Разделение всего оружия по тирам. Создано для упрощения вашего прохождения. В руководство включено оружие из Advanced Edition.
Вступление
В руководство пока что не добавлены кристаллические орудия, так как их очень тяжело найти.
Весь тир лист базируется на личном мнении автора, его игровом опыте и информации из игровой википедии. Прошу указывать на ошибки в руководстве, а также буду рад обсудить полезность того или иного оружия в комментариях. Надеюсь руководство будет вам полезно во время ваших приключений в FTL: Faster Than Light.
Tier S
Характеристики в игре:
Примечание: Второе лучшее оружие в игре. Хорошая скорострельность, 3 выстрела за один залп и всё это за 2 ед. мощности. Если на корабле будет несколько таких, то битвы станут куда проще, но, к сожалению, он довольно редко встречается в магазинах.
Характеристики в игре:
Примечание: Огромный луч, позволяющий зацепить множество отсеков и систем противника. Установка довольно быстро перезаряжается и требует всего-лишь 2 ед. мощности. Из недостатков: перед применением необходимо сбить щит вражеского корабля.
Характеристики в игре:
Примечание: Средних размеров луч, но с увеличенным уроном в 2 ед. на каждый отсек. Перезаряжается также весьма быстро, но требует 3 ед. мощности. В отличии от “Пики” может пробить 1 уровень щитов, но урон по всем отсекам упадёт на единицу.
Стоимость: 65 ед. лома
Характеристики в игре:
Примечание: Отличное орудие, позволяющее за один залп, если не промажет, полностью сбить щит противника или повредить системы. Эффективность практически как у залпового лазера мод. ll, так как осуществляет 3 выстрела за 2 ед. мощности.
Стоимость: 30 ед. лома (купить невозможно, указана цена продажи)
Характеристики в игре:
Примечание: Установлено только на крейсере “Сорокопут” (корабль ланиусов типа Б). Считается самым лучшим оружием в игре, ведь за 1 ед. мощности мы получаем три выстрела и перезарядку за 8 секунд.
Tier A
Стоимость: 25 ед. лома (купить невозможно, указана цена продажи)
Характеристики в игре:
Примечание: Установлен на корабле “Сыч” типа А. Всего-лишь за единицу мощности мы получаем два выстрела в очереди и перезарядку длительностью в 10 секунд.
Характеристики в игре:
Примечание: Почти такой же, что и предыдущий экземпляр, но за тем исключением, что требует 2 ед. мощности и на одну секунду дольше перезаряжается. Однако его хотя бы можно купить.
Характеристики в игре:
Примечание: Почти идентичен залповому лазеру мод. l, разве что время перезарядки 14 секунд, но при пробитых щитах можно нанести довольно много урона, если стрелять по отсекам без систем.
Характеристики в игре:
Примечание: Длина луча представляет собой что-то среднее между “Катаной” и “Пикой”. Если сравнивать с последней, то перезарядка чуть быстрее и присутствует двойной урон по отсекам без систем. Однако я считаю, что “Пика” лучше именно за счёт длины луча (100 против 170), что позволяет охватить больше систем и отсеков.
Характеристики в игре:
Примечание: Крайне эффективен при затяжных боях, которые происходят из-за мощных вражеских щитов.
Tier B
Характеристики в игре:
Примечание: Несмотря на целых 5 выстрелов в очереди, этот лазер далеко не самый лучший выбор. Причиной этому является долгая перезарядка и целых 4 ед. мощности, которые необходимы для функционирования. Плюс он также не способен вызвать пожар в поражаемом отсеке.
Стоимость: 95 ед. лома
Характеристики в игре:
Примечание: Длина луча идентична установке “Катана” (80 ед). Урон равен 3 ед., что позволяет наносить пробивать даже два уровня щита, но есть ли в этом смысл за 4 ед. мощности – это большой вопрос. Плюс время перезарядки составляет целых 25 секунд.
Характеристики в игре:
Примечание: Тоже довольно спорное оружие. За 4 ед. мощности мы получаем потенциально скорострельный лазер, который ещё нужно разогреть, что может быть не так просто в условиях боя.
Характеристики в игре:
Примечание: Длина луча составляет 140 ед. Не может пробить щиты. Пожары сразу в нескольких отсеках весьма эффективны, ведь экипажу противника будет наноситься урон во время тушения, увеличивается время ремонта систем, а те, что не тушат, постепенно будут выходить из строя полностью. Исключение лишь с экипажем валунов, которым на этот луч будет практически всё равно.
