FTL più veloce della luce: Elenco dei livelli di armi 2021

Separazione di tutte le armi per poligono di tiro. Progettato per rendere più facile la tua guida. La guida include le armi dell'Advanced Edition.

 

introduzione

Attenzione!
Le armi cristalline non sono ancora state aggiunte alla guida, perché sono molto difficili da trovare.
L'intera galleria di tiro si basa sull'opinione personale dell'autore., la sua esperienza di gioco e le informazioni dalla wikipedia di gioco. Si prega di segnalare gli errori nel manuale, e sarò anche felice di discutere l'utilità di questa o quell'arma nei commenti. Speriamo che la guida ti sia utile durante le tue avventure FTL.: Più veloce della luce.

Livello S

Laser al volo mod. II

Prezzo: 80 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: La seconda arma migliore del gioco. Buona cadenza di fuoco, 3 tiro al volo e tutto questo per 2 unità. potenza. Se ce ne sono diversi sulla nave, allora le battaglie diventeranno molto più facili, ma, purtroppo, è abbastanza raro nei negozi.

Installazione “Pica”

Prezzo: 55 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: fascio enorme, permettendoti di agganciare molti scompartimenti e sistemi nemici. L'installazione si ricarica abbastanza rapidamente e richiede solo 2 unità. potenza. Delle carenze: prima dell'uso, devi abbattere lo scudo di una nave nemica.

Installazione “Katana”

Prezzo: 65 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Fascio medio, ma con danni aumentati in 2 unità. per ogni scomparto. Si ricarica anche molto velocemente, ma richiede 3 unità. potenza. a differenza di “picchi” può perforare 1 livello di scudo, ma il danno in tutti gli scomparti diminuirà di uno.

Cannone Salvo Mod. io

Prezzo: 65 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Ottima arma, consentendo una salva, se non gli manca, abbattere completamente lo scudo del nemico o danneggiare i sistemi. Efficace quasi quanto una modalità laser salvo. ll, come si svolge 3 sparato per 2 unità. potenza.

Cannone a salve migliorato

Prezzo: 30 unità. rottame (impossibile da acquistare, il prezzo di vendita è indicato)

Caratteristiche del gioco:

Nota: Installato solo su un incrociatore “Shrike” (Nave Lanius tipo B). Considerata l'arma migliore del gioco, perchè per 1 unità. potenza otteniamo tre colpi e ricarichiamo per 8 secondi.

Livello A

Doppio laser

Prezzo: 25 unità. rottame (impossibile da acquistare, il prezzo di vendita è indicato)

Caratteristiche del gioco:

Nota: Installato su una nave “Gufo” digitare un. Per solo un'unità di potenza, otteniamo due colpi in coda e una durata di ricarica di 10 secondi.

Laser al volo mod. io

Prezzo: 50 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Quasi lo stesso, come l'istanza precedente, ma con quell'eccezione, che richiede 2 unità. carica e impiega un secondo in più per ricaricarsi. Tuttavia, puoi almeno comprarlo.

Laser antiscafo

Prezzo: 55 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Quasi identico al mod laser salvo. io, tranne che il tempo di ricarica 14 secondi, ma con gli scudi rotti, puoi fare molti danni, se spari a scompartimenti senza sistemi.

Traversa anti-scafo

Prezzo: 70 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: La lunghezza del raggio è da qualche parte nel mezzo “Katanoi” e “Lancia”. Rispetto all'ultimo, poi la ricarica è leggermente più veloce e c'è il doppio danno ai compartimenti senza sistemi. Tuttavia, credo, che cosa “Pica” meglio precisamente grazie alla lunghezza del raggio (100 vs 170), permettendoti di coprire più sistemi e vani.

Sparare laser a salva

Prezzo: 65 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Estremamente efficace in battaglie prolungate, che sono dovuti a potenti scudi nemici.

Livello B

Laser al volo mod. lll

Prezzo: 95 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Nonostante il tutto 5 colpi in linea, questo laser è lontano dalla scelta migliore. La ragione di ciò è il lungo tempo di ricarica e il tutto 4 unità. potenza, che sono necessari per il funzionamento. Inoltre, non è nemmeno in grado di provocare un incendio nel compartimento interessato..

Installazione “Ascia”

Prezzo: 95 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Lunghezza del fascio identica all'installazione “Katana” (80 unità). Il danno è uguale 3 unità, che permette di perforare anche due livelli dello scudo, ma ha senso per? 4 unità. potenza – questa è una grande domanda. Inoltre il tempo di ricarica è intero 25 secondi.

Vulcano riscaldato

Prezzo: 95 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Anche un'arma piuttosto controversa. Per 4 unità. potenza otteniamo un laser potenzialmente a fuoco rapido, che deve ancora essere riscaldato, cosa potrebbe non essere così facile in un ambiente di battaglia.

Raggio incendiario

Prezzo: 50 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: La lunghezza del raggio è 140 unità. Non riesco a sfondare gli scudi. Gli incendi in più compartimenti sono molto efficaci, perché l'equipaggio del nemico sarà danneggiato durante l'estinzione, il tempo di riparazione del sistema aumenta, e loro, ciò che non si spegne, gradualmente fallirà completamente. L'unica eccezione è con un equipaggio di massi, a chi difficilmente importerà di questo raggio.

