Nextgen está avançando lentamente. Mais jogos são lançados com suporte para traçado de raio e diferenças significativas na imagem em resolução 4K. E o novo Resident Evil Village é a prova disso. Em um monitor Full HD padrão, a qualidade da imagem parece ser comparável a Resident Evil 7, mas vale a pena mudar para uma TV Ultra HD moderna, como as diferenças começam a chamar sua atenção. O detalhamento de tudo no novo produto simplesmente rola: de micro-rugas no rosto de Lady Dimitrescu ao jogo de raios com o traçado de raios ativado.
Mas estamos aqui para otimizar os gráficos RE8 em PCs mais lentos.. Neste guia, tentaremos fazer isso, para não perder muito na beleza da foto, e o FPS tornou-se estável 30 ou mesmo 60 unidades.
Qual computador você precisa para Resident Evil Village?
Estudamos os testes do jogo em diferentes hardwares em diferentes resoluções e chegamos à conclusão, que os requisitos oficiais do sistema estão muito próximos da verdade. É verdade que faltam recomendações para jogar a 1440p e 4K - nós os adicionamos com base nos testes que estudamos..
Requisitos mínimos oficiais do sistema (1080p @ 30 FPS):Sistema operacional: janelas 10 (Apenas 64 bits!).
CPU: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1050 Vocês / AMD Radeon RX 560.
RAM: 8 gigabyte.
Requisitos de sistema recomendados oficiais (1080p @ 60 FPS):Sistema operacional: janelas 10 x64.
CPU: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600.
Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 570.
RAM: 16 gigabyte.
Para jogar às 1440p @ 30 FPS (de acordo com os testes):Sistema operacional: janelas 10 x64.
CPU: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200.
Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 470 (8 GB).
RAM: 16 gigabyte.
Para jogar às 1440p @ 60 FPS (de acordo com os testes):Sistema operacional: janelas 10 x64.
CPU: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 2200G.
Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5600 XT.
RAM: 16 gigabyte.
Para jogar em 4K @ 30 FPS (de acordo com os testes):Sistema operacional: janelas 10 x64.
CPU: Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3500X.
Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5600 XT.
RAM: 32 gigabyte.
Para jogar em 4K @ 60 FPS (de acordo com os testes):Sistema operacional: janelas 10 x64.
CPU: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600X.
Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2080 Vocês / RX 6700 XT.
RAM: 32 gigabyte.
Dicas de otimização de Resident Evil Village
Se você desparafusar todas as configurações ao máximo, então o jogo exigirá cerca de 10 gigabyte de memória de vídeo! O remake de RE3 do ano passado tinha apetites semelhantes, mas em nossa GeForce GTX de 6 GB 1060 não houve problemas, mesmo depois de ultrapassar o limite em quase o dobro. Os gigabytes ausentes são retirados da RAM principal, então é melhor ter a quantidade de RAM não recomendada 16, mas pelo menos 24 gigabytes. É verdade que o DDR3 desatualizado com suas baixas frequências ainda pode ter frisos.
Observe também o surpreendentemente imagem de alta qualidade mesmo nas configurações mais baixas, se você não diminuir a resolução. Em geral, em 1920 × 1080, apenas texturas um pouco menos claras são perceptíveis, sombreamento simplificado, sem reflexos e iluminação mais plana. portanto, se você não quer gastar muito tempo otimizando para um PC fraco, em seguida, tente definir a predefinição "Equilíbrio" ou "Prioridade: atuação". E para os mais meticulosos - nossa análise das configurações abaixo..
A seguir, analisaremos brevemente cada configuração e daremos dicas sobre como aumentar o FPS em Resident Evil Village.. Impacto máximo no desempenho atual entre parênteses:
Modo de tela. A tela inteira permitirá que você use a prioridade máxima do processo do jogo para o sistema - configure-a.
"Resolução". É melhor expor o nativo (por exemplo, 1920× 1080) resolução da tela. De qualquer forma, é possível habilitar o modo de renderização entrelaçada..
"Frequência de atualização". Defina o número de varreduras hertz do seu monitor (geralmente 60) ou deixe o valor padrão.
"Freqüência de quadro". Definir variável ou limite para "cinematográfico" 30. No último caso, é melhor jogar com um gamepad..
