HUMANKIND ™: Níveis de dificuldade (Bônus de IA)

Informações do fórum local, com referência a William Dyce (Designer de jogo líder)

 

Níveis de dificuldade
Aldeia (Caixa de areia)

-25% indústria, dinheiro, Comida, cultura, fé e ciência
-80% poluição
-10 fortificação
+50 estabilidade em humanos
+2 força de combate em humanos
-80% poluição em humanos

Cidade (Fácil)

-10% indústria, dinheiro, Comida, cultura, fé e ciência
-40% poluição
-5 fortificação
+25 estabilidade em humanos
+1 força de combate em humanos
-40% poluição em humanos

Metrópole (Normal)

– sem bônus para ninguém

Um comentário 1. Provavelmente ainda está lá, considerando que os avatares de IA têm seus próprios bônus, não diretamente relacionado ao nível de dificuldade. Esses bônus são visíveis na tela de diplomacia.

Nação (Duro)

-5% hora de converter territórios em religião / cultura (arredondado)
-10% consumo de comida da população
+5% Ciência
+3 indústria por população
+6 indústria, dinheiro e comida
+5 estabilidade
-20% manutenção da unidade
-15% custo de aquisição

Império (Sério)

-10% hora de converter territórios em religião / cultura (arredondado)
-20% consumo de comida da população
+10% Ciência
+5 indústria por população
+13 indústria, dinheiro e comida
+10 estabilidade
-30% manutenção da unidade
-30% custo de aquisição
+5 fortificação
+1 força de combate nas unidades

Civilização (Impossível)

-20% hora de converter territórios em religião / cultura (arredondado)
-40% consumo de comida da população
+15% Ciência
+7 indústria por população
+20 indústria, dinheiro e comida
+15 estabilidade
-60% manutenção da unidade
-40% custo de aquisição
+10 fortificação
+1 força de combate nas unidades

Humanidade (Sem fim)

-50% hora de converter territórios em religião / cultura (arredondado)
-70% consumo de comida da população
+25% Ciência
+10 indústria por população
+30 indústria, dinheiro e comida
+30 estabilidade
-80% manutenção da unidade
-60% custo de aquisição
+10 fortificação
+2 força de combate nas unidades

Um comentário 2. Como você pode ver na dificuldade máxima, a IA tem um bônus muito, muito moderado para a força da tropa (+2 interrompe as táticas sem nenhum problema), mas tem excelentes condições para a produção de exércitos – então não há escassez de IA com eles, em princípio.

“+30 indústria, dinheiro e comida” deveria dar uma porra de um impulso no início, mas desde a Idade Média não se trata de nada.

Mas também devemos aceitar de cima “+10 indústria por população” junto com “-70% consumo de comida da população”. No total, AI tem grandes cidades e muita produção. É claro como ele constrói suas megalópoles.

A partir de VDmitry

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