Livro preto: Quebra-cabeça na Primavera do Cachorro

Este guia foi elaborado para tornar mais fácil para você dificultar o desempenho de um amador de bruxaria na província de Perm..

 

Introdução

Este pequeno guia ajudará um jovem feiticeiro a resolver o primeiro quebra-cabeça do jogo., que aparece na missão paralela de Nikolai.
Para conveniência e maior clareza, as capturas de tela do jogo serão anexadas ao guia; neles você pode ver a ordem correta para resolver este problema., demônios não se importam muito, se em vez do nome Atanásio, Eustace e Spyridon, vamos denotá-los como X, Y, COM (cm. primeira tela)

Vamos começar!

Resolvendo o quebra-cabeça

DENTRO primeiro round мы колдуем следующие чары-мары на следующих бесов:
1. Korkusha com raiva Z
2. Ognevicu na besa Y
3. Sangue, ilumine-se
4. Dirigimos o golpe de Nikolai para o diabo

Ordem de tela:



Dentro segunda rodada нам нужно отдышаться. Para fazer isso, usamos o feitiço Alatyr em nós mesmos..


В финальном terceira rodada показываем неповторимый колдунский фокус в такой очередности:
1. Skorchen na besyka Z
2. Problema algum
3. Rudu na besa X

Seqüência visual:




Dessa forma menos astuta, enviamos os demônios de alguém para uma longa caminhada até o esquecimento..


Obrigado pela sua atenção!
Perguntar, comentar e adicionar aos favoritos para não perder de repente.

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