Вводная. Начало. 1 эпоха.
Дабл клик на рабочих, посылаем на овцу, далее через горячею клавишу выделяем главное здание (ГЗ), строим разведчика (одного) или рабочих, сразу 3-4 в очередь. Я предпочитаю сразу делать второго разведчика, поможет украсть на 10 овец больше, что +2500 еды, что позволит сделать пашни позднее, да и вы разведаете всю карту, когда есть время, когда не нужно сильно микрить базу и войска и есть в целом время. Делаем первую подконтрольную группу на разведчика 1, и вторую на второго. Как разведывать думайте сами, я бегу обоими разведами на вражескую половину карты. левую и правую часть но не по краям. Далее один идет на центр, второй по краям, если встречаете вражеского разведа, предполагаем как он бежал и куда бежит, чтобы не пробегать там где он был и будет.
1) Железное правило. ВСЕГДА СТРОИМ РАБОЧИХ без остановки минимум до 100 лимита. (сделать такое сложнее чем кажется). В идеале чтобы график рабочих был одна прямая без перегибов до цифры 100 (я нахожу оптимальным 120-130 число экономических юнитов с учетом караванов, на воде другие цифры с лодочками рыбацкими). Всю игру по клавише возвращаемся на ГЗ и строим в очередь минимум по 3 рабочих. Даже во время микроконтроля армии, находим время делать дела на базе. (ну зависит от важности и сложности сражения, не в ущерб качеству сражения)
Тем же временем стоим один челиком сразу дом, потом в зависимости от плейстайла, лесопилку, мельницу (на аббасидах нужно не на овец первых 6 поселов, а на кусты с мельницей), либо рудник, но обычно это лесопилка. Один на лесе, 5 на еде. Далее я шлю одного на золото, чутка позднее второго на золота, если рано послать 2-ух на золота, то вы накопите 200 золота, чуть раньше чем получите 400 еды, для перехода в 2 эпоху. С опытом сами поймете как распределять рабочих. Военные здания обычно до 2 эпохи не строят. Риму китаю, нужно подстраивать прелата, чиновника (хотя бы 1), в случае китая, если у вас 8 человек но одной добыче, можно сделать чиновника, по идее эффективнее когда 10+ рабочих на одной добыче, и тогда он выгоднее чем посел в экономическом плане. Желательно знать в заранее по какой страте будите играть, чтобы добывать ресурсы в нужных пропорциях.
Переход в 2 эпоху. Оценили карту, если есть хорошие дефовые достопримечательности, типо барбакана китая, ставим его на золото, либо туда где нужно защитить проход (чтобы лучники просто так рабов не убивали), в остальных случаях можно построить башенку около леса, около мельницы (смотря что за карта и где ресурсы). Во 2 эпоху не обязательно бежать максимально быстро, но при первой удобной возможности. Стоить лучше минимум 5-ю рабочими (здание для перехода), снимаем с леса, еды, золота, там где ближе и удобней вам по скорости добегания рабочих, и по экономики (нет еды, тогда снимайте с леса, нужно строить рабочих, пока строится здание). Во 2 эпохе можно послать 2-3 рабочих на камень, чтобы накопить 300 камня, на вторую ратушу, если против вас не рашат, то вторая ратуша строго рекомендуется в отличии от 3. Делается она по опыту и ситуации где-то во 2 эпохе (в 3 на крайняк, если страта другая). Вторая ратуша это не раш стратегии почти всегда. Так же остальной камень пойдет на каменные стены, а в перспективе и на замки в 3 эпохе. Раш стратегии можно играть и без камня и без золота, об этом потом. Если вы русь, то нужно убить как можно больше оленей, через shift+a + лкм на оленя, ждем пока вылетит стрела, далее микро стрейф по земле (пкм), как только вылетела стрела, повторяем, так развед намного быстрее убивает оленей и другое зверье. (возможно пофиксят, абузим). Против руси тоже убиваем оленей чтобы он не скейлил экономику.
2 эпоха. Что чем контрить, камень ножницы бумага.
Казарма: Копейщик, контрит лёгких коней (да и латников норм стукает). Могут жечь стены и здания и тараны при атаке.
Стрельбище: лучник, контрит копейщиков (кайтятся), слабый против коней.
Конюшня: Кони простые, контрят лучников.
