Informazioni e suggerimenti di base, che ti aiuterà a non mandare in crash il gioco dopo un'ora di gioco, ma, anzi, assapora ogni colpo di luna.
Scopo del gioco
terminale
1) voli per la luna
2) acquisto di articoli
3) bestiario del complesso ebak
4) Scansione della Luna, dove sei
5) apertura/chiusura porte chiuse del complesso
6) guardando i tuoi compagni
Tratterò tutti questi punti poco a poco nelle sezioni seguenti..
Consigli – non è necessario inserire il nome dell'oggetto/luna/qualsiasi parola per intero. Se desideri acquistare una torcia professionale, poi invece torcia professionale Scrivi e basta pro, invece del nome della luna sperimentazione Scrivi e basta esp, e invece della conferma dell'acquisto Confermare basta scrivere una lettera c.
Luna
Per volare sulla luna, devi essere in orbita. Cioè, non puoi entrare in Asuranse nel terminale mentre sei in Sperimentazione e volare verso di esso. È necessario prima premere la leva, volare via dal pianeta e solo allora inserire il pianeta desiderato nel terminale.
Il Palazzo dell'Azienda è la luna, dove devi vendere tutta la spazzatura raccolta. Presta attenzione alla percentuale accanto al nome – questa è la scommessa, dove tutti i rottami metallici sono accettati. Il giorno in cui viene pagata la quota, sempre lui 100%, negli altri giorni di regola 50-70%. Se leggi la tradizione, poi potrai scoprirlo da lì, a cui a volte il tasso sale 120%, ma non l'ho mai visto prima. tuttavia, È meglio controllare le percentuali ogni giorno.
Sperimentazione – Luna, adatto per iniziare il gioco. Corri dalla nave al complesso non lontano, e c'è meno spazzatura per strada rispetto ad altre Lune. Tuttavia, non c'è molta spazzatura qui, pertanto, con l'aumento della quota, sarete costretti a volare su altre Lune. Massimo, che abbiamo effettuato – di 570.
Assicurazione – luna del deserto. Ebak ancora un po', un po' più di bottino, anche il percorso verso il complesso è un po' più lungo. Consiglierei di alternarlo con la Sperimentazione all'inizio.
Voto – Luna con foresta. Caratteristica distintiva delle prime due Lune – dopo le 15 appare sulla strada l'Albero Saggio, da cui è abbastanza difficile nascondersi. è – l'unica ragione, perché dovrei consigliare di evitare le lune della foresta.
Offesa e marzo – copie di Assuranse e Vow con piccole differenze. C'è molto da imparare da qui, ma più difficile, rispetto alle Lune precedenti a causa dei nuovi carri armati e dell'enorme distanza tra la nave e il complesso.
Presta attenzione alle parole tra parentesi dopo i nomi delle Lune.
Allagato – ci sono sabbie mobili sulla luna;
Tempestoso – c'è una tempesta sulla luna, il che renderà difficile rimuovere i detriti metallici dal complesso;
Nebbioso – nebbia sulla luna, che riduce notevolmente la visibilità;
Eclissato – Eclissi di luna, cioè. ci saranno più carri armati e si genereranno prima all'esterno;
Piovoso – piove sulla luna. Sorprendentemente, che la Luna della Sperimentazione comincia a inondarsi quando piove, e il resto della luna no. In questa situazione, è meglio non andarci, poiché sarà estremamente difficile portare fuori la spazzatura e il rischio di annegare semplicemente sotto il peso di un pacchetto di birra è elevato.
