Combate com pouca luz: Guia básico

Um pouco de meta para aqueles, que não conseguem lidar sozinhos. Vale a pena ler mesmo que pareça, o que é compreensão.

 

Energia, regras do jogo e iluminação

Cada rodada começa gerando jogadores em diferentes partes do mapa. No 6 e mais jogadores no servidor podem ser encontrados ao lado do inimigo. Você deve imediatamente olhar ao redor e ouvir com atenção.!

Todo mundo tem uma vida e você pode começar o jogo novamente apenas na próxima. arredondar, quando o vencedor é determinado. O vencedor é o jogador que matou todos ou apenas o sobrevivente. Você poderia dizer que este é um DM clássico (Deathmatch).

A escolha das táticas pode ser passiva: ie. não se precipite para a batalha e não desperdice energia em movimentos acelerados, e esperando o momento certo para atacar (se você precisar dela); tão ativo: atacar oponentes próximos e / ou invadir o Gerador.

O mapa em si é dinâmico em apenas um aspecto - iluminação.. O forte contraste entre luz e sombra afeta muito o que está acontecendo: comportamento do jogador (se eles entendem o que está acontecendo) e a eficácia das posições. Estrela, até que ela esteja no zênite, dá a um lado do cartão um grande inconveniente e é uma péssima ideia lutar cegamente contra qualquer ameaça, portanto, você precisa pensar no futuro e reagir instantaneamente mudando sua posição para a sombra e / ou ficar de costas para a estrela o mais longe possível.

Quanto mais perto você estiver do jogador, melhor você pode ver isso. A uma distância de ~ 3 metros, mesmo na escuridão completa, você verá o inimigo, embora desbotado, assim como ele você.

Dê uma olhada na imagem de perto. O inimigo está marcado com vermelho. Depois da perseguição, enfrentando uma estrela, Eu estava em uma posição muito difícil, tentando não apenas ver o inimigo (o que só foi possível até que pressionei meu oponente em uma área com pelo menos alguma visibilidade), mas também para lutar!

Se você acha, que está tudo com a aparência bem, então tenha em mente que além de um momento mais ou menos bem-sucedido atrás do inimigo, já existe uma trilha predefinida do Flare-gun!

O gerador é uma zona, ao entrar, você pode obter energia. Depois de ativado, uma reinicialização começará, durando dois minutos. Localizar visualmente é fácil de quase qualquer lugar no mapa (coluna de luz brilhante).

Zumbido de baixa frequência, que emite é audível de qualquer extremidade do mapa e é facilmente identificável. Além disso, o som de ativação é muito alto e expressivo., e o som de carregamento, embora mais silencioso, ainda fácil de ler (ruído de alta frequência e estrondos).

Energia - singularidade da munição, saúde e, ao ativar o gerador, adicionar. energia. No total, quando você desova, você tem dois minutos de energia e é exatamente quanto dura a vida do seu avatar, a menos que você ataque, ligue uma lanterna a laser ou acelere (mais detalhes na seção “gestão e fundamentos”). Se você ativar o Gerador, em seguida, restaure a quantidade padrão de energia (2 minutos) e ganhe extra. quantia. No total, vai acabar 4 minutos e você pode gastá-los com segurança, mas eles também não funcionam como armadura (ie. adicionar. HP(Heath Points), ou o dano do modo de arma principal é tão grande, que nega a presença de. energia.

O cronômetro está no canto superior esquerdo, e ao redor da mira está um análogo radial. A exibição do cronômetro muda apenas quantitativamente, e a versão gráfica constantemente sinaliza uma pequena energia restante e mostra visualmente o desperdício de ações.

Gestão e noções básicas

WASD — obviamente.

O som de passos é ouvido nas proximidades, mas será detectado bem o suficiente no espaço. Não desperdiça energia, mas ficar parado nunca foi minha tática de trabalho.

Shift — aceleração.

Quando pressionada, a própria aceleração desperdiça energia muito rapidamente. (dentro 3-4 vezes mais rápido), mas dá uma aceleração decente de movimentos horizontais (no salto e qualquer ação vertical não tem efeito) e em uma dosagem mínima pode acelerar seriamente o avatar do jogador.

A principal desvantagem é o destaque do avatar usando aceleração. Raio pequeno, mas garantido dá uma ideia da localização e do vetor de movimento aos oponentes. Рекомендуется использовать для усиления горизонтальной инерции при прыжках и muito limitado для маневрирования в бою.

Space bar— quicar.

A altura do salto depende do tempo que você segura a tecla, o que permite que você suba apenas até a altura desejada. Isso é importante em um contexto de baixa gravidade., Porque. a trajetória, mesmo que esteja constantemente disponível para correção durante a condução, ainda bastante previsível. Não desperdiça energia.