Видим казарму, можем ответить стрельбищем. Видим конюшню, можем ответить казармой, видим стрельбище можем ответить конюшней, либо мирором (зеркалом), т.е. на казарму казармой, на стрельбище стрельбищем. На миксовые наборы зданий по своему усмотрению. К примеру на конюшню и стрельбище, я бы ответил казармой и стрельбищем.
По поводу бронированных войск (ранние гвардейцы, бывают в 1-2 эпохе, и латники кони бронированные, коней контрим копейщиками, гвардейцы не контрятся, так что раш гвардейцами опасная вещь. Нужно прятаться в башнях, кайтить лучниками, выворачиваться любыми способами.
Кузница: Я точно не рассчитывал когда лучше делать грейд на атаку\защиту, но лучше делать атаку с начало (а не оборону), тому типу войск которого у вас больше или будет больше. Думаю от 10-15+ солдат одного типа, грейд уже себя окупает, потом проверю, а пока нет столько войска, лучше числом брать а не качеством.
Крайне рекомендуется подстроить немного войска в 2 эпохе, при первой возможности, хотя 4-5 юнитов. Копейщики защитят от набега латников (чтобы вам просто так рабочих не щёлками, а то в башнях от них долго отбиваться, и будет теряться время добычи, это ущерб экономики). Копейщики хоть и контрят коней, но кони быстрые, и копейщики будут только в дефе сильнее, на нужных слабых позициях (лес, золото, камень). Разведчиком также смотрим сколько войск делает противник, если есть кусты (в них вас не видят, а вы видите из них), ставим там одного разведа, смотрим когда на вас пойдут в атаку, предупрежден значит вооружен. (разведка нужна всегда, на протяжении всей игры, но я сам постоянно забиваю, после 3 эпохи, так что в начале хотя бы стараемся). Если карта прям оч позволяет и вы все просчитали, можно и схалявить забить на 5 юнитов, чтобы раньше в 3 эпоху уйти, по ситуации. Рынок, я делаю относительно рано в 2 эпохе, чтобы в случае чего докупить нужный ресурс, и начать делать караваны (по ситуации), но с ним можно и повременить так как 150 дерева стоит. (так же рынок позволяет давать ресурсы тимейту).
Пашни (поля), вещь хорошая, но стоит дерева. Я предпочитаю сидеть на кустах, оленях, овцах. Если противник не разведует и тем более без коней, можно перебегать по этим точкам. Закончились овцы и куст? Строим мельницу на оленей и там же добываем, не защищено, но экономим дерево, свои риски но и выгода большая. Нужно понимать что с кустов еда добывается дольше чем с овец, или полей. Я Засекал примерное время без грейдов, 15.5 с. куст / 14 с. овцы \ 14 с. пашни (чтобы добыть 10 еды). С оленей вроде чутка дольше чем с овцы (на 1с, но чутка быстрее чем с куста). В лейте пашни обязательны, но вы можете как я с начало добывать всех оленей и кусты со всех точек карты (халява и риск). Поля же дефовые чаще, покруг ГЗ первым радиусом спамим, вокруг мельницы 8 штук (просто 8 раз на центр мельницы нажимаем поле, оно ровно по кругу постоит 8 полей), и нужно соответственно 8 рабочих.
Стены. Смотрим карту, в 2 эпохе, либо раньше либо позднее, желательно прикрыть стенкой главные проходы, затрачивая минимум дерева. Проходы на реке (начиная с центральных), либо ближайших к вашей базе. Если карта где по центру одна большая гора, с 1-2-3-4 проходами рандомно, (один большой в центре, мелкие по краям рандомно), лучше закрыть центр сразу, пока противник не занял центр, но не критично. Поможет + поможет, от рашей, да и просто чтобы кони не забегали через края карты неожиданно и хз откуда, на ваших рабочих. Всегда будите знать откуда может пройти враг, так как все проходы защищены. Потом апгрейдим вторым слоем стены до каменных (позднее ратуши второй, но тут уж как сами хотите). Таран может снести каменную стену, но не все рано делают грейд на тараны и сами тараны. Так что за каменной стеной в 2 эпохе есть и время в случае чего, и ощущается спокойнее игра, как за каменной стеной, хех. На открытых картах стены по ситуации, но обычно не ставлю. Если это шварцвальд (много леса узкие проходы) там стенки обязательны. Закрыть факторию на центре, закрыть 2-3 прохода – времени мало, пользы много. Про море потом добавлю раздел.