Punto
Tra gli articoli di consumo, vorrei evidenziare:
– Lanterna
– torcia professionale (pesa più di una normale torcia, ma la luce è più brillante e la batteria è migliore)
– Ricetrasmittente (indispensabile nel gioco cooperativo)
– pala (può salvare la vita del tuo amico cieco, sulla sua testa sedeva uno scarafaggio granchio)
– granata stan (può rallentare gli avversari, che non può essere ucciso con una normale pala)
– scatola boom (è semplicemente divertente)
– inalatore (aumenta la resistenza e la velocità del personaggio)
– jetpack (difficile da imparare, ma con lo schema “solo sulla nave, il resto è nel complesso” aiuta a consegnare rapidamente gli oggetti necessari ai compagni del complesso e a portare piccoli rifiuti sulla nave)
Inutile:
– chiave maestra (generalmente, ci sono così tante chiavi nel complesso, quante porte chiuse ha?. le chiavi sono ovunque, aprire le porte all'istante, più si accumulano sulla nave. la chiave principale a sua volta apre la porta 30 secondi, che è molto lungo)
– pistola stordente (prima di tutto è costoso, in secondo luogo non uccide, ma rallenta semplicemente il nemico, in terzo luogo, la carica scioccante è incontrollabile, cioè. c'è la possibilità che invece di scoparti lanci una carica contro il tuo compagno in piedi accanto a te, in quarto luogo, se colpito da un urto, la tua macchina fotografica viene trasportata nel cielo e rimani disorientato)
– scala (lei è bassa, pesa molto, e dopo essere stato in uno stato attivo crolla semplicemente da solo. È difficile trovarne un utilizzo normale)
Gli aggiornamenti della nave includono un corno e il teletrasporto. Non sono sicuro dell'utilità del segnale acustico, perché è il massimo che può fare – distrarre le scopate di strada, ma nello stesso tempo andranno alla nave per mordere il culo a quello che ronzava – dubbioso. Teletrasporto – cosa interessante, ma funziona solo per quello, chi lo ha comprato. Apparirà un pulsante a prua della nave, quando viene premuto, il proprietario del pulsante si teletrasporta direttamente sulla nave. Un vantaggio – puoi salvare il tuo amico, chi è in una situazione di stallo, o teletrasportare il suo cadavere, in modo che la multa per la sua morte sarebbe inferiore. Meno – una persona si teletrasporta senza oggetti nel suo inventario. In genere, la cosa è situazionale, ma con una corretta comunicazione utile.
Non parlerò molto di cosmetici.. Avere soldi extra – puoi comprare una toilette o una bella ghirlanda. Non ha alcun beneficio, ma genera volant.
All'inizio ti viene dato 60 valute, questo è 4 torcia normale 4 umano. Tuttavia, tienilo a mente, che a volte ci sono sconti nel negozio – Una volta, avendo appena iniziato il gioco, potevo permettermelo 3 pro-torcia e 2 walkie-talkie.
A proposito di sconti – ogni membro del team ha il proprio.
Quando ordini qualcosa da un negozio, Un razzo con merci arriva sulla luna entro un'ora.. Puoi ordinare anche mentre sei in orbita, il razzo volerà comunque su quella luna, dove atterri.
Bestiario
Uccelli per strada (Figli maschi) – creature completamente sicure, volano e basta.
Alveare – ne esistono essenzialmente di due tipologie. Il primo – che volano in posti casuali, sono sicuri, puoi attraversarli. Secondo – concentrarsi attorno all'alveare, più interessante con loro. Se ti avvicini, poi le api ti attaccheranno e ti inseguiranno per altri metri 5, e poi tornare all'alveare. E il loro alveare può anche essere venduto 120 valute. Uno è fonte di distrazione, il secondo prende l'alveare, il terzo è sulla nave e non appena l'alveare è sul ponte – preme la leva. Quella, che ha preso l'alveare, probabilmente morire 90%, ma ne è valsa la pena.
Cazzi rossi per strada (Cani ciechi) – compaiono per strada intorno alle 17-18 e vagano senza meta. La sera è meglio portare fuori la spazzatura dal complesso sui fianchi, per non sentire il rumore dei passi. Se il cane ti nota, poi fa sempre prima uno scatto, cioè. abbastanza per farsi da parte, e non fare rumore. Dopo lo scatto sarà nella fase di caccia, ma se te ne vai tranquillamente, allora non ci saranno problemi. È facile contrastarli, ma non dimenticare, che il gioco è casuale. Ecco alcune situazioni, che abbiamo incontrato:
– un cane entra per divertimento nella nave e morde il culo del coordinatore della squadra;
– un cane buffo ti viene incontro in uno spazio ristretto, in cui non c'è spazio per schivare un trattino.
In qualche guida inglese ho letto che se stai fermo, se il cane entra in te, non succederà nulla, come se l'importante fosse non fare rumore. Mi sono fregato.
