HighFleet: Mecânica de jogo e dicas para um iniciante

Esta é uma coleção que fala sobre a maior parte da mecânica do jogo antes da captura de Khiva.. À descrição da mecânica, coloco dicas para um iniciante.

 

Introdução
Isenção de responsabilidade

O manual não afirma ser o mais preciso possível, pode haver erros ou maus conselhos. Se alguma informação não for precisa – ela está marcada com um ponto de interrogação (?). O manual será refinado se informações precisas forem encontradas., Estou especialmente interessado em fórmulas e valores exatos que não estão escritos no próprio jogo. Se houver um bom guia sobre qualquer assunto – Vou anexar links para economizar espaço. As capturas de tela estão faltando, Vou adicionar pouco a pouco.

Eu recomendo usar o índice para assistir apenas tópicos interessantes, grande liderança porque eu não sou um escritor muito bom. As subseções estão um pouco cheias de detalhes.

Este guia pode ser dividido em três seções:

  1. Mapa estratégico
  2. Táticas de combate
  3. Navios

A maioria, Na minha opinião, parte principal – mapa estratégico. O jogo perdoa muitos erros em combate tático, e é simplesmente mais claro para um iniciante, e você basicamente não pode se envolver no projeto de navios e ainda assim ter todas as chances de ganhar. Portanto, é a partir do nível estratégico que vamos começar.

Movimento, combustível e fissão.
Mover-se no mapa estratégico é muito fácil. O grande círculo azul marca o intervalo máximo., pequeno círculo branco – sua frota. A viagem ocorre na velocidade do mais lento de seus navios. Ao mesmo tempo, o combustível é consumido em proporção ao parâmetro de consumo por mil km – quanto mais pesado o navio, menos lucrativo é dirigi-lo desnecessariamente.
O combustível é exibido em dois lugares ao mesmo tempo e de maneiras diferentes. Na tela do mapa estratégico, temos medidor de porcentagem de combustível esta parte da frota – quanto combustível em relação à capacidade máxima dos tanques que você tem. Você não pode levar mais combustível do que caberia nos tanques.
O alcance máximo do voo é indicado escala de alcance de vôo – quanto tempo toda a frota voará (na velocidade do navio mais lento). Listra azul – quantos quilômetros serão suficientes se você decolar agora, gema – quanto tempo vai durar se você esperar até que todo o combustível seja abastecido.

Dois indicadores piscantes piscam se o combustível estiver sendo derramado agora ou se estiver perigosamente baixo. Quando secar – você fica preso.
Segundo contador – esta é a janela de vendas nas cidades. Lá o combustível é indicado em toneladas – acima da escala de enchimento do tanque. Pode ser vendido como (reduzindo a porcentagem de combustível nos tanques) então compre. Se você comprou combustível – terá que esperar até que seja inundado, mas é vendido instantaneamente. Contudo, se você precisa voar para longe – o que você comprou não será perdido e mais tarde você pode voltar e pegá-lo.
O mapa ao lado do medidor mostra a área próxima, e o círculo azul – marca o território como no mapa global, dentro do qual você pode voar para longe.

Um elemento muito importante do jogo – esta é a divisão da frota em grupos. Esta divisão é feita selecionando os navios no painel da frota e pressionando deixou clicando no alvo especificado. Quando um grupo seleciona um alvo, dois círculos brancos aparecem no mapa, um dentro do outro.
Mais – este é um análogo do círculo azul – a distância máxima que o grupo irá voar para longe.
Menos – esta é a metade deste intervalo – também leva em consideração o custo do combustível para retornar ao ponto de partida.

Raio do círculo menor 270 km – alcance máximo incluindo retorno
Todos os grupos têm funcionalidade completa da frota. Eles podem atacar inimigos, ocupar cidades, parece, comprar peças, usar radares, foguetes, aviação, interceptar mensagens e assim por diante. Isso significa que você não precisa arrastar todos os navios para uma nova cidade todas as vezes. – uma pequena equipe de ataque pode lidar com isso, enquanto sua frota estará envolvida em reparos, curativo, descanso – ou apenas ficar em algum lugar no deserto, economizando combustível.
Da mesma forma, cidades já capturadas podem ser visitadas com consumo mínimo de combustível. – porque não há guarnição, o que significa que você pode enviar o navio mais barato em termos de combustível para compras ou inteligência.
Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele. Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele, Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele (Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele). Você pode preencher o grupo com tanques cheios Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele ou ajuste exatamente a porcentagem de combustível transferido usando a roda. Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele, Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele (Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele).

Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele
Conselho:

  • Não arraste navios pesados ​​para todas as cidades ao longo do caminho. Use pequenos tanques para criar grupos autônomos que visitarão cidades de interesse que ficam ao lado da estrada.
  • Tente navegar na frota principal através do armazenamento de combustível para economizar dinheiro, mas lembre-se de que um grande desvio do caminho reto consumirá toda a diferença de dinheiro.
Dinheiro, especialização das cidades e conservação
No início do jogo, uma grande quantia de dinheiro é alocada para nós, que pode ser gasto na frota inicial, e economize para o futuro. Este valor pode ser aumentado definindo novos registros de aprovação – quanto mais perto você chega de Khiva – mais dinheiro estará em novas tentativas.
A principal forma de ganhar dinheiro – extração de troféus de inimigos destruídos e venda de navios de transporte capturados. Você pode vender troféus na janela de conserto, o navio capturado é vendido automaticamente. Você também pode desmontar seus próprios navios por uma questão de dinheiro. – removendo equipamentos deles e vendendo. Mais dinheiro é dado a você ao se juntar a aliados. Mais tarde, algum dinheiro pode ser pedido a eles em detrimento da reputação..
O dinheiro é gasto nas cidades – são desenhados como pontos no mapa conectados por linhas. Cada cidade oferece vários serviços básicos e é especializada em alguns serviços adicionais.
Serviços básicos – disponível em todas as cidades:

  1. Reparos. Mais detalhes são descritos na parte sobre reparos.
  2. Compra de combustível. Leia mais na seção sobre combustível.
  3. Comprando munição. Leia mais na seção de batalhas táticas.

Especializações – cada cidade é especializada em uma coisa:

  1. Estaleiro – os reparos são realizados muito mais rápido, muitas peças à venda, mas não armas. (chave inglesa)
  2. Armazenamento de combustível – combustível é mais barato. Pavimentando o caminho para a frota principal por meio dessas cidades – rentável, mas não se desvie muito por causa do armazenamento de combustível. (vasilha)
  3. Mercado de peças raras – variedade muito grande. Basicamente, este é o único lugar onde você pode encontrar armas., aviação, radares e mísseis. É aconselhável visitar para acumular um estoque de consumíveis. (Com travessões)
  4. Mercado Mercenário. Permite que você recrute navios adicionais de vários. Se você não gostou do navio que comprou – você pode arrastá-lo para o estaleiro e reconstruí-lo em outro, e vender as partes restantes. (espada)
  5. Estação de comunicação troposférica. Acumula até 5 cobranças, para o qual você pode revelar a localização de oponentes aleatórios. A localização dos custos do grupo de ataque inimigo 3, grupo torpedo – 2, comboio – 1. Encargos são repostos, depois de um tempo você pode visitar a cidade e começar a divulgação novamente. As informações mais importantes – não apenas localização, e os indicativos, o que permitirá a interceptação de rádio para adivinhar quem exatamente e onde está. Se o inimigo se mover para algum lugar – o caminho dele será mostrado imediatamente. (placa)
  6. Base militar – salva seu progresso ao capturar e dispara uma série de mísseis nucleares de todos os tipos. Foguetes podem ser vendidos se houver pouco dinheiro ou economizados. A segurança da base militar geralmente é mais forte do que a das cidades. (Estrela)


Todos os tipos de cidades
Cuidado! O uso de armas nucleares na cidade pode destruí-la, e pousar nele será complicado por radiação.
Você só pode ficar na cidade impunemente por um tempo limitado – cerca de um dia. Depois disso, há o risco de sua localização ser informada aos grupos de ataque inimigos.. Em cerca de outro dia, esse risco será máximo.. O acúmulo deste contador é permanente – o aviso de perigo que aparece uma vez não vai desaparecer. No mapa, as cidades perigosas são indicadas por uma inscrição amarela / vermelha PERIGOSO.

