Phasmophobia: Полный гайд по типам призраков, их способностям и особенностям

После проведённых в игре 150 часов и просмотра многочисленных видео по теме я решил создать удобный, систематизированный список отличительных черт всех призраков, который поможет определить, с кем Вы столкнулись, без единой улики. Вся информация, написанная здесь была проверена неоднократными тестами, либо подтверждена лично разработчиком.

 

Вступление

Для начала я приведу стандартные рамки для призраков и некоторые другие факты, связанные с охотой и подобным, чтобы в дальнейшем не тратить на это время.
– Порог охоты – 50% рассудка (В мультиплеере учитывается средний по команде)
– Лишение возможности призрака охотится после использования рядом с ним благовония – 90 секунд
– Снятие рассудка от ивента – около 10%
– Кулдаун охоты – 25 секунд
– Радиус действия распятия – 3 м
– Скорость ходьбы игрока – 1.6 м\с
– Также стоит отметить, что почти все призраки имеют способность постепенно ускоряться при виде игрока и после ~5 секунд преследования просто убежать от призрака невозможно. Если призрак потеряет Вас из виду, то его скорость начнёт падать. (Об исключениях поговорим позже)
Призраки будут приведены по порядку, в котором они расположены в журнале

Призраки(Дух – Демон)

Дух

– Самый нейтральный призрак, имеет только слабость, после благовония Дух потеряет возможность охотиться на 180 секунд.
Важно: Проверяйте это на нулевом рассудке, когда призрак начинает охоту за
охотой.

Мираж

– Имеет способность телепортироваться к любому игроку на карте(даёт ЭМП 2), оттуда начать бродить, делать ивенты, охотиться и т.д.
– Не оставляет видимых при УФ свете следов после того, как призрак наступил в соль.
Важно: Вы должны услышать топот призрака, иначе это значит, что тот не оставит шагов. Кроме того, шаги часто попадают под текстуры разного рода покрытий (ковры и чёрные настилки в мастерских)

Фантом

– Если сфотографировать Фантома во время ивента, то он пропадёт после этого, но ивент будет продолжаться.
– На фото Фантома не видно. Это будет пустое фото без помех с подписью “Призрак”
– Имеет способность, схожую с телепортацией Миража, но Фантом физически идёт к случайному игроку.
– Во время охоты мигает с интервалом в ~1 секунду

Полтергейст

– Зачастую более активно взаимодействует с предметами
– Имеет возможность кинуть предмет на 1-2 метра
– Имеет способность кинуть несколько предметов, находящихся рядом с друг другом, одновременно. Во время такого “взрыва” у игроков снимается 2% рассудка за каждый брошенный предмет

Банши

– Призрак, выбирающий одну жертву. Во время охоты, если жертва в доме, Банши не будет обращать внимания на других игроков. В ином случае Банши будет вести себя как обычный призрак
– В мультиплеере начинает охоту на основе рассудка жертвы, а не среднего рассудка команды.
– Вне охоты будет часто бродить вслед за жертвой
– Предпочитает “певчие” ивенты, также такие ивенты снимают ~15%
– Имеет особенный крик, который можно услышать при помощи направленного микрофона.

Джинн

– Скоростной призрак, при включенном щитке имеет скорость около 2.5 М/C, когда он видит свою жертве вдалеке. При приближении на расстояние 2-3 метров становится обычным по скорости призраком.
– Имеет шанс снять 25% рассудка игроку, находящемуся в пределах 2-3 метрах от Джинна
Не имеет возможности выключить щиток (Хотя может включить слишком много света, тем самым выбив пробки. В таком случае при включении щитка обратно весь свет в доме будет выключен)
Важно: Джинн не утратил способность всех призраков ускорятся при виде игрока, поэтому при приближении к игроку он может оставаться быстрым

Мара

Никогда не включает источники света.(При этом может включить щиток, как и все остальные призраки)
– Порог охоты при выключенном свете – 60%, при включенном – 40%
– Предпочитает ивенты с взрыванием лампочек
– Имеет склонность менять комнату, если в текущей комнате включен свет
– Чаще выключает щиток (Не подтвержденная информация)

Ревенант

– Самый быстрый призрак в игре, когда видит игрока – 3 м\с
– Самый медленный, когда не видит игрока. Шаги Ревенанта, который никого не преследует будут раздаваться с периодичностью в ~1 секунду.

Тень

– Порог рассудка для охоты – 35%
– Предпочитает ивенты с шипящим шаром, а также на ивенты в форме тени
– Не начинает охоту, если в ее комнате несколько человек.
– Шанс на ивент при 100% рассудка – 0 %, при 50% рассудка – 50%, при 0% рассудка – 100%

Демон

– Порог для обычной охоты – 70%
– Имеет редкую способность начать охоту при любом уровне рассудке
– Благовония останавливают охоты на 60 секунд
– Кулдаун между охотами сокращён до 20 секунд
– Радиус действия распятия увеличен до 5 метров

Призраки (Юрэй – Мимик)

Юрэй

– Юрэй может снять 13% рассудка людям, находящимся в доме. Эта способность всегда сопровождается закрытием ближайшей к Юрэй двери. Важный момент – звук защёлкивания двери будет на ~1 секунду запоздалый
– На ~1 минуту будет заточена в своей комнате, если зажечь рядом благовоние. Следить за этим можно при помощи датчиков движения. Я не рекомендую этот способ из-за ненадёжности.

