Livro preto: Noções básicas para iniciantes na bruxaria + bônus

Guia do iniciante, que vai falar sobre os fundamentos do jogo, termos de bruxaria, irá ajudá-lo a aprender os fundamentos do combate e compreender os efeitos das primeiras palavras do selo.

 

Introdução

É hora de você pegar o Livro Negro em suas próprias mãos, levar demônios ao serviço do avô e proteger os bons cristãos de bis, sim impuro maldito. Mas para se tornar conhecedor, preciso estudar muito, as palavras que você precisa para ser capaz de selecionar e fazer conspirações fortes, certo.

Este guia é destinado a iniciantes., que mal passou pela iniciação e não entende como lidar com conspirações e só tocará no primeiro capítulo)

É a primeira vez que escrevo tal caso., Ficarei muito feliz em ajudar a preencher as lacunas!

O principal

Pecador ou justo?

O Livro Negro tem uma função de pecados, (você a encontrará pela primeira vez na cerimônia de iniciação, ao escolher o número de minions-devils) que desempenha um papel importante na abertura do final.
Sua pontuação de pecado aumenta como resultado de suas decisões, se você envia demônios para estragar as pessoas ou não escolhe as respostas mais humanas nos diálogos. Se você decidir seguir o caminho correto, mas acidentalmente digitou alguns pecados – não fique chateado, em alguns locais você pode “perguntar”. Também,no caminho dos justos, a capacidade de enviar demônios para trabalhos inúteis será útil.

O que é uma conspiração?

Conspiração – o principal componente das batalhas no jogo. É uma combinação de palavras, uma volta. Existem duas partes na conspiração: Pedidos onde a conspiração começa (denotado por um símbolo de rolagem no canto superior esquerdo da página) e Chave (denotado pelo símbolo, surpreendentemente, chave) que o completa.
Seu enredo sempre será limitado redução – é a capacidade de ler um certo número de palavras por turno (também conhecido como mana). No início, você terá alguns pedidos e uma chave., mas a velocidade de leitura aumentará com o nível e desenvolvimento do personagem.

Outra sutileza da plotagem é dividir as palavras em Branco e Preto.

Branco palavras carregam boa vontade, destinado ao tratamento, protegendo e aplicando buffs a si mesmo.
Preto as palavras são ao contrário, são prejudiciais e são principalmente necessários para atacar o inimigo ou aplicar um debuff em espíritos malignos.

Palavras não desaparecem quando aplicadas para sempre (Existem, é lógico, exceções, mas não sobre isso ainda), eles voltam para suas mãos após um certo número de movimentos, cada vez, um pouco de mistura a mando de.
Quando você trama, você precisa entender claramente, e se você só usasse palavras negras neste turno – a próxima virada de página com eles pode ser muito menor do que você esperava. E vice versa, pegou mais brancos – pode haver mais negros restantes no próximo movimento.

De acordo com minhas observações, tal “mudança de cor” acontece todo 2-3 curso, dependendo do inimigo.

De onde vêm as palavras do Livro Negro??

As palavras podem ser obtidas de três maneiras:

  • Depois de cada batalha bem-sucedida, escolhendo um dos três propostos (quatro se a habilidade for bombada)
  • Depois de visitar locais e dialogar neles
  • Compre do escriba
  • Ganhe cartas contra demônios

De palavras, dentro do Livro Negro, você pode formar algo como uma coleção (também conhecido como deck), que você usará na batalha. A coleção pode conter qualquer número de palavras, mas não menos que 13 e não mais que 33.

Habilidades

Esta seção do menu é responsável por desenvolver habilidades especiais.. Para pontos de habilidade especial (eles são fornecidos conforme o nível sobe) você pode comprar habilidades ou atualizações, o que vai ajudar no jogo. por exemplo, desbloquear a habilidade de bruxaria de trapacear enquanto se faz de bobo. Algumas habilidades estarão disponíveis para compra somente ao atingir um determinado nível, eles são encontrados principalmente na seção de Chernobait.

