CODICE VENA: Costruisci la guardia reale

Stand di guardia del corpo onorati, Fondata dal nostro padre di campagna…ok ok, prendendo in giro. Un'opzione di costruzione per giocare con questo tipo di arma, come un'alabarda. Non appartiene alla categoria “un colpo uccidere” e ti permette di con calma, gioca comodamente a difficoltà: Un nuovo gioco +3

 

“Una piccola premessa”


Il mio lettore (con lat. Il mio lettore / Mio caro lettore – come desidera), prima di passare all'essenza di questo trattato, Mi permetto ancora di lanciare uno scud maltese un paio di volte, e allo stesso tempo dare una breve spiegazione su alcuni dettagli e sfumature.

● Perché è stata scritta questa guida? – Ottima domanda! Non direi, che la risposta ha un qualche significato o messaggio profondo, quindi lascia che sia – Appena. Qualcuno ha urtato nel forum e nelle discussioni, qualcuno diventa creativo con la creazione di sexy waifu, qualcuno porta tonnellate di screenshot, beh, qualcuno si siede e scrive tomi e trattati, a penna – i contributi alla comunità variano.
● La build presentata è leccata con il video? – Con dispiacere di qualcuno, o viceversa, per fortuna, non. Le uniche guide e build, che ho guardato – questi sono quelli, usando un fucile con una baionetta, per, già con mio rammarico, Non ho mai imparato a cacciare attraverso di loro. Build armi da mischia, compreso questo, raccolti da me personalmente, senza aiuto esterno – Bloody Dark Souls e la loro capacità di generare un costruttore e uno sperimentatore all'interno del giocatore…E non c'è piacere nello stupido copiare (per me comunque), ma credi / non credere – Sono affari vostri.
● Questa build è aggiornata?? – Da solo. La build è rilevante per la versione 1.53.93354 e perfettamente funzionante.
● Forse allora arriviamo al punto? – Indubbiamente! È che la storia non sarà guidata da me, e il mio reparto tedesco, chi sarà il tuo istruttore?. Visivamente, tutto sarà simile a questo, come se fossi nei suoi ricordi – contare, che hanno toccato un frammento di tale.
● Perché tali difficoltà? – *Apertura di una finestra di dialogo *

– A causa della fusione termonucleare e del principio di funzionamento del sincrofasatron, questa procedura deve essere eseguita in questo modo [Scienza 34/70]
– purtroppo, Non posso rispondere a questa domanda [Eloquenza 81/100]
– Non avresti dovuto mescolare il tè di Ceylon e quella partita di spezie indiane… [Percezione 6/7]
– *meme con un gatto serio * [Fortuna 9/9]

Sir Rosenheim:

Credo, che sono stati dati tutti i chiarimenti necessari da parte mia, quindi ti do questo cristallo rosso e mi occupo dei miei affari

Guardia Reale: dignità / limitazioni / base

– Eccellente! Pensi, che puoi iniziare a scrivere un trattato, fai il tuo breve schizzo all'inizio e incolpa il resto di qualcun altro? Hey, riesci a sentirmi?? Hey! merda…

– Va bene, è inutile appellarsi alla sua coscienza, quindi mi presento prima. Il mio nome – Reinhard, o “Mefistofele”, se parliamo di uno pseudonimo. può essere, ci siamo già incontrati, visto che ho risposto abbastanza spesso alla richiesta di aiuto. Sebbene, Dall'altro lato…questa circostanza è improbabile, perché la mia ultima caccia è stata quasi un quarto d'anno fa, e l'esistenza di gemelli non può essere esclusa.

– così, se ho capito bene, Ho bisogno di fare di te un'unità pronta per il combattimento, che si potrebbe chiamare “guardia”? Bene – una questione di tempo, tecnici, così come il tuo desiderio, Ma prima le cose principali.