Если вас не особо рашат, строим во 2 эпохе вторую ратушу (на золото к примеру хороший вариант), и с нее тоже без остановки делаем поселенцев, бустим экономику.
Для 2 эпохи достаточно 1-2 производственных зданий (чем дольше в эпохе, тем больше будет нужно, смотря сколько уже рабочих). Если постоянно строить войска 2-ух зданий хватает. Экономические грейды по ситуации, но первые грейды не особо дорогие имеет смысл сделать, хотя бы на лес и еду, или там где у вас больше 10-15 рабочих.
3 эпоха. Инженерная мастерская, Фактории. Контроль осадных орудий.
Что чем контрить.
Стрельбище – арбалетчики супер крутой юнит против всех армированых челов, против гвардейцев и латников. Против лучника \ копейщика \ коня тоже норм себя показывает. В теории против масс лучников, эффективнее отвечать тоже масс лучниками а не арбалетчиками, но арбалеты строго рекомендуются (вообще рейндж юнитами проще играть и контролить).
Казарма. Гвардейцы уничтожают лучников (не получают урона от них), проигрывают арбалетчикам, норм дерутся со всеми конями. Хороший танковый юнит, но против лучников, нужна определенная критическая масса гвардов (не 3-4 штуки), а штук 10 уже внушительно.(Если про ранние трейды говорить). Арбалетчики немного теряют эффективность, против игроков что спамят мясной лимит (лучники копейщики, все лёгко армированое).
Конюшня – Латники, дорогих сильный лимит. 3-4 латника которые забегают в экономику, когда армия в другой половине карты, та еще проблема, копейщиками не догнать, луками тоже, только прогнать с точки, они нападут на другую, наводят смуту, бесят. За них нужно уметь контролить и напрягать, к примеру ломать караваны (ненавижу когда трогают мои караваны), а если у вас нет своей конюшни это еще более проблематично. (но цена их высока).
Уникальных юнитов рассматривать не буду.
Инженерная мастерская (самое любимое).
1) Спрингалт, дальнобойный юнит, нужен чтобы выносить вражеские осадные орудия, любые. Мой любимый юнит в игре. имеет смысл сделать 3-4 штуки. Главная их задача, убить вражеские мангонели или пчелиный рой, назначаем им отдельный отряд, если на нас ведут мангонели, выдвигаемся и щелкаем их. В приоритете конечно же убить сначало вражеские спрингалты, чтобы у вас было преимущество в осадном плане. Далее уже мангонели \ пушки убиваются, потом требушеты. (грейд на дальность атаки спрингам лучше сделать). Так же спрингалты с 1 удара убивают рабочего, или норм так по коням стреляют, с безопасной дистанции, можно коцать армию противника, который в силу ряда причин не может на вас навалиться в данный момент.
2) Мангонели, супер полезная вещь, если противник использует стаки лучников, копейщиков, арбалетчиков. Против коней слабый, против гвардов тоже послабее (хотя урон идет обычный), но наш приоритет стрельнуть по стаку лучников противника. Рекомендуется сделать 1-2 мангонели, помимо 3-4 спрингов. (От разведки можно выбрать что делать первее, видим мангонели, сначало строим спринги, видим спринги, строим спринги, не видим ничего, строим мангонели). Против мангонелей можно бегать стаком лучников, когда она собирается стрелять, и вроде как это уменьшает урон, особенно если армия стояла плотно и была большой. Так что микроконтролим, если уж попали в рейндж мангонели. Имеет смысл наверное использовать строй в линию, либо свободный, тогда урон будет меньше общий.
3) Требушет, самый дальнобойный осадный юнит. Нужен только тогда, когда вы идете сносить, и вы ЖЕЛЕЗНО сможете его защитить и удержать позицию, он слишком дорогой чтобы его терять. 3 требушета оптимальное количество чтобы пронести замок, без нон стоп ремонта. Остальные деньги лучше вложить в армию, экономику, другую осадную технику.
