Five Nights at Freddy’s Security Breach: Расширенные настройки

Гибкие настройки для народа!

 

Для начала немного информации

В этом руководстве я разберу некоторые аспекты, недоступных в самой игре, настроек. Если вам нужна дополнительная информация, то перейдите по ссылке – https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Engine:Unreal_Engine_4#Permanent_console_variable_.28cvar.29_changes
——————-
К сожалению, мне не удалось победить скрипт, который меняет настройки на предустановленные стальной шерстью. Я смог найти лишь костыль, который заставляет сохранять игру вручную установленные параметры.
——————-
В настройках игры будут отображаться только последние сохраненные пресеты. Не волнуйтесь,это задумано на уровне кода, все работает.

Как попасть к ним?

Все просто! Нужно перейти по директории:
C:\Users\username\AppData\Local\fnaf9\Saved\Config\WindowsNoEditor
И открыть документ:
GameUserSettings
И документ:
Engine

Так как же все настроить?

ВНИМАНИЕ!!! После изменения параметров, в свойствах нужно будет поставить “только чтение”!
Иначе работать не будет!

Методом экспериментов я определил максимальные значения для графики:
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=4
sg.AntiAliasingQuality=4
sg.ShadowQuality=2
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=4
sg.EffectsQuality=4
sg.FoliageQuality=4
sg.ShadingQuality=4

bUseVSync=True

Дальше, вы должны воспользоваться указаниями, расположенными ниже.
——————————————————————————————————-
1. Вам нужно будет вырезать все из файла GameUserSettings
2. Вам нужно будет вставить готовый пресет:

[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=4
sg.AntiAliasingQuality=1
sg.ShadowQuality=2
sg.PostProcessQuality=1
sg.TextureQuality=4
sg.EffectsQuality=1
sg.FoliageQuality=1
sg.ShadingQuality=1

[/script/fnaf9.fnafgameusersettings]
VisualQualityLevel=0
RayTraceQualityLevel=0
bUseVSync=True
bUseDynamicResolution=True
ResolutionSizeX=1920
ResolutionSizeY=1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
FullscreenMode=1
LastConfirmedFullscreenMode=1
PreferredFullscreenMode=1
Version=5
AudioQualityLevel=0
LastConfirmedAudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=75.000000
DesiredScreenWidth=1920
DesiredScreenHeight=1080
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1920
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=1080
LastRecommendedScreenWidth=-1.000000
LastRecommendedScreenHeight=-1.000000
LastCPUBenchmarkResult=169.375031
LastGPUBenchmarkResult=125.799545
LastCPUBenchmarkSteps=158.327026
LastCPUBenchmarkSteps=176.740356
LastGPUBenchmarkSteps=150.611389
LastGPUBenchmarkSteps=68.099167
LastGPUBenchmarkSteps=121.213860
LastGPUBenchmarkSteps=136.155167
LastGPUBenchmarkSteps=76.149437
LastGPUBenchmarkSteps=101.323402
LastGPUBenchmarkSteps=235.966888
LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000
bUseHDRDisplayOutput=True
HDRDisplayOutputNits=1000

3.Поменять настройки в ScalabilityGroups по желанию
——————————————————————————————————-

Также в документ Engine нужно добавить:

[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

ВНИМАНИЕ!!! Ставить только чтение ненужно!

Попытка разжевать – что есть что

ResolutionQuality – простым языком, настройка увеличения шакальности картинки. Чем меньше тем больше производительность.(от 1 до 100)
ViewDistanceQuality – дистанция прорисовки.
AntiAliasingQuality – качество сглаживания.
ShadowQuality – разрешение теней.
PostProcessQuality – качество постобработки – эффекты, накладываемые движком игры на уже просчитанную сцену, на двумерную картинку, которую вы видите.
TextureQuality – качество текстур.
EffectsQuality – качество эффектов.
FoliageQuality – качество листвы.
ShadingQuality – качество затенения.

Похожие сообщения:

2 Comments

  1. Блин я же знал, что всегда можно поменять настройки графики в текстовом документе, но у меня после изменения ничего не работало, но наконец-то нашел причину (его надо проверить). Я всегда хотел текстуры немного повысить, а то какое-то мыло получается.

  2. ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА, а что если у меня PS4

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*