Innanzitutto, parliamo dei vantaggi e degli svantaggi, Andare, quello che tu e il mio creatore state chiamando “bildom”:

Dignità:

● Buon danno e sua stabilità – giocando con questa build, puoi fare danni decenti e non avere terribili drawdown su di essa, quando le abilità di un personaggio rinforzante vanno in cooldown. Non il livello degli stregoni oscuri al culmine dei loro poteri, sicuro, ma la probabilità di morire per un colpo mancato è molto più bassa.
● Versatilità – questa build si mostra bene come quando si cancellano le posizioni, e nelle battaglie con i boss, indipendentemente dallo stile di gioco – da solo o in cooperativa / con il partner AI.
● Elevata mobilità – questa build ha un'alta velocità di evasione e movimento, nonostante il tipo di arma principale, che offre alcuni vantaggi.
● Dinamismo – a causa dell'esistenza di una piccola assicurazione del livello di salute e della velocità di recupero dell'ichor, questa build ti consente di giocare in modo aggressivo senza rischi inutili.
● Disponibilità – la parte principale di questa build, con poche eccezioni, possono essere raccolti in una partita indipendentemente dal percorso che scegli fino alla fine.

svantaggi:

● Richiede controllo della resistenza – questa build non perdona gli errori, soprattutto su NG +. “Basta premere il tasto sinistro del mouse, vincere” non funzionerà qui.
● Bassa variabilità – un arsenale di tecniche di base per questa build, rispetto agli stessi stregoni, non molto grande, sebbene efficace

Bene…se quanto sopra non ti spaventa, e le difficoltà primarie non sono un problema, poi propongo di continuare e andare alla base – cioè a possibili Codici Sanguigni:

L'assassino della regina (Protagonista)La migliore base per questa versione della build. Qualcuno potrebbe subito pensare, che usiamo questo codice sanguigno solo a causa di “L'ultimo percorso”, che può essere utilizzato solo in questo codice sanguigno…mi affretto a deludere – non, non solo perché.
– In primo luogo, per quanto mi serve la memoria, tempo di azione “la via” tagliato a 50% dall'originale, che ha notevolmente ridotto la sua applicabilità (ma, se usato correttamente, anche in questo stato, può servirci bene);
– In secondo luogo, da solo L'assassino della regina è un codice sanguigno equilibrato, che si adatta perfettamente al combattimento ravvicinato, di cosa abbiamo esattamente bisogno.


esploratore (Noemi)Secondo sfidante, che si potrebbe chiamare “quasi” miglior principale, perché il codice sanguigno dato stesso – quasi una copia pulita Gli assassini della regina. Un po' meno forza nelle statistiche, un limite leggermente più alto di peso trasportabile e il suo effetto sulla manovrabilità e una quantità leggermente superiore di riserva icore (+ 4 unità). Se, per qualche motivo personale, disprezzi l'opzione precedente, allora puoi tranquillamente usare questo codice sanguigno, anche se la ragion d'essere, come copie, rimane un mistero per me (si tratta solo delle caratteristiche del codice, esclusa la capacità)

Heimdall (Jack)Terzo sfidante, che può essere definita una buona opzione per la fondazione. ma, rispetto alle opzioni precedenti, usarlo non è pratico – ma non si sa mai che qualcuno vorrà sperimentare. Ha una forte parte fisica delle caratteristiche, ma magicamente si abbassa sotto quello, ciò che ci serve, a causa della quale devi utilizzare l'abilità passiva facoltativa come obbligatoria. Inoltre, ha una piccola scorta iniziale di ichor, che anche “tale te stesso” proprietà.

Prometeo (Louis)Questo codice sanguigno, Forse, dovrebbe essere classificato come transitorio: cioè. ci serve solo fino a quel momento, fino a quando non entrerai in possesso di uno dei richiedenti di cui sopra. Il suo ulteriore utilizzo non avrà senso, perché ha caratteristiche troppo rotte (dovrà usare di più 2 abilità passive per la correzione delle caratteristiche, per dargli un po' di senso – non ci sta bene).

Hmm…una volta finito con questa domanda – per favore vai all'arsenale di armi

Guardia Reale: attrezzatura e modifica

– così, siamo arrivati ​​all'armeria – è carino! Mentre sono impegnato a raccogliere e spostare le attrezzature e i materiali appropriati, leggi un po 'di background storico, che risponderà alla domanda “perché sarai chiamato guardia reale??”

