Исключением является, только достижение “Чемпион Вечной арены”. Его придётся выполнять самостоятельно.
Получение достижений в основной игре.
Гугл Диск [drive.google.com]
Использование:
1. Сохранить у себя на ПК,
2. Переместить папку “saga3” по пути: C:\Users\Admin\AppData\Roaming\TheBannerSaga3\Local Store\save\saga3\3 с заменой,
3. Войдите в игру и загрузите сохранение.
4. Все достижения выпадут в Стиме, в игре об этом не будет оповещения.
Получение достижений в режиме “Выживание”
Гугл Диск [drive.google.com]
Использование:
1. Сохранить у себя на ПК,
2. Переместить папку “saga3s” по пути: C:\Users\Admin\AppData\Roaming\TheBannerSaga3\Local Store\save\saga3s\ с заменой,
3. Войти в игре в режим “Выживания” и загрузить сохранение (нужный профиль).
4. Каждый профиль отвечает за свои достижения.
5. Все достижения выпадут в Стиме, в игре об этом не будет оповещения.
Примечание к профилям:
0 профиль (1 в игре) – достижения на лёгком уровне сложности.
1 профиль (2 в игре) – достижения на нормальном уровне сложности.
2 профиль (3 в игре) – достижения на тяжёлом уровне сложности.
3 профиль (4 в игре) – достижения “Волнорез” и “Немного фэнтези”.
4 профиль (5 в игре) – все достижения режима “Выживание”.
Получение достижений на “Вечной арене”
Гугл Диск [drive.google.com]
Использование:
1. Сохранить у себя на ПК,
2. Переместить папку “saga3e” по пути: C:\Users\Admin\AppData\Roaming\TheBannerSaga3\Local Store\save\saga3e\ с заменой,
3. Войти в игре на “Вечную арену”.
4. Все возможные достижения начнут выпадать.
Примечание:
Выпадут, только те достижения, у которых есть какой-либо подсчёт чего-либо (убитых врагов, нанесённого урона, побед, поражений и т.д.). т.к. только эти данные хранятся в файле.
Именно из-за этого не удастся получить достижение “Чемпион Вечной арены”, данные отвечающие за него хранятся на сервере, а не локально.
Редактирование сохранений режима “Выживание”
Например, можно пройти режим выживания на лёгком уровне сложности до 30 этапа, затем подредактировать сохранение и пройти 30 этап на высокой сложности для получения достижений.
Далее в тексте будет всё подробно расписано.
Путь к папке с сохранениями для режима “Выживание”:
C:\Users\Admin\AppData\Roaming\TheBannerSaga3\Local Store\save\saga3s
По выше приведенному пути вы найдете несколько папок – это профили. Причём они начинается с 0, в то время как в игре с 1.
Если не знать некоторых тонкостей, то отредактированное сохранение у вас никогда не заработает, его не будет в окне профиля.
Для того, чтобы каждый раз не редактировать файл сохранения, при проигрыше в игре, настоятельно рекомендую, после запуска режима выживания и выбора профиля, в папке с сохранениями появиться новый файл, этот файл следует открыть в текстовом редакторе, например Notepad ++. Переключаться между игрой и редактором можно при нажатии клавиш Alt+Tab.
Пример:
1. При удачном прохождении какого-то этапа, вам следует при помощи выше озвученной комбинации клавиш перейти в редактор, он сразу же предложит сохранить изменения – следует согласиться.
2. Если в игре вы проиграли или погиб кто- то, вам сразу же следует выйти до начального экрана, затем открыть комбинацией клавиш редактор и отменить изменения (нажать нет), затем сохранить файл в первозданном виде. Так у вас получится быстрее проходить на высоком уровне сложности, без смертей компаньонов и перезагрузок.
Самая важная информация без которой изменённые сейвы не будут работать:
Ниже приведёна часть кода из файла сохранения, с комментариями:
{ – обязательный символ в начале строки файла сохранения.
“_”: “18b0dc0511ebd63dba602efbc01e8e9c”, – строка с хэш-суммой по стандарту MD5, применяется для контроля изменений (в расчёте не используется).
“achievements”: [], – будут перечислены полученные достижения.
“acv_3s_51_the_skirmisher”,
“acv_3s_52_the_professional”,
“acv_3s_53_the_berserk”,
“acv_3s_54_the_wave_breaker”,
“acv_3s_55_empty_satchel”,
“acv_3s_56_just_some_fantasy”,
“acv_3s_57_krumrs_mentor”,
“acv_3s_58_a_fallen_few”,
“acv_3s_59_together_or_not_at_all”,
“acv_3s_60_zefrs_wind”,
“acv_3s_61_make_it_count”,
“acv_3s_62_lovers_in_a_dangerous_warped_time”
Пример расчёта хеш суммы:
Далее я опишу и покажу часть текста из файла сохранения, а так же подпишу, какие строки и за что отвечают, чтобы вы могли их редактировать по своему усмотрению.
