Dead In Bermuda: хинты и советы

Здесь я хотел бы описать некоторые неочевидные вещи в игре, которые должны помочь ее пройти на нормальном уровне сложности если у вас возникли с этим проблемы.

 

Советы.

Самое сложное в игре будет пережить момент кризиса когда припасы из самолета и ближайших обследованных территорий начнут заканчиваться, а все необходимые постройки вы еще не построили.

Самые необходимые постройки которые нужно будет реактивно построить в следующей очередности это: Костер, Зона отдыха, Инструменты для собирательства, Удочка, Котелок и Корзина для фруктов. Обратите внимание на последние две позиции: Вначале строим удочку и котелок и только потом корзину для фруктов.

И вот для того чтобы все это успеть сделать важно понимать некоторые вещи:

1. Начало новой игры:

После начала новой игры внимательно посмотрите все перки всех персонажей. Если в наличии негативные перки связанные с повышенной депрессивностью или потреблением еды, то не задумывайтесь рестартуйте игру. А вообще я бы посоветовал сделать много попыток, ведь правильные перки очень существенно облегчат вам жизнь. Например такие замечательные перки как плохой аппетит или оптимист подойдут любому персонажу, а вот более специфичные, привязанные к определенным навыкам, канечно, очень желательно, чтобы выпали тем, у кого этот навык высокий. То есть если Юлии выпадет Зоркий глаз, то это будет отлично, ведь кроме разведки она вообще мало на что годится.

Поэтому рестартуйте не стесняясь пока не выпадет более менее хороший расклад по перкам на старте.

2. По поводу разбитого самолета:

В игре сказано что еда в самолете будет быстро портится. Это ерунда. Просто каждый следующий поход в самолет будет приносить меньше ресурсов, но не важно когда это будет происходить.

Поэтому я бы рекомендовал в первый день в самолет вообще не ходить. Голод и так у всех на нуле, а выпадет много вкусной пищи которая просто пропадет. И потом ходите в самолет раз в день, а когда ресурсы в нем совсем поскуднеют уже постоянно.

Так же в самолет ходите персонажами с максимальным уровнем собирательства, ну то есть это либо Александр либо Юрий.

3. Взаимоотношения персонажей


Это очень важный аспект игры на который надо обращать первостепенное внимание!

Дело в том что при распределении задач между персонажами не надо отталкиваться только от их навыков. Очень часто хорошие взаимоотношения между персонажами дают больший эффект, чем высокие навыки. Для примера прямо на старте игры выберите делать костер и поставьте к верстаку Юрия и Александро. Их отношения между собой ноль, это будет обозначено как 2,5 сердечка. У первого уровень ремесла будет примерно 50, у второго примерно 40, ну то есть 90 на двих. Далее наведите на станок и вам покажут эффективность их работы и она будет в районе 1,6.

Теперь берем и заменяем Александра на Ульяну, у которой уровень ремесла в районе 20. То есть на двоих с Юрием он будет уже всего 70. Но наведите на станок и вы увидите что эффективность работы будет в районе 1,75, то есть выше! А все потому что их взаимоотношения между собой почти 100.

Кроме того, каждое совместное действие прибавляет или убавляет отношения каждый ход и вот чем они изначально выше, тем больше шансов что они будут еще прибавляться и зачастую значительно. Поэтому если вы сделали какую либо свзяку, то постоянно ходите ей. То есть скажем у Боба и Якоба самый высокий навык ловли рыбы и в будующем они будут ловить рыбу вдвоем, так что неплохо постоянно их ставить делать вдвоем на разные задачи, чтобы они к моменты рыбной ловли уже подросли в дружбе, что даст серьезный профит.

И тут еще одна важная вещь. Как уже понятно для более эффективной работы комманды важно стараться увеличивать позитивные взаимоотношения, но это очень часто будет зависеть еще и от депрессии!! Чем меньше депрессия, тем больше шанс прибавки взаимотоношений в плюс вообще и в большой плюс в частности. Старайтесь держать депрессию на нуле у всех персонажей работающих в связках.

4. Статы и навыки.

Когда персонажам будут давать уровень им будут давать очки для распраделения количество которых будет завистеть от интеллекта. Очень логично вкачать за первые урочни побольше интеллекта, чтобы потом давали еще больше очков, но это будет не правильно. Потом может не наступить. Качаем собирательство и телосложение. У тех у кого мало телосложения – все очки туда. Они будут медленнее уставать и скидывать на отдыхе больше усталости. Это критически важно, потому что иначе они только и будут делать что отдыхать. Интеллект качаем только Бобу.

5. Прочее разное.

Как я уже писал выше что, по моему мнению, корзину для фруктов надо строить последней, а значит придется жить на фруктах из самолета, а так же воды и фруктов найденных на острове. Но это будут разовые вещи поэтому не ешьте фрукты.. Толку очень мало, зато без воды моментально наступает геймовер – сразу. Нужно экономить.

По поводу сбора ресурсов на острове.. Старайтесь делать это всегда одним выбранным персонажем.. качайте бойца. Во время сборов не плохо растут боевые параметры, но при этом нужен персонаж с собирательством.. Мой выбор был Александро.

А вообще до конца строительства жизненно важных построек не спешите зачищать карту. Успеете собрать потом, а вот куча травм вам будет мешать делать все максимально эффективно, поэтому собирайте только самое необходимое

Кстати в меню вокруг вещей с которыми можно взаимодействовать на острове вы увидите функции разным цветом. Одни опции будут красные, а другие белые. Красные значат что предмет интереса потом изчезнет. Так что ваначале используйте белые. Например вначале собираем фрукты, а только потом рубим дерево.

6. Обьекты интереса на карте.

Со многими вещами и аборигенами которых вы встретите можно на острове можно взаимодействовать по разному. Для примера вы найдете весы и вам будет предложено собрать камни или орижие с них. После выбора любой опции они пропадут и вы получите что-то одно. И… никакого подвоха.. вы либо получите 5 камней, либо +20 атаки тому кто будет собирать… Выбор очевиден мне кажется :)))

Первый абориген на карте будет дед. Не разговаривайте с ним сразу. Дело в том, что в ближайшую ночь после разговора он скинет 10 депрессии всем персонажам. Стоит использовать это с умом.

Третий жирдяй на куче винограда скинет тому кто с ним поговорит голод в ноль. Не кормите того кто будет это делать, сэкономите на еде.

Не обыскивайте ракушку девы.. Кромет травм не получите ничего.

Плот пускайте на разбор. Дерево и веревки вначале важнее всего остального.

Садок лутайте тогда когда кончится еда. В нем куча рыбы, а корзинка нужна будет не скоро.

Как только построите пенек старайтесь его эксплуатировтаь каждый ход… Дерева до постройки котелка нужно будет очень много для жарки продуктов, а еще ведь и нужно строить.

Когда найдете фонтан там будет пять попыток попить. Он сбавляет все негативные состояния как то депрессию, травмы, голод и тп, но только первые две попытки, а потом наоборот. Так что два раза пьете, набираете бутылки от болезней и больше не трогайте его.

На алтаре не надо жертвовать ничего. Получите только депрессию, зато вот голова быка дает мясо.

От Audi100

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*