Fistful of Frags: Как загрузить своё дополнение в Мастерскую

В этом руководстве описаны шаги, необходимые для загрузки ваших творений в мастерскую Fistful of Frags

 

1. Подготовка: структура файла и упаковка в VPK

Для создания дополнений и модов вы должны использовать папку custom, которую можно найти в Fistful of Frags/fof. Эта специальная папка позволяет заменить любой игровой файл, просто скопировав игровую папку и структуру файлов внутри неё. Большинство игровых материалов упаковано в файлы VPK (fof_dir.vpk), для их изучения используйте инструмент под названием GCFScape.

Как только у вас появится работающий мод, например:

Пример для материалов, моделей, звуков, сценариев, частиц:
Fistful of Frags/fof/custom/mymod/materials/console/background01.vtf
(это заменит существующее фоновое изображение главного меню)

Fistful of Frags/fof/custom/mymod/particles/blood_impact.pcf
(это заменит частицы крови при попадании по умолчанию)

1. перейдите к Fistful of Frags/sdk/bin
2. найдите vpk.exe
3. перетащите папку mymod в vpk.exe
4. будет создан файл под названием mymod.vpk, именно его вы будете загружать в Мастерскую

Пример для карт (карты не должны быть упакованы в VPK, потому что движок не сможет их правильно прочитать)
Создайте структуру папок следующим образом:
Fistful of Frags/fof/custom/mymap/maps/fof_map.bsp
Fistful of Frags/fof/custom/mymap/maps/fof_map.nav

1. просто скопируйте полный адрес местоположения папки с модом, что-то вроде “c:\Steam\SteamApps\common\Fistful of Frags/fof/custom/mymap”

Обратите внимание, что если ваша карта содержит другие материалы, кроме файлов bsp и nav, они должны быть упакованы либо в сам bsp, либо в VPK, как объяснялось выше, затем VPK должен быть скопирован по адресу “…/custom/mymap/”

2. Создание нового предмета Мастерской

Выполните следующие действия:

1. Вам нужен полный путь к загружаемому содержимому (либо VPK, либо папка, содержащая карту и/или VPK).
2. Вам нужен полный путь к изображению для предварительного просмотра (должно быть jpg или png и менее 1МБ)
3. Напишите название и описание для вашего мода/дополнения, его можно будет отредактировать позже
4. сложите всё вместе следующим образом:

ugc_create “path-to-content” “path-to-preview-image” “Название” “Описание”

Пример:

ugc_create “c:\mods\mymod.vpk” “c:\mods\mymod_preview.jpg” “Лучший мод за всю историю” “Больше нечего сказать”

(предмет, связанный с картой)
ugc_create “c:\Steam\SteamApps\common\Fistful of Frags/fof/custom/mymap” “c:\mods\mymod_preview.jpg” “Карта FoF” “Больше сказать нечего”

Скопируйте свою строку и запустите Fistful of Frags (требуется консоль!). Оказавшись в главном меню, вставьте строку в консоль и нажмите ‘выполнить’. Если всё прошло успешно, ваш предмет появится на сайте Мастерской (появится всплывающее окно). Отредактируйте всё остальное оттуда.

Обратите внимание, что по умолчанию предметы видны “только друзьям”.

Важно: убедитесь, что вы приняли “Юридическое соглашение” Мастерской Steam, иначе ваш предмет не будет виден другим.

3. Обновление уже существующего предмета Мастерской

Вы создали новую версию вашего мода или дополнения? Обновление аналогично, только используется другая консольная команда.

1. Получите ID опубликованного файла из Мастерской: зайдите на веб-страницу вашего предмета, посмотрите на url-адрес, скопируйте цифры в конце. Например “/sharedfiles/filedetails/?id=762489165

2. Составьте командную строку следующим образом и скопируйте её (также сохраните её где-нибудь на всякий случай):

Для модов, не основанных на картах:
ugc_update 762489165 “c:\mods\mymod.vpk” “c:\mods\mymod_preview.jpg”

Для предметов Мастерской, основанных на карте:
ugc_update 762489165 “c:\mods\mymap” “c:\mods\mymap_preview.jpg”

3. Запустите игру, вставьте строку в консоль и выполните её. Всё готово.

Примечание: некоторые пользователи сообщают, что обновление существующих модов не работает, решение до сих пор не найдено.

Дополнение: рекомендации, чтобы вашу работу приняли.
Вот несколько рекомендаций для того, чтобы ваши дополнения/моды были приняты:

1. содержание должно соответствовать теме игры и эпохе, это 19 век, помните.
2. вы создали предоставленный контент или у вас есть разрешение на его использование? мы не хотим нарушать чьи-либо авторские права
3. от вашего мода не должно быть какого-либо игрового преимущества, например, светящиеся модели
4. без мемов
5. не имеет надлежащего описания или вводит в заблуждение

Относительно категорий (меток)

Мы будем помечать все предметы соответствующим образом, чтобы их можно было легко найти, оставьте комментарий тут(по-английски), если вы считаете, что ваш предмет должен быть помечен. Некоторые предметы могут не быть помечены, если:

  1. это всего лишь перекрашенная модель
  2. художественный стиль совсем не подходит, не к месту или просто не принадлежит Дикому Западу (исключения: предмет может быть стоящим по другим соображениям)
  3. даёт заметное игровое преимущество (в этом случае его могут даже заблокировать)
  4. не работает так, как задумано, или присутствуют серьёзные недостатки

От berry

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*