Apesar do fato de que o jogo tem um sistema autosave típico do tipo desonesto (depois da batalha – quando sair) – você também pode gravar o jogo várias vezes, capturando bases militares. Ao contrário do salvamento automático, você pode carregar tal salvamento a qualquer momento., ao mesmo tempo, você tem acesso a todos os feitos anteriormente para esta tentativa de salvar. Assim, em caso de inconveniência de economia passada – rolar de volta para o último.

O menu de carregamento mostra em porcentagem quanto caminho até Khiva já foi percorrido
Conselho:

  • Ao formar a frota inicial – deixe dinheiro para despesas operacionais. É ideal deixar cerca de 40-50 mil, isso tornará possível comprar todos os consumíveis necessários.
  • Se você não precisa dos serviços da cidade e só quer esperar – é melhor voar para fora dele e sentar-se no deserto. Você não vai gastar muito combustível (sentado no deserto não é desperdiçado), e a cidade não se tornará perigosa.
  • Existem cidades escondidas no jogo, eles podem ser procurados por radar no modo de varredura terrestre ou simplesmente visualmente – colocando a câmera perto da frota. Bem, ou pergunte aos nômades durante um evento aleatório após a captura da cidade.
  • A estação de comunicação estratosférica geralmente consegue acumular uma carga adicional durante o período de reabastecimento / reparo / descanso.
Cidades, plantio e reparo
A última seção tocou em, mas os principais serviços das cidades não são analisados.
Cada cidade nos encontra com apenas dois edifícios – Conserto e Fornecimento.

  • Reparos – abre o menu de reparo e compra de peças, ou seja, também é uma loja. Para comprar peças, arraste o cursor para a parte inferior da janela e role para baixo – um inventário de peças aparecerá.
  • Fornecem – abre o menu de compra de combustível, com o qual já estamos familiarizados. Arraste o mouse para a direita – e o menu para compra de munição abrirá

Primeiro, vamos lidar com a munição. Um conjunto aleatório de munições é vendido em cada cidade – tanto em quantidade quanto em tipo. Quanto menor e mais comum o calibre – mais frequentemente estará disponível. Você pode ver os projéteis disponíveis clicando na lista de munições – no mesmo lugar você pode comprar ou vender clicando, arrastando a escala. Os itens vendidos aparecerão nas prateleiras imediatamente. Você pode comprá-los de volta das prateleiras..
Equipe munição antes da luta, apenas a presença deles na lista é importante.

O menu de reparo é um pouco mais complicado.. em primeiro lugar, reparos no jogo são combinados com construção – se você adicionar algo ao navio ou remover – apenas mudará o projeto e iniciará o processo de renovação.
Reparar-se (restauração da resistência de peças inteiras) – leva apenas tempo e não requer dinheiro, mas peças de reposição (eles podem ser obtidos desmontando o corpo de oponentes destruídos). Se a parte foi destruída – é comprado na loja e instalado, ainda denovo, é grátis. Por isso, se a loja não tiver as peças sobressalentes necessárias – reparos não serão concluídos. Por isso, faz sentido carregar peças raras no porão. – de modo a não esperar por algo aleatório.
O relâmpago perdeu seu motor na batalha, mas não há nenhum novo à venda. Teremos que esperar até que haja.
Também significa que você pode desmontar peças de alguns navios para colocá-los em outros gratuitamente. – muito útil quando não há dinheiro ou peças sobressalentes e você precisa coletar algo pronto para a batalha de uma pilha de navios quebrados.
A desmontagem não leva tempo, ao contrário da montagem – não remova peças assim.
Todos os tipos de consumíveis na forma de mísseis, cápsulas de resgate, anti-míssil – na inicialização “pausa” desaparecendo do navio e só pode ser restaurado por meio de reparo, o que mais uma vez leva tempo e requer que você esteja na cidade. Mesmo se você tiver um estoque de mísseis no porão – você não será capaz de colocá-los em uma caminhada.
O chassi e os motores são sempre reparados primeiro. – tudo o mais segue atrás deles. Tem a ver com a mecânica de pouso. Os navios podem ser reparados no ar, mas colocá-los em um local especial na cidade acelera os reparos. Nos estaleiros, essa aceleração pode chegar a 500+ por cento. Ao pousar, você precisa pousar as pernas do dispositivo no solo a uma velocidade de no máximo -5 metros segundo – altas velocidades correm o risco de quebrar o chassi e começar a destruir o navio. Se você pousar em várias seções ao mesmo tempo com números de aceleração de reparo – eles vão somar, isso é útil para navios grandes.
Importante – o contador de custos de reparo não inclui suas peças de reposição. Sempre mostra o custo absoluto do reparo.. Não se assuste se reequipar mísseis que você já possui valha milhares de ouro. – sua carteira não será prejudicada, foguetes serão retirados do porão.

