Введение
- WASD (или ЦФЫВ) – движение персонажа, выбор предмета в инвентаре.
- E (или У) – одна из важнейших клавиш в этой игре. При помощи неё вы можете взаимодействовать с окружением. Например, брать предметы, говорить с персонажами и пр.
- Q (или Й) – также важная клавиша. С её помощью вы можете использовать предметы из вашего инвентаря.
ВАЖНО! Использовать клавиши Q и E вы можете тогда, когда появляется подсказка, т. е. чёрный круг с изображением внутри. Это может быть, например, глаз, шестерёнки, рука. - I (или Ш) – открыть инвентарь. В инвентаре вы можете объединять предметы, используя клавиши WASD и E для выбора.
- Уж точно не Геркулес – глава 1, эпизод 1.
- Крикун – глава 2, эпизоды 4 и 6; глава 3, эпизоды 11 и 13 (видим колодец в начале эпизода – кричим в него).
- Поговори со мной – глава 2, эпизод 4.
- Взломщик – глава 2, эпизод 5.
- Мастер стелса – глава 2, эпизод 8.
- Тень – глава 2, эпизод 8.
- Это легко! – глава 3, эпизод 10.
- Заботушка – глава 3, эпизод 11.
- Наивный мальчик – глава 3, эпизод 12.
- Токката – глава 3, эпизод 13.
- Да будет свет! – глава 3, эпизод 13.
- Голова не кружится? – глава 3, эпизод 13.
- Утопленник – глава 3, эпизод 14.
- Исход – глава 3, эпизод 15.
- Тёмная сторона – глава 3, эпизод 15.
О том, как получить какое-либо достижение, ищите в соответствующем эпизоде ниже.
Эпизод 1 – Дом
После завершения диалога с сестрой вас к себе позовёт отец. Поговорив с ним, выходим на улицу, направляемся направо и идём через калитку к срубленному дереву. Там ищем и собираем три полена. Затем поворачиваем налево и идём к вороне с сыром. Там неподалёку будет находится топор и пенёк. Берём топор, ставим полено на пенёк (используя Q) и начинаем рубить дрова (на E). Поскольку топор тяжёлый, вам придётся нажимать E несколько раз, чтобы успешно разрубить полено и не упасть.
Если у вас не получится разрубить полено 10 раз, то есть вы столько раз упадёте, то вы получите достижение.
Закончив рубить дрова, подбираем и относим их домой к отцу. Говорим с ним, а потом идём на второй этаж отдохнуть.
Далее ничего сложного вас не ждёт. Просто следите за происходящим и ведите диалоги. После завершения диалогов идём направо по лесу. Находим указатель и, используя клавишу E, направляемся в сторону города.
Эпизод 2 – Город
Эпизод 3 – Логово
Ведём диалог с королём и слугой. После завершения диалога мы автоматически перемещаемся на новую локацию (граница, вход в лес). Закончив говорить с королём, идём направо в лес.
Эпизод 4 – Деревянные истуканы
Идём направо, пока не увидим деревце с двумя плодами. Срываем левый плод. Идём направо, пока не увидим дуб с двумя рычагами и закрытым дуплом. Открываем инвентарь и объединяем кинжал и плод. Получаем семя, которое вставляем в отверстие рядом с любым рычагом. Возвращаемся к нашему деревцу и используем на нём кинжал. Срываем оставшийся плод и делаем с ним то же самое.
Вставив второе семя в отверстие, получаем два рабочих рычага. Левый рычаг выбирает плод на дереве, правый – срывает. Используя левый рычаг, выбираем светящийся плод. Далее используем кекс на дупле (мальчик постучит и даст монстрику кекс). После того, как монстрик съест лакомство, стучим ещё раз. Пока ставни открыты, подходим к правому рычагу и срываем наш плод. Подбираем его и идём налево в дом.