"Sincronização vertical". Melhora a suavidade da filmagem, limitando a renderização de quadros ao número de hertz do monitor. Mas se você jogar com teclado e mouse, é melhor desligar, de modo que o gerenciamento não seja "gelatinoso" por causa do aumento do atraso de entrada
"Modo de renderização" (para 30%). Você pode ativar o modo entrelaçado, uma reminiscência da imagem em televisões antigas. Será uma espécie de renderização de xadrez de console com um aumento significativo no desempenho., mas imagem um pouco menos nítida.
"Qualidade da imagem". Melhor habilitar a renderização entrelaçada, como diminuir a resolução de renderização, o que iria imediatamente piorar significativamente todo o quadro.
"Suavização" (para 10%). Experimente ambas as opções disponíveis. Pure TAA produz uma imagem ligeiramente mais nítida, enquanto FXAA + TAA é um pouco mais rápido e é mais adequado para placas de vídeo mais antigas.
FidelityFX CAS. Melhora a clareza da imagem sem afetar o desempenho, mesmo em GeForce (tecnologia de propriedade da AMD).
"Qualidade de texturas" (consumo de memória de vídeo). Em 1080p, parece não haver diferença perceptível entre 2 GB e 8 GB. E para PCs fracos, o "High 2 GB "ou" Média 0,5 GB ". Escolher, com base na quantidade de memória em sua placa de vídeo.
"Qualidade de filtragem de textura" (para 1%). Melhora muito a clareza das superfícies em um ângulo em relação à visão do jogador (Recurso de renderização de gráficos 3D). Quase nenhum efeito no desempenho, mesmo se você definir a qualidade máxima.
"Qualidade da malha" (para 20% em raras ocasiões). Responsável por detalhar objetos distantes. Em um processador fraco em locais espaçosos com multidões de inimigos, o desempenho pode ser severamente degradado. Mas o jogo quase não tem locais espaçosos. Qualidade de exibição, no entanto, com base na potência do seu processador.
Sombreamento Difuso (para 15%). Oclusão de ambiente clássico, adicionando realismo à imagem devido a sombras adicionais nas juntas e nos recessos. Em seguida, há um parâmetro semelhante "Sombras de contato", então apenas um deles pode ser incluído, se desempenho caro. Mas você não deve desligar os dois - a imagem se tornará, como em desenhos 3D baratos.
Reflexos do espaço da tela (para 20% em raras ocasiões). Praticamente não há superfícies reflexivas no jogo como espelhos e até mesmo algumas poças. Mas existem objetos de metal brilhantes no castelo Dimitrescu. Se você desabilitar esta opção, então eles se tornarão mais opacos. Portanto, desligue apenas como último recurso.
"Qualidade da iluminação volumétrica" (para 20%). A qualidade média dificilmente se distingue da alta, pelo menos em Full HD. Coloque-o, para economia de quadro tangível e uma boa imagem. Como último recurso, você pode desativar completamente, obtendo mais 10% ganhos de produtividade, mas muitas salas ficarão mais claras, o que é preciso.
"Dispersão de subsuperfície" (para 10%). A pele parece mais natural ao preço de 3-5 quadros durante close-ups. Tenha em mente, que esses efeitos podem ser lentos para funcionar em modelos mais antigos de placas de vídeo.
"Qualidade da sombra" (para 15%). A qualidade média já parece boa, então escolha-o ou um pouco mais alto. No último caso, é necessária mais memória de vídeo..
"Sombras de contato" (para 15%). Adiciona escurecimento extra em costuras e ranhuras. Em um PC fraco, recomendamos desligar, se o "Sombreamento difuso" já estiver ativado.
"Shadow Caching". Tem um efeito positivo no desempenho. RE8 tem uma grande quantidade de sombras, portanto, em teoria, o cache deve se livrar de congelamentos também (especialmente em SSD).
"Brilho" (para 10%). Adiciona um brilho atmosférico ao meio das ruas e instalações. Sem ele, a imagem parece menos natural., ao mesmo tempo, não se perde muito FPS. Melhor ligar.
"Brilho". Efeito cinematográfico, adicionar reflexo de lente de fontes brilhantes, como lâmpadas.
"Grão". Efeito filme, que fica ruim em telas pequenas de monitores padrão. A maioria vai querer desligar, para tornar a imagem mais limpa. Esta configuração não afeta o desempenho..
"Profundidade de campo". Desfoca o fundo, o que adiciona atmosfera (e ao mesmo tempo esconde detalhes simplificados à distância). Em jogos de história, é melhor incluir, quanto mais não há efeito no desempenho.
