Руководство # 1 в мире ! В данном руководстве вы узнаете,как использовать чит-коды в игре Valheim , а также все консольные команды и ID всех существ и предметов !
Вступление ! Внимание: Это очень важно!!!
Сыны и Дочери битв,сейчас Я поведаю вам,как использовать консоль в игре Valheim ,дабы использовать чудо божье ! Помните – это очень важная мудрость !!!
- Первым делом вам нужно перейти в библиотеку Steam !
- В библиотеке найдите игру Valheim !
- Правой кнопкой мыши нажимайте на игру !
- Нажав правой кнопкой мыши на игру Valheim выберите пункт “Cвойства” !
- В свойствах игры перейдите на вкладку “Общее ” !
- Во вкладке “Общее” – Найдите пункт ” Параметры запуска” !
- Нажмите на пустую строку ( в пункте “Параметры запуска”) команду : -Console
- Закройте свойства и запустите игру !
- В игре вам нужно будет нажать кнопку F5 , которая запустит консоль !
- Чтобы все консольные команды работали – в строку консоли нужно ввести следующую команду : devcommands
▼Консольные Команды▼
Команды для игрока :
help – Данная команда поможет вам узнать все доступные команды
save – Команда сохраняющая игру
info – Эта команда помогает узнать информацию о сервере
ping – Данная консольная команда помогает узнать пинг сервера
lodbias [число от 0 – до 5 ] – Устанавливает расстояние прорисовки для сервера
dpsdebug – Команда включает/выключает отображение урона в секунду
Команды разработчика :
devcommands – включить/выключить команды разработчика в игре!
god – ВКЛ/ВЫКЛ режим бога (бессмертие)
ghost – ВКЛ/ВЫКЛ режим призрака ( в данном режиме все враги будут вас игнорировать ! )
heal – Восстановить полное здоровье
pos – Узнать ваши координаты
puke – Сбросить голод, здоровье и выносливость по умолчанию
exploremap – Исследовать всю карту
resetmap – Скрыть всю карту
killall – Убить всех ближайших врагов (на расстоянии до 100 метров)
tame – Приручить всех ближайших существ (на расстоянии до 100м)
removedrops – Удалить все ближайшие предметы (на расстоянии до 100м)
resetcharacter – Сбросить все данные вашего персонажа
location – Задать новое место воскрешения
goto [x] [z] – Команда телепортирyет вашего персонажа в указанные координаты.
Внимание :
- Ось X – восток, ось -X – запад.
- Ось Z – cевер, ось -Z – юг.players [число] – изменить уровень сложности сервера ( Важно: Уровень сложности увеличивает урон и здоровье всех мобов и боссов! Чем больше людей – тем сложнее уровень игры ! Пример : 1 игрок – 1 ур. сложности ; 2 игрока – 2 ур. сложности ; 10 игроков – 10 ур. сложности )
skiptime [число] – перемотка игрового времени
sleep – перемотка игрового времени на один день вперед
tod [число от -1 – до 1] – изменяет время дня
- -1 – сбросить время дня по умолчанию
- 0 или 1 – ночь
- 0,5 – день
wind [угол направления 0-360] [Сила 0-1] – изменить угол направления и силу ветра
- Сила 0 – безветрие
- Сила от 0,1 до 0,3 – слабый ветер
- Сила от 0,4 до 0,6 – умеренный ветер и ветровые волны в океане
- Сила от 0,7 до 1 – сильный ветер и шторм в океане
resetwind – сбросить угол направления и силу ветра по умолчанию.
Творческий режим :
debugmode – включить/выключить творческий режим.
Способности творческого режима:
- Кнопка Z – войти в режим полета или выйти из него.
- Кнопка B – войти в режим строительства или выйти из него. В режиме строительства вы
- Mожете строить, починить и крафтить без верстака и ресурсов.
- Кнопка K – убить всех ближайших врагов.
Фото-режим :
freefly – включить или выключить свободный полёт камеры.
ffsmooth 1 – включить плавное движение свободной камеры.
ffsmooth 0 – выключить плавное движения свободной камеры.
Внешность персонажа :
model [число 0 или 1] – изменить пол вашего персонажа
- 0 – мужик
- 1 – боевая баба
hair Hair [число от 1 – до 14] – изменить прическу персонажа
hair – удалить прическу персонажа
beard Beard [число от 1 – до 10] – изменить бороду персонажа
beard – удалить бороду персонажа
Запуск Рейдов (нападений) монстров :
event [название события] – запустить названное событие
randomevent – запустить случайное событие
stopevent – остановить текущее событие
- army_theelder – Лес движется
- army_goblin – Орда гоблинов атакует
- army_eikthyr – Эйктюр объединяет существ леса
- skeletons – Незваные кости
- wolves – На вас охотятся
- foresttrolls – Земля трясется
- surtlings – В воздухе висит запах серы
- army_moder – С гор дует холодный ветер
- army_bonemass – Вонь с болота
Изменение навыков персонажа :
raiseskill [навык] [уровень] – добавить количество уровней к выбранному навыку
- Минимальный уровень навыка: 0
- Максимальный уровень навыка: 100
- Можно понизить уровень навыка, поставим минус перед числом
resetskill [навык] – сбросить выбранный навык до нуля (до начального значения)
- run – бег
- jump – прыжок
- swim – плавание
- sneak – скрытность
- woodcutting – рубка древесины
- blocking – блокирование
- unarmed – без оружия
- axes – топоры
- bows – луки
- clubs – дубины
- knives – ножи
- pickaxes – кирки
- polearms – алебарды
- spears – копья
- swords -мечи
▼Команды для спавна игровых существ и ID существ▼ :
Команды для спавна существ :
spawn [моб] [количество] [уровень от 1- до 3] – создаёт выбранного моба !