● Alebarda – arma da mischia con arma da taglio e punta combinata, composto da ago (rotondo o sfaccettato) una punta di lancia e una lama d'ascia da battaglia con un calcio affilato. Fu in servizio con la fanteria di un certo numero di paesi europei dal XIII al XVII secolo, più diffuso nel XV – XVI secolo come arma efficace contro la cavalleria ben protetta. In seguito è stato utilizzato come arma cerimoniale., in tale veste è tutt'oggi in servizio presso la Guardia Svizzera Vaticana.

– e, è tutto così semplice. Sebbene…probabilmente c'era una domanda “ok guardia, ma perché reale??”…hehe…e non hai dimenticato il sangue di cui mostro scorre nelle tue vene? Credo, che non ci sono più domande – in questo caso, puoi andare a quello, cosa combatterai?.

Arma primaria:

Alabarda nera – I nostri “arma d'oro”, che schiacceremo i nemici di Sua Maestà. Va bene, sto scherzando su quest'ultimo – ma quello, qual è l'opzione migliore?, Puoi esserne certo. Movset combina entrambe le coltellate, e attacchi taglienti, che ti consente di combattere in modo rapido ed efficace più avversari. Scala in modo eccellente dall'agilità, che è anche un po' strano, poiché la descrizione di tutte le copie delle armi Black Hunter afferma chiaramente, che enfatizzano la forza, piuttosto che destrezza.
Posizione: Città di fuoco piove, Torre del seminterrato, profondità: “Rovine di pietra”

Perforatore – La seconda versione dell'arma principale per quelli, a chi piace usare di più la droga, cosa tagliare. (Così, non lo intendevo!) In genere…arma normale dal momento in cui la ricevi, anche se limitato a colpi di spinta in movset. Sicuro, questo è risolto a scapito di alcune abilità, ma ancora Alabarda nera sarà meglio, come su movset, e ridimensionamento dalle caratteristiche.
Posizione: Fossa ululante, profondità: “Flusso tempestoso” o a Rin (se riesci a perdere o vendere la copia ricevuta)

Berdysh – Versione di transizione dell'arma principale, che sarà consigliabile utilizzare solo fino al momento della ricezione Perforatore. Potrebbe essere considerata la terza opzione: buon ridimensionamento, buona mossa di taglio, ma, purtroppo, anche con modifica non passa di peso, che è importante per la nostra costruzione. Strano ovviamente berdysh, più come un falcione da guerra, ma…succede – Vaughn Zweichander è generalmente più armatura, piuttosto che una lama!
Posizione: Centro città in rovina e a Rin

Arma secondaria:

Sangue di ghiaccio – La migliore opzione di arma secondaria. Ha un buon moveset ampio, compreso un ricevimento speciale, dannoso per l'area, e non meno buono ridimensionamento, soprattutto dalla manualità, ciò di cui abbiamo effettivamente bisogno. Ha ulteriori danni da freddo, che è un vantaggio, e meno allo stesso tempo, ma in generale, per questa lama simile a una spada, questo non è critico.
Posizione: Torre del seminterrato (al primo boss della location)

Boia – Da non confondere con Sciabola nera! Sebbene esteriormente siano completamente e identici, colore escluso, questa lama, a differenza della sciabola, ha un peso molto inferiore e, ancora, una buona scalatura dall'agilità. È la seconda variante dell'arma ausiliaria., poiché infligge un po 'più di danni puramente dal ridimensionamento, di Sangue di ghiaccio, ma molto inferiore a lei durante l'azione delle capacità di amplificazione.
Posizione: Scambiato con Jack per punti regalo

Lama dell'assassino – Di partenza “stuzzicadenti”, che mi piace Berdysh, è una variante di transizione di un'arma ausiliaria. Ricevuta veloce, non il peggior ridimensionamento, moveset e peso adeguato, ma nella seconda metà del gioco non compete in alcun modo con le lame presentate sopra. Per questo motivo è adatto solo per avviare e, fondamentalmente, può essere sostituito da un'arma di peso simile a piacimento.
Posizione: Catacombe e a Rin