Momento de arquivo: som mais alto, publicado pelo avatar do jogador (exceto reação a golpes), isso é empurrar do chão e pousar. Mesmo com uma imagem de som insuficiente, não será difícil localizar o reprodutor a uma distância decente., portanto, é recomendável pular e pular para outras superfícies o menos possível, sem a necessidade.

Mudança + LMB (Botão esquerdo do mouse) - corpo a corpo.

O mais importante e perigoso (quanto a um jogador, e para o oponente) uma maneira de destruir o inimigo e mudar rapidamente de posição. Matar dessa maneira certamente reabastecerá seu suprimento de energia.. Se você fizer tal ataque no ar, então o efeito será semelhante ao da aplicação no solo, mas o impulso é tão forte, que o golpe será exclusivamente horizontal (a queda ou subida irá parar).

Gastos 10 segundos de energia. Kuldaun (incapacidade de reutilização por um determinado período de tempo) muito pequeno, que permite que você mate oponentes em grandes números, mas requer excelente tempo e precisão.

C — posição sentada.

Ação push, que repetidamente salvou o hitbox de ser atingido pessoalmente (usando cobertura ou em combinação com outros movimentos). Na posição sentada, as etapas são completamente desativadas, permitindo que você exclua sua detecção por som, sacrificando velocidade e agilidade. Altamente não recomendado para jogadores inexperientes, mas boas táticas com um entendimento aproximado da posição do inimigo em uma situação 1x1.

LMB — tiro com o modo de arma principal.

Espingarda de energia, capaz de destruir qualquer inimigo com uma salva, mas apenas de perto (~ 1-2 metros). Desde isso, na verdade, feixe de energia com vários elementos de ataque, então, para maximizar o dano, você não precisa estar apenas perto, mas também mire no centro da hitbox do oponente (a diferença de acertos em diferentes partes do corpo não foi encontrada).

Cada hit é acompanhado por “gritando” avatar do oponente, confirmação visual e audível. Você deve ter muito cuidado ao escolher o momento para atacar., Porque. custo de um tiro - 20 segundos e um tempo de espera bastante longo. Isso é muito! Em média, há três disparos de médio alcance e um de perto.

Além desses aspectos e tantos outros, qual é a jogabilidade do jogo, você precisa ter em mente a capacidade do alvo de restaurar a energia através de mortes e você precisa ser extremamente cuidadoso com os oponentes, ativando o gerador (você não precisa ter medo deles, apenas tenha em mente, que podem gastar muito e ser menos cuidadosos sem algumas consequências).

RMB (Botão direito do mouse) - tiro extra. modo de arma.

T.n.. “Sinalizador” - em essência, é uma luz de fundo, mas pode causar poucos danos e é uma ferramenta incrivelmente eficaz para destacar uma área específica ou para contrastar. Acertando o jogador “irá anexar” para ele uma fonte de luz por um curto período de tempo, permitindo fácil identificação no escuro.

Todos tentam se encontrar primeiro e a maioria dos jogadores na mesma batalha, mas existem aqueles, que ainda não entraram e estão observando a situação com a ajuda da luz de fundo.

Além do resfriamento relativamente curto, uma carga curta é necessária antes de disparar, durante o qual você pode lançar um tiro (liberando o botão). O resfriamento não afeta o modo de disparo principal de forma alguma, que permite combiná-los em diferentes combinações e causar danos impressionantes em um ritmo rápido. Gastos 5 segundos de energia (possivelmente o restaura atingindo o oponente às custas de sua energia, não confirmado.).


Menos de um segundo de diferença entre os quadros: saiu sem lanterna, à direita com isso.

F — tocha.

Uma lanterna primitiva com um decente. mas alcance limitado. É claramente visível apenas de perto e fornece a posição do usuário, portanto, é recomendado para uso em pulsos curtos e geralmente com pouca frequência. A principal vantagem é que não desperdiça energia.

E — lanterna a laser.

A funcionalidade é semelhante a uma lanterna, mas ilumina muito pior, desperdiça energia (acelerando seu consumo em 2-3 vezes) e indiretamente dá a posição do usuário e visualmente, e som. Possivelmente destaca jogadores ao acertar, mas isso não está confirmado.

Não recomendado para uso, apenas por causa do desperdício significativo de energia.

Conclusão

No final do guia, apresento a vocês um vídeo do jogo.. Este não é um jogo de alta classe com muitos sinos e assobios., habilidade e técnica, mas mostra a aplicação de tudo isso, o que eu descrevi neste guia, na prática. sim, a maioria dos jogadores às vezes nem consegue me bater, o que podemos dizer sobre a compreensão de um jogo único de seu tipo.

“O aluno correto é, quem faz as perguntas certas”. Isso requer uma compreensão da tarefa e das ferramentas disponíveis.. Orientação neste contexto ajuda, e um vídeo como alfinete pode ser útil.

A partir de Resgatador 2

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