No Man’s Sky: Перенос сохранений из Xbox game pass в Steam

У кого-то может возникнуть желание взять NMS в стиме после того, как поиграет по подписке в магазине майков.
Если не захочется начинать игру с нуля, потеряв наигранный в Xbox прогресс, то можно перенести сохранение.

 

Введение

Когда я столкнулся с необходимостью перенести сохранение из Xbox на ПК, то пришлось некоторое время серфить интернет в поисках способа.
В итоге нашел один единственный комментарий на реддите с описанием методики на английском. Изложил его на русском, с добавлением скринов.
Надеюсь кому-то будет полезно.
Да, некоторые пляски с бубном требуются, но на самом деле это не так уж сложно.

Необходимые программы

Для работы с сохранением Xbox потребуется NomNom Save Editor [github.com].
Для работы с сохранением Steam потребуется No Man’s Sky Save Editor[github.com].
Чтобы последний редактор сохранений работал необходимо установить Java 8[www.java.com].

Не для всех очевидно, как скачивать файлы с гитхаба, поэтому прикладываю скриншот.
Распаковываем архив NMSSaveEditor. Запускать будем с помощью этого файла

Этап 1: Вытаскиваем сохранение Xbox

Запускаем NomNom.
Выбираем сохранение виндоус версии.

Сохраняем в формате JSON.

Этот файл мы найдём в папке json, в архиве с NomNom

Закрываем NomNom. Он больше не понадобится

Этап 2: Открываем сохранение в Steam

Для начала потребуется создать болванку сохранения:
1) Запускаем NMS в стиме
2) Начинаем нового персонажа.
3) Создаем любую постройку (самым быстрым будет первый очиститель).
4) Залезаем-вылезаем из первого корабля, чтобы сохраниться.
5) Закрываем NMS.

Запускаем второй сейв эдитор.
Выбираем слот сохранения-болванки.

Выбираем редактирование Raw JSON

Этап 3: заменяем строки файле

Открываем JSON файл сохранения из Xbox, который создали в NomNom с помощью WordPad или блокнота.
Теперь в нем мы будем заменять необходимые значения по всему файлу с помощью кнопки «Замена».


Находим в файле сохранения из стима значение UID и заменяем на него все UID из файла XX (Xbox)
Повторяем эту процедуру со значением USN.
В сохранении XX значение LID будет являться «0000000000000001». Заменяем все эти значения на свой UID.

Заменяем «BaseStatId» на «BaseStatID»

Заменяем «CurrentMissionId» на «CurrentMissionID»

Заменяем «PreviousMissionId» на «PreviousMissionID»

Заменяем «MissionId» на «MissionID»

Заменяем «ObjectId» на «ObjectID»

Заменяем «TraitIds» на «TraitIDs»

Заменяем «MultiplayerLobbyId» на «MultiplayerLobbyID»

Заменяем «XB» на «ST» (здесь будьте аккуратны, заменяйте вместе с кавычками).

Этап 4: заключительный

После замены всех необходимых строчек в сохранении XX копируем весь текст и полностью его вставляем в тело сохранения Steam, открытого в редакторе сохранения.
Закрываем редакцию с сохранением изменений.
Сохраняем изменения

Если все сделано правильно, то при следующем запуске игры в стиме вы обнаружите, что стали собой из иксбокса.

Похожие сообщения:

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*