, cercando di dargli da mangiare.

In Tours, interagisci con la statua della Vergine Maria e il modillion, scegli le opzioni “sì, lo conosciamo”, “Cosa ci faceva qui??” e “disse il maestro…”. Dopo aver suonato per Jack.

Prendiamo candela e piccolo contenitore, applicalo in una ciotola d'acqua. Abbiamo messo candela per il fissaggio e contenitore nel monte. Studiamo Banu Musa, spiegare agli amici del dispositivo. Prendiamo contenitore, riempilo d'acqua.

noi applichiamo contenitore dell'acqua sull'immagine, spiegare agli amici. Lancia delle scintille “E questa è una cattiva idea”, prendere statua della Vergine e mettilo sul tavolo. Noi rispondiamo, quello che non sappiamo.

Chiedi ad Aisha di continuare, dopo giocheremo per Aliena. Ci scusiamo con i pellegrini, continuiamo la conversazione e andiamo sulla sponda del fiume. Parlare con una donna cieca, alla ricerca di un anello, quando verrà la notte brillerà. Prendiamo squillare, darlo alla donna.

Parliamo con una donna su tutti gli argomenti, scegli le opzioni “Per partire così…” e “Sei troppo duro con te stesso”. Studiamo via di san giacobbe, siamo sulla mappa.

Proseguendo lungo la strada cinque volte, scegliere un'opzione “resta con lei”. Continuiamo il percorso. Riscaldamento vicino al fuoco, parlando più volte con il proprietario. Mostragli bambino, chiedendo del padre.

Selezione di tutte le opzioni, indicando la locanda. Chiedere aiuto a una persona, indicando la cattedrale. Chiedere “Jack è andato a Toledo?”, andare a Toledo.

Siamo nel cortile, vai a destra ed entra. Prendiamo Mi dispiace, ottenere il risultato “Jack era qui!“.

Jack era qui! Trova tracce di Jack.

Lasciamo, parlare con una donna, che stiamo cercando qualcuno e abbiamo trovato la fionda di Jack. Scelta delle opzioni “Può essere, si presentò con un nome diverso?”, “Voglio, a mio figlio…”, “Parli di lui in questo modo…”, “È stato un errore” e “Grazie e tutto il meglio per te”.

Sulla strada per Parigi, scegli l'opzione “Volevo parlare con lui”. A Parigi, andiamo a destra e osserviamo la luce multicolore. Parlando con Jack.

In porto parliamo con il prete, apri il petto. Noi abbiamo figurina, mostralo al sacerdote e mettilo in luogo ombroso. noi applichiamo figurina con gocce di liquido alla folla inferocita, ordine di guardare.

Quindi, seleziona “Perché dobbiamo salire su una nave”, inventare una storia. Dopodiché, incontriamo la nonna di Jack (Che colpo di scena, io stesso sono un mostro..).

Capitolo XVI
All'inizio, suggeriamo di eliminare le erbacce, quindi allentare il terreno, pianta un seme e annaffialo. In cattedrale dichiariamo, che la chiesa non è necessaria, umano – il Dio, ascoltando Jonathan.

Imparare per strada lettera, chiedendo a una persona, di che paese è?, cos'è l'Africa e cosa sono i fichi. Clicca su bardi, esplorare il distretto.

Avvicinarsi a strani animali, parlando con il giocoliere (2 volte) e monaci stranieri (2 volte). Parlando con Jonathan (3 volte) e Remigiem (1 tempo). Otteniamo il risultato “Guidami su strade dritte“.

Guidami su strade dritte Trova tutti gli indizi.

Guarda il retro del carrello, parla con il ragazzo e vattene. Ascoltiamo ulteriormente il sacerdote e seguiamo l'uomo con la maschera, Chiedi “Dove sei stato?”. sto parlando, che non ci sono ancora abbastanza soldi per la cattedrale.

In cucina approviamo l'inganno, ascoltando i dialoghi.

Capitolo XVII
All'inizio studiamo Aliena e la famiglia di Jack, ottenere un nuovo elemento chiave. Prendiamo strumenti, applicarli ai caveau. Dopo, scegliere un'opzione “Cripta”.

Studiamo Il secondo libro di Filippo, vai alla cripta nella cattedrale. noi applichiamo strumenti su una crepa, ci troviamo in una stanza segreta. Interagiamo con tutte le cose : grave, scopa e calice. Noi abbiamo un bicchiere, confessare di aver dato fuoco alla cattedrale, studiando frusta.

In Erskals studiamo fine della guerra. Giocando come Aliena, spostati a destra, entra nella capanna. Lasciamo, vai a destra e studia “???”. Prendiamo in casa una coperta, lo diamo ad Elisabetta e cerchiamo qualcosa da mangiare per lei.

