Aircraft Carrier Survival: Руководство ВМФ

Введение
Данное руководство создано для помощи первопроходцам, которые не сильно понимают английского языка или же, просто не хотят тратить много времени на обучающие видео на разных платформах видеохостинга.

В любом случае, если вам не понятно что-то в данном руководстве, вы можете задать вопрос в комментариях или добавить меня в друзья и написать свой вопрос лично. Так же, хочу подметить, разработчики данной игры сделали прекрасное обучение и такое же внутриигровое меню, с обучением по тегам.

Данное руководство очень поверхностно объяснит, что и как, не ждите тут до детальных объяснений.

Руководство написано 04.26.2022 (в процессе дописания.)

Глава I. Настройка командира
Первое, что нас встречает в компании – создание персонажа.

Видеть вы его будете не часто, но возможность кастомизации, при чем не плохой, присутствует. Что именно можно настроить? Помимо имени вашего командира, его портрета, голоса, лица, стиля одежды, вы имеете возможность изменить:

  • *Начальный порядок* – Специальное умение вашего командира, которое будет выдано с начала игры.

Более подробнее о выборе:

  1. DC Reinforcement (Demage Control*) – “Усиление контроля повреждений”
    В игре существуют подразделения, которые занимаются лечением раненого экипажа, пожарами, починкой поврежденных отсеков, на старте игры у вас доступно два таких подразделения. Данное умение добавит вам третье, с самого начала игры.
  2. Enhanced Radar – “Усовершенствованный радар”
    При начале игры у вас доступен обычный радар, который позволяет замечать вражеские корабли и самолёты в области (80 м), данное умение увеличит радиус на 50 миль.
  3. Defensive Position – “Защитная позиция”
    Так же как и с радаром, у вас с начала игры есть определенные очки защиты самого авианосца, а так же очки защиты эскорта. При выборе добавляет +2 к Авианосцу и +1 к Эскорту (Приоритетный выбор)
Глава II. Интерфейс в Доке
После создания вашего командира, вы попадаете в “Dock” – логично, в переводе – Док.


Это главное окно, из которого вы можете переходить в нужные вам меню напрямую, нажимая по круглым обозначениям или выбирая их сверху, в меню, которое перед вашими глазами и о нём сейчас расскажу более подробно.

Первое, что мы видим, в верхнем, левом углу – это какие-то поинты (15 и 8).

  1. Зеленые, которых у нас 15 – “Командные очки” – поинты, которые используются для найма нового персонала, вроде матросов, пополнения наших самолётов или покупку новых кораблей в эскорте.
  2. Оранжевые, которых у нас 8 – “Очки улучшения” – поинты, которые используются, логично из названия, на улучшения, такие как:
    • Места – для офицерского состава и матросов
    • Улучшение самолётов и самого корабля – радар, ПВО, вместимость ангара
    • Вместимость кораблей в эскорте и так же открытие новых типов или видов кораблей

Второе, что мы видим в меню, это сама кнопка нашего дока, именно тут можно перейти в нужный раздел не нажимая на меню сверху, а просто нажав на нужный вам, полупрозрачный значок, а так же именно отсюда мы начинаем миссии, нажимая кнопку “Запуск” (Launch*)

Третья кнопка, именуется как экипаж, в данном разделе мы управляем нашими матросами и офицерами.

Четвёртая кнопка, под названием cамолёты, позволяет нам покупать потерянные самолёты и улучшать их

Пятая кнопка, переносчик, носильщик, переводов много, но сути не меняет – это кнопка отвечает за наш авианосец, его улучшения, а так же за смену нашего корабля.

Предпоследняя кнопка, эскорт, тут мы можем увеличить количество кораблей, которые будут сопровождать нас, а так же менять их, улучшать.

Последняя кнопка, запуск, после полной подготовки к следующей миссии, нажимая на неё, мы попадаем в брифинг – где нам четко и ясно говорят о задачах и целях миссии.

Глава III. Интерфейс в подробностях
Сказать более об очках или вкладке самого дока, вижу бессмысленным, перейдём же сразу к экипажу.

III. Экипаж
Начнём с меню улучшения и рекрутов
Как минимум на первом авианосце:

Максимальное количество наших матросов ограничено десятью подразделениями

Максимальное количество наших офицеров, тремя.

