HighFleet: SCANNERS e como trabalhar com eles

Vários tipos de sensores são implementados no jogo HighFleet. Para que eles são necessários? em quais situações eles devem ser usados? Como usar corretamente? Todos são igualmente eficazes e necessários.. O trabalho competente com eles pode ajudar na passagem, ou até mesmo salvar seu esquadrão da destruição. Então, quais são esses seus “sistemas sensoriais” e com o que eles comem?? Vamos descobrir.

 

RLS.
“Novo contato no radar!”

Estação de radar (ou simplesmente Radar) capaz de fornecer informações em tempo real sobre a localização do inimigo e alvos dentro de seu raio/cone de ação, que é significativamente maior do que o raio de revisão visual.

Modelos:

Alcance (em condições ideais): 750 km
Comida: 6 MW
Pagamento: 2 humano
Preço: 10.000
Pode ser girado no construtor (anexar ao fundo do navio):

Alcance (em condições ideais): 500 km
Comida: 2 MW
Pagamento: 4 humano
Preço: 4.000
Pode ser girado no construtor:

Nota, e se o esquadrão / navio estiver no chão, então o alcance do radar, reduzido a 2 vezes.

Por que você precisa de um radar?

em primeiro lugar, é a capacidade de detectar a localização exata do inimigo e dos alvos antes que eles estivessem próximos, você tem mais tempo para contramedidas / manobras. Em segundo lugar, pode ser usado para especificar a localização das forças inimigas para lançar um míssil / ataque aéreo, vôo de flanco, Waterver.

Desvendando sua posição.

A operação do seu radar (sua irradiação) pode ser detectado usando dispositivos RTR (vamos falar sobre eles abaixo) cujo alcance é significativamente maior. Depois disso, o inimigo saberá sobre sua localização aproximada. Em outras palavras, considere que se você voar sem desligar o radar, então você simplesmente brilha como uma árvore de Natal: "Estou aqui! Lance um foguete contra mim!”.

Interface de radar.

1. Tela de radar com grade numérica direcional/setorial

2. Tela de radar com grade numérica direcional/setorial (duplica a tela)

3. “Um traço” contato. O objeto está localizado “ligeiramente para a esquerda” marcas em 150.

4. Tela de radar com grade numérica direcional/setorial:
“1” – faz uma passagem circular e desliga.
“∞” – trabalha constantemente.

5. Tela de radar com grade numérica direcional/setorial. Pisca se o radar detecta algo / alguém.

6. Tela de radar com grade numérica direcional/setorial “Varredura de setor”. A capacidade de digitalizar um setor específico, sem revelar sua posição a todos ao seu redor.

[b7.[/b] Selecionando uma direção de varredura de setor.

8. Mudar para o modo “Varredura da superfície terrestre”. (Eu nunca encontrei um uso para isso, Honestamente :c)

Uso "competente" do radar.

Na maior parte do tempo, vôo com o radar desligado., para mais uma vez não dar ao inimigo informações sobre minha localização, também conhecido como. foguete. Deve ser usado nesses lugares, onde você vai obter dados precisos sobre a localização do inimigo / alvo em tempo real e é aconselhável fazê-lo em um setor, sem se desmascarar para todos ao redor. Um radar ligado pode fornecer informações valiosas necessárias para, para se proteger de um ataque surpresa de um esquadrão inimigo, encontrar uma linha de visão faltante (comboio de carga, por exemplo), detectar um foguete voando em sua direção, etc.. Mas se você não desligar, então ele mesmo pode se tornar a razão pela qual outro míssil anti-radar voou em você. A maneira mais eficaz de usar o radar em conjunto com o sensor IR. Após recebermos uma mensagem sobre um contato térmico, ligamos o radar e descobrimos exatamente o que a inteligência IR detectou.

RLSU.
O sistema de controle de radar é essencialmente um análogo do radar, mas com um raio de visão menor MAS (!) com a capacidade de direcionar mísseis de defesa aérea / defesa antimísseis no modo "arcade". Ela é necessária (!!!) para a operação de foguetes "R-9 Sprint"

Modelos:

Alcance (em condições ideais): 400 km
Comida: 2 MW
Pagamento: 1 humano
Preço: 3.000
Número de mísseis para atingir: 2
Pode ser girado no construtor:

Alcance (em condições ideais): 250 km
Comida: 1 MW
Pagamento: 2 humano
Preço: 1.000
Número de mísseis para atingir: 1
Pode ser girado no construtor:

Por que precisamos de um radar?

