Construir arma corpo a corpo
Descrição geral da construção
Esta construção é divertida e, como eu já disse, mais voltado para o RPG, do que para o extermínio efetivo de tudo e todos. Embora minha construção faça um bom trabalho nessa tarefa também.
tão, construir baseado em habilidades “Braços de aço”, “Permuta” e “Eloquência”. Vamos atuar como um cara tão gentil e amigável, mas quem pode defender a si mesmo e seus entes queridos e o faz da forma mais eficaz possível, usando uma super scooter ou katana.
Se você não quer agir para o bem, então você pode, pelo contrário, dotá-lo de más qualidades. Será um vilão ou anti-herói carismático..
E ao contrário de outras construções, onde eles sempre economizam pontos no carisma, pelo contrário, vamos maximizar isso.
ESPECIAL.
Força 7 + 2 Blues do Velho Mundo + implante = 10
Percepção 1 + 1 implantar (opcional) = 2
Resistência 8 + 1 Estrada solitária + 1 implante = 10
Carisma 9 + 1 implante = 10
Inteligência 4 + 1 implante = 5
Agilidade 6 + 1 implantar (opcional) = 7
Sorte 5 + 1 implantar (opcional) = 6
A construção não é baseada em crit. ataques, e teremos muitos limites de qualquer maneira, graças ao carisma, portanto, você pode transferir pontos de sorte para a inteligência.
A destreza só é necessária para adquirir uma habilidade.
a coisa principal, forçar, resistência e carisma foram maximizados.
Características do
Habilidades
L2 Convinced Bachelor
L4 Educado.
Banho de sangue L6
Parede de pedra L8
L10 Vaqueiro “Arma” 45, “Braços de aço” 45
L12 Superudar “Braços de aço” 45
L14 Golpe perfurante “Sem armas” 70
L16 Força irresistível “Braços de aço” 90
L18 Lutador pureza
L20 Atomic
Bateria solar L22
L24 Hit rápido “Sem armas” 90
L26 Soldado de infantaria “Arma” 45, “Explosivos” 20
Resistência ao Rad L28 “Sobrevivência” 40
L30 Criança da Radiação “Sobrevivência” 70
Implante L32 GRX
Peso do ombro L34
L36 Resistência
L38 Resistência
L40 Strong cume
L42 Entomologista “Sobrevivência” 45
L44 Practical Anatomy “Medicamento” 70
Fonte da Vida L46
Implante L48 GRX
L50 ainda vivo
Armas e armaduras recomendadas
Arma:
“Bebê!” – Super Esquadrão Único – a arma corpo a corpo mais forte do jogo. Dano – 80. Danos por segundo – 138.9. Encontrado na Caverna de Charleston, norte de Jacobstown.
“Geena” – Shish Kebab único. Dano – 42+5(5a partir de). Danos por segundo – 117.6+5. Vendido pelos Armeiros.
“Tuk-tuk” – machado único. Dano 66. Danos por segundo – 125.1. Encontrado em um banheiro no segundo andar do posto de bombeiros Searchlight.
armaduras:
Selecionamos com base no nível de proteção.
armaduras “Tesla” a família Gannon. PU – 26. + 10 “Armas de energia”, + 20 resistência à radiação.
Capacete “Tesla” a família Gannon. PU – 6. – 1 “Carisma”, +5 resistência à radiação.
A armadura é boa, mas ele tira o capacete 1 ponto de carisma, portanto, opção indesejável.
Remanescente Power Armor. PU – 28. + 1 “Força”, + 15 resistência à radiação.
Capacete Remanescente de Poder PU – 8. – 1 “Carisma”, +5 resistência à radiação.
Mesmo.
Armadura de Poder Queimada “Serra”. PU – 24. +25 сопр. incêndio, + 2 OZ / s.
Uma boa opção, mas difícil de conseguir, terá que estragar as relações com a NKR.
Pode ser usado para proteção e usar armadura de Ranger NCR ou armadura de polícia de elite. E bonito, e PU é alto o suficiente.
Ainda, andar sem capacete, quanto a mim, muito mais legal, às vezes você pode olhar para o seu personagem.
Além disso
Drogas
Do mel
Slasher
Turbo
Comida
Carne Yao-gai
Bebidas
Bebida de batalha
Bebida energética
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