В этом руководстве описаны шаги, необходимые для загрузки ваших творений в мастерскую Fistful of Frags
1. Подготовка: структура файла и упаковка в VPK
Как только у вас появится работающий мод, например:
Пример для материалов, моделей, звуков, сценариев, частиц:
Fistful of Frags/fof/custom/mymod/materials/console/background01.vtf
(это заменит существующее фоновое изображение главного меню)
Fistful of Frags/fof/custom/mymod/particles/blood_impact.pcf
(это заменит частицы крови при попадании по умолчанию)
1. перейдите к Fistful of Frags/sdk/bin
2. найдите vpk.exe
3. перетащите папку mymod в vpk.exe
4. будет создан файл под названием mymod.vpk, именно его вы будете загружать в Мастерскую
Пример для карт (карты не должны быть упакованы в VPK, потому что движок не сможет их правильно прочитать)
Создайте структуру папок следующим образом:
Fistful of Frags/fof/custom/mymap/maps/fof_map.bsp
Fistful of Frags/fof/custom/mymap/maps/fof_map.nav
1. просто скопируйте полный адрес местоположения папки с модом, что-то вроде “c:\Steam\SteamApps\common\Fistful of Frags/fof/custom/mymap”
Обратите внимание, что если ваша карта содержит другие материалы, кроме файлов bsp и nav, они должны быть упакованы либо в сам bsp, либо в VPK, как объяснялось выше, затем VPK должен быть скопирован по адресу “…/custom/mymap/”
2. Создание нового предмета Мастерской
1. Вам нужен полный путь к загружаемому содержимому (либо VPK, либо папка, содержащая карту и/или VPK).
2. Вам нужен полный путь к изображению для предварительного просмотра (должно быть jpg или png и менее 1МБ)
3. Напишите название и описание для вашего мода/дополнения, его можно будет отредактировать позже
4. сложите всё вместе следующим образом:
ugc_create “path-to-content” “path-to-preview-image” “Название” “Описание”
Пример:
ugc_create “c:\mods\mymod.vpk” “c:\mods\mymod_preview.jpg” “Лучший мод за всю историю” “Больше нечего сказать”
(предмет, связанный с картой)
ugc_create “c:\Steam\SteamApps\common\Fistful of Frags/fof/custom/mymap” “c:\mods\mymod_preview.jpg” “Карта FoF” “Больше сказать нечего”
Скопируйте свою строку и запустите Fistful of Frags (требуется консоль!). Оказавшись в главном меню, вставьте строку в консоль и нажмите ‘выполнить’. Если всё прошло успешно, ваш предмет появится на сайте Мастерской (появится всплывающее окно). Отредактируйте всё остальное оттуда.
Обратите внимание, что по умолчанию предметы видны “только друзьям”.
Важно: убедитесь, что вы приняли “Юридическое соглашение” Мастерской Steam, иначе ваш предмет не будет виден другим.
3. Обновление уже существующего предмета Мастерской
1. Получите ID опубликованного файла из Мастерской: зайдите на веб-страницу вашего предмета, посмотрите на url-адрес, скопируйте цифры в конце. Например “/sharedfiles/filedetails/?id=762489165”
2. Составьте командную строку следующим образом и скопируйте её (также сохраните её где-нибудь на всякий случай):
Для модов, не основанных на картах:
ugc_update 762489165 “c:\mods\mymod.vpk” “c:\mods\mymod_preview.jpg”
Для предметов Мастерской, основанных на карте:
ugc_update 762489165 “c:\mods\mymap” “c:\mods\mymap_preview.jpg”
3. Запустите игру, вставьте строку в консоль и выполните её. Всё готово.
Примечание: некоторые пользователи сообщают, что обновление существующих модов не работает, решение до сих пор не найдено.
1. содержание должно соответствовать теме игры и эпохе, это 19 век, помните.
2. вы создали предоставленный контент или у вас есть разрешение на его использование? мы не хотим нарушать чьи-либо авторские права
3. от вашего мода не должно быть какого-либо игрового преимущества, например, светящиеся модели
4. без мемов
5. не имеет надлежащего описания или вводит в заблуждение
Относительно категорий (меток)
Мы будем помечать все предметы соответствующим образом, чтобы их можно было легко найти, оставьте комментарий тут(по-английски), если вы считаете, что ваш предмет должен быть помечен. Некоторые предметы могут не быть помечены, если:
- это всего лишь перекрашенная модель
- художественный стиль совсем не подходит, не к месту или просто не принадлежит Дикому Западу (исключения: предмет может быть стоящим по другим соображениям)
- даёт заметное игровое преимущество (в этом случае его могут даже заблокировать)
- не работает так, как задумано, или присутствуют серьёзные недостатки
От berry
Leave a Reply