Não é rentável usá-lo como o radar principal, uma vez que o alcance máximo de visão é de até 400 km. Mas sem o sistema de controle de radar, os mísseis R-9 Sprint simplesmente não funcionarão.. De modo a, se você equipou o navio com "Sprints" e planeja abater mísseis e aviões inimigos que chegam ao seu esquadrão, então certifique-se de colocar um radar nele. Caso contrário, todos os mísseis de defesa aérea / defesa antimísseis tornam-se redundantes. (ao mesmo tempo bastante caro) carga. Em outras palavras, infelizmente, nem sempre é possível interceptar mísseis / aviões inimigos no mapa estratégico, portanto, ter a oportunidade de atirar no alvo com sprints é muito bom para você. + Se você coletar um pepelats gigantesco coberto com uma armadura, então você pode querer interceptar R-5 Zenith voando em você, não tanque com armadura, embora em comparação com a capacidade de derrubar táticas, isso é um pouco secundário 🙂

Também, ao instalar, preste atenção a, que o parâmetro "Orientação" NÃO afeta o número de mísseis que você (!) capaz de lançar no alvo. Quantidade NÃO é cumulativa, se você instalar vários radares. Você só pode liberar aniwei 2 mísseis de cada vez.

RTR.
“Sinal de radar detectado!”

Estação de reconhecimento de rádio de uma forma de detectar radar inimigo (se está ligado) à distância até 1500 km, dando a você uma direção aproximada. Sabendo a distância de trabalho do seu RTR-ki, você pode calcular com bastante precisão a localização do inimigo com o radar usando lógica banal (+ informações de interceptações de rádio podem ser úteis aqui, onde UG-shki informa sua velocidade / destino / direção de movimento, etc.).

Modelos:

Alcance (em condições ideais): 1500 km
Comida: 2 MW
Pagamento: 1 humano
Preço: 4.000
Pode ser girado no construtor:

Alcance (em condições ideais): 1050 km
Comida: 2 MW
Pagamento: 2 humano
Preço: 2.000
Pode ser girado no construtor:

Vale a pena notar, que as equipes de ataque inimigas quase sempre voam com seu radar ligado, portanto não é difícil encontrá-los. Em que, o trabalho do seu RTR não desmascara, porque na verdade é apenas um "receptor".

Por que você precisa de RTR?

O único propósito para o qual o RTR é necessário é detectar a irradiação de radares inimigos a uma grande distância e avisar o jogador sobre sua presença. Esse fato, que todos os UG-shki usam radares, este é um argumento mais do que suficiente, a fim de conseguir um batedor com RTR em seu esquadrão ou grupo.

Interface RTR

1. Painel PTP com divisões numéricas (duplica a tela do radar).

2. Direção do sinal.
Uma divisão é 30 °. Respectivamente, neste caso, o objeto de radiação (Radar inimigo) pode estar no setor 60 ° se em geral. “Esquerda e direita” dos favoritos “330”.

3. Distância até a fonte de sinal. Preenche conforme a fonte do sinal se aproxima.
Para calcular uma localização mais precisa, basta conhecer o alcance do seu RTR, então aplicamos um pouco de matemática:
1500 nós nos dividimos em 5, Nós temos 300. Resultado: O inimigo está a uma distância de 1500, para 1200 km de nós.

Aplicação "competente" de RTR.

Basta colocá-lo no seu navio e pronto 🙂
RTR-ka funciona passivamente e não requer a participação de nenhum jogador. O principal é a análise de dados e alguns cálculos matemáticos..

O acima é o suficiente. Mas pequeno “hack da vida” para calcular um azimute mais preciso para a radiação de radar:
Nós separamos os navios com RTR em direções diferentes um do outro. Depois disso, começamos a receber dados de duas direções ao mesmo tempo.. Desenhe linhas de grupos / navios com RTR na direção da fonte do sinal. Voila! A fonte está localizada aproximadamente na interseção de duas linhas. É chamado “Triangulação”

Sensor infravermelho.
“Novo contato térmico!”

Estação de infravermelho optoeletrônico, necessário para detectar a radiação de calor (motor em funcionamento). Extremamente útil ao trabalhar com radar.