Заходим в дом и кладём наш светящийся плод в фонарь справа от двери. Слева от двери заранее берём лопату. Чтобы узнать код от шкатулки, которая стоит на столе, подходим к деревянной игрушке в правом нижнем углу комнаты и заводим её. Считаем, сколько раз она стучит до остановки. Подходим к шкатулке и переводим количество стуков в количество сторон. Правильный вариант кода:две линии-четырёхугольник-точка-треугольник. Добываем живую воду и выходим из дома.
Идём налево к вскопанной земле рядом с колодцем. Используем лопату, добываем ключ. Подходим к дому и используем живую воду на истукане. Говорим с ним 2 раза, чтобы он сказал нам, где отыскать мёртвую воду. Закончив второй диалог с ним, идём к хрупкому деревцу, с которого мы срывали плоды, и используем лопату. Получаем мёртвую воду.
Если вы используете мёртвую воду на истукане рядом с домой, вам не поздоровится. Если вы используете мёртвую воду на нём второй раз, то получите достижение.Получив мёртвую воду, заходим в дом. Открываем правую дверь ключом, достаём одного деревянного оттуда и используем на нём мёртвую воду. Выходим из дома и ведём деревянного товарища направо к мосту. Скидываем его в воду. Возвращаемся домой и повторяем эту процедуру для оставшихся деревянных. Когда трое окажутся в воде, мы сможем перебраться на противоположный берег.
Эпизод 5 – Людоеды
Появляемся на новой локации и говорим с ребятами. Закончив диалог, толкаем клетку вправо, пока не врежемся в туалет. Толкаем клетку один раз влево, и снова вправо. Повторяем это, пока доска с туалета не сломает нам дверцу. Освободившись, идём налево и заходим в дом через левую дверь.
В появившейся комнате ищем и берём ключ. Когда старуха уйдёт кормить деда-инвалида (перед этим он звонит в колокольчик), идём в центральную комнату и берём с полки кинжал. Идём в правую комнату и открываем дверь (это понадобится потом). Идём к левому выходу и в комнате снова ждём, пока старуха уйдёт кормить деда. Поднимаемся на второй этаж и берём миску с ложкой. Спускаемся и бежим к выходу, но пока не уходим. В центральной комнате над столом есть следующие фигурки: месяц, паутина, вилы, птица. Обратите внимание на их цвета:жёлтый, зелёный, синий, красный. Зная это, покидаем комнату.
Идём направо к маленькому домику. Заходим. Справа берём перчатки и две лейки. Идём к столу в левой части комнаты и вставляем ключ. Среди бумаг ищем рисунок с месяцем, паутиной, вилами и птицей. Обратите внимание на форму листка рядом с каждой из фигур. Выходим и находим кустик рядом с этим домиком. Поливаем его обычной лейкой – меняется форма листа, разноцветной – меняется цвет листа. Понимаете, что к чему? Сначала месяц. Смотрим на чертеже в домике, какая форма у листка, находящегося рядом с месяцем. Меняем, поливая куст обычной лейкой. А далее поливаем его разноцветной лейкой, пока цвет листьев на кусте не станет таким, какого цвета был месяц в доме старушки. Получив правильную форму листа и правильный цвет, собираем лист, используя на кусте перчатки. Делаем то же самое, чтобы получить другие листья. Если сделано всё правильно, главный герой говорит, что, скорее всего, получился яд.
Идём налево до упора к сорнякам. Используем кинжал, чтобы добыть шип. Возвращаемся в дом старухи. Когда она вновь уйдёт кормить деда, бежим на второй этаж к котлу и используем нашу миску с ядом. Бежим на первый этаж в левую комнату и ждём, пока старуха не накормит старика отравой. Дед посылает хозяйку, из-за чего та закрывает дверь в его комнату. Теперь старуха будет перемещаться по другой тактике: она будет ходить только на первом этаже, переходя из центральной комнаты в правую и обратно. Когда она попьёт из своей кружки и пойдёт кормить птицу, используем миску с ядом на кружке и шип на стуле. Ждём. Если всё сделано правильно, старуха погибает.
Берём у неё связку ключей и открываем комнату с дедом. Достаём оттуда ключ от клеток. Идём к выходу. Когда дед хватает нас, используем на нём кинжал.