- 1 ур. – моб без звёзд
- 2 ур. – моб с одной звездой
- 3 ур. – моб с двумя звездами
ID существ :
Дружелюбные существа :
- Deer – Олень ( Биомы : Луга, Темный лес)
- Gull Seagal – Чайка ( Биомы : Луга, Темный лес, Океан, Равнина )
- Crow – Ворона ( Биомы : Темный лес, Болото )
- Fish1 либо Fish2 – Рыба ( Биомы : Океан, Река )
- Leviathan – Левиафан ( Биомы : Океан )
Враждебные существа :
- Boar – Кабан – (Луга)
- Neck – Никс – (Луга, Темный лес)
- Greyling – Грейлинг – (Луга)
- Greydwarf – Грейдворф – (Темный лес, Туманные земли)
- Greydwarf_Shaman – Грейдворф-шаман – (Темный лес, Туманные земли)
- Greydwarf_Elite – Грейдворф-дикарь – (Темный лес, Туманные земли)
- Troll – Тролль – (Темный лес, Пещера тролля)
- Skeleton – Скелет – (Темный лес, Болото,Погребальные комнаты)
- Skeleton_Poison – Сгнивший скелет (гниющие останки) – (Погребальные комнаты)
- Ghost – Дух – ( Погребальные комнаты )
- Wolf – Волк – (Гора)
- Fenring – Фенринг (оборотень) – (Гора в ночное время )
- StoneGolem – Каменный голем – (Гора)
- Hatchling – Дракон (детёныш дракона) – (Гора)
- Serpent – Плавающий змей – (Океан)
- Lox – Локс – (Равнина)
- Goblin – Гоблин – (Равнина)
- GoblinArcher – Гоблин-лучник – (Равнина)
- GoblinShaman – Гоблин-шаман – (Равнина)
- GoblinBrute – Гоблин-берсерк – (Равнина)
- Deathsquito – Смертожал (смертельный комар) – (Равнина)
- Leech – Пиявка – ( Болото )
- Draugr – Драугр – (Болото, Затонувшие склепы)
- Draugr_Elite – Элитный драугр – (Болото)
- Blob – Сгустень – ( Болото, Затонувшие склепы)
- BlobElite – Слизняк – ( Болото )
- Wraith – Призрак – ( Болото в ночное время )
- Surtling – Суртлинг – ( Болото, Пепельные земли )
Боссы :
- Eikthyr – Эйктюр ( Первый босс локации Луга )
- gd_king – Древний ( Второй босс локации Тёмный лес )
- Bonemass – Масса костей ( Гигантский ядовитый босс) ( Третий босс локации Болото )
- Dragon – Дракон Матерь ( Четвертый босс локации Горы )
- GoblinKing – Яглут ( Финальный босс локации Равнина )
Другие мобы :
- Valkyrie – Валькирия
- odin – таинственный Один (после спавна “Один” сразу исчезает)
Торговец :
Haldor – торговец Хальдор ( После спавна NPC вы не можете удалить и убивать NPC )
▼Команды для Спавна Предметов и ID всех предметов▼:
Команды для спавна предметов :
spawn [предмет] [количество] – создать нужный предмет
P.S.
ID предметов :
▼Материалы и Прочие Полезные Ресурсы ▼
<- BronzeNails – Бронзовые гвозди (Изготавливается из бронзы (x1) в кузнице )
<- IronNails – Железные гвозди (Изготавливается из железа (x1) в кузнице)
<- Chain – Цепь (Выпадает из призраков. Случайно появляется в сундуках затонувших склепов)
<- SharpeningStone – Точильный камень (изготавливается из камня (x5) в камнерезе)
<- Stone – Камень (Можно найти на земле, добывая с помощью кирки куски камня, медные и серебряные месторождения. Выпадает с грейдворфов (обычных, дикарей, шаманов) и каменных големов )
<- Obsidian – Обсидиан (Добывается железной киркой в горном биоме)
<- Coal – Уголь (Выпадает из суртлингов и случайно появляется в сундуках. Можно скрафтить в угольных печах или пережаривая пищу)
<- Resin – Смола (Выпадает из грейдворфов (обычных, дикарей, шаманов), а также при рубке берёзы)
<- Chitin – Хитин (Добывается со спин кракенов обитающих в океане)
<- Crystal – Кристалл (Выпадает из каменных големов в горах)
<- Flint – Кремень (Находиться на берегу лугов. Также можно получить разбив дубильни в лагерях гоблинов)
<- Ooze – Жижа (Выпадает из сгустней и слизняков)
<- Guck – Слизь (Расположены у верхушек деревьев на болотах)
<- Entrails – Потроха (Выпадают из драугов (обычных и элитных))
<- Bloodbag – Туша (Выпадает из пиявок на болотах)
<- BoneFragments Обломки костей – Обломки костей (Выпадает из скелетов, драургов (обычных и элитных) и при добыче груд металлолома. Также может выпасть при раскопках кладбищ викингов и каменных могил )
<- WolfFang – Волчий клык (Выпадает из волков и фенрингов)
<- Needle – Игла (Выпадает из смертожалов)
<- Feathers – Перья ( Выпадает из чаек и воронов. Могут выпасть при рубке деревьев. Случайно могут находиться в сундуках на лугах и в тёмном лесу )
<- LinenThread – Льняная нить (Изготавливается из льна (x1) на прялке)
<- GreydwarfEye – Глаз грейдворфа (Выпадает с грейлингов, грейдворфов (обычных, дикарей и шаманов) )
<- FreezeGland – Морозная железа (Выпадает из драконов )
<- DragonTear – Драконья слеза ( Выпадает с босса Матерь )
<- YagluthDrop – Яглютская вещь ( Выпадает из босса Яглут )
<- SurtlingCore – Ядро суртлинга (Выпадает из суртлингов, может появиться в сундуках. Часто встречается в погребальных камерах )
<- Thistle – Чертополох ( Собирается в тёмном лесу или на болотах, после сбора восстанавливается в течении 240 минут )