Они

– Один из самых активных призраков в игре, по уровню активности похож на Полтергейста и Близнецов.
– Может кидать вещи на 1-2 метра, как полтергейст
– Они никогда не делают ивент с шипящим шаром, ивенты в форме тени очень редки

Йокай

– Может начать охоту при 80% рассудка, если говорить в пределах 2-3 метров от Йокая(учтите, что радиоприемник – одна из его улик), является самым ранним охотником в игре, не считая способности Демона.
– Слышит голоса игроков и “чувствует” электроприборы в пределах всего лишь 2-3 метров во время охоты.

Ханту

– На Кошмаре гарантировано показывает Минусовую температуру как одну из двух улик.
– Скорость передвижения зависит от температуры, в комнатах до 3 градусов имеет скорость 2.5 мс, в комнатах теплее 15 скорость Ханту ниже, чем скорость ходьбы игрока. Важно – Ханту не ускоряется при виде игрока, это значит, что его можно крутить вокруг мебели всю охоту без риска умереть.(Может незначительно ускоряться из-за понижения температуры вокруг себя)
– Имеет удвоенный шанс выключить щиток(Также Ханту может включить щиток, как и любой призрак)
– Во время охоты изо рта Ханту редко можно увидеть пар

Горё

– На Кошмаре гарантированно показывает Лазерный проектор как одну из двух улик
– Лазерный проектор Горё виден только через камеру и только когда в комнате никого нет
– Лучший способ проверить Горё, если Вы играете один – стать с видеокамерой в руках за порог комнаты призрака и смотреть, увидите ли Вы Лазер только на камере, или нет
– Не бродит далеко от своей комнаты, а также редко её меняет

Мюлинг

– Самый тихий призрак во время охоты. Лучший способ проверить – кинуть под себя включенный фонарик. Если фонарик мерцает, а шагов призрака вы не слышите, то это Мюлинг
– В ~2 раза чаще издаёт звуки на паранормальном микрофоне. Примерно раз в 30 секунд, тогда как обычные призраки разговаривают зачастую не больше раза в минуту
Важно: тихие у Мюлинга только звуки шагов, громкость голоса такая же, как и у остальных.
Важно 2: тест фонариком не работает корректно на больших картах.

Онрё

– Порог рассудка для охоты – 60%, если рядом нет зажжённых свечей.
– Свечи действуют на него как распятие с радиусом 5 м.
– Тест на Онрё – если поставить на распятие свечу, то Онрё всегда будет тушить свечу, прежде чем потратить заряд распятия. Если вы увидите, что он расплавил крест, на котором горит свеча – это не Онрё.
– Имеет шанс начать охоту при любом уровне рассудка, если потушит свечу. При всей живой команде этот шанс ничтожно мал, но он увеличивается по мере убийства игроков и доходит до ~50%(Цифра не точная и нуждается в подтверждении)

Близнецы

– Содержит в себе 2-ух призраков, оригинал (далее – Близнец) и приманку (далее – Декой).
– Имеют повышенный шанс на одновременное взаимодействие 2-ух призраков. Можно отслеживать на графике активности в фургоне – действия накладываются друг на друга и линия, не успев перейти в плато, слегка меняет наклон, образовывая тупой угол. Некоторые особо активные призраки также могут проделывать такие трюки, но если Вы увидите это пару раз, то 90%, что Вам попались Близнецы.
– Близнец предпочитает оставаться в своей комнате, в то время как Декой больше ходит за ее пределами.
– Декой может дать только улику ЭМП 5, но не Минусовую температуру и не радиоприемник, кроме того, он не триггерит датчик движения.
– Начать охоту может любой из призраков. В 50% случаев это основной Близнец, в остальных 50% – тот близнец, который последним взаимодействовал с окружением. Важно – близнецы не могут охотиться одновременно, а кулдаун охоты у них общий.
– Во время охоты Декой на 20% быстрее Близнеца.

Райдзю

– Пожалуй, самый опасный на данный момент призрак, совмещающий раннюю охоту и высокую скорость.
– Порог охоты – 65%
– При наличие включенных электроприборов вокруг Райдзю он будет ускорятся до 2.5 м\с (Исключение – налобные камеры и датчики движения). Свет и щиток не влияют на скорость Райдзю
– Во время охоты вызывает помехи у электроприборов с большего расстояния, из-за чего его можно спутать с Мюлингом.
– Чаще взаимодействует с электроприборами в доме(Неподтвержденная информация)
Важно: Несмотря на текст в журнале, из сходств с Демоном у него только охоты при высоком уровне рассудка

Обакэ

– На Кошмаре гарантировано показывает Отпечатки рук как одну из двух улик
– Имеет шанс ~25% не оставить отпечаток при взаимодействии с дверью или окном.
– Имеет небольшой шанс оставить особый шестипалый отпечаток (по ощущениям около 5-10%)
– Может сократить таймер до исчезновение всех отпечатков в доме в 2 раза.

Мимик

– Единственный призрак, показывающий 4 улики на уровне Профессионал и 3 улики на Кошмаре. Четвёртая улика, Огонёк – вторичная и если Вы отметите её в журнале, то Мимик будет вычеркнут, имейте это ввиду.
– На Кошмаре Мимик гарантировано показывает Призрачный Огонёк как одну из 3 улик
– Вкратце говоря, это любой призрак. Мимик может стать кем угодно и использовать чью угодно способности (Скорость Ревенанта, отпечаток Обакэ, ранняя охота Демона и т.д.). Мимик может также стать Мимиком или игроком, тогда он ничего не будет делать

От chipser

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*