Вступление
не убраны под спойлер!
- Примерное время получения всех достижений: 50-60 часов
- Минимальное количество прохождений: 2
- Уровень сложности не влияет на получение достижений
Сюжетная линия
Пропустить невозможно:
Черная книга
Вернуть Черную книгу.
Глава 6
Достойная
Открыть все печати.
Глава 6
Праведница
Повстречаться с суженым.
Концовка
Имея менее 130 грехов победить финального босса и выкинуть Черную Книгу в лаву.
Колдунья
Подчиниться силам тьмы.
Концовка
[Без учета грехов] Победить финального босса и не уничтожать Черную Книгу.
ИЛИ
Имея более 130 грехов, принять предложение финального босса.
Владычица ада
Стать владычицей преисподней.
Концовка
Имея более 130 грехов, победить финального босса и занять его трон.
За информацию по концовкам огромное спасибо Shaidy!
Задания персонажей, часть 1
Помощь в прохождении битв-головоломок во время выполнения заданий персонажей.
Солдат
Выполнить задание Николая.
1 глава
локация: Собачий родник
доп. задание: “Родниковая Порча”
[Огневица] центрального беса / [Коркуша] правого беса / [Кровь, загорись]
[Алатырь] на себя (или ничего не делаем, пропускаем ход)
Возможно, прохождение битвы на Собачьем роднике неактуально после патча от 15.08
“Огромное полено”
локация: Хрустящая роща
доп. задание: “Догнать беглянку”
[Ризы нетленные] / [Без головы] / [Енаха-бес]
Белая голова
Выполнить задание Левонтия.
2 глава
“Утопленники”
локация: Черные болота
доп. задание: “Разыскать пропавших крестьян”
[Егорий батюшка] / [Чур] / [Грыжа] на правого беса / [Руда] на правого беса
“Родниковая чудь”
локация: Деревня Турчанка
[Уста колдовские] / [Замок]
“Кладник”
локация: Изба Левонтия
[Целковый] / [Целковый] / [Золотая казна]
[Авона] / [Юдея] / [Руда]
Задания персонажей, часть 2
Выполнить задание Прошки.
2 глава“Загадки во мраке”
локация: Дорога на Янидор
Старый друг
Выполнить задание деда Егора.
3 глава
“Прокопий-Еретник”
локация: Логово Прокопия
[Без головы] / [Кровь, загорись] / [Крепкий нож]
᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Ворса
Выполнить задание Карныша.
5 глава
“Колодезный”
локация: Заброшенный колодец
доп. задание: “По следу нежити”
[Слово набожное] / [Егорий храбрый] / [Ревун]
᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌
“Хозяева леса”
локация Роща Карныша
[Без головы] / [Егорий батюшка] / [Лазарь] / [Руда] на правого утопца
᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌
Исследование
Отгадать все загадки Обдерихи с первого раза.
1 главаПри встрече с Обдерихой выбрать сперва правую девушку, а затем центральный сундук (из него будет торчать кусок алой ткани).
Дипломат
Договориться с домовым на земской станции.
2 глава
Самое начало главы, локация “Земская станция”
По сюжету Василису попросят осмотреть беспокойную лошадь, которую мучает домовой. В диалоге с ним выбираем вариант “договориться”, затем правильно отвечаем на загадку Самсона и снова говорим с нечистью.
Старые духи
Освободить семерых утопней.
2 глава
Царство Вакуля
осн. задание “Добраться до пещеры”
локация “Круг утопленников”
В левой части локации замечаем три “Идолища”. При активации проигрывается простая мелодия, сопровождающаяся свечением глаз тотемов. Повторяем мелодию, кликая на тотемы в правильном порядке:
центральный – правый – левый – правый – центральный.
Нечто похожее было в игре в игре “The Mooseman”.
Коровий уровень
Коровий уровень.
2 глава
Царство Вакуля
осн. задание “Добраться до палат водяного”
локация “Сторожка”.
Достижение даетсся просто за посещение локации. Скорее всего, является отсылкой на такое же достижение из игры “The Mooseman”, ссылаясь на “Коров, принадлежащих Вакулю”.
Мертвая подруга
Вызволить русалку.
2 глава
При встрече с Вакулем в локации “Водяная мельница” выбираем один из следующих вариантов:
- Открыть печать и освободить русалку, заплатив 100 монет.
- Освободить русалку, печать в этом случае откроет она сама.
- Напасть и победить Вакуля, открыв печать его душой, русалка в этом случае станет свободна.
Свой путь
Не вызволить русалку.
2 глава
При встрече с Вакулем в локации “Водяная мельница” выбираем вариант “открыть только печать”. Русалка в этом случае останется в неволе.
Сусанин
Угадай дорогу по кривому лесу с первого раза.
3 глава
Свадебный кортеж, локация “У кривого леса”
Следуем подсказкам рассказчика и поворачиваем сперва налево, затем направо, и еще раз направо.
Детектив
Найти все улики в Немзе.
