В данном руководстве будет описана подробная прокачка и экипировка класса. Поверьте, Рыцарь – чародей не только самый сильный класс, но и самый интересный с точки зрения геймплея!
Предисловие
В DAI этот класс был полностью перерожден. Теперь это крайне мощный АОЕ-дамагер с практически неуязвимой защитой, о которой даже не нужно особо задумываться – просто бей, и интересными скилами для ближнего боя, дающими возможность играть “на врыве”. Не знаю, кого там рыцари-чародеи должны защищать – никаких бафов на пати (кроме скила за сосредоточение) я не увидел, хоть во всех описаниях об этом и говорят, но в соло на кошмаре распилить какого-нибудь дракона, не тратя не одного зелья – это пожалуйста.
Прокачка
Сразу по прибытии в убежище рекомендую пробежаться до кузнеца и избавиться от бесполезной “Вспышки” – одиночный спелл, посредственный урон, безбожная стоимость активации…
Первым скилом рекомендую взять “Шквал энергии” – это один из основных скилов, 12 снарядов по 66% от урона посохом – в сумме аж 792% урона. Позднее еще усиливаем “Облучением”, которое снижает сопротивления от стихии в сумме на 24%. ДЛС-шную абилку на баф урона брать не рекомендую – даже при наличии всего одной цели в нее будут прилетать пару снарядов.
“Цепная молния” – следующий по важности скилл. Хороший урон за несколько попаданий, удобная стихия и нет ограничений в дальности до первой цели – удобненько OwO. Наиболее хорошо заходит по двум отдельно стоящим противникам. Позже усиливаем “Выбросом дуги”. Баф из ДЛС опять же не рекомендую.
Дальше идем в ветку “Преисподняя” и берем “Жертвоприношение” – по сути, взрыв на выбранной небольшой радиус. Снова АОЕ, неплохой урон, пригорание до кучи. На усиление тратить очки на своё усмотрение.
Далее на очереди у нас ветка “Зима” – нам нужен только “Шаг в Тень” в усиление “Леденящая походка”
Итак у нас получается отличный первичный набор скилов на все случаи жизни – все 3 стихии в наших руках. Далее нужно развивать ветку специализации.
Берем “Духовный клинок” – последняя стихия в кармане. Через какое-то время можно усилить его “Клинком для защиты”.
Следом “Ясность в бою” – держимся в бою и мана восстанавливается как надо, а не по полчаса на спелл.
Далее “Теневой щит” – одна из важнейших абилок ветки. Просто бьём по противнику, и 30% урона становится нашим барьером. Применять на себя барьер способностью? Не, не слышали.
“Теневой плащ” – брать только с усилением “Взрывная демаскировка” – 1000% урона никогда не бывают лишними 😀
“Ответный удар” и “Рыцарь-защитник” не обязательны. Опять же, брать на Ваше усмотрение.
Завершает нашу прокачку “Огненная мина” в ветке “Преисподняя” и ее усиление “Полыхающая гряда”. Эпичный урон, больше не требуется ждать зарядки, и так же помогает держаться в бою – то, что надо!
И наконец в ветке “Буря” и “Преисподняя” остались куча полезных пассивок. ^^
Экипировка
Важнейшей деталью являются тронутые тенью материалы, в идеале это сильверит на 5 единиц обороны за удар и кожа снуфлера по 1% хп за удар. Итого благодаря нашей пассивке мы регеним по 30% урона в барьер + 5 единиц обороны с сильверита + по 1% хп с кожи снуфлера. Должно получится что-то типа этого:
Аксессуары стоит подбирать под крит, атаку, реген скилов и маны. (Берите аксы на ваш выбор)
Наилучшей стихией для посоха, на мой взгляд, является огонь. (т.к маловосприимчивых к огню мобов мало)
Leave a Reply