Pressione RAM: Guida al testo della classe

Onestamente, Sono infastidito dal formato delle videoguide che recentemente è diventato molto popolare. Lo stesso, dove in un tono noioso un altro recensore legge le descrizioni dei talenti del gioco. Senza entrare nel merito, e spesso senza conoscere la meccanica del loro lavoro. Pertanto, ho deciso di fare una piccola panoramica testuale delle classi principali e aggiuntive..

La guida è aggiornata al momento dell'uscita del gioco.

 

Dichiarazione di non responsabilità

Non conto chi leggerà questo “in alternativa dotato” e incapace di leggere gli indizi di gioco, quindi, tutto quanto scritto di seguito porta informazioni generali e chiarificatrici.

io. Classi principali
  1. Stormtrooper
    Combattente specializzato di fianco.
    Tipo di armatura: T124727.420, anche se facile è meglio per la mobilità e la schivata. +ci sono armature leggere per un bonus alla distanza di lancio delle granate.
    Arma: T124727.420(PP)
    Caratteristiche principali: T124727.420. In grado di irrompere nel nemico, finiscilo e scaricalo dopo nel tramonto. Ulteriori vantaggi per l'utilizzo di granate flashbang.
    Sinergia con le classi: esploratore, Commando, Supporto, granata.
  2. Fanteria pesante
    Torretta d'assedio errante. Molto, fa male e dà fastidio uccidere.
    Tipo di armatura: T124727.420
    Arma: T124727.420
    Caratteristiche principali: T124727.420. Invulnerabilità temporanea. Può trasformare l'armatura nemica in una zucca con un solo colpo. Capacità di sparare 2 volte per turno, o ricaricare e poi sparare. La clip più grande di un'arma.
    Sinergia con le classi: Supporto, granata
  3. Cecchino
    Cannone di vetro, la sua principale difesa – distanza e furtività.
    Tipo di armatura: Leggero
    Arma: Leggero.
    Caratteristiche principali: Leggero, in grado di attaccare anche chi non può essere visto da solo. Clip per fucile molto piccola. Bene, la proprietà più triste – se qualcuno corresse vicino al cecchino, il fucile è quasi inutile.
    Sinergia con le classi: tiratore, esploratore, Medico, Commando

II. Classi aggiuntive

  1. Supporto
    In realtà, il titolo dice tutto.
    Tipo di armatura: T124727.420, ma la luce è meglio per suonare da un riparo.
    Caratteristiche principali: Leggero. O il totale annientamento di tutto ciò che passa attraverso la modalità di osservazione(sorvegliare).
    A proposito di sinergia: Il fumo si sinergizza bene con gli aerei d'attacco e i commando perché ci sono molte granate e si basano principalmente sulla schivata. E l'overwatch è ottimo per i giocatori dei pesi massimi che sono in grado di tagliare il pavimento della squadra nemica da un'osservazione della clip..
  2. esploratore
    È venuto in esecuzione, ricordato, acceso tutti, scappare e sognare.
    Tipo di armatura: Leggero
    Caratteristiche principali: Il fumo si sinergizza bene con gli aerei d'attacco e i commando perché ci sono molte granate e si basano principalmente sulla schivata. Corre lontano, vede perfettamente, discariche ancora meglio.
    A proposito di sinergia: Stormtrooper – ti permette di lanciare gli scanner ancora più lontano e trasportarne di più. Commando – rende anche molto invisibile un esploratore veloce e dalla vista acuta.
  3. Commando
    Pianta gli avversari leggermente corazzati su una piuma, pesantemente corazzato su un fucile con mirino vuoto.
    Tipo di armatura: Leggero
    Arma: Fucile
    Caratteristiche principali: Il fumo si sinergizza bene con gli aerei d'attacco e i commando perché ci sono molte granate e si basano principalmente sulla schivata. Aumento della furtività e gravi danni. In grado di prendere un colpo da un coltello, veri solo avversari debolmente corazzati.
    A proposito di sinergia: Stormtrooper – bene, qui è, in linea di principio, comprensibile. Cecchino – i talenti stealth si assicurano di non correre dal cecchino, e se vengono di corsa, finca nel fegato è una sorpresa! Un'ulteriore gioia per il cecchino deriva dal potenziamento critico dell'invisibilità.
    Sullo scout tutto, in linea di massima, è scritto un po' più in alto.
  4. tiratore
    Clint Eastwood locale.
    Tipo di armatura: T124727.420
    Caratteristiche principali: Un'ottima arma secondaria con infinite clip per chiunque ne abbia bisogno..
    A proposito di sinergia: Un'ottima arma secondaria con infinite clip per chiunque ne abbia bisogno. – capita spesso che l'arma principale non possa essere utilizzata, la pistola risolve questo problema. Supporto – durante la riproduzione di più overwatch, la pistola non esaurisce il caricatore. Medico – adatto anche per il gioco combo attraverso proiettili velenosi, tick di veleno su 2HP è già tangibile.
  5. Medico
    Un kit di pronto soccorso errante e questo dice tutto.
    Tipo di armatura: T124727.420
    Caratteristiche principali: Un'ottima arma secondaria con infinite clip per chiunque ne abbia bisogno., trattamento a distanza, rianimazione, rimuovere i debuff e spegnere gli incendi, sì… 😉
    A proposito di sinergia: Un'ottima arma secondaria con infinite clip per chiunque ne abbia bisogno., ma in squadra la pancia è molto utile. È preferibile prendere il combattente della corsia centrale. Dal combattimento, puoi ottenere un bonus a critici e danni con veleni da esso, tutto il resto è puro supporto della squadra.
  6. granata
    Installazione di più lanciarazzi di lancio a salari minimi. Come per me – classe abbastanza autosufficiente.
    Tipo di armatura: T124727.420
    Arma: Lanciatore di granate
    Caratteristiche principali: Un'ottima arma secondaria con infinite clip per chiunque ne abbia bisogno.. Come bombe a mano, e le cariche del lanciagranate. Fino a un mucchio e un sacco di abilità attive per lo stesso lanciagranate ottiene.
    A proposito di sinergia: Stormtrooper – può ottenere buoni bonus per le granate da combattimento(schegge in particolare). Fanteria pesante – grazie alla ricarica rapida e ad altri chip, è in grado di trasformare l'arena in un cratere lunare senza morire.

Esempi di sinergie e postfazione

Infine, un paio di opzioni per assemblare classi sinergiche:

  • Assalto + Esploratore + Commando – gioco da mobilità e travestimento.
  • Assalto + Granatiere + Supporto – gioca con molte granate spaventose e fumo.
  • Pesante + Granatiere + Tiratore – giocando a media distanza dalla copertura.
  • Pesante + Supporto + Medico o Tiratore – gioco di overwatch.
  • Cecchino + Tiratore + Medico – Gioco aggressivo con proiettili velenosi.
  • Cecchino + Commando + Supporto – gioca da furtivo e dalla distanza attraverso i critici e l'overwatch.

Non, queste non sono assemblee per piegare tutti, questi sono solo esempi della selezione di classi aggiuntive per un più comodo utilizzo dell'operatore.
Non pretendo mai di essere l'ultima verità, puoi raccogliere qualcosa di giocabile, in linea di principio, da qualsiasi classe, ma è ottimale? – domanda.

Stesso, molto dipende dal kit carrozzeria. Non dimenticare di guardare le dopa su armi e armature.
Ad esempio, un cecchino di supporto che gioca attraverso un overwatch con un fucile VS-6 è in grado di far sì che metà della squadra nemica si avvicini tristemente ai rifugi e muoia lungo la strada.

A partire dal Selim Daar

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