Характеристики в игре:
Примечание: В отличие от луча, бомба полностью проходит сквозь обычные щиты и дополнительно наносит урон от взрыва членам экипажа в отсеке. Не наносит повреждения корпусу.
Характеристики в игре:
Примечание: Хороша в первой половине игры при использовании дронов.
Характеристики в игре:
Примечание: Почти идентичен ионной пушке. Чуть дольше перезаряжается, но оглушает экипаж в поражаемом отсеке на 5 секунд. Актуален в первой половине игры.
Характеристики в игре:
Примечание: Неплохой выбор, ведь за 3 ед. мощности мы получаем 3 выстрела в очереди. Плюсом является двойной урон по отсекам без систем и шансы вызвать пожар или пробоину, что при удачном стечении обстоятельств позволяет наносить весьма существенный урон корпусу корабля противника.
Стоимость: 27 ед. лома (купить невозможно, указана цена продажи)
Характеристики в игре:
Примечание: Установлен только на корабле “Шиван” (крейсер валунов типа Б). Полностью игнорирует 1 уровень щита, что делает его крайне мощным оружием в начале игры, но потом постепенно теряет свою актуальность.
Характеристики в игре:
Примечание: За 2 ед. мощности получаем весьма неплохую ракетную установку. Из недостатков можно отметить долгую перезарядку, если стрелять с полным зарядом, а также небольшой для ракетницы урон (1 ед. за каждое попадание).
Стоимость: 20 ед. лома
Характеристики в игре:
Примечание: Установлен по умолчанию на крейсерах “Тектит” (корабль валунов типа В) и “Bravais” (корабль кристаллинов типа А). Как и тяжёлый лазер-щитобой мод. l, игнорирует 1 уровень щитов и наносит 2 ед. урона при попадании. Потребляет 1 ед. мощности. Также является крайне грозным оружием в начале игры и весьма неплохим в середине, но позднее теряет свою актуальность. Пока что единственное кристаллиновое оружие, которое я добавил в руководство.
Характеристики в игре:
Примечание: Неплохой лазер, за 2 ед. мощности получаем 2 выстрела с перезарядкой длительностью в 12 секунд. Недостатком является невозможность вызвать пожар в поражаемом отсеке.
Стоимость: 70 ед. лома
Характеристики в игре:
Примечание: Представляет собой компромиссный вариант между залповым лазером мод. ll и мод. lll. За 3 ед. мощности получаем 4 выстрела в очереди и возможность поджечь противника.
Характеристики в игре:
Примечание: Неплохая бомба, за всего-лишь единицу мощности наносит 30 ед. урона экипажу и 2 ед. урона системам, а также имеет шанс поджога. Игнорирует обычные щиты.
Стоимость: 25 ед. лома (купить невозможно, указана цена продажи)
Характеристики в игре:
Примечание: Установлена только на крейсер “Моллюск” (корабль слизней типа А). Весьма эффективна за счёт весьма быстрой перезарядки и высокого шанса оставить пробоину, что усложнит ремонт повреждённой системы.
Стоимость: 80 ед. лома
Характеристики в игре:
Примечание: Это орудие просто гроза щитов, если не промажет. За 3 ед. мощности мы получаем целых 7 выстрелов. Из минусов: долгая перезарядка и плохая кучность стрельбы.
Tier C
Характеристики в игре:
Примечание: Крайне сомнительная пушка. Требует 3 ед. мощности, а ионный урон составляет всего-лишь 1 единицу. Перезарядка 4 секунды явно того не стоит.
Стоимость: 50 ед. лома
Характеристики в игре:
Примечание: Тоже не самый лучший вариант. Требует 2 ед. мощности, полная перезарядка осуществляется за 18 секунд, а за каждый выстрел всего-лишь по единице урона.
Характеристики в игре:
Примечание: Была бы вполне неплохим вариантом, если бы не перезарядка длительностью в 13 секунд.
Характеристики в игре:
Примечание: Также требует 3 ед. мощности, что неоправданно много, учитывая перезарядку 13 секунд и рост урона по мере стрельбы. Для максимальных 4-х единиц урона необходимо около 52 секунд, что очень долго.
