Выкачав 20 уровень этой перчатки и отыграв немалое кол-во боев я хотел бы поделиться своими мыслями. Надеюсь некоторые советы смогут помочь Вам освоить данную перчатку, т.к. по моему мнению на ряду с Перчаткой Ветра – это самая сложная для новичка.
Данный раздел будет ссылаться на патч-ноут, который Вы можете найти по ссылке.[go.playspellbreak.com].
Самое важное, что нужно знать о этом патче:
- Летать стало невыносимо больно (затратно) по мане
- В игру добавили механику доджа. То есть теперь “руна полу-рывка” доступна всем и стрелять стало сложнее.
- Другим важным изменением стало добавление нового вида “камеры” и увеличение угла обзора – это там на руку, целиться стало проще.
- Из очень приятных изменений – скорость полета нашего снаряда была существенно увеличена, и теперь вместо 20к стала 26к. Что для нас это значит? Целится нужно ближе к модельке целей,а не куда-то в небо.
В целом наша перчатка подверглась самым минорным изменением на ряду с крайне сильным нерфом перчатки камня и молнии, что не может не радовать.
- Соло игра
- Поддержка в сквадах
Тут для меня стал самым решающим фактором выбора талантов стала мобильность нашего мага.
Для себя я остановился на варианте:
- Мудрость – данный талант позволит нашим рунам восстанавливаться заметно быстрее, что скажется на нашей мобильности, выживаемости и результативности. -25% перезарядки руны – это очень много, так что мой выбор пал сюда.
- Атлет – скорость бега и уровни персонажа. Опять же скорость передвижения по замороженному нами пути хотя бы с фиолетовыми сапогами и этим талантом в 3 не позволит нас догнать даже на полете. Очень вкусно.
- Жажда – на первых парах, пока мы не поймем, как себя позиционировать в драке – этот талант действительно будет спасать нашу жизнь. Бесспорно это лучший талант для соло игры не только на ледяной рукавице, но и на многих других.
В целом эти таланты лучше всего позволяют реализовать механику игры *hit and run* делая вас практически неуловимым на начальных стадиях игры.
Другие “ледяные” маги скорее всего Вас не догонят, из-за Вашей скорости по Вам будет сложнее попасть, а огненные и ядовитые перчатки скорее всего бросят ваше преследование увидев, как молниеносно вы разрываете дистанцию.
Теперь о “командной игре”:
Чаще всего команда в таких играх ждет от Вас баф перемещения, а так же своевременное сигнализирование о других сквадах или игроках-одиночках.
Первый уровень вашей перчатки поможет с перемещением, а второй с поиском целей для драки или избегания, если ваш сквад сейчас без ресурсов.
Перепробовав очень много сетапов талантов для себя остановился на:
- Руническое мастерство – позволяет иметь 2 руны в вашем распоряжении, что позитивно влияет на вашу мобильность, а так же позволяет “ресетить” почти любой бой, ну или догонять любую цель.
- Вдохновение – шикарная синергия с предыдущим талантом, почти всегда дает вам +20% наносимого урона, если Вы ведете размеренный бой.
Тут все очень просто. Вы ищете цели, сигнализируете своей команде о них, а потом пытаетесь максимально выбить из целей броню и хп до того, пока ваши основные силы несутся к ним на всех парах под ускорением от ваших ледяных следов.
Я не буду говорить о синергиях с другими перчатками и Возможно вы со мной не согласитесь, но:
- Волшебство ядовитой перчатки – это идеальный разрыватель дистанции до вашей цели. Никогда не пытайтесь нанести ей урон. Всегда используйте этот кулдаун, как защиту. Он спасет вашу жизнь неоднократно.
- Основная атака ядовитой перчатки – это действительно взрывной урон на коротких дистанциях (а все хотят именно сократить дистанцию с Вами). Вы не представляете сколько раз люди, играющие на каменных и огненных перчатках начинали убегать получая два раза по 35-40 единиц урона от вроде бы игрока, который должен “страдать” от них в ближнем бою.
Так же, если по вашему следу кто-то идет за вами, просто бросьте яд на Ваш лед и человек либо будет тратить ману, чтобы это перепрыгнуть, или замедлится на столько, что уже сразу получит хэдшот с вашей основной руки.
