Создание персонажа
Пацифисту не нужно быть сильным, пацифисту надо быть умным.
А значит путь в белое крыло:
+1 разум
+10 хай-тек оружие (особо не понадобится)
+ 15 медицина
+ 15 наука
+ 25 биохимическая защита.
Преимущество – хорошая биохимзащита, что для начала очень полезная вещь, ну и разум конечно.
Начальные характеристики ботана:
Сила – 1
Внимание – 10
Тело – 10
Харизма – 9
Разум – 9
Ловкость – 4
Фортуна – 1
Психо – 1
Способности:
Криминал
Влияние
Выживание
Черта – духовность: весь урон минус 40%, вся защита +20
Нам не нужно сильно бить и кого-то убивать, мы же пацифисты.
Прохождение и подробная раскачка
По прибытию имеем начальные способности:
пилотирование 11
медицина 34
техника 11
наука 26
криминал 35
влияние 48
выживание 50
На оружейные навыки внимания не обращаем.
Из оружия у Маргариты Ткаченко от энергетического рекомендую отказаться и взять рукопашку, или дубинку, тогда получим 8 энергонов, что очень пригодится.
Бой с голограммами не стоит проходить, можно запороть пацифиста.
На общении и сканировании быстро получаем 2 уровень.
Докачиваем:
технику до 15
науку до 30
влияние до 50
выживание до 60
Воруем, вскрываем замки, разбираем что можем, разводим на деньги, делаем квесты, в итоге 3 уровень. Желательно наворовать 2 заточки 2 уровня.
Берем перк “ботан” (45 техника и 45 наука). Теперь мы крутые умняки.
Все очки навыков в криминал до 55.
Продолжаем в том же духе обносить все подряд. До 4 уровня дотягиваем игрой в болты.
Очки вкладываем: наука 80, криминал 60, влияние 60.
Закупаемся (или наворовываем) одежку с максимальными бонусами на биохимзащиту.
Всё, можно покидать Содружество.
На Пикнике выполняем квесты. Крыс, некроида и бандитов не трогаем. Уходя всех обворовываем. Особенно стоит захватить с собой бомбу с таймером.
После общения с бандитами должны получить 5 уровень. Доводим технику до 70, а науку до 90.
После выполнения всех дел едим в Нэшвилл.
По ходу дела собираем реликт, кого можем обворовываем, разбираем ненужное и в итоге получаем 6 уровень за открытие дверей, разведку новых мест и т.д.
Берем перк “оптимизатор” (+25 переносимый груз, +40 устройства).
Доводим технику до 90.
По выходу из пещер Нэшвилла попадаем к Смотровой площадке уже с 7 уровнем.
Качаем технику до 100, а криминал до 70.
На смотровой площадке читаем книжку +15 устройства.
Теперь можем и мины разминировать, и бомбы ставить, и вырубать неугодных спреями и тазером.
Идем в Трущобы пригорода. Катаржину пока в спутники не берем.
Обшариваем все вокруг, все что не прибито забираем себе.
В пригороде взрываем кучку и вытаскием из под неё реликт спираль +18 пси-защиты (возможно в разных прохождениях генерятся разные реликты, но у меня выпала спираль.)
В итоге в пригороде наша биохим защита уже 106 (базовая 45, +20 лабораторная куртка «Альбатрос М73», +20 полевые брюки «Линней», +3 ботинки «Маринер», +3 инженерная кепка, +10 респиратор «Делвер К1»).
Уже не страшны ни тараканы, ни Лисица. Можно порезвится на арене, просто стоять и смотреть как Лисица будет самовыпиливаться.
В трущобах пригорода читаем книжки +15 псионика и рукопашка.
По ходу беготни, изучения и взломов получаем 8 и 9 уровни.
На 8-м технику разгоняем до 120, на 9-м – криминал до 90.
Берем перк – таинственное покровительство (-1 уровней до перка).
Теперь можно и к Катаржине – тонко ей намекаем, что за помощь отдаст все что у неё есть. За одно раздеваем и примеряем на себя её шмот.
Отводим Катаржину на Магеллан. С лифтером по доброму общаемся, реликт крадем.
На входе в Магеллан лучше зарегистрироваться через взлом терминала.
Трясем Катаржину по полной, и кроме денег получаем отличный реликт: теплый узел +100 криозащита – 2 все ОД. Теперь нам еще и морозильщики не страшны с крионекроидами.
Прибывая на Магеллане качаемся через квесты и обследование всех этажей.
Не забываем прочесть книжки +15 криминал, хай-тек и легкое оружие.
Пока бегаем по этажам, легко получаем 10, а затем 11 уровень.
