por exemplo, “eles não me dão a cidade, que eu capturei na guerra”, ou “dar poucas cidades”, ou “por que a guerra acabou, Eu ainda quero / posso” etc. Foi especialmente estranho ver como no desenho eles declararam guerra contra mim imediatamente 5 oponentes, mas apenas um deles veio para a guerra. As pessoas claramente superaram Qiva, e não entendeu que estupidez eles fizeram.
Eu quero esclarecer um pouco essas questões., mas primeiro irei observar brevemente, que tipo de guerra seria possível capturar e 10 cidades, mas você precisa saber como e quando isso pode ser feito.
As questões de guerra e paz em HK lembram um pouco a série Europa Universalis (или Stellaris). Faz sentido para o jogador monitorar o apoio militar e preparar o terreno para a guerra. Ou seja, não só o exército precisa ser criado, mas também pense em como começar uma guerra mais tarde, e pelo que lutar. Depois da guerra, a paz certamente seguirá, e isso também vale a pena considerar. Embora a capacidade de atacar qualquer pessoa indiscriminadamente também esteja presente.
Apoio militar
Estado de equilíbrio durante a paz: 50 (de 100)
A cada volta do mundo, recebemos aproximadamente +/-2 para estes 50.
Resultado 1: em um caso simples, é necessário 25 se move para que depois da guerra com 0 alcançar 50
Para declarar guerra (sem traição) obrigatório 80 Apoio, suporte.
Resultado 2: a situação em si nunca chegará à guerra. Para fazer isso, uma ou ambas as partes devem fazer algum esforço..
Aquele que declarou guerra recebe -0..-3 cada movimento (olhando para a semelhança ideológica do oponente e a justiça de guerra). A vítima não ganha nada.
Resultado 3: Se você não sabe como reduzir o apoio do oponente – não comece a guerra você mesmo. Você definitivamente vai perder, e pagar reparações ou abrir mão de territórios.
O que afeta o suporte? Quebra de contratos, consentimento ou rejeição de ofertas ou demandas, roubo de rotas comerciais, ataques em território neutro, travessia de fronteira, violação de peregrinos, criação de territórios próximos à fronteira, etc..
De muitas maneiras. Por exemplo, você pode atacar um batedor em algum lugar e obter +5/+8. O oponente em resposta exige compensação. Você _paga_ ela. Peça a ele um pacto de não agressão, e ele se recusa. E você vê seu apoio à guerra crescer ainda mais. Isso sem contar as ações do próprio oponente, por exemplo, ele mesmo pode exigir algo de você, ataque etc. Nesse caso, o apoio militar pode crescer sem sua participação direta..
Durante a guerra há 3 uma forma de obter apoio e tirá-lo do inimigo:
1. Vitória / derrota na batalha: +8/-8
2. Retiro: -5
3. Ocupação da cidade pelo inimigo: -4 cada movimento
Resultado 4: a ocupação de apenas uma cidade pode ser suficiente para vencer a guerra (Mas vai levar tempo), e não perder muitas batalhas (ou não lutar mais), fornecido, é claro, que você começou a guerra com apoio suficiente.
É melhor tentar, para entender como funciona e como pode ser usado.
Reclamações e demandas
Todos os eventos acima são registrados na coluna reivindicações, onde desligar 10 movimentos. Lá, eles podem ser cancelados (esquecendo queixas, apenas não para estragar o relacionamento), ou reescrever em requisitos. A partir de agora existe 3 opção:
1. requisitos podem ficar sem resposta, neste caso, seu destino será decidido durante a próxima guerra – o vencedor irá apresentá-los para satisfação (reparações, território, conclusão de contratos).
Também, se você tiver mais requisitos do que seu oponente, então você consegue cada movimento +3 suportar, uma boa opção para se preparar para esta guerra.
2. requisitos podem ser aceitos, e você vai conseguir tudo que quiser, mas o oponente aumentará muito o apoio à guerra.