As habilidades são agrupadas em quatro seções: Chernobaystvo, Consciência, Biblioteconomia, Conhecimento do diabo. Mas não vejo sentido em me deter em cada um, o jogo tem descrições bastante detalhadas de todas as habilidades. Só posso aconselhar primeiro de tudo a aumentar a bolsa para as coisas)

Coisas

Vários itens são chamados de coisas no jogo, que têm certos efeitos, adicionar palavras ao enredo e / ou impor status ao jogador. Inicialmente, você tem apenas três slots disponíveis para coisas, mas a bolsa pode ser expandida adquirindo as habilidades correspondentes.

As coisas podem ser eliminadas de maneiras diferentes.
Se você for ao longo do caminho do menor pecado – Eu aconselho você a procurar as coisas, que neutralizam o efeito de demônios desocupados.
Se você é um pecador ávido – sinta-se à vontade para usar o que for útil na batalha. Acho especialmente bem-sucedido aumentar o suprimento de vidas e coisas que acrescentam palavras à conspiração.. por exemplo – caixa. Na primeira conspiração, ela ativa a palavra negra “Diabos de vidro”, que inflige em 3 dano a todos os oponentes.

Ervas

Existem ervas na guia de inventário ao lado dos itens..
As ervas têm efeitos diferentes: pode curar, dar proteção, impor status a você e ao inimigo. Mas você pode usá-los uma vez por turno. (com a compra de uma habilidade – 2 vezes) e eles são finitos.

Você pode comprar ervas de um fitoterapeuta, comece viajando no mapa ou encontre locais onde Vasilisa possa correr (estude o ambiente com cuidado).

Pilão com demônios

Por herança do avô Yegor, você com a nobreza herdou todo um bando de demônios. Esses impuros estão a seu serviço, mas eles vão atormentar Vasilisa se não os ocuparem com negócios (tirar vidas, proteção, impor status negativos).
Mandando demônios para trabalhar, se for bem sucedido, você pode obter alguns rublos, com alguma probabilidade de ervas e aumentar a taxa de pecado. No início, os demônios realmente não compartilham seus desejos de trabalhar e você provavelmente falhará na maioria das tarefas., mas tendo aprimorado a habilidade na seção Chertoknowledge você pode ver no mapa quem você mais gosta.

Dicionário de status e efeitos (complementado por)

Oriente-se antes de compilar uma coleção(decks) um pouco de ajuda vocabulário sobre os efeitos das palavras e das coisas:

  • Bênção: (status) buff de dano para si mesmo
  • Gesto: não desperdiça leitura de velocidade, ou seja, aplica-se mesmo que todos os lugares para palavras na conspiração já tenham sido ocupados
  • Forte: ajuda na conspiração. Uma palavra forte permanece na conspiração para um certo número de movimentos e afeta palavras dobráveis ​​da mesma cor.
  • Feroz: aumenta o dano em 2 depois de aplicar em todas as palavras com o mesmo nome. Na verdade, uma palavra que aparece após ser aplicada e retorna para a mão com um valor de dano já maior. Se você tem dois desses, eles vão se fortalecer ainda mais na conspiração.
  • Oração: (coisa) aumenta a bênção, trabalhando como piedade.
  • Piedade: (status) aumenta a proteção recebida. Funciona se após esta palavra na conspiração houver palavras que dão proteção (Avona, Abdelay, Escravo sim o que sim)
  • Amuleto: (status) dependendo do valor numérico da página, lança uma certa proteção em cada movimento. A palavra "Em nome do pai", por exemplo, proteção é dada por três turnos. Primeiro movimento +3, segundo +2, o terceiro +1
  • Deterioração: (status negativo) debaff, causa dano evitando escudos. A cada turno, o dano causado é reduzido em 1 unidades. Imposto ao inimigo por meio de uma conspiração ou adicionado automaticamente, se uma certa coisa é usada. Você pode obter danos não apenas do inimigo, mas também do demônio atormentando você, se ele não está ocupado com o trabalho.
  • Regeneração: (status) restaura a vida no início da curva
  • Mau olhado: (status) reduz o dano feito
  • Dobrando:o significado da palavra efeito aumenta em 1 para todas as outras palavras da mesma cor na conspiração. Eu falo de outra forma, disse “Avona” Você terá 5 proteção, mas se houver outra palavra branca na conspiração – valor “Avona” vai aumentar e dar a você 6 proteção.
  • Remove o status negativo: remove o veneno de você, deterioração, olho mau sim sim
  • Remove status positivo: remove uma bênção de um oponente, regeneração, piedade sim sim
  • Diabos de vidro: (coisa caixão) ofertas no primeiro turno 3 dano a todos os oponentes
  • Aumenta o número de pedidos/chaves no livro no próximo turno: adiciona páginas à mão, no próximo turno haverá mais escolha de palavras. Vitiustvo mesmo.
  • Explodir: para cada unidade de dano causado que você recebe +1 vida
  • Venenos: (status) debuff por um certo número de turnos, leva vida

