Livro preto: Guia de conquistas

Introdução

“Escondido” conquistas, o nome deles, descrição e métodos de obtenção
não removido sob o spoiler!

  • Tempo estimado para obter todas as conquistas: 50-60 horas
  • Número mínimo de passes: 2
  • O nível de dificuldade não afeta a obtenção de conquistas

 

Orientação no processo de edição: Preencha os espaços em branco, preparando capturas de tela, Eu trago o texto de uma forma mais legível e compacta.

Enredo

Série de conquistas de história, marcando o final de um capítulo.
Impossível perder:

Iniciação
Aspen
Água
Lobo
Prólogo
1 capítulo
2 capítulo
3 capítulo
Ale
Samambaias..
Homem morto
Chernokny..
4 capítulo
5 capítulo
6 capítulo
7 capítulo

Livro preto
Devolva o livro preto.
Capítulo 6

Valioso
Abra todos os selos.
Capítulo 6

Justo
Conheça sua noiva.
O fim

Tendo menos 130 de pecados, derrote o chefe final e jogue o Livro Negro na lava.

Bruxa
Obedeça os poderes das trevas.
O fim

[Sem consideração de pecados] Derrote o chefe final sem destruir o Livro Negro.
OU
Tendo mais 130 pecados, aceitar a oferta do chefe final.

Senhora do inferno
Torne-se o governante do submundo.
O fim

Tendo mais 130 pecados, derrote o chefe final e tome seu trono.


Muito obrigado pelas informações sobre os finais. Shady!

Missões de personagem, papel 1

Ajude a completar batalhas de quebra-cabeças enquanto completa missões de personagens.

Soldado
Complete a missão de Nikolai.
1 capítulo

localização: Primavera cão
adicionar. a tarefa: “Spring Corruption”

1 mover
Николай – [Golpe de backhand] demônio central;
[Ognevica] demônio central / [Medo] raiva real / [Sangue, acender]
2 mover
você não pode se impor escudo e ou absorção, tão
[Alatyr] para mim mesmo (ou não faça nada, pule a virada)
3 mover
[Encolhido] na raiva certa / [A comoção] / [Minério] no demônio esquerdo
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pode ser, a passagem da batalha na Primavera dos Cães é irrelevante após o patch de 15.08

“Tronco enorme”
localização: Bosque crocante
adicionar. a tarefa: “Alcance o fugitivo”

1 mover
Николай – [Golpe de backhand];
[Rize imperecível] / [Sem cabeça] / [Enaha-cinco]
2 mover
[Medo] / [Urazy] / [Ossos de herodes]
3 mover
[Medo] / [Tryasovitsa] / [Minério]
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Cabeça branca
Complete a missão de Levontius.
2 capítulo

“Afogado”
localização: Pântanos Negros
adicionar. a tarefa: “Encontre os camponeses desaparecidos”

1 mover
Levontius – [Corrupção herética] na raiva certa[/b];
[Pai Egoriy] / [Chur] / [Hérnia] na raiva certa / [Minério] na raiva certa
2 mover
[Hérnia] x3 na raiva certa / [Minério] no demônio esquerdo
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“Spring Chud”
localização: A aldeia de Turchanka

Você não pode impor um escudo a si mesmo, tão:
1 mover
Levontius – [Corrupção herética] no demônio central;
[Boca de bruxa] / [Trancar]
2 mover
[Kila] no demônio esquerdo / [Kila] na central / [Kila] à direita / [Minério] no demônio central
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“Kladnik”
localização: Izba Levontia

1 mover
Levontius – [Corrupção herética];
[Tselkovy] / [Tselkovy] / [Tesouraria de ouro]
2 mover
Na ordem certa!
[Avona] / [Judea] / [Minério]
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Missões de personagem, papel 2

Войпель
Complete a missão de Proshka.
2 capítulo“Enigmas no escuro”
localização: A estrada para Yanidor

1 mover
[Kila] / [Kila] / [Lázaro]
2 mover
[Kila] / [Kila] / [Feiticeiro Imp]
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velho amigo
Concluir a tarefa do avô Yegor.
3 capítulo

“Procópio, o Herege”
localização: Toca de Procópio

Os três primeiros movimentos são jogados com conspirações em 3 cartas
1 mover
avô egor – [Egorov, o mau-olhado];
[Sem cabeça] / [Sangue, acender] / [Faca resistente]
2 mover
[Sem cabeça] / [Kostolomishche] / [O sol é vermelho]
3 mover
[Kostolomishche] / [Homem morto] / [Ossos de herodes]
4 mover
Nós jogamos qualquer 4 cartas ou pular uma jogada
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Pilha
Complete a missão de Karnysh.
5 capítulo