Velo insanguinato:

Veste aggraziataIl miglior velo per la nostra costruzione e, Forse, l'unico, poiché non ha concorrenti in termini di totalità delle caratteristiche. È la più leggera non solo nella sua categoria, ma tra tutti i veli in genere. Notevole per il, che ha quasi le stesse caratteristiche per i doni della luce e delle tenebre. Per questi maghi, ovviamente non abbastanza e ci sono opzioni migliori, ma per noi – la cosa.
Posizione: Sede e a Rin

Scialle di preghieraVersione di transizione del velo, che è più vicino in termini di ottenere. Per caratteristiche – non male come inizio, ma il peso per la build completata non è adatto anche con modifiche. Adatto a, abituarsi alla parata e alla pugnalata alle spalle di questo tipo di velo, a cui appartiene Veste aggraziata, beh, ha solo un bel cappuccio.
Posizione: Howling Pit e Rin's

Nota sulla modifica dell'attrezzatura:

– Per modificare l'attrezzatura selezionata, abbiamo bisogno solo 2-3 Materiale:

Cromo di Prometeo (Sollievo)
Posizione: Scambiato con Louis per punti regalo
Elementi per la modifica:
– Alabarda nera (necessariamente)
– Perforatore (necessariamente)
– Veste aggraziata (necessariamente)

Il cromo di Heimdall (Guadagno)
Posizione: Scambiato con Jack per punti regalo
Elementi per la modifica:
– Sangue di ghiaccio (auspicabile / facoltativamente)
– Boia (necessariamente)

Chrome finlandese (congelamento)
Posizione: Nemici nella Cripta del Respiro
Elementi per la modifica:
– Sangue di ghiaccio (facoltativamente)

Vedo che sei adeguatamente attrezzato. Intestino. Ricordalo, che tutte le attrezzature che scegli devono essere lavorate in +10 inutilmente, quindi per favore procedi al campo di allenamento.

Guardia Reale: abilità e tecniche di combattimento (parte 1)


– Con una domanda su, che schiaccerai il nemico, l'abbiamo capito. Ora è il momento di capire come lo farai.…Dio mio, prendi l'alabarda! sì, Esattamente – punta e lama in alto. Va bene, padroneggia la tua arma lungo la strada…

– così, capacità. Li abbiamo 2 categorie: passivo e attivo (ci scherza su dopo). Il primo – rendici più forti per impostazione predefinita, secondo – sono il nostro arsenale di azioni, e, in genere, questa è una spiegazione esauriente. Bene, ora in ordine…

Abilità passive:

Distruzione rapida (Obbligatorio)
Il codice del tetto: Efesto (Rin)
Effetto: Aumenta i danni inflitti in proporzione alla manovrabilità. Dal momento che lo abbiamo in alto – sfrutteremo al meglio questa capacità.

Dar alebardi (Obbligatorio)
Il codice del tetto: Guerriero dell'Oscurità (Miguel)
Effetto: Aumenta i danni inflitti dalle alabarde. I commenti non sono necessari.

Il dono della ragione e dell'amore (Obbligatorio)
Il codice del tetto: Armonia (Eva)
Effetto: Aumenta le caratteristiche “Intelligenza” e “Volere”. Avremo bisogno di loro per migliorare le capacità..

– Un posto per l'abilità passiva rimane libero, quindi qui puoi mettere qualcosa, cosa ti piace di più e cosa ti sarà più comodo combattere. ma, iniziare, mentre ci si abitua alla build, Mi azzarderei a consigliare quanto segue…

Resistenza + (Sostituibile)
Il codice del tetto: Vice (Sconosciuto)
Effetto: Aumenta la resistenza, grazie al quale semplifica leggermente il suo controllo.

Stimolante di resistenza (Opzionale)
Il codice del tetto: Heimdall (Jack)
Effetto: Aumenta significativamente la resistenza.

Abilità attive:

Assalto Fantasma (Sostituibile)
Il codice del tetto: Prometeo (Louis)
Effetto: Una serie di due strike, rollio aereo. Tanto per cominciare va bene, e più tardi – discutibile per l'uso, visto che anche se il danno non è grave, ma il problema è, che è diviso in due, e il nemico aspetta la fine della tua “ballare” difficilmente lo farò.