Conselho:

  • Não pouse imediatamente após a chegada – primeiro vá para o menu de reparo, estimar os custos e só então usar o botão de aterrissagem. Isso vai economizar tempo e esforço. – por que pousar um navio que já tem tempo para ser consertado ou que não pode ser consertado de todo.
  • Se o dinheiro está muito apertado – as peças podem ser removidas dos navios auxiliares. Não só vai te fazer dinheiro, também irá reduzir os custos de combustível em “arrancou” navios. E depois de ter dinheiro – pode ser reparado de acordo com o projeto original e o navio pode ser devolvido.
  • pode ser reparado de acordo com o projeto original e o navio pode ser devolvido (pode ser reparado de acordo com o projeto original e o navio pode ser devolvido) – pode ser reparado de acordo com o projeto original e o navio pode ser devolvido (puxando o controle deslizante para baixo de modo que apenas o necessário seja reparado) e terra – ganhar no tempo.
  • Não é uma má ideia – tem um pequeno estoque de peças raras para navios que muitas vezes as perdem em batalha.
  • Tente retirar os navios do combate antes que suas partes comecem a ser destruídas. Reparar uma parte danificada em uma parte vermelha brilhante só vale a pena, e substituição – custo total.
Reconstruindo navios, peças sobressalentes e peças
Reconstruindo navios durante a viagem e não no editor – não é a coisa mais fácil de fazer. Precisa encontrar detalhes, colocá-los em perda de tempo e dinheiro. Não há nenhum lugar para testar o resultado – cada teste é repleto de danos, mas ainda é um recurso muito útil devido à flexibilidade que oferece. Se encontrarmos um navio inútil – então um pequeno investimento e se tornará útil.
A reconstrução de navios funciona por meio de reparos – nós simplesmente removemos o desnecessário pegando os detalhes e clicando com o botão direito do mouse para enviá-los para o depósito. Em seguida, eles podem ser colocados de volta do porão – isso já será considerado um reparo e levará tempo. Depois de mudarmos alguma coisa sobre o projeto base – você precisa salvar a nova versão em um projeto separado (saindo do menu de reparo). Cada navio mantém seus projetos consigo e você pode escolher quando consertar – qual projeto usar.
Para que a nova versão seja geralmente proposta para salvar – certifique-se de adicionar algo, se apenas para desmontar – projeto não oferece,

Motor removido do raio e bomba adicionada. Um motor removido não levará a um novo projeto, e a bomba adicionada – liderará.
As peças do navio são mantidas no porão. Fixação adimensional – se verificar o alcance máximo do mesmo navio com e sem peso desnecessário para voo – então ele vai voar mais longe com os mesmos detalhes no porão, ao invés de equipado em um navio.

As cruzes indicam o alcance “Ondas” com meios de detecção, linha Azul – alcance com eles, mas no porão
Isso permite que você carregue com segurança um pequeno depósito com peças de reposição., mísseis de todos os tipos, etc..
Compra e venda sem custo extra, ao mesmo tempo instalado por você “da loja” as coisas são imediatamente compradas e colocadas no porão. Se você voar sem concluir o reparo – os detalhes permanecerão retidos, você não precisa comprá-los novamente.
As peças sobressalentes aceleram os reparos exatamente duas vezes, consumido muito rapidamente (?fórmula exata?). Você pode obtê-los desmantelando o corpo de inimigos destruídos., você não pode comprar separadamente, É uma pena.