Compilando uma coleção de palavras (decks)

No início do jogo, aconselho você a pegar todas as palavras que encontrar, porque você não terá muito dinheiro para comprar/criar. Quando as palavras se acumulam em uma quantidade decente, você pode definir a configuração para que eles não caiam diretamente na mão e componham sua coleção com a mão.

Você não deve jogar imediatamente todas as páginas com palavras negras no dano ao máximo., muito provavelmente você irá falhar na primeira batalha com vários oponentes. Pelo menos porque, que nossas vidas não são infinitas, e palavras pretas contêm um debuff (Deterioração, Poção, Mau olhado sim sim) usado ativamente contra você por seus oponentes, especialmente, se o oponente não é algum diabo abstrato, e o verdadeiro chefe com 100+ vidas. E você simplesmente não terá tempo de apagá-lo, usando ervas.

Dada a limitação em 33 mapas e “mudança de cor” na mão durante o jogo, pessoalmente, decidi que seria mais sensato manter um certo equilíbrio entre o branco e o preto, com uma ligeira margem para o último. A ênfase está principalmente em dobrar palavras pretas., Porque. eles se reforçam e dão proteção às palavras brancas. Para uma colina séria como tal, nenhuma palavra é fornecida na primeira impressão, há apenas dobradura “Agulha”, mas eu o uso na medida em que sai às custas da proteção.

Pelas palavras da primeira impressão, coletei uma coleção dessas:

Mas para quem ainda não entendeu nada, conselho é: lançar 15 brancos (necessariamente 4-5 pcs de proteção normal), 15 Preto (necessariamente 4-5 pcs forte dano), e distribua os três restantes como quiser. E tentar, tentando, tente novamente. Todo mundo tem seu próprio estilo de jogo e só você sabe o que é mais conveniente para você)

Então, na sua frente o diabo

O sistema de combate parece complicado apenas à primeira vista., na verdade, é intuitivo e extremamente simples, você só precisa se adaptar a um inimigo específico)

Como vencer o diabo se ele é o chefe

Considere o exemplo de uma briga com um gato Proshka: ele joga buffs para si mesmo em dois movimentos, uma vez às vezes é curada, e então três movimentos irão te atacar.

Ataque

Vasilisa começa quase todas as batalhas primeiro., porque ela tem vários movimentos (nesse caso 2) a fim de infligir o máximo de dano.

Na primeira curva Não é necessário postar todas as palavras negras mais fortes, melhor fazer isso “preparatório”. Você pode pronunciar uma conspiração contendo uma palavra dobrável para aumentar o dano, palavras brancas para reforçar a dobra e uma preta forte (para reforçar a dobra do próximo movimento) ou apenas preto com deterioração.

Na segunda curva É hora de começar a ficar realmente quente agora. Use algumas palavras dobráveis, que da dobra aumenta o dano feito (por exemplo, Kila), se disponível, você também pode adicionar a palavra “Linguagem chave”, não desperdiçará leitura rápida e também ajudará na dobra. Tente usar apenas palavras pretas desta vez para obter o efeito máximo..

Proteção

Depois de um ataque bem sucedido, próximo a sua vez, o inimigo pode ter uma espada sobre sua cabeça com um certo número (dano). Isso significa, que após sua mudança os espíritos malignos atacarão e você poderá adiar as palavras sombrias por um tempo (que já estão quase na mão devido a “mudança de cor”).

