Strappato via: Tutti i successi 35/35

Qui te lo diranno, come ottenere tutti i risultati in questo gioco con spiegazioni dettagliate.

 

Riepilogo dopo aver consultato la mia guida ai risultati.

P.S. I risultati non vengono mostrati negli screenshot, ma ci sono :)

1. Strappato da casa.
Completa il primo episodio. Dopo il primo inizierà l'episodio nella foresta invernale, dopodiché ti verrà assegnato questo risultato.
2. Non si può tornare indietro.
Cammina fino alla fine del tetto. Dopo cammina dritto sul tetto innevato, come sali le scale nell'episodio 2. Come questo:
3. Ragazza brillante.
Diario tradotto, trovato nella portineria.
4. Quasi Alice.
Raccogli le barbabietole per la lepre. Nella casa in cui finirai nella trama ci sarà uno scaffale con pane e barbabietole, che deve essere raccolto. Non ci sono barbabietole sullo schermo, visto che l'ho già scelto, ma lei sarà al top.
5. Anima gentile.
Dai da mangiare al topo. Ci sarà un momento di scelta nella casa in un episodio. ” Dai da mangiare al topo” o “Non dare da mangiare al topo”. I risultati vengono forniti per entrambe le scelte, puoi sceglierne uno prima, raggiungi la fine dell'episodio e riproduci questo episodio con un'altra scelta. In questo risultato scegliamo “foraggio”.
6. In guerra come in guerra.
Come facciamo una scelta in un risultato passato, solo già “non dare da mangiare al topo”.
7. Primo soccorso.
Benda la ferita del pilota. (Argomento).
8. L'orgoglio di papà.
Piega una barchetta di carta. Si può fare a casa della donna tedesca, alla sua tavola..
9. Piacere di conoscerti.
È semplice. Guarda i titoli di coda fino alla fine o quando entri nel gioco, dov'è il pulsante dei creatori. Oppure ripercorriamo il gioco e guardiamo la fine della storia con i titoli di coda, è quello che vuoi.
10. Madre e figlio
Leggi il diario di una donna ebrea. Situato nel seminterrato della casa, dove hanno dato da mangiare al topo? (Spero che tu sia una brava persona e abbia scelto sinceramente di dare da mangiare al topo).
11. Ne manca solo uno.
Sbucciare tutte le patate. C'è l'opportunità di sbucciare le patate nella cucina della donna tedesca Frau.
12. La vittima di Igor.
Fuggi dai tuoi inseguitori. (Argomento).
13. L'eroismo di Mikhail.
Leggi la lettera del prigioniero. Leggendo la nota in carrozza, Dove*
14. In tre pini.
Confuso in trincea. Sul posto, dove corri in trincea devi stare in piedi per minuti 5.
15. Gentilezza Frau.
Trova una nuova casa. La tedesca ci accoglie. (Argomento)
16. Notizie da papà.
Leggi la prima lettera. Sarà sul tavolo nel primo capitolo come (potrei sbagliarmi).
17. Le cure di Sveta.
Uscite dal campo di battaglia. Completa il capitolo, dove alla fine sei portato via dalla carneficina delle trincee e dall'edificio in fiamme.
18. Nato con una camicia.
Incrocia la parte anteriore in un unico pezzo. Completa il capitolo con trincee e un edificio in fiamme senza danni, se vieni colpito dai proiettili, il fuoco, una pietra e vieni catapultato indietro nel tempo, poi esci e ricomincia il capitolo.
19. Le speranze del vecchio.
Ascolta il nonno (Argomento, solo se gestisci bene il cavallo. Testa dopo l'interrogatorio di un ufficiale dell'NKVD).
20. Per conto suo.
(Argomento)
21. In sicurezza.
Trova il cappello una seconda volta
22. La memoria in tasca.
Raccogli tutte le voci del diario. Vedi tutte le note sono nelle case, in quelli in cui serviamo secondo la trama.
23. Il passato è nel passato.
Strappa il tuo distintivo OST (Argomento)
24. Un libro è il migliore amico.
Studia tutti i libri a casa di Frau. Nella casa della tedesca ci sarà un momento con la ricerca della chiave. Sarà nel libro 3. Ma per raggiungere, aprilo e vedi tutto (5) libri.
25. Come, come te.
Conosci meglio i bambini tedeschi. (Argomento)
26. caro amico.
Залатай варежку без огрехов. Когда будете варежку штопать в доме немки Фрау, нужно сделать это аккуратно.
27. Как-то невесело.
Попытайся попрыгать на кровати. Прыгните на кровать в доме Фрау.
28. Сегодня без ужина.
Non farti mai prendere dai lupi. Nel luogo con i lupi, devi passare più di una volta senza essere scoperto.
29. Sotto l'erba.
Non farti prendere da un soldato con una lanterna.
30. Niente da nascondere.
Durante l'interrogatorio, rispondi solo la verità..
31. Nemico accecato.
Avere tempo per correre nell'ombra. Fuga dalla casa di Frau, non farti sorprendere dalla luce della torre.
32. Ospiti non invitati.
Fuggi dal corpo di guardia per la prima volta. (Argomento)
33. Volò via di nuovo.
Spaventare le farfalle.
A partire dal Pioniere

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