Медали, которые вы видите, дают нам понять об боевом опыте будь то матрос или офицер.

Матросы

Матросы занимаются всем на нашем авианосце, у них существуют определённые позиции, которые я более подробно опишу ниже, но если коротко – защита (ПВО), контроль безопасности (Damage Control*), воздушная логистика (работа взлетной полосы), лечение, работа двигателя, навигация.

Офицеры

Каждый офицер имеет своё умение, их можно увидеть наведясь на него. Изначально умения закрыты, как только офицер получает достаточное количество опыта, данные “карты” будут открыты.

Так же вы можете заметить у офицерского состава: синие и оранжевые прямоугольники с цифрой. Это определенный уровень навыков, а некоторые действия в управлении авианосцем, требуют определенного уровня. В пример можно привести заправку авианосца.

После покупки тех или иных, они будут расположены по середине, внизу вашего экрана, в определенной вкладке – “Your crew” или “Your officers”. Чтобы их активировать, достаточно зажать кнопку и перенести на свободный слот или на тот, который хотите заменить.

III. Самолёты
Существует три типа самолётов, каждый из них имеет собственные задачи в миссии. Всего на нашем авианосце, который нам выдан изначально, вместиться всего 30 самолётов (при максимальном улучшении*), количественные комбинации тех или иных самолётов лежат на ваших плечах.

Отдельно хочу отметить, что описать полностью все возможные действия связанные с определенным типом, не имею возможности, так как, “карточки”, которые я упоминал выше, у офицеров, открывают доступ к тактикам, в окне стратегии (при нападении на флот противника или миссий на суше), каждая карточка требует на выполнение, те, или иные авиакрылья, всех карточек я не видел.

Так же, существуют разные задачи (морской бой, суша), в каждой из них, роль того или иного авиакрыла будет меняться. Более подробно о тактиках, напишу ниже.

Истребители

Их назначение напрямую логически понятно, защита от воздушных атак, уничтожение разведчиков (побочные задания).

В стратегии нападения (морская цель) – защита остальных авиакрыльев.

Бомбардировщики

Атака вражеских самолётов и как не странно, разведка и идентификация противника (побочные задания).

В стратегии нападения (морская цель) – как поддержка.

Торпедоносцы

Используются в нападении, как класс наносящий урон.

В стратегии нападения (морская цель) – как атакующий юнит.

Улучшения (у всех типов):

  • Первое: +1 Защита от/при манёвров/ах
  • Второе: +1 Атака от/при манёвров/ах
III. Авианосец
Первое, что бросается в глаза – это название нашего авианосца и его тип – “Lexington”.
Всего в игре 3 разных авианосца:

  • Lexington;
  • Yorktown;
  • Essex;

Каждый постепенно открывается, один за другим, при полном повышении всех подкатегорий.

Всего существует три разных подкатегории, которые мы имеет возможность улучшить на нашем первом авианосце.

  • Диапазон работы радара;
  • Количество ПВО орудий;
  • Ёмкость ангара самолётов;

В этом пункте больше и сказать нечего.

III. Эскорт
Наверное один из самых сложных разделов, который я очень поверхностно попытаюсь объяснить. Существует сопровождение нашего авианосца, оно состоит из трёх кораблей (при максимальном улучшении – пяти). Каждый корабль, который будет в эскорте, даёт определенное улучшение нашего флота.

  • Защита авианосца;
  • Защита эскорта;
  • Количество запасов (сюда входит топливо);
  • Скорость пополнения запасов;
  • Скорость ремонта (DC*);
  • Дальность действия радара;
  • Доп. маневры защиты;

Теперь, нужно понимать, что каждый корабль имеет собственные характеристики и так же может иметь определенные “умения”.

Примеры:

  • “Сопровождение для ремонта” – восстанавливает нам одно очко прочности корабля;
  • “Прикрытие от авиаудара” – плюс две защиты, за все ваши манёвры во время вашего следующего авиаудара по вражеской базе в радиусе 500 миль;

Сколько всего умений на кораблях, я не знаю, но обязан был дать вам хотя бы примеры.