И так, начнем:
- Пружинка – хороший вариант для старта игры, для боев на близких дистанция, если противник Вас вынудил сблизится. Лучше заменить на что-то полезное в средине игры.
- Рывок – с вводом механики рывков эта руна стала одной из самых востребованных в дуэлях 1х1 на коротких дистанциях. В комбинации с новой механикой у Вашего врага закружится голова прежде, чем он поймет в каком углу экрана вы находитесь.
- Незаметность – не такой уж и плохой вариант для старта игры, но лучше заменить, если найдете что-то более полезное.
- Теневой шаг – так же как и рывок – одна из лучших рун для 1х1 на коротких дистанциях.
- Перышко – его понерфили, оно стало медленнее, взлетать вы стали на 20% меньше, но это все еще топ2 руна для игры за мага-поддержки в сквадах. Лучшей это руны для анализа ситуации вокруг просто нет. Поднялись вверх, проверили кто есть вокруг – упали вниз. Так же одна из самых приятных рун для лэйт гейма и финальной зоны, где на земле попросту нечего делать.
- Полет – лучшая руна для игры за поддержку. Позволяет почти моментально разрывать дистанцию или догонять зазевавшихся врагов.
- Телепортация – достаточно посредственная руна из-за ее бесполезности в поздней игре. Рекомендуется менять на полет или пружинку в игре сквадом или на рывок в игре соло.
- Искажение времени – сколько бы я раз не пытался использовать данную руну – мне попадались противники, которые всегда убивали меня после выхода из нее. Возможно со мной что-то не так, но на просторах этой игры я видел очень мало пользователей этой руны.
- Волчья Кровь – ну что сказать. С вашим вторым уровнем эта руна становится архи-бесполезной для Вас. Любой из вариантов описанных выше – полезнее, не тратьте время на эту руну.
Из выше перечисленного для себя я выбрал руны рывка или теневого шага, когда играю в соло, а когда в команде – полет и перышко.
Выбирать Вам, но если вы научитесь хорошо использовать каждую из этих рун – вы получите отличную мобильность или выживаемость. Решать Вам.
Я попытаюсь тут описать те способы, которые помогли мне хотя бы чуть чуть улучшить свой АИМ, а так же не чувствовать себя бесполезным на каждой карте.Сразу хочу сказать, что АИМ не самое важное, хотя и основное. Вы должны уметь себя красиво позиционировать.
Не судите строго. И так, приступим:
Самое важное – это ваши тренировки. Без них никуда. Недели две в подряд я тратил по 1-3 часа в день просто находясь на тренировочной карте и выполняя “придуманные мной” или “подсмотренные” в гайдах зарубежных стримеров практики.
Для начала настройте чувствительность мышки. Без нее никуда. Найдите два окна в любом из строений на тренировочной площадке. Попробуйте “фликнуть” из одного в другое. Если перелетели – уменьшайте чувствительность, если не довели – увеличивайте. К новой чувствительности нужно будет привыкнуть, но это займет не больше 15 минут в комплексе с следующими упражнениями.
Первое, что я для себя решил тренировать – это меткость перчатки по стоячим целям. Я считаю, что самое важное – это научиться чувствовать Ваши снаряды. Вы должны стрелять, стрелять и стрелять с каждым разом “заучивая” как и куда летит Ваш снаряд. Найдите для себя точку на карте, желательно на хорошей высоте и пытайтесь попасть во всех “ботов”, которые стоят на разном расстоянии. Делайте это по очереди. Со временем Вы заметите, что попадать Вы стали чаще. Сигналом к следующему шагу станет то, что Вы с первого раза в любой точке карты будете попадать по любому из врагов, которого видите.
Основным местом для меня стала башня сразу рядом с тренировочной площадкой. Тут у Вас, как минимум 4 цели, и пятая – секретная, которую сразу и не заметишь.
Запомните, все, что Вы делаете – это тренирует Вашу мышечную память и позволит быстрее целится в любого из противников. Попробуйте тут делать 360. Это очень поможет быстрее наводить курсор на любую из целей.
Второе: научится “фликать” быстро и красиво. Ваши флики не должны быть похожи на судорожные рывки мышкой. Они должны становиться все точнее и точнее. Тут Вам поможет огненная перчатка и Вот это место на карте:
Попробуйте по очереди засылать огненные шары в левую и правую дверь. Если решили, что уже научились – добавьте еще один флик в окно наверху – и режим сложности увеличится 🙂
Научились? Отлично – переходим к следующему шагу: бои с ботами.