Описываю теоритическое сражение. У вас стоит армия 40 лучников, 20 копейщиков, 2 мангонели, 4 спринга. У врага 40 лучников, 20 коней, 2 мангонели, 2 спринга. Допустим мы сносим замок требушетами с безопасной дистанции, вся армия стоит в радиусе атаки спрингалта (чуть дальше). Позади армии стоят ваши мангонели, спрингалты спереди либо сбоку (лучше не выкатывать их вперед раньше времени, чтобы вражеские спинги не нанесли первый удар). Противник начинает наваливаться армией, стоим максимально на холд позишене, как только в радиус стрелков подходят приказываем мангонелям атаковать лучников. Копейщиков направляем на коней. Если противник выводит мангонели, сразу отводим армию назад, спрингам приказываем атаковать мангонели. Если он выкатывает и спринги и мангонели, отводим армию еще сильнее с начало убиваем спринги, потом мангонели. Если противник забегает конями в технику, отводите ее в заранее, чтобы пока кони добежали до техники, вы успели их максимально поубивать, и размен по золоту и ресурсам был выгоднее. Всегда смотрим на вражеские мангонели, они в два счета могут убить всю армию. Если вы все правильно контролите, вы получите преимущество по осадной технике, а дальше и в сражении. Если у вас 3 спринга против 6-7, вы скорее всего проиграете битву. В таких случаях, можно оценить свои силы, и к примеру если противник без мангонелей, можно навалиться всей армией (к примеру вы не под замком сражались а в поле). Нужно понимать что может ваше войско. В идеале иметь отряд латников (бронированных коней), который сбоку забежит и сломает всю технику.
Забыл описать раньше но:
4) Тараны (грейд в кузнице делается). Пехота (все кроме коней) могут за 300 дерева строить тараны на поле боя. 5 таранов легко могут сломать и замок и ратушу, если их не сломают. Дома и башни они быстро щелкают, так же в них можно спрятать по 16 юнитов, когда таран сломаются они выпадают, а не умирают. Сильная вещь при раше, потом опишу.
5) Бомбарды. Осадный юнит как требушет, ломать замки и домики, больше урон и скорость, но меньше рейндж атаки. Вроде как у спрингалта с грейдом на радиус атаки. Бомбарда ваншотает спрингалт, а сама выдерживает 7-8 болтов спринга (не уверен). Так что против 3-4 пушек, 6-7 спрингалтами вы скорее всего не победите, если противник контролит. (но пушки вроде 4 эпоха). Пушка так же хорошо помогает убивать латников. Вообщем крутая замена требушету.
6) Кулеврина (у некоторых наций). Ультимативный ответ на пушки и любую осадную технику, стреляет вроде чуть дальше спрингалта с грейдом и меньше требушета. За 2 выстрела убивает бомбарду, сама переживает 4 выстрела бомбарды, с кулевринами в осадном плане вы сильнее всех. Но они так себе бьют юнитов и здания. Это игра с рейнджом атаки техники, и контроля видов ее, очень мне нравится.
В 3 эпохе, рекомендую иметь минимум 4 производственных здания. (не считая инженерку и монастырь). Инженерку рекомендуется сделать пораньше, монастырь по ситуации, но тоже лучше раньше если можете, нужно как можно раньше захватить хотя бы 3 реликвии, чтобы получать много золота (кладем релик в монастырь, 1 релик – 100 голды в минуту). Это очень решает в долгих картах, особенно когда кончаются золотые залежи, и тем более на картах без факторий.
Фактории. С рынка ставим точку сбора на факторию, караваны несут тем больше золота, чем больше расстояния прошли, так что можно специально поставить рынок подальше, с краю карты. Так же можно торговать с рынком тимейта. Можете поставить рынок у тимейта на базе, если единственная ваша фактория слишком близко к вашей базе.
Так же не рекомендую при переходе в 3 и 4 эпоху (особенно в 4) сразу сливать всё золото на экономические грейды, так можно проиграть игру, разведуем, но лучше с начало подстроить голдовое войско, и чутка техники, а потом если всё гладко, экономические грейды. Грейды на войска, и в кузнице, по ситуации но лучше подстраивать побыстрее. С грейдами вообще отдельная тема, это все нужно чувствовать и самому понимать, что когда актуально и нужно, сами разберётесь.
Если противник рано перешел в 4 эпоху, а вы только успели подстроить войска и технику, а вашим переходом в 4 и не пахнет, не паникуйте, это значит что противник халявил, и вам нужно либо идти сносить его, пользуясь преимуществом военной мощи, вся его экономика тогда уже не поможет, если он вовремя не подстроил войск, и вы набрали критический перевес. Либо вы спокойно копите ресы и позднее выходите в 4 эпоху, и пока противник будет строить войско, вы догоните его по экономическим грейдам, технологиям, экономике. Так же если противник рано перешел в 3 эпоху, можно подловить момент и прийти сломать его с таранами.