Attacco ombra (Obbligatorio)
Il codice del tetto: Assassino (Ricky)
Effetto: Un pugno orizzontale, leggermente superiore nei danni alla versione precedente. Abbastanza veloce e facile da usare, contro uno, e diversi obiettivi.

Impulso circolare (Sostituibile)
Il codice del tetto: L'assassino della regina (Protagonista)
Effetto: Serie di cinque strike, partendo da terra e finendo con un salto. Fondamentalmente, buona capacità d'attacco, ma solo fino al momento in cui ottieni l'opzione migliore. Il problema è lo stesso, quanto a Assalto spettrale – danno totale diviso tra cinque colpi, due dei quali sono obliqui per cui potrebbero non colpire anche un bersaglio grosso. E di nuovo – il nemico aspetterà finché non avrai finito di ballare.

Rottura nell'abisso (Obbligatorio)
Il codice del tetto: Heimdall (Jack)
Effetto: Un potente colpo verticale, dannoso. Ci vogliono pochi secondi per prepararsi, a questo proposito, è necessario scegliere il momento giusto per la sua applicazione, che in realtà ripaga con la proprietà precedente. Tutto il suo fascino si rivela proprio sull'alabarda.

Carro inarrestabile (Obbligatorio)
Il codice del tetto: Guerriero dell'Oscurità (Miguel)
Effetto: Serie di tre colpi di spinta, infliggere danni decenti. Come per me – questa è la migliore abilità per un'alabarda, in quanto ti permette di accorciare drasticamente la distanza tra te e il bersaglio, prendere l'iniziativa. Ha anche una piccola finestra tra il secondo e il terzo attacco, che ti permette di schivare all'ultimo momento, se un, per esempio, il capo ha deciso inaspettatamente di accusarti. quando hai già iniziato la serie.

Il cammino verso la gloria (Obbligatorio)
Il codice del tetto: Eos (io)
Effetto: Aumenta la potenza di attacco a seconda dell'indicatore “Motivo” e il potere dei doni di luce. L'abilità è costantemente applicata, alla fine del rollback, poiché questo è il nostro principale potenziatore di danni. Dura abbastanza a lungo e non costa molto icore, il che lo rende quasi il miglior buff per la potenza d'attacco.

Purificazione con la luce (Obbligatorio)
Il codice del tetto: L'assassino della regina (Protagonista)
Effetto: ripristina 3/4 salute dalla quantità di danni ricevuti da un attacco. Capacità di aumentare la vitalità, che è terribilmente citato dagli stregoni. Ci servirà anche bene.

Ultimo modo (Opzionale)
Il codice del tetto: L'assassino della regina (Protagonista)
Effetto: Capacità, che esalta tutte le nostre caratteristiche e ristabilisce pienamente la salute, e alla fine dell'azione uccide. Quanti buhurt ha generato prima del suo nerf…uh. Attualmente è considerato inapplicabile a causa del tempo di azione ridotto in 3 volte, con cui sono fondamentalmente in disaccordo.

Arma tonante (Opzionale)
Il codice del tetto: Mercurio (Coco)
Effetto: Potenzia le armi con il potere del fulmine, in conseguenza del quale infligge danni elementali aggiuntivi. Ha luogo L'ultimo percorso, se ancora disdegni di usarlo, o ha preso come base il codice del sangue scout. In effetti, puoi posizionare qualsiasi elementale / buff dannoso sulle armi e cambialo in base alla situazione.

Festa sanguinosa (Sostituibile)
Il codice del tetto: Cacciatore (Kevin)
Effetto: Migliora l'assorbimento dell'icore negli attacchi in mischia. L'abilità è rilevante da usare solo fino a quando non si ottiene la versione migliore..

Lame succhiasangue (Obbligatorio)
Il codice del tetto: Artemide (mia)
Effetto: Versione migliorata Festa sanguinosa.

