RAM Pressure: Текстовой гайд по классам

Честно говоря, меня раздражает формат видеогайдов ставший последнее время весьма популярным. Тот самый, где нудным тоном очередной обзорщик читает описания талантов из игры. Не вдаваясь, а зачастую и не зная механику их работы. Поэтому вот решил сделать небольшой текстовой обзор по основным и дополнительным классам.

Гайд актуален на момент релиза игры.

 

Дисклеймер

Я не считаю тех кто будет это читать “альтернативно одаренными” и не способными прочитать подсказки в игре, поэтому все ниже написанное несет обобщающую и уточняющую информацию.

I. Основные классы
  1. Штурмовик
    Специализированный на фланговых атаках боец.
    Тип брони: Не принципиален, хотя лучше легкая ибо мобильность и уворот. +есть легкие броники на бонус к дистанции броска гранат.
    Оружие: Автоматы и Пистолет-пулеметы(ПП)
    Основные фишки: Может таскать много гранат и далеко ими кидаться. Способен ворваться к противнику, добить его и свалить после этого в закат. Дополнительные плюшки на использование светошумовых гранат.
    Синергия с классами: Скаут, Коммандос, Поддержка, Гренадер.
  2. Тяжелая пехота
    Бродячая осадная турель. Много, больно и задолбаешься убивать.
    Тип брони: Тяжелая или Энерго
    Оружие: Пулеметы и Тяжелые пулеметы
    Основные фишки: Неприличное количество брони и здоровья. Временная неуязвимость. Может одним выстрелом превратить броню противника в тыкву. Способность стрелять 2 раза за ход, либо перезарядиться а потом выстрелить. Самая большая обойма у оружия.
    Синергия с классами: Поддержка, Гренадер
  3. Снайпер
    Стеклянная пушка, главная его защита – дистанция и незаметность.
    Тип брони: Легкая
    Оружие: Снайперские винтовки всех видов.
    Основные фишки: Запредельная дальность и меткость, способен атаковать даже тех кого не видит сам. Очень маленькая обойма винтовки. Ну и самое грустное свойство – если кто-то прибежал к снайперу вплотную, винтовка почти бесполезна.
    Синергия с классами: Стрелок, Скаут, Медик, Командос

II. Дополнительные классы

  1. Поддержка
    Собственно в названии все сказано.
    Тип брони: Не принципиален, но для игры от укрытий лучше легкая.
    Основные фишки: Тотальное задымление всего с баффом самого дыма. Или тотальная же аннигиляция всего пробегающего мимо через режим наблюдения(овервотч).
    О синергии: Дым хорошо синергирует со штурмовиками и коммандос ибо гранат много и опираются они в основном на уворот. А овервотч отлично подходит для тяжей способных с одного наблюдения за обойму выпилить пол команды противника.
  2. Скаут
    Прибежал, нагадил, всех засветил, убежал и сныкался.
    Тип брони: Легкая
    Основные фишки: Сканнеры и мобильность. Бегает далеко, видит отлично, сваливает еще лучше.
    О синергии: Штурмовик – дает возможность швырять сканнеры еще дальше и таскать их больше. Коммандос – делает быстрого и зоркого скаута еще и сильно незаметным.
  3. Коммандос
    Легкобронированных противников сажает на перо, тяжелобронированных на дробовик с неспиленной мушкой.
    Тип брони: Легкая
    Оружие: Дробовик
    Основные фишки: Боец ближнего и сверхближнего боя. Повышенная незаметность и суровый дамаг. Способен ваншотнуть с ножа, правда только слабо бронированных противников.
    О синергии: Штурмовик – ну тут и так понятно в принципе. Снайпер – таланты на скрытность делают так чтоб к снайперу не бегали, а если прибегут, финка в печень это сюрприз! Дополнительную радость снайперу приносит бафф на крит из невидимости.
    По скауту все в принципе написано чуть выше.
  4. Стрелок
    Местный Клинт Иствуд.
    Тип брони: Не принципиален
    Основные фишки: Великолепное дополнительное оружие с бесконечной обоймой для всех кому оно нужно.
    О синергии: Снайпер и Гренадер – часто случается что основное оружие применить нельзя, пистолет решает этот вопрос. Поддержка – при игре через многократный овервотч у пистолета не кончается обойма. Медик – тоже подойдет для комбо-игры через ядовитые пули, тик яда по 2ХП это уже ощутимо.
  5. Медик
    Бродячая аптечка и этим все сказано.
    Тип брони: Не принципиален
    Основные фишки: Много аптечек, лечение на дистанции, реанимация, снятие дебаффов и тушение пожаров, да… 😉
    О синергии: Жесткой синергии нет, но в команде животинка сильно полезная. Предпочтительно брать бойцу средней линии. Из боевого с него можно получить бонус к криту и повреждению ядами, все остальное чистая поддержка команды.
  6. Гренадер
    Установка залпового огня на минималках. Как по мне – вполне самодостаточный класс.
    Тип брони: Не принципиален
    Оружие: Гранатомет
    Основные фишки: Баффы на все что взрывается. Как ручные гранаты, так и заряды гранатомета. До кучи еще и кучу активных способностей на тот же гранатомет получает.
    О синергии: Штурмовик – может получить неплохие бонусы на боевые гранаты(осколочные в частности). Тяжелая пехота – за счет быстрой перезарядки и прочих фишек способен превратить арену в лунный кратер и при этом не сдохнуть.

Примеры синергии и послесловие

Напоследок пара вариантов сборки синергирующих классов:

  • Штурм+Скаут+Коммандос – игра от мобильности и маскировки.
  • Штурм+Гренадер+Поддержка – игра через много много страшных гранат и дым.
  • Тяж+Гренадер+Стрелок – игра на средней дистанции от укрытия.
  • Тяж+Поддержка+Медик или Стрелок – игра от овервотча.
  • Снайпер+Стрелок+Медик – игра в агрессивном стиле с ядовитыми патронами.
  • Снайпер+Коммандос+Поддержка – игра от стелса и дистанции через криты и овервотч.

Нет, это не сборки чтоб-всех-нагнуть, это просто примеры подбора дополнительных классов для более комфортного использования оперативника.
Ни разу не претендую на истину в последней инстанции, собрать что-то играбельное можно в принципе из любых классов, но оптимально ли это будет – вопрос.

Так же, многое зависит от обвеса. Не забывайте смотреть допы на оружии и броне.
Например снайпер поддержки играющий через овервоч с винтовкой VS-6 способен пол команды противника заставить скорбно ковылять в сторону укрытий и помереть в пути.

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*