В пресете наблюдаются незначительные просадки, лично меня это никак не задевало, но если вы любитель мониторить за непрерывными 60+ кадров, то можете задействовать dlss(который я бы не рекомендовал использовать в игре при FullHD)
Графика (Основное)
Вертикальная синхронизация: Вкл
Тройная буферизация: Вкл (устраняет разрывы и артефакты)
Качество текстур: Ультра
Анизотропная фильтрация: х16
Качество освещения: Высоко (сильно влияет на производительность, на картину с среднего на ультра особой разницы не увидите, но для меня это важный пункт и я выжму больше)
Качество глобального освещения: Ультра
Качество теней: Высоко (ультра прожорливы и сильно сказывается на фпс, на картину разницы не увидите)
Качество далеких теней: Ультра
Затенение SSAO: Ультра
Качество отражений: Средне (самая бесполезная и прожорливая часть!)
Качество зеркал: Ультра
Качество воды: Средне (настройки выше сказывается на стабильность, водичку вы особо не будете встречать, но один только взгляд в ее сторону резко дернет фпс)
Качество объёмных эффектов: Высоко
Качество частиц: Ультра
Качество тесселяции: Ультра
NVIDIA DLSS: Откл (в любой другой игре я бы посоветовал включить, но в данной игре при таком разрешении это худшее исполнение, из-за огромного количества деталей, частиц вы будете наблюдать лесенки, артефакты, +непривычно сильная резкость картины)
Сглаживание TAA: Высоко
Сглаживание FXAA: Вкл
Сглаживание MSAA: Откл (пк сгорит xD)
Графика (Дополнительно)
Графический API: Vulkan
Разрешение ближних объёмных эффектов: Высоко
Разрешение дальних объёмных эффектов: Высоко
Качество освещения объёмных эффектов: Высоко
Высокая детализация лучей света: Вкл
Качество освещения частиц: Средне
Мягкие тени: Ультра
Тени травы: Высоко
Длинные тени: Вкл
Затенение SSAO полного разрешения: Вкл
Качество преломления воды: Средне
Качество отражения: Средне
Качество воды: 5/10 (выше просадки)
Масштабирование разрешения: Откл
Резкость сглаживания TAA: 27% (баланс между необходимым мылом и качеством, не знаю как вам, но я считаю эту мыльность где-то там вдали, в пустыне необходимым для полного погружения, если наши взгляды не сходятся, то можете попробовать 40% с ТАА на средних, либо привыкать к DLSS)
Размытие в движении: Вкл (на вкус и цвет, по мне погружение)
Сглаживание MSAA для отражений: Откл
Уровень детализации геометрии: Максимум
Детализация травы: 7/10
Качество деревьев: Ультра
Качество рельефных текстур: Ультра
Качество декалей: Ультра
Качество меха: Высоко
Тесселяция деревьев : Откл
иногда после выстрела в воду не появляются волны с данными настройками, ну а так норм