III. Запуск
Когда вы полностью готовы, нажимайте на огромную кнопку “Launch”.

Сверху слева можно увидеть историю и полное описание миссии.

Ниже ваши главные, приоритетные цели в данном задании.

Далее идут дополнительные задачи, за которые вы, как раз таки и получите те самые медали, которые я многократно упоминал выше. За них вы и сможете повышать ваших матросов и офицеров.

А ещё ниже, те самые очки, за которые вы можете улучшать, покупать, всё что вашей душе угодно., после полного изучения целей и задач, можно смело нажимать “Begin” и смотреть проработанный брифинг целей и задач.

Глава IV. Интерфейс в море
Кнопок и индикаторов много, но ничего страшного в них нет. Начинаем слева сверху.

Данный индикатор показывает нам количество/качество нашей защиты. Чем выше, тем безопаснее – всё логично. Повышается эскортом, умениями, самолётами.

Радар, указывает нам на наших врагов, в области прокачки нашего радара.

*Скриншот прилагаю с примером первой миссии, где в самом начале появляются вражеские скауты (разведка).

Индикатор показывающий количество оставшегося топлива, а так же состав наших авиакрыльев, напомню, они не бессмертны и их могут сбить при плохом командовании или если вы встали не с той ноги.

При наведении на данные показатели, будет высвечиваться меню, показывающее информацию сколько из них на заданиях, ремонте, видны на радаре и так далее.

Правее от данной линии, будут выходить оповещения, все собирать и выкладывать сюда смысла нет, они очень легки в понимании того, что они значат, то с чем вы столкнётесь в начале, я конечно же выкладываю.

  1. Позиция камеры. (всего 4);
  2. Список кораблей эскорта. (удобно для использования умений кораблей);
  3. Очередь плана задач. (в этом же окне настройка полосы посадка или взлёт);
  4. Тактическая карта. (тут строится маршрут и обновляются данные);
  5. Настройка работы нашего двигателя;
  6. Департаменты; (об этом в подробном объяснении);
  7. Задачи миссии;

Слева снизу мы видим список наших офицеров, а под ними пустой “щит”, если нажать по нему, появятся возможные варианты задач, для наших офицеров.

– Нажимаем на щиток;
– Выбираем, допустим пополнить запасы;
– Выбираем офицера с нужным количеством очков;
– Нажимаем галочку;

Ничего сложного нет, выкладывать пошагово не вижу смысла.

Двигаемся в правый нижний угол и видим вот такое меню – оно открывается и закрывается при нажатии на кнопку справа – “Missions”. Об этом “окне” более подробно ниже.

См. пункт V. Миссии


Единственное, что я отмечу.

Каждая миссия требует определенного количества авиакрыльев, чтобы их выгнать на палубу, нужно нажать на данный маркер и выбрать нужное авиакрыло. (Данный маркер можно найти справой стороны вашего авианосца.)

Последняя, самая простая в использовании функция, отряд, бригада, как вам угодно, “экстренной службы”, те самые DC* – использовать проще простого, что-то загорелось, пришло оповещение, нажал на него, тебе показало где, нажимаешь на отряд и выставляешь им проблему – огонёк, так же существует ручное управление, под их портретами, можете использовать его.

(Когда разбиваются самолёты при посадке, это поломанная шестерёнка.*)

Глава V. Интерфейс в подробностях
Не так много того, что требуется объяснить в деталях, но всё же есть.

V. Оповещения
Показываю основные, которые могут встретиться даже в первой миссии компании:


Напоминание о том, что вы не двигаетесь. (Стоите на якоре или забыли указать точку на карте.)


Обнаружены вражеские разведчики, они передают ваше местоположение врагу. (Пока вы от них не избавитесь.)


Данные тактической карты обновлены. (Движения флота противника, киты, тучи.)


Ваше местоположение в данный момент противнику – неизвестно.

Повреждение в палубном отсеке. (Пожар, потоп, механическое повреждение, травма.)
*Для этого и нужны отряды DC, о которых я написал в самом начале*


Крушение самолёта при посадке / на палубе.
*Снова нужны DC*


Нападение на авианосец. (Увидеть сколько авиакрыльев – можно по радару.)


Найден новый враг. (Увидеть можно на тактической карте.)