Vermi sotterranei – appaiono come cani, dopo circa le 17-18. Le tattiche contro di loro sono semplici: non appena senti, c'è un verme sotto di te – cammina lentamente in avanti e aspetta il terremoto e le particelle della terra. Non appena appaiono – butta via tutto il peso e corri avanti, poi torni indietro e lo raccogli, che hanno abbandonato – il verme non mangia il bottino.
Sfumature:
– se fossi mangiato da un verme, poi oltre al tuo cadavere divorerà anche quello, cosa stavi portando;
– il verme non ti attaccherà, se sei vicino a qualsiasi edificio;
– il verme è davvero pericoloso, se c'è anche un cane che cammina accanto a te.
Insetto di verme:
Una volta mi sono allontanato di qualche metro da un edificio 5 e il verme mi ha attaccato, ma non poteva saltare fuori, perché l'edificio era abbastanza vicino. Stavo aspettando le particelle della terra, ma non c'erano, c'è stato solo un terremoto. Allontanato dall'edificio, per ingannare il verme, ma le particelle della terra sono apparse letteralmente per mezzo secondo e questa cagna mi ha mangiato, cioè. Il gioco non mi ha dato il tempo di reagire.
Torrette – cose insidiose, particolarmente pericoloso sulle rampe di scale. Visualizza una determinata area da un'angolazione 90-180 gradi. Puoi fare il giro/saltare, quando lei si voltò. Ciò è reso ancora più semplice, se il tuo coordinatore sulla nave suggerisce i tempi richiesti.
Sfumature:
– quando la torretta non ti ha ancora notato, puoi essere a un livello inferiore/superiore al suo e non ti succederà nulla;
– quando la torretta ti ha notato, ti sparerà anche se sei a un livello di nicchia/sopra di lei.
Miniere – basta non sbatterti gli occhi e tutto andrà bene. Non ha portata, cioè. esplode solo se ci stai sopra.
Scarafaggio del granchio – appeso al soffitto, e non appena il giocatore è sotto l'headcrab – cerca di saltargli in testa. Se non fosse riuscito a cadere di testa – ti perseguiterà, ma dopo un po' scapperà e si siederà in un altro posto. Se, dopo tutto, sulla sua testa fosse seduto un granchio, allora hai 10-15 secondi per spingerlo con una pala. Se semplicemente rimani su un headcrab che ti insegue, poi ti finirà in testa. In grado di arrampicarsi sulle viti. Sicuro, se un:
– hai un compagno di squadra sulla nave e sta monitorando il radar;
– il tuo compagno di squadra accanto a te ha una pala;
– Prima di entrare in una stanza, alzi lo sguardo.
Ficha:
Puoi uccidere un granchio senza pala, è sufficiente essere vicini all'uscita dal complesso. Non appena il granchio ti viene in testa, cercare l'uscita e lasciare il complesso. Quando entrerai di nuovo, l'headcrab sarà morto.
Locusta-Lutero (Li chiamo chelik) – piccolo scarafaggio, che inizialmente non è aggressivo. Il suo obiettivo – trova il bottino e rivendicalo per te stesso. Se non ha ancora trovato il bottino, poi correrà intorno al complesso e lo cercherà, in questo caso ti aggirerà semplicemente. Una volta trovato il bottino, inizierà a proteggerlo, il tentativo di prendere il bottino è punibile con la persecuzione, ma non fa molti danni, In cui si 3-4 colpo che puoi gestire. Può essere ucciso con una pala.
Sfumature:
– considera anche il cadavere del tuo amico un bottino, quindi, può prendere e trasportare il corpo del suo compagno di squadra in un angolo appartato e proteggerlo;
– È meglio portare tutti i rifiuti trovati immediatamente all'esterno, e non lasciarlo all'uscita all'interno del complesso, perché le persone possono prendere il tuo bottino per se stesse;
– sa arrampicarsi sulle viti.
Lucertola – inizialmente non aggressivo. Non le piace la tua presenza, quando puntano una torcia su di lei e camminano minacciosamente verso di lei. Non appena avverte il pericolo – inizia ad attaccare. Basta non scherzare con lei. Se hai ancora scalato, allora tienilo a mente, che è molto veloce in linea retta, ma stalla in curva. In grado di arrampicarsi sulle viti
Ragno – ragazzo pericoloso, se soffri di aracnofobia e cretinismo topografico. Cerca un luogo appartato e lo decora con ragnatele. Una volta che sei intrappolato nel web – corre a mangiarti il culo. Ha due fasi:
Fase passiva – si fa un angolo e si nasconde sul muro. Se lo superi in questa fase – questo è tuo;
Fase attiva – se ti ha notato, allora inizierà la persecuzione, cercherà di metterti in un angolo. tuttavia, hai una possibilità per 1 colpito da lui, ma il secondo colpo sarà fatale.