Bomba incendiaria

Prezzo: 50 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: A differenza del raggio, la bomba passa completamente attraverso i normali scudi e infligge inoltre danni dall'esplosione ai membri dell'equipaggio nel compartimento. Non danneggia il corpo.

cannone a ioni

Prezzo: 30 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Buono nella prima metà del gioco quando si usano i droni.

Shock ionico

Prezzo: 35 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Quasi identico al cannone a ioni. Si ricarica un po' più a lungo, ma stordisce l'equipaggio nel compartimento interessato su 5 secondi. Rilevante nella prima metà della partita.

Laser antiscafo mod. ll

Prezzo: 75 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Non è una cattiva scelta, perchè per 3 unità. potere che otteniamo 3 sparato in linea. Il vantaggio è il doppio danno ai compartimenti senza sistemi e le possibilità di provocare un incendio o un buco, che, con una combinazione riuscita di circostanze, ti consente di infliggere danni molto significativi allo scafo della nave nemica.

Mod. Spezzascudo laser pesante. io

Prezzo: 27 unità. rottame (impossibile da acquistare, il prezzo di vendita è indicato)

Caratteristiche del gioco:

Nota: Installato solo sulla nave “Shivan” (boulder cruiser tipo B). Ignora completamente 1 livello di scudo, rendendolo un'arma estremamente potente all'inizio del gioco, ma poi perde gradualmente la sua rilevanza.

Lanciarazzi “Roy”

Prezzo: 65 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Per 2 unità. potenza otteniamo un ottimo lanciarazzi. Tra le carenze si può notare una lunga ricarica., se scatti con una carica completa, e anche piccoli danni per il lanciarazzi (1 unità. per ogni colpo).

Cristallo pesante mod. io

Prezzo: 20 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Installato di default sugli incrociatori “tectite” (nave massi tipo B) e “Bravais” (Nave cristallina di tipo A). Come il Mod Spezzascudo Laser Pesante. io, ignora 1 livello di scudi e accordi 2 unità. danno su colpo. Consuma 1 unità. potenza. È anche un'arma estremamente formidabile all'inizio del gioco e abbastanza buona nel mezzo., ma poi perde la sua rilevanza. Finora l'unica arma cristallina, che ho aggiunto al manuale.

Laser di stoccaggio

Prezzo: 55 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Bel laser, per 2 unità. potere che otteniamo 2 girato con una durata di ricarica di 12 secondi. Lo svantaggio è l'impossibilità di provocare un incendio nel compartimento interessato.

Laser con modalità di archiviazione. ll

Prezzo: 70 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: È un compromesso tra il mod laser salvo. ll e mod. lll. Per 3 unità. potere che otteniamo 4 tiro in linea e la capacità di dare fuoco al nemico.

Piccola bomba

Prezzo: 45 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Non è una brutta bomba, per solo un'unità di potenza, lo fa 30 unità. danni all'equipaggio e 2 unità. danni ai sistemi, e ha anche una possibilità di incendio doloso. Ignora gli scudi normali.

Modalità penetrazione bomba. io

Prezzo: 25 unità. rottame (impossibile da acquistare, il prezzo di vendita è indicato)

Caratteristiche del gioco:

Nota: Installato solo su un incrociatore “Mollusco” (tipo A slug ship). Molto efficace grazie alla ricarica molto rapida e all'elevata possibilità di lasciare un buco, che complicherà la riparazione di un sistema danneggiato.

Cannone Salvo Mod. ll

Prezzo: 80 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Quest'arma è solo un temporale di scudi, se non gli manca. Per 3 unità. potere diventiamo interi 7 scatti. dei contro: lunghi tempi di ricarica e scarsa precisione di fuoco.

Livello C

Cannone a ioni Mod. ll

Prezzo: 70 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Un cannone estremamente discutibile. Richiede 3 unità. potenza, e il danno ionico è solo 1 unità. Ricaricare 4 i secondi chiaramente non ne valgono la pena.

Cannone a ioni con immagazzinamento

Prezzo: 50 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Inoltre non è l'opzione migliore. Richiede 2 unità. potenza, avviene la ricarica completa 18 secondi, e per ogni colpo, una sola unità di danno.

Cannone a ioni pesanti

Prezzo: 45 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Sarebbe una buona opzione, se non per una durata di ricarica di 13 secondi.

Cannone a ioni di riscaldamento

Prezzo: 55 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Richiede anche 3 unità. potenza, il che è irragionevole, considerando la ricarica 13 secondi e danni alla crescita mentre spari. Per un massimo di 4 danni, hai bisogno di circa 52 secondi, che è molto lungo.