<- Dandelion – Одуванчик (Выпадает из грейдворфа-дикаря. Растёт на лугах, после сбора восстанавливается в течении 240 минут )
<- QueenBee – Пчелиная матка (Выпадает с диких ульев в заброшенных домах)
<- BarleyFlour – Ячменная мука (Изготавливается из ячменя (x1) на ветряной мельнице)
<- Wood – Древесина ( Выпадает из кустов, веток на земле, грейдворфов и всех видов деревьев )
<- RoundLog – Цельная древесина (Выпадает из сосны )
<- FineWood – Качественная древесина (Выпадает из берёзы и дуба. Можно добыть разобрав затонувшие корабли у берегов тёмного леса )
<- ElderBark – Древняя кора (Выпадает из старых деревьев. Встречается в сундуках затонувших склепов )
<- CopperOre – Медная руда (Месторождения в тёмном лесу)
<- TinOre – Оловянная руда (Месторождения вдоль берега в тёмном лесу)
<- IronScrap – Металлолом (Внутри склепов и под землёй (можно найти с помощью дужки) на болотах. Есть 30% шанс выпадения из слизняка )
<- SilverOre – Серебряная руда (Месторождения серебра в заснеженных горах )
<- BlackMetalScrap – Тёмный металлолом (Выпадение с гоблинов и сундуков в их поселениях на равнинах )
<- FlametalOre Огненная руда Добывается в пепельных землях
<- Copper – Медь (Переплавка в плавильне из медной руды)
<- Tin – (Олово Переплавка в плавильне из оловянной руды)
<- Bronze – Бронза (Крафт в кузнице из меди (x2) и олова (x1) )
<- Iron – Железо (Переплавка в плавильне металлолома)
<- Серебро – Silver – Серебро (Переплавка в плавильне из серебрянной руды)
<- BlackMetal – Тёмный металл (Переплавка в доменной печи из тёмной руды )
<- Flametal – Огненный металл (Переплавка в доменной печи из огненной руды)
<- LeatherScraps – Кожаные обрывки (Падает с кабанов, грязных груд металлолома и случайно появляется в сундуках на лугах)
<- DeerHide – Шкура оленя (Падает с оленей, сундуков на лугах и в тёмном лесу, также можно получить разбив дубильни в лагерях гоблинов)
<- TrollHide – Шкура тролля (Падает с троллей и сундуков в тёмном лесу)
<- WolfPelt – Шкура волка (Выпадает с волков)
<- LoxPelt – Шкура локса (Выпадает с локсов)
<- SerpentScale – Чешуя змея (Выпадает из змея в океане)
<- Coins – Монеты (Можно получить продав торговцу: рубин, янтарь, янтарный жемчуг, серебряное колье. Также выпадает из троллей и гоблинов. Случайное появляется в сундуках)
<- Amber – Янтарь (Выпадает при раскопках каменных могил и кладбищ викингов на лугах. Встречается в погребальных камерах и затонувших склепах.Стоимость:5 монет )
<- AmberPearl – Янтарная жемчужина (Выпадает при раскопках каменных могил и кладбищ викингов на лугах. Встречается в погребальных камерах, затонувших склепах и в пещерах троллей.Стоимость:10 монет)
<- Ruby – Рубин (Выпадает при раскопках каменных могил и кладбищ викингов на лугах. Встречается в погребальных камерах, затонувших склепах и сундуках внутри разрушенных башен и домов.Стоимость:20 монет )
<- SilverNecklace – Серебряное колье (Выпадает при раскопках каменных могил и кладбищ викингов на лугах, а также могил в горах.Стоимость:30 монет)
<- CarrotSeeds – Семена моркови ( Можно найти в тёмном лесу или посадив морковь)
<- TurnipSeeds – Семена репы (Можно найти на болоте или посадив репу)
<- BeechSeeds – Семена бука (Выпадет при рубке бука)
<- AncientSeed – Древнее семя (Выпадет с грейдворфов (дикарей и шаманов),
гарантированное выпадение с разрушенных гнёзд грейдворфов, случайно могут находиться в сундуках)
<- PineCone – Сосновая шишка (Выпадет при рубке сосен)
<- FirCone – Еловая шишка (Выпадет при рубке елей)
<- Barley – Ячмень (Растёт на полях у гоблинов и лежит в их сундуках)
<- Flax – Лён (Растёт на полях у гоблинов)
▼Трофеи ▼ :
<- TrophyBoar – Трофей: кабан(Выпадает с кабанов. Шанс:15%)
<- TrophyDeer- Трофей: олень(Выпадает с оленей. Шанс:50%)
<- TrophyNeck – Трофей: никс(Выпадает с никсов. Шанс:5%)
<- TrophyGreydwarf – Трофей: грейдворф(Выпадает с грейдворфов. Шанс:5%)
<- TrophyGreydwarfBrute – Трофей: грейдворф-дикарь(Выпадает с грейдворфов-дикарей. Шанс: 10%)
<- TrophyGreydwarfShaman – Трофей: грейдворф-шаман(Выпадает с грейдворфов-шаманов . Шанс:10%)
<- TrophyFrostTroll – Трофей: тролль(Выпадает с троллей. Шанс:50%)
<- TrophySkeleton – Трофей: скелет (Выпадает со скелетов. Шанс:10%)
<- TrophySkeletonPoison – Трофей: гниющие останки (Выпадает с гниющих останков.Шанс:10%)
<- TrophyLeech – Трофей: пиявка (Выпадает с пиявок.Шанс:10%)
<- TrophyDraugr – Трофей: драуг (Выпадает с драугов.Шанс:10%)
<- TrophyDraugrElite – Трофей: элитный драуг (Выпадает с элитных драугов.Шанс:10%)
<- TrophyWraith – Трофей: призрак (Выпадает с призраков. Шанс: 5%)
<- TrophySurtling – Трофей: суртлинг (Выпадает с суртлингов.Шанс:5%)
<- TrophyBlob – Трофей: слизь (Выпадает со сгустней и слизняков (большой сгустень ,который распался на два маленьких сгустня – по типу гидр в warcraft 3 или каменных големов в Dota 2).Шанс:10% )
