Cut Quests S.T.A.L.K.E.R.: A sombra de Chernobyl, sobre o qual você não sabia

Todos nós sabemos, que durante os anos de desenvolvimento do grande jogo S.T.A.L.K.E.R.: A sombra de Chernobyl “perdido” pedaço de conteúdo: corte muitos locais, mutantes, armas, NPCs e até mudou o enredo.
O mais estranho parece ser a remoção dessas missões prontas - nas primeiras compilações do jogo elas funcionaram totalmente, mas quando os autores os abandonaram por algum motivo. Mas alguns não foram piores do que aqueles, que foram incluídos na versão final e por causa deles até tiveram que abandonar itens do jogo!

 

5 cortar missões

Abaixo descreverei em detalhes 5 cortar missões do jogo, sobre o qual você provavelmente não sabia. Vamos começar!

1. Mate o mercenário

Em construção 1844 Armazéns do exército ainda não pertenceram a stalkers de "Freedom". Em vez disso, os mercenários vivem lá, que estão prontos para matar por um artefato. Quando a Bullseye vai aos armazéns pela primeira vez, ele vê uma imagem sombria - dezenas de mortos, como mutantes, e perseguidores, mas um ainda conseguiu sobreviver.
Encontramos o personagem sem nome por uma tosse forte. Antes de morrer, ele pede para encontrar um mercenário chamado Cachorro e pegar o artefato de "cristal" dele - esta foi a última tarefa do perseguidor moribundo. O cachorro está por perto, debaixo da ponte. Ele nem é hostil, se você não chegar muito perto, mas mesmo assim avisa, antes de abrir fogo.

A tarefa está funcionando plenamente - sua conclusão é contada quando o artefato é vendido. E se você fizer isso, como o perseguidor moribundo queria, então você começa de Sidorovich 2 mil rublos, mas qualquer outro comerciante vai pagar pelo "cristal" 5 mil.

2. Caça ao atirador

Na versão 2205 houve uma busca de bugigangas para matar um atirador. É fornecido pelo Bromo de "longo prazo" na barra "100 roentgen". Ele mesmo não pode chegar ao franco-atirador malfadado de forma alguma, atirando em pessoas à noite, mas ele acredita no Tagged One, mas se você não sabe sobre o problema com o script, então você não será capaz de completar a missão.

O resultado final é, que você deve realizar a tarefa durante o dia - só então o atirador aparecerá à noite. Vale a pena falar com o Brom à noite e você pode esquecer a execução - o atirador não aparece, não importa o quanto o jogador espere.

Caso contrário, a tarefa não é difícil - à noite você precisa escalar a torre de água ao lado da barra e matar o atirador, então dê para PDA Brom. O detector de anomalias DA-2 foi distribuído como recompensa. Por alguma razão, eles decidiram cortar junto com a missão., e o analógico aparecerá apenas em "Call of Pripyat".

3. Destrua o líder do Monolito

Conjunto de pré-lançamento 2588 havia uma missão de facção "Duty". General Voronin envia Tagged em uma missão para assassinar o suposto líder do Monolith. Esta é uma tarefa furtiva - você precisa atirar a uma grande distância de um rifle de precisão e em nenhum caso ser pego pelos "monólitos" até o momento do tiro.

Surpreendentemente, o objetivo da missão é algum membro não identificado do "Monolith", e não Haron, tornou-se o líder na versão de lançamento. Mas quando você destrói o alvo e retorna para Voronin, Ele vai dizer, que a pessoa morta não era um líder real - a pessoa certa está escondida em algum lugar em Pripyat. Apenas descubra, De quem estamos a falar, não funcionará - é aqui que a missão termina, e ele não tem continuação.

4. Missões para destruir a "dívida"

Na versão de lançamento de "Shadows of Chernobyl" você pode tomar parte em uma escaramuça entre a facção do exército "Duty" e os anarquistas de "Svoboda". Este último tinha uma série de missões para matar os inimigos, que foi combinada em uma tarefa - matar um dos comandantes da "Dívida".

Inicialmente, são quatro tarefas: matar o chefe de segurança "Dever", matar o capitão Ivantsov, mate o coronel Petrenko e mate um perseguidor apelidado de Barin. Todos os alvos estavam no território da barra "100 roentgen", mas as tarefas para eliminá-los foram emitidas uma a uma, então eu tive que correr para frente e para trás de Lukash, o chefe do "Svoboda", para o bar.

Na verdade, os jogadores fizeram isso ainda melhor - exceto pelo dinheiro extra para cada morte, não recebemos nada de novo, apenas correndo por aí. Na versão final, há uma desvantagem - o objetivo é um casual "longo prazo", sentado em um bar. Nesse caso, é impossível matar apenas o alvo - todos os visitantes, incluindo stalkers, tornam-se inimigos., porque o jogador viola a neutralidade do território.

5. Traga cérebros de Sakharov

Em construção 2588 a missão completamente concluída "Mate o perseguidor Zoba" foi preservada. Entre outras tarefas, onde você precisa matar um NPC específico, ele se destaca por sua crueldade incomum - você não precisa apenas matar Zoba, mas também traga ao cientista Sakharov um cérebro.

Além disso, Sakharov mente descaradamente ao Marcado sobre o objetivo - diz, que o bócio enlouqueceu e destruiu os frutos de muitos meses de experimentos, após o que ele se mudou para o Cordon, agora seus colegas querem estudar o cérebro inflamado. Mas quando o jogador chega ao gol, O bócio se comporta de maneira adequada, não ataca primeiro.

Caso contrário, a missão está completamente pronta., tem até uma bifurcação aqui. Se você ainda mata Bócio e traz o cérebro, então Sakharov dá por fazer 4 mil rublos, e a reputação entre as facções diminui. E se você decidir poupar o personagem, então ele continuará a viajar pela Zona, mas não haverá recompensa.

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