Mini raggio

Prezzo: 10 unità. rottame (impossibile da acquistare, il prezzo di vendita è indicato)

Caratteristiche del gioco:

Nota: Installato su una nave “Gufo”. La lunghezza del raggio più piccola del gioco (45 unità), che è il principale svantaggio. Dei vantaggi: c'è una possibilità di incendio doloso, ricarica e consumo estremamente veloci per il raggio 1 unità. potenza. Bella arma iniziale, ma perde molto rapidamente rilevanza.

Schermatura laser mod. io

Prezzo: 10 unità. rottame (impossibile da acquistare, il prezzo di vendita è indicato)

Caratteristiche del gioco:

Nota: Installato su incrociatori “Sarych” (4 PC.) e “Venomtooth” (nave mantis tipo A, 1 PC.). Adatto solo come arma iniziale, che è meglio sostituire il prima possibile.

Modalità laser pesante. io

Prezzo: 50 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Quasi identico all'istanza precedente. Con quell'eccezione, cos'è la ricarica? 9 secondi, e il danno – 2 unità, che è quasi impossibile da implementare (soltanto 1 unità di danno), e c'è anche la possibilità di stordire l'equipaggio o formare un buco (entrambi i laser possono accendersi). Ottimo anche come arma iniziale, ma poi è meglio sostituire.

Modalità laser pesante. ll

Prezzo: 65 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Richiede intero 3 unità. potere per 2 sparato in linea. Anche il problema con l'implementazione del doppio danno non è andato via.. Abbastanza facile da sostituire con qualcosa di più efficiente.

Lanciarazzi “Latona”

Prezzo: 10 unità. rottame (impossibile da acquistare, il prezzo di vendita è indicato)

Caratteristiche del gioco:

Nota: Installato sulle navi “Nis” (Incrociatore della Federazione tipo B) e “Arbitro” (incrociatore zoltanov tipo a). Non male come lanciarazzi con una buona cadenza di fuoco per la sua classe, ma con danni ridotti a 1 unità per colpo. Più vicino alla metà del gioco, perde la sua rilevanza.

Lanciarazzi “Artemide”

Prezzo: 19 unità. rottame (impossibile da acquistare, il prezzo di vendita è indicato)

Caratteristiche del gioco:

Nota: Installato sulle navi “Falco”, “Lo Stormwalker” (Slug cruiser di tipo B) e “Roccaforte” (boulder cruiser tipo A). Anche un buon lanciarazzi di partenza con una buona cadenza di fuoco per la sua classe e danni pari a 2 unità per colpo, ma anche rapidamente obsoleto.

Missili anti-scafo

Prezzo: 65 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Per 2 unità. potenza otteniamo un ottimo lanciarazzi, in grado di infliggere danni doppi al corpo nemico, ignorando gli scudi nemici. Tra le carenze, vale la pena notare una ricarica piuttosto lunga..

Livello D

bomba ionica

Prezzo: 55 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Praticamente inutile a causa di una durata di ricarica di 22 secondi.

Modalità penetrazione bomba. ll

Prezzo: 60 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Non efficace come la prima modifica. Ciò è dovuto all'aumento del consumo di energia. (bisogno di 2 unità. potenza) e lunga ricarica (17 secondi).

Spese di riparazione

Prezzo: 40 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Molto inutile, dato che abbiamo membri dell'equipaggio, che sono anche in grado di riparare molto rapidamente i sistemi di cui abbiamo bisogno. Inoltre, non può spegnere incendi o riparare buchi..

Una bomba assordante

Prezzo: 45 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Praticamente inutile a causa della lunga ricarica, shock ionico più facile da usare.

Lanciarazzi “Pegaso”

Prezzo: 60 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: L'installazione richiede 3 unità. potenza, cioè, è progettato per essere utilizzato nel bel mezzo del gioco. Tuttavia, con un tempo di ricarica così lungo e la presenza di droni difensivi in ​​molti nemici, questo lanciarazzi è praticamente inutile.

Lanciarazzi “Ermete”

Prezzo: 45 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Gli stessi problemi, quanto a “Pegaso”, ma generalmente c'è un razzo in linea, e una ricarica abbastanza veloce in presenza di droni al nemico non darà alcun senso.

Lanciarazzi “Guasto”

Prezzo: 65 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Gli stessi problemi, che i due precedenti lanciarazzi.

Livello F

Raggio Biodistruttivo

Prezzo: 50 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Una delle armi più inutili del gioco. La specificità dell'applicazione è limitata solo dall'imbarco, che di per sé è un evento piuttosto raro. Ma ci sono una serie di problemi.:
1. Non passa attraverso gli scudi.
2. Richiede un targeting abbastanza accurato dei membri dell'equipaggio.
3. Tutti i tipi di bombe faranno fronte perfettamente alla sua funzione..

Carica di guarigione

Prezzo: 40 unità. rottame

Caratteristiche del gioco:

Nota: Probabilmente l'arma più inutile del gioco. Non ha senso usarlo per curare il tuo equipaggio., visto che c'è un posto di pronto soccorso. Per l'imbarco, ancora una volta, è estremamente situazionale.. Considerando il tempo di ricarica, sarà più facile e affidabile teletrasportare indietro l'equipaggio, guarire, e poi lancialo di nuovo in battaglia.

A partire dal Lurferk

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