<- TrophyWolf – Трофей: волк (Выпадает с волков.Шанс:10% )
<- TrophyFenring – Трофей: фенринг (Выпадает с фенрингов.Шанс:10% )
<- TrophySGolem – Трофей: каменный голем (Выпадает с каменных големов.Шанс:5%)
<- TrophyHatchling – Трофей: дракон (Выпадает с драконов.Шанс:5%)
<- TrophyGoblin – Трофей: гоблин (Выпадает с гоблинов.Шанс:10%)
<- TrophyGoblinBrute – Трофей: берсерк гоблинов(Выпадает с берсерков гоблинов.Шанс:5%)
<- TrophyGoblinShaman – Трофей: шаман гоблинов (Выпадает с шаманов гоблинов.Шанс:10%)
<- TrophyLox – Трофей: локс Выпадает с локсов.Шанс:10%)
<- TrophyDeathsquito – Трофей: смертожал (Выпадает со смертожалов.Шанс:1%)
<- TrophySerpent – Трофей: змей (Выпадает с морских змеев.Шанс:33%)
<- TrophyEikthyr – Трофей: Эйктюр (Выпадает с босса Эйктюр)
<- TrophyTheElder – Трофей: Древний (Выпадает с босса Древний)
<- TrophyBonemass – Трофей: Масса костей (Выпадает с босса Масса костей)
<- TrophyDragonQueen – Трофей: Матерь (Выпадает с босса Матерь )
<- TrophyGoblinKing – Трофей: Яглут (Выпадает с босса Яглут)
<- HardAntler – Твердый рог(Выпадает с босса Эйктюр)
<- CryptKey – Болотный ключ(Выпадает с босса Древний)
<- WitheredBone – Иссохшая кость(Выпадает из груд металлолома и может лежать в затонувших склепах)
<- GoblinTotem – Тотем гоблина (Можно найти в деревнях и на аванпостах гоблинов.Случайно выпадает из берсерков гоблинов )
<- DragonEgg – Драконье яйцо(Можно найти в гнёздах в горах, появляется снова через 480 минут)
<- FishingBait – Наживка(Покупается у торговца за 10 монет)
<- YmirRemains Плоть Имира(Покупается у торговца за 120 монет)
<- Tankard – Кружка(Изготавливается на верстаке из качественной древесины (x4) и смолы (x2))
<- TankardOdin – Медовый рог Одина (Изготавливается на верстаке из качественной древесины (x4), смолы (x2) и трофея оленя (x1). Доступен только бета-тестерам)
▼Еда и Медовухи▼ :
<- Turnip – Репа (Выращивается из семян репы)
<- RawMeat – Сырое мясо (Выпадает с кабана, оленя или волка)
<- LoxMeat – Мясо лоха локса (Выпадает с локса)
<- NeckTail – Хвост никса (Выпадает из никса)
<- FishRaw – Сырая рыба (Выпадает из рыбы)
<- SerpentMeat – Мясо змея (Выпадает из морского змея)
<- Carrot – Морковь (Выращивается из семян моркови, полный рост занимает 4 игровых дня.Добавляет 15 ед. здоровья и выносливости,также +3 хп в минуту! Действие 600 секунд )
<- Raspberry – Малина (Растёт кустами на лугах, появляется снова через 300 секунд.Здоровье +10,выносливость +20,также восстановление здоровья +3 хп в минуту. Действие 600 секунд )
<- Blueberries – Черника ( Растёт кустами в тёмном лесу, появляется снова через 300 секунд. Здоровье +15,выносливость +20, +3 хп в минуту.Действие 600 секунд )
<- Mushroom – Гриб(Растёт на лугах, появляется снова через 240 минут. Здоровье +15,выносливость +20,также +3 хп в минуту. Действует 600 секунд)
<- MushroomYellow – Жёлтый гриб (Растёт в пещерах троллей и криптах на болотах, появляется снова через 240 минут. Здоровье +20,выносливость +20,также +3 хп в минуту.Действует 600 секунд)
<- MushroomBlue – Голубой гриб Голубой из-за цвета,а не из-за того,что он гей (На данный момент доступен только через спавн из консоли! Здоровье +20,выносливость +20,также +3 хп в минуту. Действует 600 секунд)
<- Honey – Мёд (Получение из ульев.Здоровье +20,выносливость +20,также +15 хп в минуту. Дествует 300 секунд)
<- NeckTailGrilled – Жареный хвост никса (Получение путём приготовления на костре или очаге хвоста никса.Здоровье +35,выносливость +20,также +6 хп в минуту.Действие 1000 секунд )
<- Cloudberry – Морошка ( Растёт на равнинах, появляется снова через 300 минут.Здоровье +15,выносливость +25,также +3 хп в минуту.Действие 800 секунд )
<- FishCooked – Приготов-
ленная рыба(Получение путём приготовления на костре или очаге сырой рыбы. Здоровье +45,выносливость +25,также +6 хп в минуту.Действие 1200 секунд)
<- CookedMeat – Приготов-
ленное мясо(Получение путём приготовления на костре или очаге сырого мяса.Здоровье +40,выносливость +30,также +6 хп в минуту.Действие 1200 секунд)
<- QueensJam – Королевский джем (Приготовление в котелке из малины (x8) и черники (x8).Здоровье +30,выносливость +40,также +6 хп в минуту.Действие 1200 секунд)
<- Sausages – (Приготовление в котелке из потрохов (x2), сырого мяса (x1) и чертополоха (x4). Здоровье +60,выносливость +40,также +9 хп в минуту. Действие 1600 секунд)
<- CookedLoxMeat – Приготов-
ленное мясо локса ( Получение путём приготовления на костре или очаге сырого мяса локса. Здоровье +70,выносливость +40,также +9 хп в минуту.Действие 2000 секунд)
<- SerpentMeatCooked – Приготов-
ленное мясо змея ( Получение путём приготовления на костре или очаге мяса змеи.Здоровье +70,выносливость +40,также +9 хп в минуту.Действие 2000 секунд.)