Выходим на улицу, открываем клетки и бежим восвояси (направо).
Чтобы получить это достижение, вам нужно использовать два неверных ключа подряд. Один ключ в левой комнате на первом этаже в доме старухи, второй – её связка ключей. Для получения этого достижения не нужно открывать шкафчик в столе (то есть нужно запомнить формы листьев) и, перед тем как открыть комнату с дедом, пойти к ребятам и использовать на их клетках два этих неверных ключа. Если всё сделано правильно, вы получите достижение.
Эпизод 6 – Спасение зверька
Прыгаем на ветку. Берём висячий ножик (слева) и кувшин (справа) в домике на дереве. Используя ножик на левом фонаре, срубаем его, чтобы он упал на монстра.
Далее спускаемся с дерева по лестнице тогда, когда монстр ушёл налево. Идём направо, при виде верёвки на деревце срубаем её, используя ножик. Прячемся в кусты и ждём, пока монстр пройдём и снова повернёт налево. Идём за ним. Поднимаемся наверх в домик на дереве и переходим к правой ветке. Используем добытую верёвку на ней. Ждём, пока монстр отойдёт, спускаемся и используем кувшин на верёвке (подвешиваем его снизу). Поднимаемся наверх. Поднимаем кувшин на верёвке и ждём, когда монстр пойдёт слева направо и подойдёт достаточно близко. Скидываем кувшин. Спокойно спускаемся вниз и подходим к девочке, а затем к зверьку. Закончив монолог и диалог, идём направо к реке. Пробуем перебраться на другую сторону реки. Возвращаемся к зверьку, ведём диалог. После берём девочку и тащим её к реке. Наш персонаж автоматически садится в лодку, а вам остаётся лишь ждать прибытия.
Эпизод 7 – Сон
Во сне в тумане быстро ищем красные пузыри, окутанные сорняками, и лопаем их ногой. Всё закончится, когда будет лопнуто 4 таких пузыря. Далее вам остаётся найти появившееся белое сияние и выйти из мира снов.
Эпизод 8 – Побег
Если вы попадётесь одной и той же сове 15 раз подряд, то вы получите достижение.
Идём направо к проходу в стене, убедившись, что сова на этаже нас не заметит. Через него попадаем в комнату “И”. Когда зелёный артефакт сверху подъедет близко к сове, используем рычаг. Ориентируйтесь по ближайшему ловцу снов на потолке: когда зелёный артефакт окажется возле ближайшего к сове ловца снов, используйте рычаг. Если сова посмотрела наверх, бегите обратно в проход: у вас не получилось; вернётесь, когда сова снова сядет на стул. Если сова прищурилась, бежим направо до упора, берём со стола ножовку и быстро забегаем в ближайший проход, попадая на нижний этаж. Тут, когда сова уйдёт направо, выходим и бежим налево в соседнюю комнату (не забегаем там в проход, это бессмысленно). В соседней комнате замечаем колесо, крутим его, освобождая будущий путь. Далее возвращаемся в комнату, откуда пришли, заходим в проход, выбегаем в комнату “И” и забегаем обратно в проход, чтобы попасть в комнату “Z”. Идём направо в соседнюю комнату и с помощью ножовки добываем шар, вставленный в стену. Далее в этой же комнате заходим в проход, чтобы попасть в комнату “⊥”. Там, когда сова уйдёт налево, бежим направо в соседнюю комнату. Так же добываем шар с помощью ножовки и возвращаемся в комнату “∠”. В подходящий момент бежим налево к проходу с двумя вогнутостями для шаров. Вставляем шары и заходим в проход.
Попав в комнату главаря, переключаем направление с “Z” на “S” и быстро прячемся за правую колонну (так как срабатывает сигнализация, которая будит главную сову). Как только сова прошла нашу колонну, бежим к трону, хватаем ключ и прячемся за левую колонну. Убедившись, что сова заснула, идём к шкафу в левой части комнаты и используем на нём ключ. Там нас ждёт головоломка.