Guardia Reale: abilità e tecniche di combattimento (parte 2)


– E qui sarebbe possibile finire con le abilità, ma le restrizioni sulla dimensione dei flussi di pensieri non mi hanno permesso di farlo. È un peccato.

– Tornando all'argomento originale – l'ultimo posto nell'attivo prende sempre la capacità di assistenza di emergenza ai compagni d'armi, ma…quando, se sei un solitario orgoglioso, o ti dà a guardarlo?, come muoiono i tuoi compagni?, poi bruciarti davvero all'inferno altri utili buff possono essere messi al suo posto. In base alla mia esperienza, Mi azzarderei a consigliare quanto segue…

rigeneratore (Opzionale)
Il codice del tetto: Eos (io)
Effetto: Capacità, che migliora l'effetto di rigenerazione da qualsiasi farmaco. Trucco utile combinato con un'abilità passiva Rigenerazione potenziata dal codice del sangue scout.

Rinnovo dei regali (Opzionale)
Il codice del tetto: Astrea (Mia bianca)
Effetto: Capacità, che prolunga la durata di tutti i buff positivi. Anche una cosa utile a causa di alcuni risparmi in ichor.

caos di cenere (Opzionale)
Il codice del tetto: Regina (Regina)
Effetto: Capacità, che riempie l'ichor sul colpo. Particolarmente apprezzato dagli stregoni di ogni tipo. Nonostante il tempo di rollback, in un viaggio da sola, sicuramente non sarà superflua.

– Ora, con le abilità, tutto è sicuro, e puoi parlare brevemente delle principali sfumature delle tecniche di combattimento. Dalla teoria alla pratica.

Note di base sulla tecnica di combattimento:

– Inizieremo dalla tecnica medievale del combattimento con l'alabarda, per, non importa quanto sia ironico, si mostra molto efficacemente nei nostri giorni bui. In tale enfasi è stata posta sugli attacchi accoltellati, nonostante l'apparente vantaggio delle nostre armi sulle lance, sotto forma di una lama d'ascia e un calcio appuntito. Cominciamo con le basi generali…

Il moveset della nostra arma principale (Alabarda nera) come segue: Un'iniezione – dissezione orizzontale – colpo di taglio verticale, come una ghigliottina. Spazza via immediatamente l'ultimo, visto che ha uno swing lungo per un attacco normale e ci fermeremo ai primi due.
● Attacchi forti (PCM) anche noi lo buttiamo subito – altalena troppo lunga e finestra pericolosa.
● La tecnica di base in ogni situazione sarà simile a questa: prick-step-prick-step-prick-step. Quindi spendiamo poco, ma ancora meno resistenza, e anche noi attacchiamo più velocemente, rispetto al pacchetto standard.
● A volte puoi usare un pacchetto Un'iniezione – dissezione orizzontale, ma lei è più situazionale.
● Non lasciarti trasportare dall'offensiva – sempre dopo una serie di attacchi dovresti avere la resistenza attiva 1-2 evasione.
● Alabarda ci permette di mantenere le distanze quando attacchiamo, che in alcuni casi permette di evitare l'attacco, non sprecare resistenza schivando – usalo.
● Tieni d'occhio il nemico durante la battaglia – il tempismo giusto e un attacco acuto possono semplificarti la vita.
● Non dimenticarlo, che l'alabarda è brava a far perdere l'equilibrio agli avversari.

Note sulle tecniche di combattimento quando si libera un luogo:

● Quando si caccia in un luogo, prova a supportare il rollback (CD) Il cammino verso la gloria e Lame succhiasangue. Puoi anche supportare e Purificazione con la luce, come maghi, ma è meglio non lasciarsi trasportare.
● Nella lotta, come con il piccolo, oltre agli obiettivi principali, il collegamento di base è rilevante prick-step-prick-step-prick-step.
– Se ci sono più obiettivi, allora puoi iniziare a usare il mazzo Un'iniezione – dissezione orizzontale, così come Attacco ombra.
– Anche il legamento è il caso. Un'iniezione – dissezione orizzontale-Attacco ombra, ma è meglio che non venga abusata, per non prosciugare il brodo di icore.
● Contro bersagli grandi, puoi usare Carro inarrestabile, mentre il colpo finale sul colpo li respinge e li abbatte.
● Per quanto strano possa sembrare – prova a muoverti di più e a mangiare. Con il nostro tipo di velo, parare è problematico senza pratica., ma velocemente vai alle spalle (per la mobilità) e pugnalata alle spalle – facilmente! Più icore mangi, più facile sarà per te voltarti alla fine.
Ultimo modo non abbiamo bisogno, quindi, per la durata della pulizia, puoi sostituirlo con un incantesimo elementale dell'arma o qualsiasi altra abilità desiderata.
● Se le cose non si rivelano le più piacevoli – cambia la tua alabarda in una lama e “rubite, sopravvivere”, o ritirarsi.