Стоимость: 10 ед. лома (купить невозможно, указана цена продажи)
Характеристики в игре:
Примечание: Установлен на корабле “Сыч”. Длина луча самая маленькая в игре (45 ед.), что и является главным недостатком. Из плюсов: есть шанс поджога, весьма быстрая для луча перезарядка и потребление 1 ед. мощности. Неплохое стартовое оружие, но очень быстро теряет актуальность.
Стоимость: 10 ед. лома (купить невозможно, указана цена продажи)
Характеристики в игре:
Примечание: Установлен на крейсерах “Сарыч” (4 шт.) и “Ядозуб” (корабль богомолов типа А, 1 шт.). Годится лишь в роли стартового оружия, которое лучше как можно раньше заменить.
Характеристики в игре:
Примечание: Почти идентичен предыдущему экземпляру. За тем исключением, что перезарядка составляет 9 секунд, а урон – 2 единицы, который почти не удаётся реализовать (по щитам проходит лишь 1 единица урона), а также присутствует шанс оглушить экипаж или образовать пробоину (поджечь могут оба лазера). Тоже неплох как стартовое оружие, но потом лучше заменить.
Характеристики в игре:
Примечание: Требует целых 3 ед. мощности за 2 выстрела в очереди. Проблема с реализацией двойного урона тоже никуда не делась. Довольно легко заменить чем-то более эффективным.
Стоимость: 10 ед. лома (купить невозможно, указана цена продажи)
Характеристики в игре:
Примечание: Установлена на кораблях “Нис” (крейсер Федерации типа Б) и “Арбитр” (крейсер золтанов типа А). Неплохая стартовая ракетница с хорошей для своего класса скорострельностью, но с пониженным уроном до 1 единицы за попадание. Ближе к середине игры теряет свою актуальность.
Стоимость: 19 ед. лома (купить невозможно, указана цена продажи)
Характеристики в игре:
Примечание: Установлена на кораблях “Сокол”, “The Stormwalker” (крейсер слизней типа Б) и “Оплот” (крейсер валунов типа А). Тоже неплохая стартовая ракетница с хорошей для своего класса скорострельностью и уроном равным 2 единицам за попадание, но также быстро устаревает.
Характеристики в игре:
Примечание: За 2 ед. мощности получаем весьма хорошую ракетницу, способную наносить удвоенный урон корпусу противника, игнорируя при этом вражеские щиты. Из недостатков стоит отметить довольно долгую перезарядку.
Tier D
Характеристики в игре:
Примечание: Практически бесполезна из-за перезарядки длительностью в 22 секунды.
Характеристики в игре:
Примечание: Не так эффективна как первая модификация. Причиной этому является повышенное потребление энергии (нужно 2 ед. мощности) и долгая перезарядка (17 секунд).
Характеристики в игре:
Примечание: Весьма бесполезен, так как у нас есть члены экипажа, которые способны также весьма быстро чинить нужные нам системы. К тому же не может тушить пожары или заделывать пробоины.
Характеристики в игре:
Примечание: Из-за длительной перезарядки практически бесполезна, проще использовать ионный шокер.
Характеристики в игре:
Примечание: Установка требует 3 ед. мощности, то есть она рассчитана на использование примерно в середине игры. Однако при столь долгой перезарядке и наличии у многих врагов защитных дронов, эта ракетница практически бесполезна.
Характеристики в игре:
Примечание: Те же проблемы, что и у “Пегаса”, но тут вообще одна ракета в очереди, а довольно быстрая перезарядка при наличии дронов у врага толку не даст.
Характеристики в игре:
Примечание: Те же проблемы, что у двух предыдущих ракетниц.
Tier F
Характеристики в игре:
Примечание: Одно из самых бесполезных орудий в игре. Специфика применения ограничена только абордажем, что само по себе довольно редкое явление. Но тут целый ряд проблем:
1. Не проходит сквозь щиты.
2. Требует довольно точного прицеливания по членам экипажа.
3. С его функцией отлично справятся всевозможные бомбы.
Характеристики в игре:
Примечание: Наверно самое бесполезное оружие в игре. Его нет смысла использовать для лечения своего экипажа, так как есть медпункт. Для абордажа опять же оно крайне ситуативно. Учитывая время перезарядки, будет проще и надёжней телепортировать экипаж обратно, подлечить, а затем снова бросить в бой.
Leave a Reply