Prendiamo ciotola, applicalo sulla pentola. Diamo via Una ciotola di zuppa Elisabetta, ottenere il risultato “Richiesta di aiuto“.

Richiesta di aiuto Prenditi cura della tua anima gemella.

Chiedere, Conte di Shiring se Elizabeth ha un marito e perché lo ha sposato. Ammorbidire la verità. Arriva Walter, consegna il pugnale a Elisabetta (una delle scelte). Otteniamo il risultato “Misure disperate“.

Misure disperate Prepara Elizabeth al peggio.

Parliamo con Walter, che Elisabetta resti con noi, studiando moglie di Guglielmo.

Capitolo XVIII
All'inizio scriviamo di tutto, finisci la lettera e vattene. Camminiamo lungo il sentiero, andiamo in cucina. Clicca sul rapinatore, carica in una pietra. Se abbiamo tradito fratello Mark Remigius nel primo capitolo del primo libro, otteniamo un risultato “Fratello Marco“.

Fratello Marco Raccogli i frutti del tuo passato.

Scegliere un'opzione per Jack “Calmateli”, per Tom “Rivolgiti al nuovo re”, per Jack “Parla con la protezione dei ladri”, per Alien “Parlerò con i ladri”.

In direzione sud sulla mappa, cercando di trovare alleati. Andiamo a Wigley, poi a Shiring. Chiedere del leader, andare a Monksfield, a Huntley. Saremo inviati a trovare “Macellaio”, andiamo in una cava abbandonata.

Avvicinarsi con cautela, andare a Monksfield. Parliamo con un bandito maltrattato, chiedi del macellaio e di', che possano guidarli.

sto parlando, che anche loro vivevano nel bisogno e che il loro padre era un degno conte. Parlando del supporto di Filippo, ottenere il risultato “La voce del popolo“.

La voce del popolo Raduna un esercito.
Capitolo XIX
All'inizio studiamo Earlcastle, nel cortile a parlare con le donne. Prendiamo dal canestro Mela, applicalo a una donna, vecchia e di nuovo alla donna. Dice che vuole andare a casa.

Camminiamo lungo il sentiero, clicca sui cavalieri e avvicinati a loro. Ottenere una nuova icona, parliamo di tutti gli argomenti. Attraversando il cortile, parlando con Elisabetta. In dispensa le diciamo, che dobbiamo parlare con Regan, evita una risposta diretta e parla, cosa possiamo provare.

Ottenere nuovi elementi chiave, scalare il muro. Diciamo a Walter di portarci da Lady Hamley., scegliere “disse Elisabetta…”, “Provalo, che cosa…”, “posso gestirlo…”.

Ci spieghiamo nella stanza di Regan, appello alla coscienza, noi stiamo parlando “Se non ascolti…”. Guglielmo verrà, taglialo con un coltello. Dopo il filmato dell'alzabandiera, otteniamo l'obiettivo “Giuramento“.

Giuramento Mantieni la promessa.

sto parlando “William si è ucciso” e “Potrai partire”. Ulteriore, se nel secondo libro hai prestato giuramento a tuo padre rapidamente e senza esitazione – scegliere un'opzione “Grazie, fratello”. Otteniamo il risultato “Contessa Aliena“.

Contessa Aliena Diventa una contessa.

Studiamo reintegrazione di Aliena di Tosatura.

Capitolo XX
All'inizio si parla, che siamo colpevoli. Diamo la colpa a Walleran, parliamo per Jonathan, che Filippo era sempre stato suo padre, poi “Filippo non mentirà” e “Mio fratello l'ha trovato nella foresta”.

Per Aliena perdoniamo Filippo, stiamo parlando di Jack “Jack Jackson” e mostra la tazza. Nello scriptorium nella foto mostriamo padre Jack e il vescovo.

Clicca sull'immagine di padre Jack e trascina l'icona sul vescovo. Usa la nave bianca su Percy Hamley, e re al vescovo. Applicare James su padre, tazza per James e cella per James. Otteniamo il risultato “Tutto è andato a posto“.

Tutto è andato a posto Rivela la cospirazione.

Ci avviciniamo a molte persone sulla mappa, poi alla grande casa e alla chiesa. Superiamo il mini-gioco, ascoltando i dialoghi.

Capitolo XXI
Vai a sinistra attraverso il ponte, Andiamo a casa. Parliamo con il priore, dopo tutti i dialoghi non rispondiamo. Dopo i dialoghi, otteniamo il risultato “la fine“.

la fine Finisci il terzo libro.

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