Crossout Per le notti

Puramente una spiegazione di cosa è cosa e come giocare correttamente

 

1 palcoscenico (Spiegazione)
Ciao, ora metto tutto sugli scaffali per te.
1. Non appena inizi a giocare, ricorda una cosa, gioca la modalità “Pattuglia”

(In modalità pattuglia, combatti contro l'IA – Botikov)

2. Gioca in modalità pattuglia prima 10 livello di fazione “Meccanica”

(Il significato di guidare in questa modalità? È che se vai in modalità “Per rottami metallici” allora molto probabilmente avrai una possibilità di vincere 50/50)

3. Raccogli l'auto con almeno 1k CV

(Questo è necessario solo per rendere più difficile per il nemico finirti o distruggerti)

4. Assicurati di estrarre rottami metallici e rame

(Questo è necessario solo per vendere rottami metallici o rame, diciamo 1k di costi di rottami metallici 64 monete (nel momento in cui scrivo)

5. Dopo aver venduto il rame – rottami metallici comprati un'arma “Speciale” classe

(Ti consiglio di prendere le armi “Seno – 0” poiché un colpo diretto sull'abitacolo aumenta i danni di 2% e aggiunge fino a 10 una volta in questo caso, ogni colpo che è 2% dato su 2 secondi così come 20%(MAX) anche su 2 secondi)

2 Palcoscenico (Cellulare blindato)
1. Cabine

1.1. All'inizio ti danno una cabina “Partizan” (cabina centrale) non che la migliore cabina dato che ha solo 7 punti energetici

1.2. Poi arriva la cabina “Velocista” (cabina centrale) ma lei già 8 punti energetici per questo motivo, puoi facilmente attaccarti ad esso 2 freddo e 2 Rifinitura

1.3. Seguito da “Docker” (cabina pesante) lei ha 9 punti energetici e, in linea di principio, puoi iniziare a costruire su di esso, ma questo non è l'ideale poiché è grande

(ma abbiamo bisogno, cioè, io e te, qualcosa di non così alto, qualcosa come un partigiano)

1.4. Finalmente il nostro IDEALE! Cabina “Cacciatore” per i principianti è utile così com'è 8 punti energetici così come non è grande, a differenza di “Docker” e allo stesso tempo tutta questa cabina è confortevole

3 Palcoscenico (Arma)
1. Calabrone SPM (Arma iniziale bene, non c'è niente di cui parlare)

2. Accordo P-54M (O più facilmente il danno dell'Accordo è leggermente maggiore ma il surriscaldamento è già piacevole)

3.Taglia (come in tutti i giochi, il danno è una grande ricarica, ma qui devi colpire o mancare per infliggere 1 danno in senso figurato)

4. Vendicatore ( cannone di grosso calibro che suona cs con awp, allora questo è un grosso danno per te ma la ricarica è lunga)

(Conclusione prendi Accord 3 pezzi e prova a fare più danni e sopravvivere)

4 Palcoscenico (Dove sono le ruote??)
2.1. Ruote di partenza (la ruota è leggera) sembrano ruote di una shirpa e non solo una shirpa, ma da un bidone della spazzatura si lavano 40 punti di forza (Non consiglio di usarlo perché guiderai lentamente. Perché? Perché * potere -17%* è stagno)

2.2. La ruota piccola è puramente da 3.14, comoda da minibus, ma non così tanto, qui posso proprio dire che almeno puoi sfruttare la loro potenza 40 *-6% potenza *

2.3. Ruotino centrale rubato al potere del SUV – 8% ma vabbè, c'è un fattore perdonabile, visto che la capacità di carico 750 e la ruota girevole 415

(Conclusione. ora costruisci un'auto per 1k CV e usa la cabina con tutto “Cacciatore” e le ruote sono nella media, perché a causa di queste ruote sei la tua madre più veloce e allo stesso tempo imposta tutto 1 freddo e 3 accordo)

5 Palcoscenico (Risultato? Lois, pupuska, arrivederci
Guarda, amico mio, prova a raccogliere buone macchine per i raid, non andare finché non appare almeno Sinus-0 poiché le incursioni dureranno più a lungo e con un seno almeno sarà un po 'più veloce, beh, inoltre, dipende dagli alleati e, soprattutto, dall'operaio della Pattuglia fino a quando l'esperienza aggiuntiva non termina e il rottame non finisce smettila di cadere, e se vieni superato dalla tilde, allora che dire non prendere troppo crossout fatto per divertimento) GL HF e io dormo)

(e come ha detto il dottor Dew: Lois, pupuska, arrivederci)

A partire dal Deidara hellstore.net

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