4 глава
Необходимо найти 4 улики:
1) В локации “Лесная опушка” выбираем вариант “Осмотреть опушку”
2) Говорим с травницей о Марфе, узнаем, что она является соседкой травницы, и часто не бывает дома. Новую тему “Марфа ночью” обсуждаем с молодежью в локации “Заброшенные избы”, затем идем на “Лесную опушку” и выбираем вариант “След от тяжести”
3) От Марфы узнаем, что Анисия пыталась подарить новый пояс охотнику, распрашиваем про это Анисию, затем возвращаемся на порог её дома и говорим с её домовым.
4) От жителей Немзы узнаем, что Анисия, возможно, пыталась проклясть Галину, в чем и обвиняем саму Анисию.
Накопительные достижения, часть 1
Ответить верно на 10 вопросов знаткости.Чернобайка
Ответить верно на 25 вопросов знаткости.
Хранительница знаний
Ответить верно на 40 вопросов знаткости.
Слушательница
Собрать 10 быличек.
Собирательница
Собрать 30 быличек.
Фольклорист
Собрать 50 быличек.
Студентка
Собрать 10 записей в энциклопедии.
Ученая
Собрать 30 записей в энциклопедии.
Энциклопедист
Собрать 70 записей в энциклопедии.
Лекарка
Найти 13 трав.
Травница
Найти 33 трав.
Знахарка
Найти 66 трав.
Иногда нам дают поуправлять Василисой в небольшой закрытой локации, как правило, перед сражением с тяжелым боссом и т.д. В зачет идут только те травы ,которые вы соберете в эти моменты.
- Загрузка локации и повторный сбор тех же трав не поможет.
- Травы, полученные от других персонажей во время диалогов в зачет не идут.
Накопительные достижения, часть 2
Набрать 100 грехов.Учитываются только грехи, полученные Василисой за воровство / порчу невинных крестьян / отказ в помощи и тд.
- Грехи, полученные за задания бесов на карте уезда не учитываются!
- Грехи, полученные во время ключевого выбора (50ед) в конце 6й главы не учитываются!
Чернокнижница
Собрать все черные карты.Откровение
Открыть все слова.Карты седьмой страницы:
- [Чемер]
- [Сухота]
- [Верным-защита]
- [Егорий Огненный]
- [Сатанович-бес]
- [Прикос]
- [Ветер-Лука]
- [Ветер-Моисей]
можно получить только после сражений седьмой главы и у единственного книжника главы, и легко пропустить.
Владычица слов
Набрать всех слов по 4 штуки.Если посетить каждую локацию в игре, несколько раз закупиться у книжника и скрафтить несколько карт, то в седьмой главе при наличии двух перков на снижение стоимости крафта карт на 60% (“Вязь I” + “Вязь II”) понадобится около 4000 рублей, что бы скарфтить по 4 копии каждой карты.
- Последний шанс продать травы и предметы – локация Бесовская ярмарка в начале седьмой главы.
- Почти сразу после ярмарки, в локации Хоромы Нечести можно украсть 500 рублей.
Путешественница
Посетить 333 локации.Сто друзей
Поговорить со ста персонажами.Исследовательница
Прочитать 77 записей в Именослове.Достаточно кликнуть по названию, убрав иконку непрочитанного текста.
В зачет идут:- Записи энциклопедии
- Былички
- Песни
Музыкант
Собрать все песни
Прочие достижения
Выйграть в карты 5 раз.Можно выйграть 5 раз у одного и того же противника, например у Николая и деда Егора сразу же после обучения.
Шулер
Выйграть в карты с шулерством трижды.
Выучить умение “Дурак I” / “Дурак II”, затем использовать шулерскую способность в трех выйгрышных матчах.
Могут помочь артефакты “Стеклянный глаз”, “Глаза в банке”, “Золотая карта” и/или “Греховный туз”, которые появляются в продаже у коробейника, начиная со второй главы.
Великая кольдунья
Собрать заговор из 13 слов.
Карты со свойствами [Жест], [Летучее], [Крепкое] также учитываются при подсчете длины заговора.
Необходимо выучить умения “Приказы I”, “Приказы II”, “Ключи I”, “Ключи II”.
Вещи, которые могут помочь в составлении заговора:
- “Рогозка” – “Вы можете использовать на +1 больше трав в свой ход”.
- “Козичка” – “Вы можете использовать на +2 больше трав в свой ход”.
- “Кошель” – “Вы можете использовать на +3 больше трав в свой ход”.
Травы:
- “Тирлич-трава” – “Увеличивает количество приказов в вашем заговоре на 1.”
- “Перекоп” – “Увеличивает количество ключей в вашем заговоре на 1”
Понадобятся следующие карты:
- [Человека рука]
- [Бабушка Яга]
- [Атаманушка Бабушка]
Разгоняемся через [Атаманушка Бабушка] и [Бабушка Яга], закидываемся травами, заполняем заговор картами, добирая недостающее количество через [Человека рука].
Новые духи
Взять семерых бесов в услужение.
От ONKnight
Похожие сообщения:
- Black Book: Читерская колода “Крада”
- Black Book: Колода на благословениях
- Black Book: Владычица слов
- Black Book: Основы игры для новичков в колдунстве + бонус
- Black Book: Головоломка в Собачьем роднике
Leave a Reply