Na verdade, pode ser benéfico para o oponente aceitar as exigências., se houver medo de que a guerra custe ainda mais. Pelo mesmo motivo, você sempre pode se render durante uma guerra., sem esperar que o suporte caia para 0, a captura de várias cidades e a morte do exército. E tenha um período de paz.
3. reivindicações serão rejeitadas, que dará um aumento no apoio militar ao oponente e pode levar imediatamente ao início da guerra
Como as guerras terminam
Agora como as guerras terminam.
Já mencionei a opção de rendição acima.. Caso contrário, uma das partes deve abandonar o apoio à guerra para 0. Isso significa que tudo, não é mais possível continuar a resistência, e você tem que concordar com as demandas do vencedor.
A quantidade de perdas depende do apoio final do vencedor. Melhor ter apoio no final da guerra 100, e ainda ocupam várias cidades. Então você pode conseguir mais 200 copos, o que é suficiente para algumas cidades ou vários territórios. A cidade pode valer a pena em algum lugar 80, território 40. mas (!) todas as cidades / territórios da lista de seus requisitos pré-guerra custarão apenas 10. No total, para a guerra, é bem possível capturar cerca de 20 cidades / territórios, mas apenas se houver solo fértil para este.
E, a propósito, render-se antes que suas cidades sejam ocupadas é mais lucrativo também porque, que os pagamentos serão menores.
Comente. Talvez o apoio inicial também afete a pontuação final., ie. durante a entrada na guerra.
tão, se um vizinho construiu 2 posto avançado debaixo do seu nariz e anexou uma cidade livre lá, então estes 3 território que você pode colocar imediatamente nos requisitos, declare guerra mais tarde e tome-os para si.
Se você só quer tirar todas as terras do seu vizinho, mas você não observou anteriormente quaisquer reivindicações / requisitos para ele e queria cuspir em tudo isso, e apoio para a guerra de todos 50, então o algoritmo será assim:
– declarar guerra como um traidor
– realizar imediatamente uma operação militar rápida e bem-sucedida para atacar e destruir seus exércitos e ocupar cidades
– tão rapidamente derruba seu apoio a zero e no final da guerra você obtém várias cidades / territórios
– então declare guerra novamente como um traidor e repita, a verdade é que talvez o oponente não tenha mais exércitos e, portanto, demore mais
Isso só pode ser feito contra um oponente fraco., Porque. ele terá uma vantagem inicial no suporte, e o tempo também está do lado dele (o apoio do atacante cai a cada turno).
Exemplo com uma cidade
Você declara guerra como um traidor, e você consegue, digamos -2 apoio no curso. O inimigo consegue +50 suporte para, que você tinha um monte de contratos com ele antes e os jogou no vaso sanitário.
Total: você tem 50 e -2 em progresso, e nele 100, mas você ocupa a cidade e ele receberá -4 em progresso. A vitória pelo assalto lhe dará +8, nele -8, então em ~ 20 movimentos você vai ganhar.
mas, a essa altura, você mesmo terá suporte na área 0, e nada realmente você ganha com isso. A cidade terá que ser deixada.
Muitas pessoas pensam que isso é um infortúnio e que precisa ser consertado com urgência.. Embora o problema esteja totalmente resolvido:
– escolha uma cultura militarista (+30 suportar)
– quebrar contratos com antecedência
– começar uma guerra quando o apoio do inimigo for 50, mas não 100 devido à quebra de contratos
– se possível, pegue o inimigo em qualquer reclamação, para obter mais +5 Apoio, suporte, ou mais, se ainda não é um militarista, você pode até traduzir reivindicações em reivindicações
– e então será possível encerrar a guerra com uma pontuação final de 80 e pegue a cidade
Não se esqueça também, que o jogo tem opções para capturar territórios (não cidades) usando culturas expansionistas. E também, em vez de capturar territórios e cidades, você pode queimá-los com seus exércitos, reconstruir depois.
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A vassalagem vale a pena 300 de um computador e 500 em outro. É mais fácil queimá-los, do que salgar =(