Friendly Fire: Все 5 концовок

Получение всех пяти концовок в Friendly Fire (на июль 2021)

 

Вступление

В данном Руководстве я постараюсь рассказать о том, как получить все (на июль 21) концовки в игре Friendly Fire. Это моё первое руководство…
Просьба лайкать и награждать (если вам понравилось).
Коментарии приветствуются.

Концовка А ([А]покалипсис Не Сегодня)


После выбора персонажа нам показывают, как он (она) выходит из портала в пещере.
В ней полно табличек с базовыми механиками игры, а также череп и кость (кость нужна для концовки В). Пройдя пещеру, пробежав по облакам и упав с них, мы попадаем на “поляну”, спустившись с которой встречаем “Глазастый” огонь.

Говорим с ним и получаем “основной” квест. Нам показывают дерево в правой части карты, древесина которого нужна Огню. Пройдя в этом направлении, мы натыкаемся на сломанный мост, через который надо перепрыгнуть.

Упав под мост, говорим с “тенью” в тёмном углу и учимся бегать.

(Название способности и реплики тени — прямая отсылка к песне Fear of the Dark группы Iron Maiden) + (тень играет в PokemonGo).

С разбега перепрыгиваем мост и через пещеру с пружинящими грибами добираемся до Особого Дерева.

Прерываем его пение и чтобы доказать, что мы достойны, танцуем под песню “Dancing Tree Queen”, нажимая на клавиши “1” и “2”, когда соответствующие значки достигнут области меж двух полосок.

Говорим с деревом, получаем квест – прорастить его шишку на горе и “Ботинки двойного прыжка”, чтобы взобраться на гору.

Берём шишку и прыгаем на платформу слева. Достигаем “Места для бросания семян”. И забрасываем шишку наверх.

Спускаемся вниз и идём ко входу на горную тропу.

Поднимаемся и забираем шишку. Идём влево до “Продвинутого места для бросания семян” и снова забрасываем шишку.

Идём напрво и запоминаем подсказку.
(Важно: подсказка генерируется случайно и отличается от приведённой здесь)

Заходим в комнату Каменого Монаха, ученика Мудрого Камня, что на вершине горы, (В шкафу стоит учебник неевклидовой архитектуры) и поднимаемся следуя подсказке (проходим там, где на подсказке камень) (В моём случае: слева, справа, дважды слева и, наконец, справа + пара уровней без условий)

Берём шишку и поднимаемся дальше, прыгая по платформам.(Во время последнего прыжка к Мудрому Камню, второй прыжок лучше делать после прохождения высшей точки первого)
И сажаем шишку на вершине горы.

Говорим с Мудрым Камнем, соглашаемся принять его мудрость и называем Учителем.

Поднимаем Камень (отсылки к Мьёльниру (Молоту Тора) и мультсериалу Masters of Universe)
и относим его к реке, а затем бросаем в воду.
Прыгая по предметам в воде переправляемся через реку и доходим до пещеры Дружелюбного огня, где получаем способность “полёта”(многократного прыжка)

“Летим” на вершину горы. Прямо над посаженной шишкой есть туча, а слева от неё дом.

Внутри находятся: сундук-мимикроид на заслуженном отдыхе, курица-гриль, восстанавливающая 5хп и заражающая сальмонеллой, обычное радио и истиная способность полёта. В разговоре с ней спрашиваем про семена и получаем “Танцующего Дейва” – способность вызывать дождь, танцуя на облаках.

Танцуем на вышеупомянутой туче.

“Летим” к дереву, говорим с ним, и забираем бревно.

Кидаем бревно в “Глазастый” огонь…
Этот редис предал нас…

Говорим с ним. Он поглощает все наши (полезные) умения, оставляя Дейва как “вечное наказание” и происходит смена локации.

Прыгая на облака вызываем дождь и тушим огонь.


Говорим с огнём. Готово.

Концовка B (Хороший Мальчик)

Для полуения этой концовки нужна кость из первой комнаты. Чтобы достать её нужно стоя с костью перед “дверью” кинуть её в левую стену и нажать клавишу выхода, после чего быстро подобрать кость.

Доносим кость до края облаков и оставляем там.

Дальше проходм как вариант А до получения “полёта”.
“Летим” вдоль левой границы карты наверх и находим собаку.

Говорим с ней и узнаём о её брате, оставшимся в облаках, и соглашаемся разыскать его.

Летим к облачному дому, получаем Дейва и танцуем. Справа от дома есть “Собачье усиление” – собака ставшая усилением с помощью медитации но забывшая о своём прошлом.

В разговоре с ним упоминаем брата и идём сообщать древесной собаке, что брат его забыл.
Древесный пёс сообщает, что есть способ вернуть брату память – кость.

Возвращаемся за костью, относим к облачному псу и кидаем ею в него. Пёс всё вспоминает и просит нас отдать “полёт” его брату, чтобы они могли встретится вновь.

Отдаём “полёт” древесному псу (перед этим лучше отнести полено к костру (не скармливать!!!)) и топаем на гору к “Месту кормления птиц”, где мы встречаем братьев. Поглащаем усиление и получаем “Вечную Дружбу”.

Бросаем полено в огонь…
Говорим с огнём…
Происходит вот это:


Говорим с огнём… Готово.

Концовка C (Soft Lo[c]ked)(…)(Мягкое заточение?)

После падения с облаков и встречи с Злобным огнём идите на лево и прыгайте по реке к пещере (это весьма непросто).
Спуститесь вниз и поговорите с “Заключённым”.

Готово

Концовка D (Захлебнувшийся в экстазе)

Погладте собаку…

Ждите, не прекращая гладить…
Готово

Концовка E (Пробужд[е]ние)

Киньте полено в Дружелюбный огонь…

Пройдите в портал. Идите налево. Посмотрите в окно…
Готово.
От dman

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*