Modelos:

Alcance (em condições ideais): 300 km
Comida: 1 MW
Pagamento: 1 humano
Preço: 2.000
Pode ser girado no construtor:

Tenha em mente, que a escala de IR também corta unidades amigáveis ​​da mesma maneira.

Por que você precisa de um sensor IR?

Ajuda a detectar mísseis que se aproximam, aeronave, transportar comboios e respondê-los a tempo.

Interface do sensor infravermelho.

1. tela do sensor IR (duplica a tela do radar).
O mais forte (mais próximo) fonte, quanto maior a diferença nas ondas. Nesse caso, fonte certa mais forte / mais próxima. Isso significa que o salto na tela será mais nítido..

2. Tela duplicada.
Permite que você rastreie o movimento / deslocamento da fonte de calor em relação ao nosso navio. Agora a fonte está voando direto para nós.

3. Sinal de contato térmico. Piscando, quando o sensor detectou radiação de calor.

4. Sinal de contato térmico.

Uso "inteligente" do sensor IR.

Por analogia com o RTR, é passivo e não pode desmascarar a nave do jogador, mas ao mesmo tempo extremamente útil, se houver risco de fogo de foguete ou ataque aéreo. + Este é o único caminho (além da interceptação de rádio) pergunte sobre um próximo comboio de transporte, já que eles não usam radares.

Jammer (Jammer / Jammer)
Na minha opinião subjetiva, coisa extremamente situacional, carregando mais desvantagens do que vantagens.

Modelos:

Alcance (em condições ideais): 4000 km
Comida: 1 MW
Pagamento: 1 humano
Preço: 2.000
Pode ser girado no construtor: Não é desejável
Se você virar o jammer verticalmente, então seu raio de ação é reduzido pela metade.

Por que eu preciso de um Jammer?

Sinal de contato térmico (sobre mísseis, a propósito, falaremos no próximo tutorial).


Um exemplo do efeito de um jammer em um míssil Kh-15

Simultaneamente, se um (Deus me livre) um míssil anti-radar está voando em você , então ele voará exatamente para o jammer, já que esta é a fonte mais forte.

Paralelamente a isso, você desmascara sua posição para todos os grupos inimigos que possuem um radar. O inimigo não será capaz de determinar a distância até você, mas será capaz de descobrir exatamente em que direção lançar.

Prepare-se para isso, o que virá em breve para você de 1 para 5 mísseis anti-radar.

Antena.
Antena de rádio de alta frequência… Tudo 😀
Não entendi, o que isso afeta. Mas, por alguma razão ela está no jogo.
Na realidade, aqui:

Preço: 10
Pode ser girado no construtor:

pode ser, afeta a capacidade dos navios de fazerem interceptação de rádio… Mas durante a passagem, não notei esse padrão.. Parece ser, é apenas um elemento decorativo.

Instalação correta de sensores em sua nave.
Geralmente, o jogo oferece vários modelos de naves não-combatentes afiadas para reconhecimento, mas por causa disso, que às vezes são excessivamente caros, Eu prefiro construir minha própria lista de “navios de escotismo” a um custo muito menor e não inferior na eficiência de sua aplicação. Ou você pode converter um dos navios durante a passagem.

Ao montar, preste atenção aos cones nas laterais de seus sensores.

Dependendo do clima, o quanto você bloqueou tanto a visão do seu sensor e sua eficácia diminuirá (no nosso caso, este é o intervalo). Ao especificar o intervalo para todos os sensores, fiz uma observação "em condições ideais". Na realidade, as condições ideais podem ser chamadas de condições nas quais nada e em lugar nenhum bloqueia o cone do sensor, em cada situação específica, quando parte do cone fica vermelho, o alcance de visão vai cair.

+ Preciso entender, que mesmo se você não bloqueou o cone com o módulo, mas eles colocaram um bloco vazio e o cone não ficou vermelho, apenas desbotou um pouco, então você ainda reduz a eficiência do seu sensor.

Mais curta

Coloque seus sensores o mais alto possível, ou o mais baixo possível. Se não, você pode duplicá-los em ambos os lados do navio. O que por si só vai te custar um belo centavo, mas então você pode ter certeza de que o sistema está funcionando nominalmente.

O número de sensores instalados não afeta o alcance de visão, portanto, não faz sentido colocar condicionalmente mais de um radar (ATENÇÃO: todos exceto jammers, seu efeito é somado de acordo com o número de peças instaladas).

A partir de -SQUIRTONITE-

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