Note sulla tecnica di combattimento contro i boss:

● Prima dell'inizio della contrazione, applicare immediatamente Il cammino verso la gloria, Lame succhiasangue, e Purificazione con la luce. Ultimo modo tieniti pronto, Non toccare. Se non teniamo, e al suo posto c'è un'arma elementale o qualsiasi altro utile buff – ci applichiamo anche insieme ai precedenti, dato che, basta quell'icore.
● Usiamo solo il collegamento di base prick-step-prick-step-prick-step, per far perdere l'equilibrio al boss il più rapidamente possibile.
● Dopo aver completato il collegamento, utilizzare Attacco ombra e ritirarsi per ripristinare la resistenza.
● In orari convenienti, quando il capo non è su di te o semplicemente completa il suo attacco – come contare?, guidalo Carro inarrestabile.
● Durante il passaggio alla seconda fase (di solito lo è 50% Salute), la super armatura viene applicata al boss, che riduce i danni quasi a zero, ma non rimuove l'assorbimento – usa questo momento, divorare l'ichor speso, e in nessun caso usare abilità offensive, con l'eccezione di caos di cenere.
● A un certo momento, il boss perderà l'equilibrio e lascerà la battaglia per un breve periodo di tempo – usa subito questo momento, come ha iniziato a cadere?, e non quando è già a terra.
– Se stai premendo in modo aggressivo – questo è (articolo precedente), probabilmente, avviene prima del passaggio alla seconda fase, che è un ottimo momento per, per drenare la sua salute a 1/4 o 1/6 da tutta la striscia senza rischi inutili.
– Questo è il momento esatto, quando posso usare? Ultimo modo (su NG3+ funziona abbastanza bene da solo), indipendentemente dal fatto che, se il passaggio alla seconda fase è già avvenuto o meno.
– Un mazzo viene aggiunto anche qui senza fallo Fessura dell'Abisso - Carro inarrestabile - Attacco d'Ombra (in quell'ordine e nient'altro). Anche senza L'ultimo percorso, il boss subirà danni colossali. quando, se aiuti il ​​tuo amico nel suo primo playthrough – allora forse muovi i cavalli (esclusi i boss di espansione, Il re dei teschi e il bambino reale – questi sono signori piuttosto grassi anche al primo playthrough).
● In una situazione critica, quando l'attacco è già impossibile da evitare, usa il blocco – non salverà completamente dai danni, ma la probabilità di sopravvivenza sarà molto più alta.
● Un contrattacco è consentito solo se, se sei sicuro, che finirà sicuramente il capo.
– Altrimenti, per lui, un ordine speciale può improvvisamente accendere una canzone Protezione Civile – Uccisione (si si, la stessa parte), e una spiacevole sorpresa ti sta già aspettando (particolarmente vero per il Re dei Teschi, a partire da NG +).

– Hmm…Penso di voler aggiungere qualcos'altro…Esattamente! Qualche parola su, come chiama il mio creatore “aggiunte”, o meglio, su una capacità attiva, che ti sarà molto utile. Il suo nome – Lama del conquistatore, Il codice del tetto: Polluce. ma, dovrai esplorarlo da solo, visto che non avrò tempo per dire altro. Perché? Hmm…

*Reinhard ha puntato il dito verso l'alto – su una spaccatura bianca nel cielo, che si espandeva sempre più velocemente in ogni momento *
A partire dal Sir Rosenheim

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