Aconselho você a coletar moedas para 2 andar depois, como abrir a porta com cerberus
O começo e a mansão Baker
Casa de hóspedes
№1 Tudo é igual, como na dificuldade normal. Nós o abrimos com uma chave mestra, pegar
Mansão
№2 depois do jantar, em um vaso
# 3 Na garagem após a luta com Jack
No. 4 Salão Principal (como sempre)
№5 2 andar, banheiro
№6 2 andar, sob as pinturas pelas escadas quebradas
№7 sala de estar
No. 8 Zona de processamento. Em frente à porta com uma cobra
No. 9 sala de cremação
№10 seccional
№1 Tudo é igual, como na dificuldade normal. Nós o abrimos com uma chave mestra, pegar
Mansão
№2 depois do jantar, em um vaso
# 3 Na garagem após a luta com Jack
No. 4 Salão Principal (como sempre)
№5 2 andar, banheiro
№6 2 andar, sob as pinturas pelas escadas quebradas
№7 sala de estar
No. 8 Zona de processamento. Em frente à porta com uma cobra
No. 9 sala de cremação
№10 seccional
Rua e casa velha
Quintal
No. 11 Nós arrancamos os lençóis, nós escalamos embaixo da casa
uma casa velha
# 12 na galeria
№13 Saímos da sala de jantar e para a esquerda
# 14 Após o enigma da sombra
No. 15 Na porta com lanternas (como sempre)
# 16 No pátio de uma casa velha
No. 17 Na saída da estufa (briga com margarita)
No. 11 Nós arrancamos os lençóis, nós escalamos embaixo da casa
uma casa velha
# 12 na galeria
№13 Saímos da sala de jantar e para a esquerda
# 14 Após o enigma da sombra
No. 15 Na porta com lanternas (como sempre)
# 16 No pátio de uma casa velha
No. 17 Na saída da estufa (briga com margarita)
Remanescentes na Mansão e Zona de Teste
Mansão
No. 18 Sala com suprimentos
# 19 Sótão
Área de teste
No. 20 Entrada para a área de teste
# 21 Passamos pela primeira sala com armadilhas e olhamos para o chão à esquerda
# 22 Fim do corredor
No. 23 Sala com estrias (como sempre)
No. 24 ao lado do código da porta (como sempre)
No. 18 Sala com suprimentos
# 19 Sótão
Área de teste
No. 20 Entrada para a área de teste
# 21 Passamos pela primeira sala com armadilhas e olhamos para o chão à esquerda
# 22 Fim do corredor
No. 23 Sala com estrias (como sempre)
No. 24 ao lado do código da porta (como sempre)
Navio
No. 25 Na sala de onde tiramos o fusível
№26 4 andar, em um beco sem saída
№27 2 andar, no saveroom
№28 2 andar, banheiro
№29 3 andar, no fim do corredor
# 30 Depois de descer o elevador
# 31 Armário a caminho de Ethan (como sempre)
# 32 Jogue como Ethan novamente, nós saímos do corredor
# 33 Depois do navio, vamos ao pântano e pegamos a última moeda
№26 4 andar, em um beco sem saída
№27 2 andar, no saveroom
№28 2 andar, banheiro
№29 3 andar, no fim do corredor
# 30 Depois de descer o elevador
# 31 Armário a caminho de Ethan (como sempre)
# 32 Jogue como Ethan novamente, nós saímos do corredor
# 33 Depois do navio, vamos ao pântano e pegamos a última moeda
A partir de Vampiro
Deixe uma resposta