<- TurnipStew – Рагу из репы(Приготовление в котелке из сырого мяса (x1) и репы (x3).Здоровье +50,выносливость +50,также +6 хп в минуту. Действует 1600 секунд)
<- BloodPudding – Кровяная колбаса (Приготовление в котелке из ячменной муки (x4), чертополоха (x2) и туши (x2). Здоровье +90,выносливость +50,также +12 хп в минуту.Действие 2400 секунд)
<- CarrotSoup – Морковный суп(Приготовление в котелке из гриба (x1) и моркови (x3). Здоровье +20,выносливость +60,также +6 хп в минуту. Действие 1500 секунд)
<- Bread – Хлеб (Приготовление в котелке из ячменной муки (x10), Здоровье +40,выносливость +70,также +6 хп в минуту. Действие 1800 секунд)
<- LoxPie – Пирог из локса(Приготовление в котелке из морошки (x2), приготовленного мяса локса (x2) и ячменной муки (x4).Здоровье +80,выносливость +80,также +12 хп в минуту. Действие 2400 секунд)
<- SerpentStew – Рагу из змей ( Приготовление в котелке из гриба (x1), приготовленного мяса змеи (x1) и мёда (x2). Здоровье +80,выносливость +80,также +12 хп в минуту.Действие 2400 секунд)
<- FishWraps – Рыбные рулетики (Приготовление в котелке из приготовленной рыбы (x2) и ячменной муки (x4).Здоровье +60,выносливость +90,также +12 хп в минуту.Действие 2400 секунд)
<- MeadBaseTasty – Основа медовухи: вкусная (Изготавливается в котелке из мёда (x10), малины (x10) и черники (x5))
<- MeadBaseHealthMinor – Основа медовухи: полезная(Изготавливается в котелке из мёда (x10), малины (x10),черники (x5) и одуванчика (x1))
<- MeadBaseHealthMedium – Основа медовухи: очень полезная (Изготавливается в котелке из мёда (x10), малины (x10), туши (x4) и одуванчика (x1))
<- MeadBaseStaminaMinor – Основа медовухи: выносливость (Изготавливается в котелке из мёда (x10), малины (x10) и жёлтых грибов (x10))
<- MeadBaseStaminaMedium – Основа медовухи: средняя выносливость (Изготавливается в котелке из мёда (x10), морошки (x10) и жёлтых грибов (x10))
<- MeadBasePoisonResist – Основа медовухи: сопротивление яду (Изготавливается в котелке из мёда (x10), чертополоха (x5), хвоста никса (x1) и угля (x10))
<- MeadBaseFrostResist – Основа медовухи: сопротивление морозу ( Изготавливается в котелке из мёда (x10), чертополоха (x5), туши (x2) и глаза грейдворфа (x1) )
<- BarleyWineBase – Основа ячменного вина: огнестойкость (Изготавливается в котелке из ячменя (x10) и морошки (x10))
<- MeadTasty – Вкусная медовуха (Производится путём помещения основы медовухи: вкусная в бродильную бочку.Действие:10 секунд,-50% регенерации здоровья и +300% регенерации выносливости)
<- MeadHealthMinor – Полезная медовуха (Производится путём помещения основы медовухи: полезная в бродильную бочку.Каждые 2 секунды, в течении 10 секунд восстанавливают 10 хп, суммарное восстановление 50 хп )
<- MeadHealthMedium – Очень полезная медовуха (Производится путём помещения основа медовухи: очень полезная в бродильную бочку. Восстанавливает 75 хп в течении 10 секунд)
<- MeadStaminaMinor – Медовуха воинов (Производится путём помещения основа медовухи: выносливость в бродильную бочку.Восстанавливает 80 выносливости в течении 120 секунд )
<- MeadStaminaMedium – Крепкая медовуха воинов (Производится путём помещения основа медовухи: средняя выносливость в бродильную бочку.Восстанавливает 160 выносливости, повышает скорость восстановления выносливости в период действия )
<- MeadPoisonResist – Медовуха-антидот ( Производится путём помещения основа медовухи: сопротивление яду в бродильную бочку. 600 секунд значительно повышает сопротивление яду )
<- MeadFrostResist – Морозоустойчивая медовуха ( Производится путём помещения основа медовухи: сопротивление морозу в бродильную бочку. 600 секунд значительно повышает сопротивление холоду )
<- BarleyWine – Огненное ячменное вино ( Производится путём помещения основа ячменного вина: огнестойкость в бродильную бочку. 600 секунд значительно повышает сопротивление огню )
▼Инструменты и Оружие▼ :
<- Torch – Факел (Изготавливается в инвентаре из древесины (x1) и смолы (x1))
<- Hammer – Молот (Изготавливается в инвентаре из древесины (x3) и камня (x2))
<- Hoe – Мотыга (Изготавливается в верстаке из древесины (x5) и камня (x2))
<- Cultivator – Пропашник (Изготавливается в кузнице из цельной древесины (x5) и бронзы (x5))
<- FishingRod – Удочка (Покупается у торговца за 350 монет)
<- PickaxeAntler – Кирка из оленьего рога (Колющий урон: 18.Изготавливается в верстаке из древесины (x10) и твёрдого рога (x1))
<- PickaxeBronze – Бронзовая кирка (Колющий урон:25(УР.1)/30(УР.2)/35(УР.3)/40(УР.4).Изготавливается в верстаке из цельной древесины (x10) и бронзы (x10) )
