UBOAT: Attacco aggressivo al convoglio (Versione B128 Hotfix4, senza mod)

In questa guida condividerò la mia esperienza di attacchi a convogli armati in uno stile aggressivo.. Toccherò i seguenti argomenti: Intercettazione convoglio, strategie di attacco convoglio, ricerca target (su incarico), siluramento con calcolo manuale di tutti i parametri (con due opzioni per il calcolo della rotta target), evitando l'inseguimento, uscire dalla zona di combattimento dopo il siluro. Farò un esempio della logica del processo decisionale durante l'incarico., su un esempio specifico. Speriamo che la guida sia utile per i giocatori principianti.. Versione standard B128 Hotfix4, senza mod (in vigore alla data di pubblicazione del manuale).
P.S. Questa è la prima guida al gioco, creato da me su Steam. Dal momento che ci sono poche informazioni sul gioco in russo. Ho deciso di condividere la mia esperienza. Spero di aiutare i nuovi giocatori di lingua russa.

 

Convoglio. Strategie di attacco.

Convoglio marittimo (FR. convoglio: scorta, presenze) - formazione temporanea, costituito da un gruppo di navi da trasporto e mercantili, muovendosi sotto la protezione di navi da guerra per la protezione dal nemico e il reciproco sostegno.

Uno dei compiti regolarmente offerti dal gioco per il giocatore è un attacco a un convoglio armato. Le ricompense per tali missioni sono maggiori rispetto alle missioni per attaccare un gruppo di navi da trasporto incustodito. Ma il rischio durante l'esecuzione di tali compiti è maggiore., a causa del fatto che il giocatore dovrà affrontare navi da guerra, proteggere le navi da trasporto. Naturalmente, tali compiti richiedono un livello di abilità più alto da parte del giocatore, all'aumentare delle possibilità di errore, e le conseguenze di un errore possono derivare da un lieve insuccesso del compito, fatale – morte del giocatore.

Propongo di dividere la strategia di attacco al convoglio in due opzioni.:
1) cauto – per giocatori inesperti. Con questa opzione, l'attacco al convoglio viene effettuato al di fuori del perimetro esterno del gruppo di guardia, con la distanza massima sul 1° bersaglio chiave, e l'uscita più veloce possibile dalla zona di combattimento.
+ Meno rischi
– La probabilità di completare con successo l'attività diminuisce. Come, obiettivo su incarico, potrebbe trovarsi dall'altra parte del convoglio a una distanza irraggiungibile per silurare.

2) Aggressivo – per chi ha sviluppato abilità di gioco (abilità). Con questa opzione, l'attacco al convoglio viene effettuato all'interno del perimetro esterno del gruppo di guardia, con una distanza minima dal bersaglio chiave, con la possibilità di attaccare bersagli aggiuntivi da una distanza minima. Lasciare la zona di guerra è la cosa più difficile, fase rischiosa e cruciale dell'intera operazione.
+ Attacco riuscito a un obiettivo chiave
+ Possibilità di attaccare bersagli aggiuntivi
+ Rischio massimo. È più probabile che si commetta un errore. Il costo di un errore rischia di portare alla morte.

In questo manuale, Condividerò la mia esperienza in particolare sull'opzione aggressiva, su un esempio specifico.

Entrando nel corso del convoglio. Entrando nella zona di guerra.