Восстановление убитого героя в партии:
“leader”: “”,
“legend”: {
“items”: [
“itm_2_aggro_plus_1:1”
],
“party”: [
“egil”,
“alette”,
“rook”, – добавить героя, если он убит
“oddleif”,
“juno”,
“eyvind”
“tot_injuries”: “1”, – травмы, удалить строку
герой с травмой:
“rook”: {
“actives”: [
{
“id”: “abl_rally”,
“level”: 2,
“rankAcquired”: 7
}
],
“selectAdditionalAbility”: false,
“stat_ups”: {
“ARMOR”: 3,
“ARMOR_BREAK”: 2,
“EXERTION”: 2,
“INJURY”: 2, – удалить строку
“KILLS”: 23,
“RANK”: 7,
“STRENGTH”: 2,
“WILLPOWER”: 4
Удалить записи о смерти:
“hero_death_count”: “1”, – удалить строку
“survival_num_deaths”: “1”, – удалить строку
“survival_win_deaths_num”: “1”, – удалить строку
Основные параметры:
“difficulty”: “1”, – уровень сложности (1- легко; 3- тяжело; на норме строки нет)
“hero_death_count”: “1”, – количество смертей (удалить)
“prg_min_difficulty”: “1”, – лёгкий уровень сложности (на норме – “prg_min_difficulty”: “2”,; на тяжёлом, – “prg_min_difficulty”: “3”,)
“prg_wave_battles_won”: “10”, – количество выигранных этапов с волнами
“prg_wave_breaker”: “14”, – количество волн (на лёгком уровне этой строки нет)
“play_minutes”: “185”, – количество времени на ходы (лучше корректировать на 29 этапе)
“prg_make_it_count”: “400”, – количество ходов (лучше корректировать на 29 этапе)
“prg_wave_battles_won”: “10”,
“survival_elapsed_sec”: “4077”,
“survival_num_deaths”: “1”, – количество смертей (удалить строку)
“survival_progress”: “1”, – текущий этап
“survival_reload_count”: “2”, – количество совершённых перезагрузок (удалить строку)
“survival_reload_limit”: “4”, – общее количество перезагрузок
“survival_reload_required”: “false”, – обязательно должно быть “false”
“survival_win_deaths_num”: “1”, – количество смертей (удалить)
“survival_win_recruits_num”: “1”, – количество наёмников
“metrics”: {
“global”: {
“minus”: {
“survival_caravan_role.renown”: 15
},
“plus”: {
“global.play_minutes”: 13, – прибавка ко времени
“survival_caravan_role.renown”: 62 – прибавка к славе
},
“total”: {
“global.play_minutes”: 13, – всего времени.
Редактирование сохранений “Вечной арены”
C:\Users\Admin\AppData\Roaming\TheBannerSaga3\Local Store\save\saga3e
файл: master.save.json
Ниже приведу строки из этого файла и за что они отвечают.
Не забывайте пересчитывать хэш сумму после внесения изменений, как это сделать, подробно описано в разделе “Редактирование сохранений режима “Выживание””
{ – обязательный символ в начале строки файла сохранения.
“_”: “49898e33b49133fbe6c0db0147064852”, – строка с хэш-суммой по стандарту MD5, применяется для контроля изменений (в расчёте не используется).
“build_last”: “2.61.04”, – версия игры
“ea.kills.iver”: 1676 – количество убийств одним героем, конкретно в этом примере – Ивером (дост. “Посланник смерти”) – после редактирования нужно убить на арене 1 врага.
“prg_ea_arm_damage_taken”: 10001, – полученный урон броне (дост. “Глупец”)
“prg_ea_brk_damage_done”: 13011, – пробито брони (дост. “Щитокол”)
“prg_ea_challenges_played”: 157, – принято участия в Вечных состязаниях (дост. “Вечный участник”)
“prg_ea_defeat_count”: 31, – проиграно боёв (дост. “Регулярное поражение”)
“prg_ea_enemies_defeated”: 10061, – уничтожено врагов (дост. “Убийца чудовищ”)
“prg_ea_saga1_scenes_played”: 10, – сыграть на арене Баннер сага 1 (дост. “Начало вашей саги”)
“prg_ea_saga2_scenes_played”: 10, – сыграть на арене Баннер сага 2 (дост. “Продолжение вашей саги”)
“prg_ea_saga3_scenes_played”: 10, – сыграть на арене Баннер сага 3 (дост. “Завершение вашей саги”)
“prg_ea_str_damage_done”: 16240, – нанесено урона силе (дост. “Кровопускатель”)
“prg_ea_victory_count”: 12092, – количество побед на арене (дост. “Несгибаемый”)
“prg_ea_wil_spent”: 5551, – потрачено воли (дост. “Давший обед”)
Leave a Reply