<- PickaxeIron – Железная кирка (Колющий урон: 33(УР.1)/38(УР.2)/43(УР.3)/48(УР.4) Изготавливается в верстаке из цельной древесины (x10) и железа (x20))
<- AxeStone – Каменный топор ( Рассекающий урон: 15(ур.1)/20(ур.2/25(ур.3) .Изготавливается в верстаке из древесины (x5) и камня (x4) )
<- AxeFlint – Кремневый топор ( Рассекающий урон: 20(ур.1)/25(ур.2)/30(ур.3)/35(ур.4) .Изготавливается в верстаке из древесины (x4) и кремня (x6) )
<- AxeBronze – Бронзовый топор ( Рассекающий урон: 35(ур.1)/40(ур.2)/45(ур.3)/50(ур.4) .Изготавливается в кузнице из древесины (x4), бронзы (x8) и кожаных обрывков (x2) )
<- AxeIron – Железный топор ( Рассекающий урон: 55(ур.1)/60(ур.2)/65(ур.3)/70(ур.4) .Изготавливается в кузнице из древесины (x5), железа (x20) и кожаных обрывков (x2) )
<- Battleaxe – Боевой топор ( Рассекающий урон: 75(ур.1)/81(ур.2)/87(ур.3)/93(ур.4) .Изготавливается в кузнице из древней коры (x5), железа (x35) и кожаных обрывков (x4) )
<- AxeBlackMetal – Топор из чёрного металла ( Рассекающий урон: 95(ур.1)/100(ур.2)/105(ур.3)/110(ур.4) .Изготавливается в верстаке из качественной древесины (x6), тёмного металла и льняной нити (x5) )
<- KnifeFlint – Кремневый нож (Урон рассекающий + колющий: 6+6(ур.1)/7+7(ур.2)/8+8(ур.3)/9+9(ур.4).Изготавливается в верстаке из древесины (x2), кремня (x4) и кожаных обрывков (x2))
<- KnifeCopper – Медный нож (Урон рассекающий + колющий: 9+9(ур.1)/10+10(ур.2)/11+11(ур.3)/12+12(ур.4).Изготавливается в кузнице из древесины (x2) и меди (x8))
<- KnifeChitin – Нож из глубин (Урон рассекающий + колющий: 12+12(ур.1)/13+13(ур.2)/14+14(ур.3)/15+15(ур.4).Изготавливается в верстаке из качественной древесины (x4), хитина (x20) и кожаных обрывков (x2))
<- KnifeBlackMetal – Нож из чёрного металла (Урон рассекающий + колющий: 18+18(ур.1)/19+19(ур.2)/20+20(ур.3)/21+21(ур.4).Изготавливается в кузнице из качественной древесины (x4), тёмного металла (x20) и льняной нити (x2))
<- SwordBronze – Бронзовый меч(Рассекающий урон: 35(ур.1)/41(ур.2)/47(ур.3)/53(ур.4).Изготавливается в кузнице из древесины (x2), бронзы (x8) и кожаных обрывков (x2))
<- SwordIron – Железный меч (Рассекающий урон: 55(ур.1)/61(ур.2)/67(ур.3)/73(ур.4).Изготавливается в кузнице из древесины (x2), железа (x20) и кожаных обрывков (x3))
<- SwordSilver – Серебряный меч (Рассекающий урон: 75+30 духом(ур.1)/ 81+35 духом(ур.2)/ 87+40 духом(ур.3)/ 93+45 духом(ур.4) .Изготавливается в кузнице из древесины (x10), серебра (x40), кожаных обрывков (x3) и железа (х5))
<- SwordBlackmetal – Меч из черного металла (Рассекающий урон: 95(ур.1)/101(ур.2)/107(ур.3)/113(ур.4).Изготавливается в кузнице из качественной древесины (x2), черного металла (x20) и льняной нити (x5))
<- SwordIronFire – Дирнвин (Рассекающий урон: 55+30 огнём(ур.1)/ 60+36 огнём(ур.2)/ 65+42 огнём(ур.3)/ 70+48 огнём(ур.4).Изготавливается в кузнице из качественной древесины (x2), огненного металла (x20), ядра суртлинга (x20) и кожаных обрывков (x3))
<- SwordCheat – Чит-меч (Рассекающий урон: 10000.Доступен только через спавн из консоли)
<- Club – Дубина (Дробящий урон: 12.Изготавливается в инвентаре из древесины (x6))
<- SledgeStagbreaker – твоя Оленья Скорбь (Дробящий урон: 20+5 колющий.Изготавливается в верстаке из цельной древесины (x20), трофеев оленей (x5) и кожаных обрывков(x2))
<- MaceBronze – Бронзовая булава (Дробящий урон: 35(ур.1)/41(ур.2)/47(ур.3)/53(ур.4) Изготавливается в кузнице из древесины (x4), бронзы (x8), кожаных обрывков (x3))
<- MaceIron – Железная булава (Дробящий урон: 55(ур.1)/61(ур.2)/67(ур.3)/73(ур.4).Изготавливается в кузнице из древесины (x4), железа (x20), кожаных обрывков (x3))
<- SledgeIron – Железная кувалда(Дробящий урон: 55(ур.1)/61(ур.2)/67(ур.3)/73 (ур.4).Изготавливается в кузнице из древней коры (x10), железа (x30), плоти Имира (x4) и трофей элитного драугра (x1))
<- MaceSilver – Ледомор (Дробящий урон: 35+40 льдом+20 духом(ур.1)/ 35+46 льдом +20 духом(ур.2)/ 35+52 льдом +20 духом(ур.3)/ 35+58 льдом +20 духом(ур.4).Изготавливается в кузнице из древней коры (x10), серебра (x30), плоти Имира (x5) и морозной железы(x5))
<- MaceNeedle – Дикобраз(Дробящий урон: 50+45 колющий(ур.1)/ 50+51 колющий(ур.2)/ 50+57 колющий(ур.3)/ 50+63 колющий(ур.4).Изготавливается в кузнице из качественной древесины (x5), металла (x20), иглы (x5) и льняной нити (x10))
<- SpearFlint – Кремневое копье (Колющий урон: 20(ур.1)/26(ур.2)/32(ур.3)/38(ур.4).Изготавливается в верстаке из древесины (x5) и кремня (x10))
<- SpearBronze – Бронзовое копье (Колющий урон: 35(ур.1)/41(ур.2)/47(ур.3)/53(ур.4).Изготавливается в кузнице из древесины (x5), бронзы (x6) и шкуры оленя (x2))