На 10-м выживание до 80 докачиваем.
На 11-м наконец идем в боевку – вкачиваем аж 10 пунктов в рукопашку, теперь мы крутые каратисты – получаем основное свое оружие “удар карате”. Оставшиеся 10 очков в выживание.
Берем перк выпивальщик (защита +8 при легком опьянении, +16 при сильном).
Теперь спирт наше всё! Скупаем его и воруем.
С 10 уровня начинает попадаться неплохой шмот – закупаем, если попадаются вещи из раздела экипировка. Все достаточно простенькое и часто бывает в продаже.
После 11 уровня можно идти в большой мир под Купол решать поставленные задачи по сюжету.
На 12-м уровне вкладываем 15 очков в криминал, 5 оставляем про запас.
В принципе на 12 уровне при выпивании спирта все защиты уже 100 и выше, т.е. становимся неубиваемыми. Негативные эффекты при драках нивелируем едой и медикаментами.
Посещаем по заданию Пикник, расправляемся с тараканами, читаем на болоте книжку +15 выживание.
Бродим по миру. Если до этого не купили нужной экипировки докупаем у встречаемых торговцев.
На 13 уровне докидываем 15 очков в выживание до 120, а 10 навыков оставляем свободными, на 14 уровне будем иметь 30 очков, которые направляем куда хотим, до 150 можно вкачать или в криминал (+1 ловкости), или в технику (+1 перк), или в выживание (+1 тело). Предпочтительней все же в криминал.
Получаемый на 13-м уровне перк направляем в “крепкий сон” (после отдыха в кровати на 24 часа все защиты на +10).
Теперь мы не убиваемы в принципе, и можем плевать встречающимся врагам в лицо сонным спреем и бить в морду лица каратистким ударом. Главное никого ненароком не зашибить.
на 13 уровне имеем защиты:
класс защиты 22
мех.защита 114
энергозащита 110
биохимзащита 130
термозащита 112
криозащита 110
пси-защита 112.
И все что нас не убивает, делает нас сильнее, а раз ничего нас убить не может, то все удары нас лечат. (рассечение не в счет)
Куда в дальнейшем распределять очки навыков и какие брать перки – вообще не принципиально, да что и как душе угодно. Главное , чтобы в статистике боев всегда были нули – тогда мы пацифисты.
Перки
6 ур – оптимизатор (+25 переносимый груз, +40 устройства)
9 ур – таинственное покровительство (-1 уровней до перка)
11 ур – выпивальщик (защита +8 при легком опьянении, +16 при сильном)
13 ур – крепкий сон (после отдыха в кровати на 24 часа все защиты на +10)
далее по вкусу
Экипировка
Походный костюм «Вождь» (стоит 1800 комбондов, уклонение -10, мех.защита +25, энергозащита +20, биохимзащита +25, термозащита +20, криозащита +20, здоровья +15)
Штаны «Контр-адмирал» (стоит 550 комбондов, класс защиты +3, мех.защита +15, энергозащита +10, биохимзащита +10, термозащита +10, криозащита +10, сохраняемые ОД +1)
Инженерные сапоги «Гемеостаз-2» (стоят 625 комбондов, скорость перемещения +0.3, энергозащита +3, термозащита +5, криозащита +3)
Защитная маска (стоит 175 комбондов но находится по ходу прохождения, энергозащита +5, биохимзащита +3)
Перчатки одеваются по ситуации.
Самые лучшие по защите продают церковники:
Руковицы «Воздаяние» (стоят 800 комбондов, устройства +15, энергозащита +5, термозащита +5, криозащита +5, пси-защита +7)
Реликт спираль +18 пси-защиты.
Принимать по мере надобности для поднятия защиты
антисептик: +15 биохимзащиты
АРАД-3: +45 энергозащиты, +15 биохимзащиты
Еда и питье:
Заряд бодрости +2 инициативы +1 сохраняемые ОД
Сытная еда +1 тело
Жирная еда +1 силы
Здоровая еда +1 ловкость +20 регенерация
горячая еда +1 инициативы +5 криозащиты
мерзская еда -2 разум +1 психо +5 пси-защита
счастливая печенька +2 фортуны +15 стойкости
конфеты «рачки» +3 инициативы
острая еда -2 харизмы +5 биохимзащита
запах еды -2 харизмы +10 решительности
скудная еда +2 внимание -15 обучаемость
соленая еда +10 криозащита
Похожие сообщения:
- Encased: Армейские Жетоны
- Encased: Расшифровка статусов, получаемых от еды
- Encased: Как достать реликт графа Дракулы
- Encased: Складской Бункер “Сонора”
Leave a Reply