Берем Все золотые вещи и пытаемся победить любого бота. Как по мне самые противные – камень и огонь, но решать Вам.
Убили бота не промазав ни разу? Закрепите результат. Попробуйте сделать это 3 раза в подряд. Получилось? Берем фиолетовые вещи и повторяем тоже самое. Опять получилось? Берем синие вещи и повторяем.
После того, как Вы сможете убить бота с белой броней, амулетом и оружием ниразу не промазав – я Вас уверяю, что Вы станете играть на достаточно Высоком уровне, ну или около того.
После того, как Вы с легкостью сможете выполнить Все три челленджа – берите во вторую руку ядовитую перчатку и попробуйте комбинировать ближние и дальние атаки. Теперь задача убить бота ни разу не промазав и чередуя атаки двух перчаток.
Больше я не знаю, что посоветовать в тренировке АИМа, но то, что здесь описано – очень сложно для нового игрока.
Не расстраивайтесь, умения приходят со временем. Это ваш труд, который потом вознаградится очень красивыми убийствами в полете или на очень большом расстоянии.
Есть очень интересный трюк, который применим не только к ледяной перчатке, но и к остальным, которые пользуются “ледяными шагами”.
Дело в самой механике игры,и если я правильно оперирую терминами это называется сохранение момента инерции, то есть ваша скорость во время падения с любой возвышенности сохраняется во время полета, а это время полета можно продлить.
Суть ее в отмене произнесения вашего волшебства. То есть в момент, когда вы подрыгиваете перед препятствием или пропастью, вам нужно зажать ваше волшебство (дальше “Q”) и потом нажать ПКМ или ЛКМ не отпуская Q, отпустить ПКМ или ЛКМ и потом уже опустить Q
Что это нам дает. В момент каска Q, если вы замечали, то вы зависаете в воздухе, но тут вы будете лететь с постоянной скорость по воздуху не падая на протяжении еще одной секунды. Так можно повторить до трех раз. Это позволит Вам уклониться от очень большого количество наземных снарядов, таких как разлом Ваятеля.
Потренируйтесь, это позволит передвигаться по карте еще быстрее.
Самая интересная тактика для меня в 1х1 это начинать бой самом. Выстреливая в противника красивый снаряд, а потом пытаясь сблизится с ним максимально, не давая ему подумать, передохнуть и восполнить ресурсы.
Каждый раз, когда Вы попадаете по игроку, Вы должны понимать, что если вы попали – у Вас уже есть преимущество, так что Вам нужно “пушить”. Дайте ему вблизи два-три удара перчаткой яда и смотрите, как он начинает судорожно убегать забывая о том, что нужно еще и уклонятся. А там дело техники – один выстрел и он труп.
В игре сквад-на-сквад противники будут пытаться Вас запушить, потому что Вы самый большой источник урона. Будьте к этому готовы и принимайте их вблизи ударами яда, чтобы не дать шансов им опомнится и начать думать зачем они вообще к Вам полезли.
Взрывной урон – ваше все, это отличный инструмент морального давления на противника. Чем больше он допускает ошибок – тем проще Вам и Вашим союзникам.
Самое важное по мне – научиться менять перчатку в зависимости от ситуации. Я столько раз проигрывал 1х1, когда пытался вблизи убить врага из ледяной перчатки, что это послужило хорошим опытом быстрее меняться на яд, тем более, что его сейчас неплохо так апнули.
Она самая сложная, но в то же время самая лучшая по количеству удовольствия полученного от игры.
В начале, когда вы только придете в тренировочную комнату и в первые карты – Вам захочется бросить эту перчатку, забыть и закрыть этот гайд, но когда Вы впервые увидите, как рассыпается противник где то в воздухе пытаясь от вас убежать – вы поймете мои чувства. Это просто незабываемо каждый раз наблюдать за тем, как лут падает на землю или человек, зазевавшись просто получает 100+ урона в голову и начинает паниковать.
В целом эта перчатка доставила мне очень много “жопоболи” и удовольствия, не переставая радовать от карты к карте.
Надеюсь мои советы помогут Вам быстрее освоится с этой перчаткой.
Leave a Reply