Com proteção, a situação é um pouco mais sutil., porque o escudo desaparece antes de cada movimento e “acumular” não é permitido, o que significa que não faz sentido fazer um escudo 20+, se o diabo atacar por exemplo 10. Aqui às vezes menos é melhor, o mais.
E ainda, é possível fazer proteção a longo prazo, devido aos fãs. “Amuleto” lhe dará alguma proteção no início do seu turno (até o contador apagar), e em combinação com “Piedade” – haverá mais proteção.
Palavras fortes e dobráveis ​​podem ser usadas da mesma maneira que palavras negras., mas lembre-se que a defesa dura mais do que o ataque e você precisa perder o mínimo de vidas possível.
Então, no seu próximo turno, uma espada com um número aparecerá acima da cabeça do inimigo. Isso significa que após a sua vez, ele irá atacar, e o número perto da espada – o dano que você receberá.

Diabo comum

Sobre lutas com demônios comuns, não patrões, é ainda mais fácil aqui.
Como regra, seus movimentos de ataque / defesa se revezam e você só precisa aproveitar o momento. Se houver vários oponentes, olhe para as habilidades, eles possuem. por exemplo, se o diabo tem a capacidade de chamar amigos – mais sábio cortar primeiro, mesmo que outros tirem um pouco da sua vida.

É ainda mais fácil não lutar contra os demônios. Em alguns casos, em vez de lutar, você pode simplesmente vencê-los como um tolo., e você receberá novas palavras no final também no final.

Quebra-cabeça de combate

Batalhas de quebra-cabeça às vezes surgem com você à medida que avança no jogo. Suas habilidades não importam aqui, coisas, coleção de palavras – todas as palavras em uma certa quantidade são fornecidas pelo jogo. Também, o número de movimentos no quebra-cabeça é limitado, após o qual a batalha é encerrada automaticamente.

Com a atualização, após 3 tentativas sem sucesso passar pela batalha do quebra-cabeça torna-se possível pule a luta.

Recuperação da saúde

Se, por algum motivo, a maior parte de sua saúde e todas as ervas foram gastas em batalha, Eu recomendo não ir além dos locais do enredo, e visite primeiro todas as secundárias abertas – lá pode ser possível obter tratamento médico.

Você pode restaurar a saúde de várias maneiras:

  • Visitando determinados locais e atuando neles(Igreja, locais de encontro com canções, leia uma oração sim sim)
  • Voltar para a cabana
  • Por conspiração, palavras apropriadas (Saudações, Agulha)
  • Com ervas (Cabeça de Adam, Lágrimas de cuco sim sim)
  • Com a ajuda de coisas para regeneração

Bônus de preguiça (spoilers possíveis)

Isso é muito injusto e, francamente, algum tipo de maldade… Mas não foi à toa que, ao final do primeiro capítulo, o contador de pecados ultrapassou cem! Pegue as suposições de resposta!

Spinner Skull Riddles

Quando você acaba de chegar ao Spinner, a entrada de seu domínio é guardada por uma caveira, que você pode levar com você, se você provar sua nobreza. Skull pede para adivinhar o enigma, mas você pode continuar a adivinhar, recebendo 50 experiência para cada resposta (Total 5 charadas).

1. A aldeia esta toda habitada, de manhã os galos cantam, mas as pessoas não se levantam
Cemitério

2. Os guerreiros estão cantando, madeira seca está sendo conduzida, dirigiu em um solavanco, não tem como sair
Velório

3. Cavalo de aço, e a cauda é de linho
Agulha com linha

4. Anda sem pernas, mangas – sem mãos, boca – sem uma palavra
Sombra

5. O navio foi espalhado no musgo, através dos mares, em todas as cidades. Não recolher este navio para príncipes, Eu não estourei, nem para os funcionários da Duma, nem moedas de prata
Céu e estrelas

A solução para o quebra-cabeça:

Acontece que o forno + o fogo + ушат (bacia de madeira com alças)

Enorme solução de quebra-cabeça de toras (Changeling):

1 mover: Rize imperecível, Medo, Ossos de herodes, Николай
2 mover: Sem cabeça, Urazy, Enaha cinco

Resolvendo o quebra-cabeça de Kladnik

1 mover: Tselkovy, Tselkovy, Minério, Corrupção de Levontia
2 mover: Avona, Judea, Tesouraria de ouro, (o dano vai terminar)

A partir de Bruxa

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