4 эпоха.
Стрельбище: куливринёр – лютая имба, очень сильный юнит, убивает всё! (кроме зданий). Стак таких ребят щелкает слонов, латников, что угодно. намного выгоднее латников по силе, как мне кажется, второй любимый юнит в игре. Просто защитить его от мангонелей и дело в шляпе. В теории масс лимит лучников может выгодно трейдиться в экономическом плане с куливринёрами, но на практике они развалят и лучников, хотя вам будет хотеться убивать конечно же бронированых юнитов, или арбалетчиков.
Если хотите чего то простого, стройте на массе с 10-15 стрельбищ (кстати в 4 эпохе лучше иметь минимум 10 производственных зданий). Почему лучше иметь много производственных зданий в лейте? Чтобы не проигрывать из-за такой мелочи. Даже если вы сильнее во всех планах, выйграли сражение, но дозаказываете войско с 7 зданий, а противник с 20, вас тупо передавят и вы не реализуете ни экономику, ни военный потенциал. Как только в бою первые потери ( а если вы в 200 лимита можно и в заранее заказать очередь на производство всех юнитов ), вы сразу дозаказываете войска, даже во время боя можно и нужно, займет 1-2 секунды, через горячие клавиши. Если у вас быстро идет дотекание войск по 15-20 юнитов, при равных разменах (а у противника идет по 8-10 штук), вы победите. Производственные мощности нельзя игнорировать. Просто в один момент берите 3-5 рабочих, пофиг откуда, и заспамте производственных зданий хотя бы в любой точке, если не построили их в заранее. К куливринёрам хорошо подходит грейд химия в университете (+20% к урону). Если у вас 20+ таких стрелков, можно уже делать грейд примерно. Но лучше наверное после 30+.
Общие советы.
Стрелковые юниты, если атакуют ваш город, можно прятать между домами, тогда как 300 спартанцев, вражеские всадники или латники, будут бить максимум по 3-4 юнитам, в то время как остальная армия толпится и ничего не делает, используйте и добавляйте кайт. В городе можно легко отбиться таким образом из проигрышных ситуаций.
Контроль армии. Копейщиков всегда стараемся на коней, если кони бегут в лучников, лучниками можно сразу убегать, пофиг что они не будут стрелять, копейщики пока будут бить, далее либо продолжать кайт, либо принять бой, главное чтобы копейщики получили больше времени, можно и постоянно бегать лучниками, поймете потом, главное выгодно потрейдиться. Копейщиков не подводим в рейндж атаки вражеских лучников, пока ваши лучники не смогут их атаковать, атака должна быть синхронная. Отводите копейщиков, если ваших копейщиков начинают кайтить (стрелять и отбегать). Ваши лучники должны быть рядом и наказывать за кайт. Если вы играете копейщики и лучники, в вас забегают кони и лучники, опять же копей на коней, лучниками по лучникам стреляйте. Со временем поймете что и как отводить, чтобы выигрывать моменты. Арбалетчиков на бронированных целей направляйте, кайтите. Можно через A+лкм на землю.
Всегда строить рабочих, как минимум до цифры 100. (за редким исключение вас могут передавить 150 лимита военно против 100, но на практике, 100 военно лимита будет хватать почти всегда. В сильном лейте уже можно поубивать рабочих до 60 и повоевать на 140 военное лимита), но когда у вас скопится много ресурсов.
В сражении всегда сразу дозаказывайте новое войско.
Всегда меняйте общию точку сбора для всех войск, чтобы армия шла ближе к фронту, или куда нужно. (клавиша f1 – все военные здания выделяет, далее правый клик на землю)
Всегда делайте разведку (в лейте хотябы точки золота \ оленей) может сможете послать 3-4 солдат, чтобы сломать экономику и отвлечь противника.
