Redeemer: багнулось достижение Руководство

Руководство для таких же вафелов, как и я, у которых “багнулось достижение” на хардкор.

 

Bodhi

Небольшая предыстория.
Прошёл игру, выбил не без проблем остальные ачивки. Остался хардкор.
Специально оставлял хардмод на последнее достижение, чтобы спокойно пробегать уровни, ни о чем не беспокоясь.
Когда настало время – начал новую игру, выбрал сложность “хардкор” и прошёл кампанию. Но ачивку не получил.

Почему?
Постфактум у меня есть теория, что режим багнулся и дал мне пройти на хардкоре только первый уровень. А дальше свапнул на нормал. При этом я долго не мог понять, почему у меня светится рамка “ГРУБОГО ПРОБУЖДЕНИЯ”..

Решение.

Оказывается, пройденный лвл на хардкоре показывается в меню, при выборе локации.
Допустим, уровень “АКЕЛДАМА” был пройден на нормальной сложности..

А вот “ТИХИЙ ОМУТ” уже на хардкоре.

Повторюсь, после первого прохождения я начинал кампанию заново и выбирал хардкор. Но игра засчитала золотым только первый уровень.

Чтобы этого не произошло, можно после первого прохождения (не начиная новую игру) перейти в настройки > игра > поменять сложность на хардкор.
И уже теперь с фулл прокачанным персонажем пробегать уровни.

Смерти не важны. Если после прохождения уровень загорелся оранжевым – он засчитан.
Так 15 локаций и достижение в кармане 🙂

Итог

Имхо, игра очень лёгкая. Даже хардкор таковым не является. Ну, демедж чуть увеличенный по тебе. Зато если ты не начинал игру заново, проходить с прокачанным персонажем намного приятнее. Спидраном на хардкоре игра без проблем пробегается за 2 часа.

Разрабам нужно устранить этот недочёт, потому что я уверен, что такая проблема возникла не только у меня. А учитывая внушительное количество комментариев о “баганых” уровневых ачивках, многие аналогичным способом будут рыться в корне игры и перепроходить по два раза игру..

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*