Честно говоря, меня раздражает формат видеогайдов ставший последнее время весьма популярным. Тот самый, где нудным тоном очередной обзорщик читает описания талантов из игры. Не вдаваясь, а зачастую и не зная механику их работы. Поэтому вот решил сделать небольшой текстовой обзор по основным и дополнительным классам.
Гайд актуален на момент релиза игры.
Дисклеймер
- Штурмовик
Специализированный на фланговых атаках боец.
Тип брони: Не принципиален, хотя лучше легкая ибо мобильность и уворот. +есть легкие броники на бонус к дистанции броска гранат.
Оружие: Автоматы и Пистолет-пулеметы(ПП)
Основные фишки: Может таскать много гранат и далеко ими кидаться. Способен ворваться к противнику, добить его и свалить после этого в закат. Дополнительные плюшки на использование светошумовых гранат.
Синергия с классами: Скаут, Коммандос, Поддержка, Гренадер. - Тяжелая пехота
Бродячая осадная турель. Много, больно и задолбаешься убивать.
Тип брони: Тяжелая или Энерго
Оружие: Пулеметы и Тяжелые пулеметы
Основные фишки: Неприличное количество брони и здоровья. Временная неуязвимость. Может одним выстрелом превратить броню противника в тыкву. Способность стрелять 2 раза за ход, либо перезарядиться а потом выстрелить. Самая большая обойма у оружия.
Синергия с классами: Поддержка, Гренадер - Снайпер
Стеклянная пушка, главная его защита – дистанция и незаметность.
Тип брони: Легкая
Оружие: Снайперские винтовки всех видов.
Основные фишки: Запредельная дальность и меткость, способен атаковать даже тех кого не видит сам. Очень маленькая обойма винтовки. Ну и самое грустное свойство – если кто-то прибежал к снайперу вплотную, винтовка почти бесполезна.
Синергия с классами: Стрелок, Скаут, Медик, Командос
II. Дополнительные классы
- Поддержка
Собственно в названии все сказано.
Тип брони: Не принципиален, но для игры от укрытий лучше легкая.
Основные фишки: Тотальное задымление всего с баффом самого дыма. Или тотальная же аннигиляция всего пробегающего мимо через режим наблюдения(овервотч).
О синергии: Дым хорошо синергирует со штурмовиками и коммандос ибо гранат много и опираются они в основном на уворот. А овервотч отлично подходит для тяжей способных с одного наблюдения за обойму выпилить пол команды противника. - Скаут
Прибежал, нагадил, всех засветил, убежал и сныкался.
Тип брони: Легкая
Основные фишки: Сканнеры и мобильность. Бегает далеко, видит отлично, сваливает еще лучше.
О синергии: Штурмовик – дает возможность швырять сканнеры еще дальше и таскать их больше. Коммандос – делает быстрого и зоркого скаута еще и сильно незаметным. - Коммандос
Легкобронированных противников сажает на перо, тяжелобронированных на дробовик с неспиленной мушкой.
Тип брони: Легкая
Оружие: Дробовик
Основные фишки: Боец ближнего и сверхближнего боя. Повышенная незаметность и суровый дамаг. Способен ваншотнуть с ножа, правда только слабо бронированных противников.
О синергии: Штурмовик – ну тут и так понятно в принципе. Снайпер – таланты на скрытность делают так чтоб к снайперу не бегали, а если прибегут, финка в печень это сюрприз! Дополнительную радость снайперу приносит бафф на крит из невидимости.
По скауту все в принципе написано чуть выше. - Стрелок
Местный Клинт Иствуд.
Тип брони: Не принципиален
Основные фишки: Великолепное дополнительное оружие с бесконечной обоймой для всех кому оно нужно.
О синергии: Снайпер и Гренадер – часто случается что основное оружие применить нельзя, пистолет решает этот вопрос. Поддержка – при игре через многократный овервотч у пистолета не кончается обойма. Медик – тоже подойдет для комбо-игры через ядовитые пули, тик яда по 2ХП это уже ощутимо. - Медик
Бродячая аптечка и этим все сказано.
Тип брони: Не принципиален
Основные фишки: Много аптечек, лечение на дистанции, реанимация, снятие дебаффов и тушение пожаров, да… 😉
О синергии: Жесткой синергии нет, но в команде животинка сильно полезная. Предпочтительно брать бойцу средней линии. Из боевого с него можно получить бонус к криту и повреждению ядами, все остальное чистая поддержка команды. - Гренадер
Установка залпового огня на минималках. Как по мне – вполне самодостаточный класс.
Тип брони: Не принципиален
Оружие: Гранатомет
Основные фишки: Баффы на все что взрывается. Как ручные гранаты, так и заряды гранатомета. До кучи еще и кучу активных способностей на тот же гранатомет получает.
О синергии: Штурмовик – может получить неплохие бонусы на боевые гранаты(осколочные в частности). Тяжелая пехота – за счет быстрой перезарядки и прочих фишек способен превратить арену в лунный кратер и при этом не сдохнуть.
Примеры синергии и послесловие
- Штурм+Скаут+Коммандос – игра от мобильности и маскировки.
- Штурм+Гренадер+Поддержка – игра через много много страшных гранат и дым.
- Тяж+Гренадер+Стрелок – игра на средней дистанции от укрытия.
- Тяж+Поддержка+Медик или Стрелок – игра от овервотча.
- Снайпер+Стрелок+Медик – игра в агрессивном стиле с ядовитыми патронами.
- Снайпер+Коммандос+Поддержка – игра от стелса и дистанции через криты и овервотч.
Нет, это не сборки чтоб-всех-нагнуть, это просто примеры подбора дополнительных классов для более комфортного использования оперативника.
Ни разу не претендую на истину в последней инстанции, собрать что-то играбельное можно в принципе из любых классов, но оптимально ли это будет – вопрос.
Так же, многое зависит от обвеса. Не забывайте смотреть допы на оружии и броне.
Например снайпер поддержки играющий через овервоч с винтовкой VS-6 способен пол команды противника заставить скорбно ковылять в сторону укрытий и помереть в пути.
Leave a Reply