Dopo aver ricevuto una missione per pattugliare un'area specifica, andiamo in questa piazza e iniziamo a pattugliarla. Ad un certo punto, riceviamo un messaggio dal quartier generale su un convoglio in movimento, le sue coordinate e i suoi obiettivi (nome della nave) necessario per distruggere. Sulla mappa, metti un punto con una matita vicino al punto verde, visualizzazione convoglio, aspetta un po' che il punto verde cambi posizione, poi mettiamo il secondo punto con una matita vicino al punto verde, dopodiché, con un righello, traccia una linea tra i due punti fissati con una matita e tirala il più possibile. Quindi, determinando il percorso approssimativo del convoglio. Poiché abbiamo scelto una strategia di attacco aggressiva, il nostro compito è essere nella zona lungo il movimento del convoglio, per avere il tempo di assumere una posizione comoda per un ulteriore accesso alla posizione di attacco. La cosa più importante in questa fase è trovare l'area con la massima profondità del fondale. (la profondità del fondale è visualizzata nell'angolo in alto a destra dello schermo, in modalità mappa quando si passa con il mouse su un'area della mappa). Idealmente, è desiderabile trovare un sito con una profondità di 130 metri e oltre. Visto che l'attacco è profondo 60-130 metri minaccia di difficoltà nella fase di lasciare la zona di combattimento dopo che è stato lanciato un allarme. La logica qui è semplice, come Sasha Gray: il più profondo – tutto il meglio. Attacca un convoglio con una strategia aggressiva a una profondità inferiore a 60 metri – quasi suicidio. Dopo essere arrivato al punto desiderato, lungo il percorso del convoglio, spegni i motori, ci immergiamo alla profondità del periscopio, mandiamo l'operatore radio alla postazione sonar, mandiamo l'ufficiale di guardia ad osservare nel perescopio del comandante command. Usiamo i marinai il più possibile, assegnando a ciascun ufficiale della barca. E non vediamo l'ora della comparsa delle prime navi nella zona di combattimento.

Trovare un obiettivo. Entrare in una posizione d'attacco.

1. L'operatore radio riferisce sull'effettivo rilevamento del convoglio.
2. Ci immergiamo alla massima profondità sicura.
3. Premi TAB per accendere l'illuminazione blu (-15% al consumo di ossigeno), spegnere la girobussola per ridurre il rumore emesso dalla barca (-84db)
Mandiamo il capo meccanico al posto dei timoni (per ridurre il rischio di rilevare la nostra barca alla profondità del periscopio).
4. Dopo che il cacciatorpediniere principale si è allontanato da noi. Fluttuiamo fino alla profondità del periscopio e otteniamo informazioni sui nomi delle navi. Trovare l'obiettivo di cui abbiamo bisogno.
5. Un incrociatore è apparso nell'area di osservazione, a giudicare dalla traiettoria del movimento (evidenziato con una freccia rossa), passerà proprio sopra di noi. Importante: qualsiasi nave da guerra nemica (a partire dalla corvette, che finisce con la corazzata) ha un dispositivo come il sonar.

Sonar, meno spesso sonar (inglese. sonar, abbr. от Navigazione e intervallo del suono) - mezzi di rilevamento acustico di oggetti subacquei mediante radiazione acustica.

Pertanto, il passaggio di qualsiasi nave da guerra sopra di noi, in nessun caso dovrebbe essere permesso, come verremo rilevati e verrà lanciato l'allarme, con tutte le conseguenze che ne conseguono. Pertanto, è necessario lasciare la rotta della corazzata. La logica qui è la seguente, inoltre, che dobbiamo andare fuori rotta off, dobbiamo anche essere nella posizione offensiva più vantaggiosa. Ci sono altri due trasporti vicino al nostro obiettivo, che sarà altrettanto conveniente silurare allo stesso tempo (evidenziati tutti e tre in blu). Decido di spostarmi nella zona in direzione di questa nave (evidenziato in verde). Da questa posizione, ci prepareremo per un attacco con i siluri..

Prepararsi all'attacco. Calcolo manuale dei parametri per un attacco con siluri.

così, siamo nella zona verde precedentemente designata. Spegniamo il motore. Apertura della mappa:
1. Determina la rotta del bersaglio:
1.1 Mettiamo un punto al centro della nave (T1)
1.2 Stiamo aspettando un po' che il bersaglio avanzi.. Mettiamo il secondo punto al centro della nave (T2).
1.3 Tra di loro, usando un righello, traccia una linea nella direzione del movimento della nave. (T3).
1.4 Usando un compasso dal punto T3 ad angolo retto, tiriamo al punto T4 (Nostra posizione) Controllo della distanza. (per chiarezza, passato al sistema metrico. È più facile per i nuovi giocatori esplorarlo.) Importante: al momento del lancio dei siluri, la distanza dal bersaglio deve essere almeno 300 metri. Distanza ottimale dal bersaglio più vicino 450-550 metri. Minore è la distanza dal bersaglio, meno possibilità hai di perdere. Con esperienza, con calcoli corretti, senza problemi colpirai i bersagli prima 3 km.
1.5 Parallelo al punto T1, sopra mettiamo il punto T5. Dal punto T5, utilizzando un goniometro, abbassare la linea al punto T1 e portare al punto (nella direzione di movimento della nave!) T3, corrispondente alla direzione di movimento della nave. Nell'angolo, otteniamo il valore in gradi (in questo esempio, valore = 65) Questa è la rotta della nave (!)
Importante Allo stesso modo, puoi calcolare la rotta di qualsiasi nave che si muove in direzioni: nord, nord-est, est, sud-est, Sud, cioè. a partire dal 0 per 180 gradi!