<- SpearChitin – Гарпун бездны (Колющий урон: 10.Изготавливается в верстке из ценной древесины (x8), хитина (x30) и кожаных обрывков (x3))
<- SpearElderbark – Копье из древней коры ( Колющий урон: 55(ур.1)/61(ур.2)/67(ур.3)/73(ур.4).Изготавливается в кузнице из древней коры (x20), волчьего клыка (x4), кожаных обрывков (x2) и серебра (x2))
<- SpearWolfFang – Копье с волчьим клыком (Колющий урон: 70(ур.1)/76(ур.2)/82(ур.3)/88(ур.4).Изготавливается в кузнице из шкуры тролля (x4), железа (x10) и древней коры (x10))
<- AtgeirBronze – Бронзовая алебарда (Колющий урон: 45(ур.1)/51(ур.2)/57(ур.3)/63(ур.4) Изготавливается в кузнице из древесины (x10), бронзы (x8) и кожаных обрывков (x2))
<- AtgeirIron – Железная алебарда (Колющий урон: 65(ур.1)/71(ур.2)/77(ур.3)/83(ур.4) Изготавливается в кузнице из древесины (x10), железа (x30) и кожаных обрывков (x2))
<- AtgeirBlackmetal – Алебарда из чёрного металла (Колющий урон: 105(ур.1)/111(ур.2)/117(ур.3)/123(ур.4) Изготавливается в верстаке из качественной древесины (x10), чёрного метала (x30) и льняной нити (x5))
<- Bow -Лук (Колющий урон: 22(ур.1)/25(ур.2)/28(ур.3)/31(ур.4).Изготавливается в верстаке из древесины (x10) и кожаных обрывков (x8))
<- BowFineWood – Хороший лук (Колющий урон: 32(ур.1)/35(ур.2)/38(ур.3)/41(ур.4).Изготавливается в верстаке из качественной древесины (x10), цельной древесины (x10) и шкуры оленя (x2))
<- BowHuntsman – Охотничий лук (Колющий урон: 42(ур.1)/45(ур.2)/48(ур.3)/51(ур.4).Изготавливается в кузнице из качественной древесины (x10), железа (x20), перьев (x10) и шкуры оленя (x2))
<- BowDraugrFang – Клык драуга (Колющий урон: 47+5 ядом(ур.1)/ 50+10 ядом(ур.2)/ 53+15 ядом(ур.3)/ 56+20 ядом(ур.4).Изготавливается в кузнице из древней коры (x10), серебра (x20), шкуры оленя (x2) и слизи (x10))
▼Снаряды▼ :
<- ArrowWood – Деревянная стрела (Колющий урон: 14.Изготавливается в верстаке из древесины (x8))
<- ArrowFire – Огненная стрела (Колющий урон: 11+22 огнём.Изготавливается в верстаке из древесины (x8), смолы (x8) и перьев (x2))
<- ArrowFlint – кремниевым наконечником(Колющий урон: 27.Изготавливается в верстаке из древесины (x8), кремня (x2) и перьев (x2))
<- ArrowBronze – Стрела с бронзовым наконечником(Колющий урон: 32.Изготавливается в кузнице из древесины (x8), бронзы (x1) и перьев (x2))
<- ArrowIron – Стрела с железным наконечником(Колющий урон: 42.Изготавливается в кузнице из древесины (x8), железа (x1) и перьев (x2))
<- ArrowSilver – Серебряная стрела(Колющий урон: 52+20 духом.Изготавливается в кузнице из древесины (x8), серебра (x1) и перьев (x2))
<- ArrowObsidian – Обсидиановая стрела (Колющий урон:52.Изготавливается в верстаке из древесины (x8), обсидиана (x4) и перьев (x2))
<- ArrowPoison – Отравленная стрела (Колющий урон: 26+52 ядом.Изготавливается в верстаке из древесины (x8), обсидиана (x4), перьев (x2) и жижи (x2))
<- ArrowFrostЛедяная стрела (Колющий урон: 26+52 льдом.Изготавливается в верстаке из древесины (x8), обсидиана (x4), перьев (x2) и морозной железы(x1))
<- ArrowNeedle – Игольная стрела(Колющий урон: 62.Изготавливается в верстаке из иглы (x4) и перьев (x2))
<- BombOoze – Гнилостная бомба (Урон:5.Отбрасывание:40.Изготавливается (5 шт.) в верстаке из кожаных обрывков (x5), жижи (x10) и смолы (x3))
▼Щиты▼ :
<- ShieldWood – Деревянный щит(Сила Блокирования: 20(ур.1)/25(ур.2)/30(ур.3).Сила парирования: 20(ур.1)/20(ур.2)/20(ур.3).Бонус от парирования 1,5x.Изготавливается в верстаке из древесины (x10), смолы (x4) и кожаных обрывков (x2))
<- ShieldBronzeBuckler – Бронзовый круглый щит (Сила Блокирования: 45(ур.1)/50(ур.2)/55(ур.3).Сила парирования: /30(ур.1)/30(ур.2)/30(ур.3).Бонус от парирования 2x.Изготавливается в кузнице из бронзы (x10) и древесины (x4))
<- ShieldBanded – Укреплённый щит (Сила Блокирования: 60(ур.1)/65(ур.2)/70(ур.3).Сила парирования: 40(ур.1)/45(ур.2)/50(ур.3).Бонус от парирования 1,5x.Изготавливается в кузнице из железа (x8) и качественной древесины (x10))
<- ShieldSilver – Серебряный щит (Сила Блокирования: 75(ур.1)/80(ур.2)/85(ур.3).Сила парирования: 40(ур.1)/45(ур.2)/50(ур.3).Бонус от парирования 1,5x.Изготавливается в кузнице из серебра (x8) и качественной древесины (x10))
<- ShieldBlackmetal – Щит из чёрного металла (Сила Блокирования: 90(ур.1)/95(ур.2)/100(ур.3).Сила парирования: 50(ур.1)/55(ур.2)/60(ур.3).Бонус от парирования 1,5x.Изготавливается в кузнице из тёмного металла (x8), качественной древесины (x10) и цепи (x5))
<- ShieldWoodTower – Деревянный башенный щит (35(ур.1)/40(ур.2)/45(ур.3).Изготавливается в верстаке из древесины (x10) и кожаных обрывков (x6))
<- ShieldIronTower – Железный башенный щит (75(ур.1)/80(ур.2)/85(ур.3).Изготавливается в кузнице из качественной древесины (x15) и железа (x10))