Sfumature:
– non può saltare da un ponte all'altro su una trave;
– dopo la tua morte ti trascinerà nel suo angolo, farà di te un bozzolo, siederà nella fase passiva e aspetterà i tuoi compagni di squadra;
– le ragnatele possono essere rotte con una pala;
– sa come aprire le porte;
– sa arrampicarsi sulle viti.
Una specie di tipo umanoide – completamente silenzioso, uno dei mob più pericolosi. Solo allora potrai sentirlo, quando apre le porte. Cerca di apparire in quella direzione, dove non guardano, cioè. ci sono poche possibilità contro di lui solo. Generalmente, non attacca, se siete in molti. non ne sono sicuro, ma molto probabilmente lo ha fatto 2 fasi:
Passivo – annusa la vittima, appare e spaventa, ma non attacca.
Attivo – ho già annusato la vittima, corre molto velocemente e con un solo colpo, il cadavere viene portato in un angolo e uccide i tuoi compagni di squadra, farsi portare via il corpo.
Abbastanza intelligente, perché il suo comportamento è difficile da prevedere. Se l'informazione è sfuggita, che è nel complesso – cerca di non camminare da solo.
Una specie di ampio corpo a due gambe (Lo definisco uno pseudo-gigante) – è completamente sordo, ma se ti vedessi – 80% che sei un cadavere. L'unica tattica – resta fuori dalla sua vista, quando insegui, spegni la torcia e spera nella fortuna. Incredibilmente veloce, 1 il suo colpo non è fatale, ma il secondo verrà applicato abbastanza rapidamente, non dubitare. In grado di arrampicarsi sulle viti.
5spaventapasseri metro (Lo chiamo l'albero saggio) – vive solo sulle lune, dov'è la foresta. Appare dopo le 15:00, molto appuntito, abbastanza veloce, ma non può adattarsi a spazi ristretti. L'unica tattica – goditi il terreno collinare, evitare il contatto visivo diretto con lui, nasconditi e non fare rumore. La sua posizione può essere determinata calpestando il pavimento della mappa, ma se calpesta velocemente – significa che sei stato notato. Non posso entrare nella nave.
Sono tutte stronzate, che può vivere nelle prime tre lune. Durante l'atterraggio prestare attenzione al LIVELLO DI PERICOLO – potrebbero esserci valutazioni diverse (C/D/B/A), mostra quanti e-bucks saranno presenti sulla carta.
Come essere un buon coordinatore
Cosa è importante sapere per un coordinatore?:
1) Sul monitor a prua della nave a sinistra del display c'è 2 pulsanti: Primo – interruttore (cambiare i membri del team), il secondo – spento (spegnere il monitor);
2) Tutta la spazzatura sul radar è contrassegnata da triangoli gialli, indirizzare loro i compagni di squadra;
3) Tutti i carri armati vengono visualizzati sulla mappa come punti rossi, Inoltre, le dimensioni di questi punti sono diverse. Essendoci abituato, puoi riconoscere una baka anche senza incontrarla faccia a faccia con i tuoi compagni di squadra. Guarda più da vicino: se il ragno è nella fase passiva – il suo punto rosso sarà leggermente appiattito, cosa succede se il poggiatesta è appeso al soffitto?, quindi il suo punto rosso sarà traslucido;
4) Le porte delle chiuse possono essere aperte e chiuse. Per fare ciò, inserisci il numero della porta nel terminale (per esempio, j7, a3, r8, ecc.);
5) Idealmente, devi padroneggiare il jetpack, consegnare rapidamente gli oggetti necessari ai compagni di squadra all'ingresso del complesso e portare piccoli rifiuti sulla nave senza gravi perdite di tempo;
6) Voi – non un topo posteriore, un burattinaio, chi può guardare mentre beve il tè, come muoiono i tuoi amici e prendono i rofl da questo.
Conclusione
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