"Distorção da lente". Distorce ligeiramente a imagem, para mais cinematográfico. Personalize ao seu gosto.
Configurações finais ótimas de RE8 para fracos (e não só) PC
IMPORTANTE: todas as recomendações abaixo são para resolução 1920 × 1080.
Configurações ideais para um PC fraco (GTX 1050 Vocês / RX 460):
Frequência de quadro: 30.
Sincronização vertical: desabilitar.
Modo de renderização: entrelaçado.
Qualidade da imagem: 1.
Alisamento: FXAA + TAA.
FidelityFX CAS: ligar.
Qualidade da textura: média 0,5 GB.
Qualidade de filtragem de textura: ANISO 16x.
Qualidade de malha: baixo.
Sombreamento difuso: SSAO.
Reflexos do espaço da tela: desabilitar.
Qualidade de iluminação volumétrica: média.
Espalhamento de subsuperfície: ligar.
Qualidade da sombra: média.
Sombras de contato: desabilitar.
Shadow caching: ligar.
Brilho: ligar.
Brilho: ligar.
Grão: ao seu gosto.
Profundidade de campo: ligar.
Distorção da lente: ligar.
Configurações ideais para o PC para iniciantes (GTX 1660 / RX 580):
Frequência de quadro: 60.
Sincronização vertical: desabilitar.
Modo de renderização: normal.
Qualidade da imagem: 1.
Alisamento: FXAA + TAA.
FidelityFX CAS: ligar.
Qualidade da textura: Alto 2 GB.
Qualidade de filtragem de textura: ANISO 16x.
Qualidade de malha: média.
Sombreamento difuso: SSAO.
Reflexos do espaço da tela: ligar.
Qualidade de iluminação volumétrica: média.
Espalhamento de subsuperfície: ligar.
Qualidade da sombra: média.
Sombras de contato: ligar.
Shadow caching: ligar.
Brilho: ligar.
Brilho: ligar.
Grão: ao seu gosto.
Profundidade de campo: ligar.
Distorção da lente: ligar.
Configurações ideais para PCs de médio porte (GTX 1080 / RX 5700):
Frequência de quadro: variável.
Sincronização vertical: desabilitar.
Modo de renderização: normal.
Qualidade da imagem: 1.
Alisamento: TAA.
FidelityFX CAS: ligar.
Qualidade da textura: Alto 2 GB.
Qualidade de filtragem de textura: ANISO 16x.
Qualidade de malha: Alto.
Sombreamento difuso: Fidelity FX CACAO.
Reflexos do espaço da tela:[ ligar.
Qualidade de iluminação volumétrica: Alto.
Espalhamento de subsuperfície: ligar.
Qualidade da sombra: Alto.
Sombras de contato: ligar.
Shadow caching: ligar.
Brilho: ligar.
Brilho: ligar.
Grão: ao seu gosto.
Profundidade de campo: ligar.
Distorção da lente: ligar.
Configurações ideais para um PC pre-top (RTX 2080 / RX 6700 XT):
Frequência de quadro: variável.
Sincronização vertical: desabilitar.
Modo de renderização: normal.
Qualidade da imagem: 1.
Alisamento: TAA.
FidelityFX CAS: ligar.
Qualidade da textura: Alto 2 GB.
Qualidade de filtragem de textura: ANISO 16x.
Qualidade de malha: Alto.
Sombreamento difuso: Fidelity FX CACAO.
Reflexos do espaço da tela: ligar.
Qualidade de iluminação volumétrica: Alto.
Espalhamento de subsuperfície: ligar.
Qualidade da sombra: o máximo.
Sombras de contato: ligar.
Shadow caching: ligar.
Brilho: ligar.
Brilho: ligar.
Grão: ao seu gosto.
Profundidade de campo: ligar.
Distorção da lente: ligar.
Postagens Relacionadas:
- Lançamento de Resident Evil Village em 600 e 700 Série de placas gráficas Nvidia
- Resident Evil Village: Lançamento do jogo por meio da API Vulkan (no Windows 7 e Windows 8.1)
- Guia de colecionáveis de Resident Evil Village
- Resident Evil Village: um guia para as melhores armas e suas melhorias
- Resident Evil Village: Alterar ângulo ou campo de visão / FOV
Deixe uma resposta