<- ShieldSerpentscale – Змеиный щит (90(ур.1)/95(ур.2)/100(ур.3).Изготавливается в кузнице из качественной древесины (x10), железа (x4) и чешуи змеи (x8))
<- ShieldBlackmetalTower – Башенный щит из чёрного металла (105(ур.1)/110(ур.2)/115(ур.3).Изготавливается в кузнице из качественной древесины (x15), чёрного металла (x10) и цепи (x7))
▼Аксессуары▼ :
<- Wishbone – Дужка ( Выпадает с босса Масса Костей)
<- BeltStrength – Мегингъёрд (Покупается у торговца за 950 монет)
▼Броня и Плащи▼:
<- HelmetOdin – Капюшон Одина (Броня: 1.Изготавливается в верстаке из кожаных обрывков (x10) и угля (x4). Доступен только бета-тестерам)
<- HelmetYule – Праздничный колпак ( Броня: 1.Покупается у торговца за 100 монет)
<- HelmetDverger – Венец дворфов ( Броня: 2.Покупается у торговца за 620 монет)
<- HelmetLeather – Кожаный шлем ( Броня: 2(ур.1)/4(ур.2)/6(ур.3)/8(ур.4).Изготавливается в верстаке из шкуры оленя (x6))
<- HelmetTrollLeather – Шлем из кожи тролля ( Броня: 6(ур.1)/8(ур.2)/10(ур.3)/12(ур.4).Изготавливается в верстаке из шкуры тролля (x5) и фрагментов костей (x3))
<- HelmetBronze – Бронзовый шлем ( Броня: 8(ур.1)/10(ур.2)/12(ур.3)/14(ур.4).Изготавливается в кузнице из бронзы (x5) и шкуры оленя (x2))
<- HelmetIron – Железный шлем ( Броня: 14(ур.1)/16(ур.2)/18(ур.3)/20(ур.4).Изготавливается в кузнице из железа (x20) и шкуры оленя (x2))
<- HelmetDrake – Драконий шлем (Броня: 20(ур.1)/22(ур.2)/24(ур.3)/26(ур.4).Изготавливается в кузнице из серебра (x20), шкуры волка(x2) и трофея дракона (x2))
<- HelmetPadded – Обитый шлем ( Броня: 26(ур.1)/28(ур.2)/30(ур.3)/32(ур.4).Изготавливается в кузнице из железа (x10) и льняной нити (x15))
<- ArmorRagsChest – Холщовая туника (Броня: 1(ур.1)/2(ур.2).Изготавливается в верстаке из кожаных обрывков (x5))
<- ArmorLeatherChest – Кожаная туника (Броня: 2(ур.1)/4(ур.2)/6(ур.3)/8(ур.4).Изготавливается в верстаке из шкуры оленя (x6))
<- ArmorTrollLeatherChest – Туника из кожи тролля (Броня: 6(ур.1)/8(ур.2)/10(ур.3)/12(ур.4).Изготавливается в верстаке из шкуры тролля (x5))
<- ArmorBronzeChest – Бронзовая кираса(Броня: 8(ур.1)/10(ур.2)/12(ур.3)/14(ур.4).Изготавливается в кузнице из бронзы (x5) и шкуры оленя (x2))
<- ArmorIronChest – Чешуйчатый железный доспех ( Броня: 14(ур.1)/16(ур.2)/18(ур.3)/20(ур.4).Изготавливается в кузнице из железа (x20) и шкуры оленя (x2))
<- ArmorWolfChest – Волчий нагрудник (Броня:20(ур.1)/22(ур.2)/24(ур.3)/26(ур.4).Защита от холода.Изготавливается в кузнице из серебра (x20), шкуры волка (x5) и цепи (x1))
<- ArmorPaddedCuirass – Обитая кираса (Броня:26(ур.1)/28(ур.2)/30(ур.3)/32(ур.4).Изготавливается в кузнице из железа (x20) и льняной нити (x20))
<- ArmorRagsLegs – Холщовые штаны( Броня: 1(ур.1)/2(ур.2).Изготавливается в верстаке из кожаных обрывков (x5))
<- ArmorLeatherLegs – Кожаные штаны( Броня: 2(ур.1)/4(ур.2)/6(ур.3)/8(ур.4).Изготавливается в верстаке из шкуры оленя (x6))
<- ArmorTrollLeatherLegs – Штаны из кожи тролля( Броня: 6(ур.1)/8(ур.2)/10(ур.3)/12(ур.4).Изготавливается в верстаке из шкуры тролля (x5))
<- ArmorBronzeLegs – Бронзовые наколенники ( Броня: 8(ур.1)/10(ур.2)/12(ур.3)/14(ур.4).Изготавливается в кузнице из бронзы (x5) и шкуры оленя (x2))
<- ArmorIronLegs – Железные наколенники ( Броня: 14(ур.1)/16(ур.2)/18(ур.3)/20(ур.4).Изготавливается в кузнице из железа (x20) и шкуры оленя (x2))
<- ArmorWolfLegs – Волчья защита для ног ( Броня: 20(ур.1)/22(ур.2)/24(ур.3)/26(ур.4).Изготавливается в кузнице из серебра (x20), шкуры волка (x5) и волчьего клыка (x1))
<- ArmorPaddedGreaves – Обитые наколенники ( Броня: 26(ур.1)/28(ур.2)/30(ур.3)/32(ур.4).Изготавливается в кузнице из железа (x10) и льняной нити (x20))
<- CapeOdin – Плащ Одина ( Броня: 1.Изготавливается в верстаке из кожаных обрывков (x10) и угля (x4). Доступен только бета-тестерам)
<- CapeDeerHide – Плащ из шкуры оленя ( Броня: 1(ур.1)/2(ур.2)/3(ур.3)/4(ур.4).Изготавливается в верстаке из оленьей шкуры (x4) и обломков костей (x5))
<- CapeTrollHide – Плащ из кожи тролля ( Броня: 1(ур.1)/2(ур.2)/3(ур.3)/4(ур.4).Изготавливается в верстаке из шкуры тролля (x10) и обломков костей (x10))
<- CapeWolf – Плащ из шкуры волка ( Броня: 1(ур.1)/2(ур.2)/3(ур.3)/4(ур.4).Защита от холода.Изготавливается в верстаке из серебра (x4), шкуры волка (x6) и трофея волка (x2))
<- CapeLinen – Льняной плащ ( Броня: 1(ур.1)/2(ур.2)/3(ур3.)/4(ур.4).Изготавливается в верстаке из серебра (x10) и льняной нити (x20))
<- CapeLox – Плащ из шкуры локса ( Броня: 1(ур.1)/2(ур.2)/3(ур.3)/4(ур.4).Защита от холода.Изготавливается в верстаке из серебра (x2) и шкуры локса (x6))
Leave a Reply