Ваш недавний план / миссия (заказ*), закончился.

V. Взлетно-посадочная полоса
Меню управления нашей взлетно-посадочной полосой.


В данном окне мы видим очередь из планов, которые мы устанавливаем, а именно, подготовку авиакрыльев к взлету, их взлёт, посадку.

По двум краям видны кнопки:

  • “Recovery” – Посадка.
  • “Launching” – Взлёт.

Пока у нас полоса подготовлена на взлёт, мы не сможем посадить самолёты и наоборот, мы не сможем отправить самолёты при режиме посадки. Ничего сложного, верно?

V. Департаменты
Сложного ничего, нужно просто внимательно прочитать.


Перед вами департаменты. У каждого из них, справа есть процент – это процент эффективности этого департамента. Всего шесть департаментов / отделов / отсеков:

  • Департамент воздушной защиты.
  • Департамент экстренных служб.
  • Департамент воздушной подготовки.
  • Медицинский департамент.
  • Двигательный отсек.
  • Департамент навигации.

И без объяснений понятно, кто, чем и как занимается.
Снизу список под названием – “Unassigned Crew Units”. Просто не назначенные отряды.

V. Миссии

Как можем увидеть, меню делиться на:

  1. Готовые:
    • CAP – Оборона вокруг нашего авианосца.
    • Scouting – Разведка (сильно увеличивает дальность обнаружения вокруг нас, полезно, если вы уже в упоре с вражеским флотом, не нужно будет готовить операцию по разведке.)
  2. Неготовые:
    • Airstrike – миссия, которая открывается после двух следующих, это и есть воздушная атака на флот противника.
    • Recon – разведка области, в которой был замечен враг. (в первой миссии мы точно знаем где он, поэтому просто отправляем туда эту миссию.)
    • Identify Targets – определение целей, мы не можем напасть в слепую, нужно знать с чем мы столкнёмся. (отправляете ещё одну миссию, после которой вы узнаете типы кораблей и после, вам откроется первый пункт.)
Пожалуйста, обратите ваше внимание.

Некоторые миссии, в пример я привожу первую миссию – “Airstrike”.
Будут иметь значок замка. Это значит, что ваш офицер не в той каюте, что требуется или он в ней, но вы не назначали нужный приоритет. Всё это в главе “Остров”.

V. Остров
Остров – мозг нашего авианосца, тут сидят наши офицеры и именно тут мы выбираем политику нашего “руководства”. В каждой комнате есть свои настройки и в каждой комнате, эти настройки можно менять при присутствии одного офицера. Все настройки рассказывать смысла нет. Они очень просты как в переводе, так и в использовании.

Первое и главное, что вам нужно – это левая нижняя комната, именно туда мы отправляем одного нашего офицера, меняем настройку на “Airstrike” и после этого, у нас откроется миссия нападения на вражеский флот, о которой рассказывается в следующем пункте.

V. Авиаудар
Объяснять не много, но нужно немного включиться.

У нас есть наши показатели атаки и защиты. Они сверху слева. Так же, у нас есть эти же показатели, у противника, они справа.

Задача:


Добиться своей защиты больше, чем атака противника. И постараться нанести максимальный урон.

Внизу видно пять окон, в которые мы можем поставить карты наших тактик, они взаимозависимы, переводите каждую, это не сложно.
На первом вашем корабле, обратите внимание. Всего четыре места для развертывания авиакрыльев. К сожалению в игре не продумано, что можно выпустить сначала четыре и после них ещё один.

Тактики делятся на:

Атака;
Защита;
Разведка;

Пример атаки:

V. Финал миссий
Если вы хоть что-то поняли из написанного выше. То в конце первой миссии, вас ждёт вот такая картинка.


После, вас ждёт распределение медалей, полученных за миссию. При распределении медалей офицерам, вы получите их “карточки тактик”.

При распределении медалей матросам, вы получаете на выбор их улучшение, вроде как – “лучшего навыка”, будь то DC* или медицинский департамент.

Важная деталь, на будущее, после ваших миссий нужно восполнять потерянные самолёты, а так же, помните о том, что вашим кораблям необходимо время для ремонта.

От MadeRZ

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*