“Nós vamos”
localização: Bem Abandonado
adicionar. a tarefa: “Na trilha dos mortos-vivos”

1 mover
Estômago – [Bênção de Lesha];
[Palavra piedosa] / [Egor o bravo] / [Revun]
2 mover
[Pai Egoriy] / [Urazy] / [Trancar]
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“Os donos da floresta”
localização Karnysh Grove

1 mover
[Sem cabeça] / [Pai Egoriy] / [Revun] / [Lázaro]
2 mover
Estômago – [Bênção de Lesha];
[Sem cabeça] / [Pai Egoriy] / [Lázaro] / [Minério] à direita afogador
3 mover
[Urazy +] à esquerda / [Urazy +] à direita / [Minério] à esquerda / [Minério] à direita afogador
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Estude

Savvy
Resolva todos os enigmas de Obderiha pela primeira vez.
1 capítuloAo se encontrar com Obderikha, escolha primeiro garota certa, e depois peito central (um pedaço de tecido escarlate vai sair dele).

Diplomata
Combine com o brownie na estação zemstvo.
2 capítulo

Bem no início do capítulo, localização “Estação Zemskaya”
Na história, Vasilisa será convidado a examinar um cavalo inquieto, quem é atormentado pelo brownie. Em um diálogo com ele, selecione a opção “chegar a um acordo”, então respondemos corretamente o enigma de Sansão e novamente falamos com espíritos malignos.

Perfume antigo
Liberte os sete afogados.
2 capítulo

Reino de Vakul
osn. a tarefa “Vá para a caverna”
localização “Círculo de afogados”
No lado esquerdo do local, notamos três “Ídolos”. Quando ativado, uma melodia simples é tocada, acompanhado pelo brilho dos olhos do totem. Repita a melodia, clicando nos totens na ordem correta:
central – direito – deixou – direito – central.
Algo semelhante estava no jogo dentro do jogo “The Mooseman”.

Nível de vaca
Nível de vaca.
2 capítulo

Reino de Vakul
osn. a tarefa “Vá para as câmaras da água”
localização “Torre de vigia”.
A conquista é dada simplesmente por visitar o local. Provavelmente, é uma referência à mesma conquista do jogo “The Mooseman”, referindo-se a “Vacas, pertencente a Vakul”.

Namorada morta
Solte a sereia.
2 capítulo

Ao se encontrar com Vakul no local “Moinho de água” escolha uma das seguintes opções:

  • Abra o selo e liberte a sereia, eu paguei 100 moedas.
  • Liberte a sereia, o selo neste caso será aberto por si mesmo.
  • Ataque e derrotar Vakul, abrindo o selo com sua alma, a sereia neste caso será grátis.

Próprio caminho
Não salve a sereia.
2 capítulo

Ao se encontrar com Vakul no local “Moinho de água” escolha uma opção “aberto apenas selo”. Nesse caso, a sereia permanecerá em cativeiro..

Susanin
Adivinhe a estrada pela floresta tortuosa pela primeira vez.
3 capítulo

Procissão de casamento, localização “Pela floresta tortuosa”
Siga as instruções do narrador e vire primeiro deixou, então em linha reta, outra vez em linha reta.

Detetive
Encontre todas as pistas em Nemza.
4 capítulo

Preciso encontrar 4 evidência:
1) No local “Borda da floresta” escolha uma opção “Inspecione a borda”
2) Estou falando do gramado sobre Marfa, descobrir, que ela é a vizinha do herbanário, e muitas vezes não está em casa. Novo topico “Martha a noite” discutindo com os jovens no local “Cabanas abandonadas”, então eu vou para “Borda da floresta” e escolha a opção “Traço de gravidade”
3) Nós aprendemos com a Martha, que Anisia tentou dar um novo cinto ao caçador, perguntamos a Anisia sobre isso, então voltamos para a soleira de sua casa e falamos com seu brownie.
4) Aprendemos com os residentes de Nemza, aquela Anisia, possivelmente, tentou amaldiçoar Galina, o que culpamos a própria Anisia.

Conquistas cumulativas, papel 1

O nobre
Resposta verdadeira para 10 questões de conhecimento.Chernobayka
Resposta verdadeira para 25 questões de conhecimento.

Guardião do Conhecimento
Resposta verdadeira para 40 questões de conhecimento.