По моим наблюдениям если противник всегда в дефе, а вы его пресуете, вы чаще играете с преимуществом. Вы знаете что вашей базе ничего не угрожает, и вашей экономике, а противника вы щиплите по 1-2 рабочих, заставляете в вышки залазить, и в итоге ваша экономика будет лучше. (ну сильный игрок конечно будет меньше проседать), но агрессия, хорошие набеги конями, лучниками помогают. В лейт гейме, набеги на поля пусть по 5-6 латников, будут сильно мешать противнику. Он может просто забыть достоить новых крестьян, так как кучу всего нужно контролить, и вот он уже не на 100 рабочих а на 60, и вы получаете преимущество. Когда вы напрягаете противника агрессией, микрозабегами, параллельно сражаясь на основном фронте, ему сложнее размикрить все это дело, чем вам. Его внимание рассеится сильнее, чем ваше. Лучше находить хорошие моменты для таких забегов. Контролить нужно кучу всего, и всего в голове не удержать, у большинства всегда будут просадки то там то сям. Банально в 3 эпохе постоил монастырь, 2-3 монахов заказал, а там воевать нужно, а там еще и на рудник кони напали, через 3-4 минуты смотрите, и понимаете что забыли про монахов, а реликов уже нет.
Не обязательно убивать все достопримечательности, можно с начало поубивать производственные здания, тоже полезно. Замки можно обойти иногда и убивать город с другого фронта, вместо того чтобы упарываться в них.
Всегда контролить требушеты, от забега коней на них и другую технику, поможет разведчики по флангам, либо просто по 1 юниту отвести, рекомендую.
Дотикание армии тоже иногда нужно дефать, либо выбирать другой маршрут. Бывает что требушеты едут через всю карту, а их штрафуют, дефать и контролить нужно.
Если вы выделяете всю армию во время войны и жмете атаковать вражеского юнита, после того как вы его убили, вся армия что не дошла (все ваше дотикание) остановится на месте, так как приказ уже выполнен и цель убита. Делайте так, выделяйте всё войско, приказывайте идти на фронт, далее выделяйте все войско на фронте и уже им приказывайте атаковать, чтобы юниты не стояли в линейку через всю карту на месте. Юниты любят потупить… Дальних лучников арбалетчиков, тоже подводите после того как убили ближайших лучников, а то половина будет стрелять, а половина афк стоять.
Иногда стойте новые лесопилки ближе к лесу, чтобы они быстрее относили лес. Они постоянно прорубают лес далеко, и бегают очень долго, и вы проседаете по лесу.
Слишком долго без экономических грейдов не стоит сидеть. Если вы в 3 эпохе, грейды со 2 эпохи стоит сделать почти всегда. Если вы в 4, стоит сделать грейды из 3.
Скопите 10 лучников к примеру за англию, так как 10 лучников (меньше 10 лучников лучше не палить раньше времени) отлично убивают с одного залпа крестьянина, таким отрядом можно рано сломать экономику не аккуратному противнику, и перестрелять всех копейщиков и лучников противника, пользуясь численным преимуществом. Так же к примеру вы заходите на рудник, не нужно с максимального рейнджа атаковать рабочих, подойдите вплотную, и начните стрелять, противник может не среагировать, а так пока он среагирует и уведет их, вы пощелкаете рабочих в 3 раза больше =)
КРЕСТЬЯНИ МОГУТ ЛОМАТЬ ОСАДКУ. У рабочих 10 урона техники, а у копейщика 20. Если у вас только лучники, а защищаться от таранов нужно, можно сорвать 10-15 рабочих, и быстро сжечь тараны. Либо с фланга послать рабочих на требушеты, они их быстро сожгут, пользуйтесь помогает очень сильно.
Если вы русь, то нужно убить как можно больше оленей, через shift+a + лкм на оленя, ждем пока вылетит стрела, далее микро стрейф по земле (пкм), как только вылетела стрела, повторяем, так развед намного быстрее убивает оленей и другое зверье. (возможно пофиксят, абузим)
Помимо правила всегда строим рабочих, всегда строим караваны (не всегда, но если есть возможность, то лучше строить)
Халявщиков что бустят экономику, и не делают войска часто наказывают даже не большими армиями, и наоборот бывает что те кто сделал много лишних войск, по итогу проигрывают халявщикам по экономике. Нужно чувствовать игру, делать разведу.
Потом что еще вспомню, допишу.
Стратки.
