Neste guia, vou cobrir, Como executar a demonstração de jogo do Resident Evil Village no Windows 8.1, que não suporta DirectX12.
Descrição do método
O método é muito simples.
É necessário forçar o jogo a usar uma camada especial dxvk, que irá traduzir chamadas DirectX12 para a API Vulkan. Essa camada foi criada e está sendo criada para uso em sistemas operacionais Linux.. Os desenvolvedores escrevem em texto simples: “não conte, que o dxvk fará magicamente jogos que requerem DirectX 12 para funcionar”.
Mas, surpreendentemente, funcionou com Resident Evil Village..
É necessário forçar o jogo a usar uma camada especial dxvk, que irá traduzir chamadas DirectX12 para a API Vulkan. Essa camada foi criada e está sendo criada para uso em sistemas operacionais Linux.. Os desenvolvedores escrevem em texto simples: “não conte, que o dxvk fará magicamente jogos que requerem DirectX 12 para funcionar”.
Mas, surpreendentemente, funcionou com Resident Evil Village..
Preparando os arquivos necessários e lançando
1. Baixe dxvk-1.8.1L.tar.gz c GitHub[github.com]. Usei a versão 1.8.1L.
2. Abra o arquivo baixado dxvk-1.8.1L.tar.gz.
3. Copie os arquivos do diretório x64 para o diretório do jogo.
4. Começamos o jogo normalmente.
5. Nós esperamos, quando a tela preta desaparece. Eu tenho um jogo 3 minutos pendurados em uma tela preta, em seguida, começa a funcionar. Na configuração do meu Windows 8.1 x64, Palit Geforce 1050ti KalmX com driver 466.27.0.0 o jogo está rodando.
2. Abra o arquivo baixado dxvk-1.8.1L.tar.gz.
3. Copie os arquivos do diretório x64 para o diretório do jogo.
4. Começamos o jogo normalmente.
5. Nós esperamos, quando a tela preta desaparece. Eu tenho um jogo 3 minutos pendurados em uma tela preta, em seguida, começa a funcionar. Na configuração do meu Windows 8.1 x64, Palit Geforce 1050ti KalmX com driver 466.27.0.0 o jogo está rodando.
A partir de toshph
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