Ouvinte
Colete 10 Bychek.

Coletor
Colete 30 Bychek.

Folclorista
Colete 50 Bychek.

Aluna
Colete 10 entradas na enciclopédia.

Cientista
Colete 30 entradas na enciclopédia.

Enciclopedista
Colete 70 entradas na enciclopédia.

O médico
Encontrar 13 ervas.

Grama
Encontrar 33 ervas.

Bruxa
Encontrar 66 ervas.

Às vezes, somos obrigados a controlar Vasilisa em um pequeno local fechado, geralmente, antes de lutar contra um chefe pesado, etc.. Apenas aquelas ervas são levadas em consideração ,que você vai coletar nesses momentos.

  • Carregando um local e recoletando as mesmas ervas não vai ajudar.
  • Ervas, recebido de outros personagens durante os diálogos não conta.

Conquistas cumulativas, papel 2

Pecador
Dial 100 pecados.Apenas pecados contam, recebido por Vasilisa por roubo / deterioração de camponeses inocentes / recusa de ajuda, etc..

  • Pecados, recebido por missões de demônios no mapa do condado não levado em consideração!

 

  • Pecados, obtido durante a seleção da chave (50unidades) no final do capítulo 6 não levado em consideração!
    Bruxo
    Colete todas as cartas pretas.Revelação
    Abra todas as palavras.

    Mapas da sétima página:

    • [Chemer]
    • [Aridez]
    • [Proteção fiel]
    • [Egoriy Ognenny]
    • [Satanovich-cinco]
    • [Prikos]
    • [Wind-Luca]
    • [Wind-Moses]

    pode ser obtido somente após as batalhas do sétimo capítulo e do único escriba do capítulo, e fácil de perder.

    Senhora das palavras
    Digite todas as palavras por 4 peças.

    Se você visitar todos os locais do jogo, compre várias vezes do escriba e crie vários cartões, então, no sétimo capítulo, se houver duas vantagens para reduzir o custo de criação de cartas 60% (“Elm I” + “Elm II”) vai demorar cerca de 4000 rublos, O que fazer com 4 cópias de cada cartão.

    • Última chance para vender ervas e itens – localização Feira demoníaca no início do sétimo capítulo.
    • Quase imediatamente após a feira, na localização Mansão da maldade pode ser roubado 500 rublos.

    Viajante
    Visita 333 Localizações.

    Cem amigos
    Fale com cem personagens.

    investigador
    Ler 77 registros no Namebook.

    Basta clicar no nome, removendo o ícone de texto não lido.
    Vá para compensar:

    • Entradas de enciclopédia
    • Bylichki
    • Canções

    Músico
    Colecione todas as músicas

Outras conquistas

cartesiano
Jogue as cartas 5 Tempo.Você pode vencer 5 uma vez o mesmo oponente, por exemplo, de Nikolai e avô Yegor imediatamente após o treinamento.

Schuler
Jogue cartas com trapaça três vezes.

Aprenda uma habilidade “Tolo eu” / “Tolo II”, em seguida, use uma habilidade de trapaça em três partidas vencedoras.
Artefatos podem ajudar “Olho de vidro”, “Olhos em uma jarra”, “Cartão dourado” e ou “Ás pecaminoso”, que aparecem à venda do mascate, começando do segundo capítulo.

Grande feiticeira
Colete uma conspiração de 13 palavras.

Cartões de propriedades [Gesto], [Volátil], [Forte] mesmo levado em consideração ao calcular a duração da conspiração.
Habilidades devem ser aprendidas “Ordens I”, “Pedidos II”, “Chaves I”, “Chaves II”.
Coisas, quem pode ajudar na conspiração:

  • “Esteira” – “Você pode usar em +1 mais ervas na sua vez”.
  • “Cabra” – “Você pode usar em +2 mais ervas na sua vez”.
  • “Bolsa” – “Você pode usar em +3 mais ervas na sua vez”.

Ervas:

  • “Yarrow Grass” – “Aumenta o número de ordens em sua conspiração em 1.”
  • “Escavação” – “Aumenta o número de chaves em seu gráfico em 1”

Você precisará dos seguintes cartões:

  • [Mão humana]
  • [Vovó yaga]
  • [Avó Atamanushka]

Nós aceleramos através [Avó Atamanushka] e [Vovó yaga], jogue ervas, preencha a conspiração com cartas, pegando a quantidade que falta por meio de [Mão humana].

Novo perfume
Leve sete demônios para o serviço.

A partir de ONKnight

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