На мой взгляд, это самая сложная головоломка в игре. Однако, если понять принцип, всё становится легко. Удерживая руку на жемчуге, мы вращаем цифры или стрелку, которая указывает выбранную цифру после того, как мы отпустили. Сначала мы вращаем цифры против часовой, потом стрелку по часовой, а далее и цифры, и стрелку (одно движется по часовой, другое – против). При вводе неверной комбинации три выступающие фигуры начинают вращаться и затем останавливаются. При этом нужно обратить внимание на то, как они вращаются. Колесо слева вращается по часовой, колесо справа – против часовой, солнце по центру – и так, и так. Колесо слева имеет 4 спицы, солнце по центру имеет 6 лучей, а колесо справа – 8 спиц. Сначала, когда мы вводим первую цифру, движение против часовой, значит, учитываем фигуру, которая вращается так же. Это правое колесо, которое имеет 8 спиц. Значит, первая цифра кода – 8. Аналогично находим следующие цифры кода. Должен получиться следующий код:846. Если всё сделано правильно, жемчуг загорается зелёным цветом.
Мы отключили сигнализацию. Теперь переключаем направление около прохода с “Z” на “S” и бежим туда. Попав в комнату “S”, бежим к правому проходу и заходим туда. Направляемся к лодке и садимся в неё.
Чтобы получить это достижение, вам нужно пройти этот эпизод менее, чем за четыре с половиной минуты.
Эпизод 9 – Окружение лодки
Эпизод 10 – Пещера
Головоломку можно легко решить, если прикладывать ладонь к камням с одной горящей красной линией. То есть сначала надо приложить ладонь ко второму камню, а затем – к третьему. Вуаля! Проход открыт! Только теперь у вас ещё и достижение.
Проходим в пещеру. Идём направо, как обычно. Ведём диалог. Автоматически выбегаем из пещеры. Ждём, пока девочка на монстре пройдёт. Идём за ней.
Эпизод 11 – Спасение
Идём к дому. решаем головоломку, чтобы открыть дверь. Чтобы решить головоломку, вам нужно получить в верхней, левой и правой ячейках изображение ключа, а в нижней – изображение бабочки. Менять рисунок в ячейках можно, перемещая камушек посередине вверх, влево, вправо и вниз. При перемещение камушка вверх, изображение сменяется на следующее в верхней и нижней ячейках, при перемещении влево – в левой и правой, при перемещении вправо – в правой и нижней, а при перемещении вниз – в верхней, нижней и левой. Последовательность изображений: солнце – гроза – ключ (или бабочка) – облако.
Заходим в дом. Ищем на центральном столе нож и подбираем. На столе рядом с камином ищем чайник. Берём. Поднимаемся на второй этаж. С помощью ножа освобождаем парня слева. Спускаемся на первый этаж и выходим из дома.
Ждём, пока девочка с монстром пройдёт. Идём направо к мосту, подбираем грибы и возвращаемся в дом. Поднимаемся на второй этаж. Открываем инвентарь и объединяем грибы и чайник. Даём парню слева чай с грибами.
Ведём диалог.
Если вы после завершения диалога со спасённым мальчиком подождёте 15-20 минут, а потом спуститесь, выйдите на улицу и затем вернётесь обратно на второй этаж, мальчика там уже не будет (видимо, стало лучше и он ушёл), а вы получите достижение.
Спускаемся на первый этаж, берём банку с камина и возвращаемся на второй этаж. Освобождаем парня справа с помощью ножа. Ловим бабочку в банку. Спускаемся и выходим на улицу. Идём к лежачему справа от дома монстру и выпускаем рядом с ним бабочку. Идём направо, ведя нашего монстра к каменной плите. Отодвигаем плиту и спускаемся вниз.
Эпизод 12 – Спуск
Если в этот момент вы побежите не налево (к девочке), а направо (к закрытой двери), то монстр вас поймает, а вы получите достижение.
Ведём диалог с девочкой. Закончив, берём у неё ключ. Идём направо к закрытой двери, открываем её ключом, идём к лестнице, поднимаемся вверх.