Importante Se la nave si muove in direzioni: Nord Ovest, ovest, sud-ovest, cioè. a partire dal 180 per 360 gradi, poi calcolare il suo corso, dopo essere stato misurato con un goniometro, valore angolare a tre punti. Questo valore deve essere sostituito nella formula: 360 – (il valore risultante) = rotta della nave.

Importante – dato che la nave è in convoglio, poi la rotta per tutte le navi, così come la velocità di movimento nel convoglio sarà la stessa. perciò, ogni nave del convoglio, che hai intenzione di attaccare, puoi impostare una rotta in anticipo in base a una misurazione.

Il secondo modo per calcolare il corso, utilizzando il dispositivo integrato (Non consiglio di usarlo):
Apertura della mappa. Mettiamo un punto sul periscopio del nostro sottomarino T1 con un goniometro, guidando il centro della nave, che è il nostro obiettivo, metti T2 e tiralo dritto nella direzione del suo naso T3. Otteniamo il valore dell'angolo. Nel nostro caso = 28 Apriamo il dispositivo per impostare la rotta. Dal momento che vediamo il lato di dritta del nostro obiettivo, imposta il valore 28 e premi “Impostato”
Importante Questo metodo non è così comodo da usare., come il primo. per esempio, se abbiamo intenzione di attaccare tre obiettivi diversi, quindi dovrai calcolare per ognuno di essi sulla mappa e utilizzare il dispositivo per mettere giù il valore desiderato. Il che richiede più tempo. E se giochi senza pause, diventa fondamentale.. Risultato: utilizzando la mappa è più semplice e preciso utilizzare il primo metodo.

2 Identifichiamo il tipo di ogni nave, che abbiamo intenzione di silurare con l'aiuto della guida.

4 Successivamente, misuriamo la velocità usando un cronometro. Il valore risultante sarà lo stesso per ogni nave del convoglio..

5. Misura la distanza dal bersaglio. Questo passaggio dovrebbe essere eseguito per ultimo..

Tutto è pronto.

silurando. Lasciando la zona di guerra.

Il siluro deve iniziare dal bersaglio più lontano., in modo che l'intervallo di tempo tra la sconfitta del bersaglio lontano e quello più vicino sia il più breve possibile. In questo caso, dopo l'allarme lanciato quando viene colpito il primo bersaglio, i bersagli rimanenti hanno meno tempo per reagire sotto forma di cambio di rotta.

Rilasciamo siluri. Ho deciso di colpire 3 bersagli usando 4 siluri. Risultato 3/4 colpi e un fallimento. Nonostante il fallimento di uno dei siluri, tutti e tre i bersagli furono colpiti..
Segnaliamo alla radio e andiamo alla massima immersione e facciamo rotta per uscire dalla zona con la massima velocità. Nel mio caso, una delle corvette diretta verso la mia zona. In questo caso, spegni tutto ciò che emette suoni (motori attutiti, smettere di caricare siluri, spegni lo sterzo elettrico). Uno dei marinai ha avuto un esaurimento nervoso, con l'aiuto del nostromo lo calmiamo velocemente. Corvette ha fatto tre cerchi circle, bombardato un paio di volte da qualche parte nelle vicinanze e lasciato sulla scia del convoglio. Questo è un buon scenario..
Apparire, restituendo gli ufficiali ai loro doveri, accendi la solita illuminazione, ripristiniamo il livello dell'aria compressa con l'ausilio di compressori, accendi la girobussola, pompare l'acqua dal vano centrale.
Tra pochi minuti siamo in piena allerta. Allora agiamo a nostra discrezione. Buona caccia a tutti!

A partire dal Uomo solitario

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