Раш таранами в 2 эпохе. Золото не нужно, все на дерево и еду. 10 копейщиков, остальное в лучников, делаете 3-5 таранов ( мы пробовали 5, оптимально ). Один аббасид чтобы без техи делать тараны, другой рим к примеру, чтобы больше дерева добыть. Друг дает дерево на тараны. Если противник не разведал, задефатся будет очень сложно. Лучники будут убивать всё вражеское, 10 копей подстрахуют от коней, а так как противник играл без разведки, вы в ситуации 2 вс 1 на базе противника, если враг еще и халявил, пока он будет строить производственные дома 1-2 штуки, и пришлет войска, вы снесете одного противника. Важно чтобы лучники быстро убили крестьян которые пойдут жечь тараны. Не обязательно выносить ратушу, можно выносить производственные дома, просто домики в начале их не так много. Даже если вы потеряете все тараны, он потеряет часть домов и кучу крестьян, далее можно экономику развивать, либо дожимать по ситуации. Во 2 эпохе сразу делаем войска с 1-2 домиков (казарма + стрельбище) тимейт только со стрельбища (потом с двух). Как тараны достроили сразу в бой, и постоянно дозаказывать рабочих на базе и новых солдат.
Соло версии тоже работают с таранами.
Англия – раш лучниками. Все просто достопримечательность на 50% ускоренного производства лучников, копим 10 штук и нападаем, всё кроме коней, вы обычно выигрываете, да и коней обычно мало к тому времени. Можно успеть много крестьян побить, заставить строить башни, выгнать с золота, а сами дозаказываете еще лучников, либо уже гвардейцев ( а во 2 эпохе их нечем бить), потом таран 1-2 и вот и вышки можете уже снести, и додавливаете, неприятная вещь.
За францию, с грейдом на урон от набега, латниками тоже щелкают крестьян, напрягают, в начале против латников трудно, вышка с 5 солдатами им тоже не сильно страшна.
Стратки в 3 эпохе / 2 на 2. Распределите с другом, кто строит мангонели кто спрингалты кто требушеты добавляет. Состав войска тоже согласовывайте, чтобы один к примеру копейщиков делал, а вы арбалетов, главное чтобы всё было согласовано и войско было миксовое. Можно 2 на 1 наваливаться и забить на соло набеги на ваши базы, вас больше в 1 месте, вы сильнее, не важно если ваша экономика пострадает, если вы снесёте одного противника. Будут ситуации и 1 на 1. Тут все с опытом. Суть такая. 3-4 спринга, 2 мангонели, 1-2 требушета, начинаете делать как только вышли в 3 эпоху, добавляйте тем же временем армию (должно быть мясо хотя бы, чтобы не голая техника и 10 юнитов ее охраняющих). Армии всегда должно хватать чтобы задефать эту технику. Лучше позднее достроить чутка требушеты, чем проиграть сражении и выкинуть дерево и золото в никуда. Ну а далее контроля осадку как в главе о 3 эпохе, методично проносите. Какая никакая, а рабочая стратегия =) Делимся ресурсами с друг другом в критически важные моменты, кому на грейд не хватает, кому 100 золота на требушет, лучше дать и сделать важное дело раньше.
Другие стратки допишу потом, как сам прочувствую получше.
Важно. Горячие клавиши.
F2 – Все экономические постройки – (чтобы быстро в нужный момент сделать экономические грейды, с рудника, лесопилки, мельницы)
F3 – Кузница + Универ, чтобы вовремя строить грейды.
F4 – Все достопримечательности
Используем это всегда, помогает, к примеру во время сражения жмем f1, и через шифт 3 клика на солдата, и вот уже 15 в очереди.
Далее самые важные кнопки.
1) Сфокусироваться на столичном городском совете – самая важная кнопка, чтобы всегда быстро строить крестьян.
2) Выбрать всех бездействующих поселенцев – супер важная кнопка.
3) ctrl + shift + c – выбрать всех военных юнитов, всегда юзается почти.
4) К другому отдельному разведчику – полезно особенно когда разведов больше 1.
5) К другому отдельному религиозному юниту – полезно когда нужно будет тремя монахами. контролить забор всех реликов
6) К другому столичному совету – сами думайте нужно или нет, я на вторую ратушу просто ставлю группу 5
7) ctrl + a – выделить всех юнитов на экране, редко использую
Это самые важные кнопки, а так смотрите сами. Надеюсь хоть чем то гайд был полезен. Если есть опытные игроки из 2 эпохи, пишите замечания. Пишите стратки хорошие. Всем удачный каток.
Leave a Reply