Эпизод 13 – Церковь
Если вы крикнули в колодец в четвёртом, шестом, одиннадцатом и тринадцатом эпизодах, то вы получите достижение.
Идём направо и заходим в церковь. С сидения подбираем дощечку с нотами и выходим на улицу. Подходим к музыкальному инструменту, ставим ноты и начинаем играть, обращая внимание на то, какие клавиши работают, а какие – нет.
Чтобы получить это достижение, вам нужно сыграть начало токкаты и фуги ре минор И. С. Баха (фрагмент этого произведения мы видим в нотах). Однако не всё так просто: многие клавиши не работают, а те, что работают, не звучат так, как должны. Поэтому вам придётся подбирать фрагмент на слух, а не играть его по нотам. Если вы не музыкант, я могу облегчить вам жизнь. Мысленно пронумеруйте белые клавиши от 1 до 14 слева направо и играйте следующую комбинацию:14 13 14 13 12 10 7 6 7.
Возвращаемся в церковь. Обращаем внимание на церковный витраж, подходим к кафедре в правой части комнаты и решаем головоломку. Решение головоломки (переместите красные артефакты, вставленные в четырёхугольники):вверх-вправо-влево-вверх.
Опускается лифт. Поднимаемся на нём наверх, берём факел и начинаем зажигать свечи.
Зажгите все свечи на люстре.
Затушите 20 свечей.
Чтобы продвинуться, зажигайте те свечи, которые соответствуют рабочим клавишам на инструменте. То есть зажгите следующие свечи (нумерация слева направо):1 3 5 6 7 10 12 13 14.
Если всё сделано правильно, внизу появляется ещё одна свеча. Спускаемся и автоматически зажигаем её. Далее ведём диалог, по окончании которого выходим из церкви и направляемся налево к колодцу. Как только мы выходим из церкви, мы снова видим девочку с монстром. Девочка подбегает к музыкальному инструменту и начинает играть с остановками. Ваша задача: аккуратно идти налево только тогда, когда девочка играет на инструменте (так она не услышит ваши шаги). Добравшись до колодца, спускаемся туда.
Эпизод 14 – Болото
Чтобы получить это достижение, нужно утонуть в трёх разных местах: в болоте слева от колодца, в болоте справа от колодца (через которое мы идём) и в болоте справа от избушки.
Добравшись до избушки, стучимся в каменную дверь. После этого бежим налево к камышам и прячемся в левый куст. Когда кикимора пройдёт и начнёт принюхиваться, перебегаем в правый куст. Когда кикимора изучит левый куст, пройдёт правый и снова начнёт принюхиваться, перебегаем опять в левый куст. Когда кикимора перестанет изучать правый куст и пойдёт направо, идём за ней к двери, немного ждём и снова стучим. Сразу прячемся за трухлявый пень возле дома. Когда кикимора станет принюхиваться, не пугаемся: она нас не найдёт. Когда она пойдёт налево, сразу идём за ней и прячемся в правый куст камыша. Она пройдёт направо, даже не принюхиваясь. Как только она пройдёт направо, идём за ней, немного ждём и снова стучим в дверь. Опять прячемся за трухлявый пенёк. Ждём, когда она перестанет принюхиваться и пойдёт налево, бежим за ней и прячемся в правый куст. Ожидаем, когда она пройдёт направо, идём за ней к двери, немного ждём и стучим последний раз.
P. S. Если у вас есть своя версия прохождения этого момента, можете поделиться в комментариях.
Ведём диалог с волшебником. Он рассказывает нам, как уничтожить зло и отправляет нас в нужное место.
Эпизод 15 – Финал
Ведём диалог, после которого нам предстоит совершить выбор: отказаться уничтожать зло, чтобы воссоединить семью (удерживаем A) или уничтожить зло, убив члена своей семьи (удерживаем D). За сделанный выбор вы получите соответствующую концовку с достижением:Тёмная сторона или Исход.Тёмная сторона или Исход.
Leave a Reply