Il racconto di un giocoliere: Passare i risultati su 100%

informazioni di base:
Tempo di transito completo: ~ 2-3 ore
Ricezione 100% risultati: ~ 2-3 ore

 

atto 1

Siamo tra due obiettivi, prendiamo la mela dall'artista del circo e la lanciamo alternativamente ai bersagli, destra sinistra, destra sinistra, fino a quando non danno un risultato. Cerca di mirare al centro del bersaglio.


Dopo aver usato le corde, salta sul lato destro, vieni al secchio delle mele, prendi le mele e lanciale vicino alla faccia dell'orso. Dopo aver mangiato un paio di mele, l'orso sarà pieno e tu riceverai l'obiettivo.


L'obiettivo viene assegnato automaticamente alla fine del primo capitolo.

atto 2

Siediti su una panchina vicino a un albero e il tuo successo.


Un lupo è legato vicino al casino di caccia. Tirare il carrello, in piedi dietro il ponte, agganciare il gancio ai fili, chi tiene il lupo. Poi spingi il carro nell'abisso. Il lupo sarà libero, e otterrai un risultato.


Dopo aver completato il gioco, seleziona la posizione con la casa del cacciatore, lascia il lupo legato al palo questa volta. Basta spingere il carrello nell'abisso senza colpire il gancio.


Durante il passaggio del secondo capitolo, non dovresti mai cadere in acqua. Se cadi anche solo una volta, il traguardo non conta, ma avrai la possibilità di rileggere il capitolo, dopo la fine del gioco. Piccoli consigli, per non schizzare in acqua. Raccogli le tavole, per costruire un ponte. La prima tavola galleggia accanto alla tavola grande.

La seconda tavola è appoggiata al carrello.

Lancia queste tavole dove c'è un ampio tratto di fiume, costruendo così un ponte. Andando di tavola in tavola, sollevare la tavola precedente e lanciare in avanti, estendendo così il ponte.

Dopo di che, come lanciare un'altra tavola, sarà portato via da una forte corrente, osa tuffarti in acqua. Il narratore ti salverà, senza lasciarti cadere e portarti dall'altra parte. Ma il traguardo non sarà ancora disponibile.. Devi correre avanti, passare il campo dei banditi, dopodiché, devi ancora saltare diversi fiumi. E solo quando i banditi ti danno la caccia, allora riceverai un traguardo prezioso.


Ottenuto automaticamente alla fine del secondo capitolo.

atto 3

Lancia un bastone al cane dalla scala rotta, il cane te lo porterà ancora e ancora.

3-4 aporta e il tuo successo.


Suona il campanello in piazza, per infastidire la gente del posto. 2-3 una volta abbastanza.


Mentre i ladri ti cercano, alzati sul bordo della luce della lanterna e subito nasconditi di nuovo dietro il muro di pietra. Il bandito agitato si guarderà intorno e continuerà a cercare. La cosa principale qui è non esagerare e non strisciare completamente alla luce, altrimenti il ​​bandito ti prenderà. Per ottenere il traguardo, non farti prendere tre volte di seguito.


non farti prendere tre volte di seguito.

atto 4

non farti prendere tre volte di seguito, prendi la pietra dalla scatola capovolta e torna indietro all'inizio del luogo.

prendi la pietra dalla scatola capovolta e torna indietro all'inizio del luogo, prendi la pietra dalla scatola capovolta e torna indietro all'inizio del luogo. prendi la pietra dalla scatola capovolta e torna indietro all'inizio del luogo.


Dopo di che, prendi la pietra dalla scatola capovolta e torna indietro all'inizio del luogo, fermati vicino alla grande balestra e scocca una freccia sul lato opposto. fermati vicino alla grande balestra e scocca una freccia sul lato opposto.


fermati vicino alla grande balestra e scocca una freccia sul lato opposto, preferibilmente contemporaneamente o con un breve periodo di tempo, in modo che i barili cadano nell'imbuto prima che si chiuda.


Arpiona il filo del capobanda Tondo.


Ottenuto automaticamente alla fine del quarto capitolo.

atto 5

Concesso automaticamente al completamento del Capitolo 5.

A partire dal berlina79

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