Conselho:

  • Você não precisa vender navios imediatamente – deixe o esboço na forma de uma ponte com um par de motores. Então você pode restaurar o navio ou reconstruí-lo em um que seja mais necessário.
  • Não faz sentido remover equipamentos para aumentar o alcance e a aceleração do navio – o tempo gasto em reparos será muito mais.
  • A mudança do tipo de mísseis também é feita por meio de reestruturação. – você precisa remover o foguete e colocar um novo.
Detecção, radares e interferência
Uma boa análise de tudo relacionado a radar e interferência
Método de detecção básico, disponível para todos os navios – é visual. Он обозначается жёлтым кругом и одинаковый (?) для всех. В большинстве случаев это значит что если вы видите врагато и он вас видит и скоро поднимет тревогу. Исключением являются самолёты – eles são pequenos e rápidos, pode detectar o inimigo e passar despercebido.

Todos os métodos de detecção, exceto visual – tenham fogo amigo e marque seus grupos / aviões / mísseis.

Radar – este é o seu principal método de detecção de longo alcance. Sua principal desvantagem – ele dá você para todos ao seu redor duas vezes a distância. Isso pode ser evitado ativando o modo de operação setorial. – então nem todos ao seu redor verão você, mas apenas em um cone translúcido. Um círculo aparece ao redor do seu navio no mapa, indicando a distância e os setores que o ajudarão a adivinhar onde o inimigo está. Em geral, o radar deve ser ligado por um curto período de tempo e depois quando você suspeitar que já está sendo visto.
No modo solo, o radar pode procurar cidades escondidas.

O radar detectou sua própria aeronave em movimento
RTR – este é o seu principal método para entender que há alguém grande e hostil por perto. Ele pega a radiação de radares inimigos de acordo com as mesmas regras que os inimigos pegam seu. A principal vantagem – os grupos de ataque do inimigo não estão particularmente se escondendo e não param de vasculhar o terreno. A precisão das divisões RTR depende de sua estação RTR e da força do radar inimigo, mas, em média, se RTR mostra 2 divisão – você ainda não está visível, 3 – ligeiramente visível, 4 – o inimigo está perto. Vale a pena equipar até mesmo pequenos grupos de ataque com RTR – esta oportunidade é dada por exemplo “Aceno”.

Pesquisa IR – é um método de detecção visual amplamente melhorado. Ele dá informações com antecedência e não divulga sua posição.. Sua tela principal mostra os setores onde o sinal é encontrado., e a telinha mostra o próprio setor. Quanto maior for a pegada nele, тем больше летящая к вам штука.

Помехиэто не метод противодействия обнаружению, а противоракетная оборона. Будучи включёнными, они уменьшат конусы наведения обычных крылатых ракет и засветят вас для РТР и наводящихся на радары ракет.

Conselho:

  • Выключите радар и переведите его в секторный режим
  • Используйте его тогда когда вас и так видяткогда поднята тревога, вы засечены радаром и т.д.
  • Используйте его тогда когда вы хотите чтобы вас увиделималенький корабль с РЛС может засветиться и выманить у противника залп ракет в пустоту, да и ваш основной флот может засветившисьрезко сманеврировать.
  • Prefira patrulhas aéreas e equipes de reconhecimento.
  • Se você for avistado por radar – então o alarme não é acionado imediatamente. O alarme soará quando você for detectado visualmente. Contudo, засёкшая вас ударная группа обязательно постарается вас поймать и закидать ракетами и самолётами.
Радиоперехват, шифрование и отметки на карте
Время от времени нам удаётся поймать радиосообщение. Миниигра довольно простанажать мигающую кнопку диапазона, словить максимально сильный сигнал, покрутив регулятор поймать пеленг. Можно её пропускать в обмен на несколько слов из сообщениярекомендую жать её если у вас есть план действий, вам не нужна информация о конвоях и вы знаете местоположение ближайших врагов. Если время выходит слишком быстрото лучше получить часть сообщения чем вообще его не получитьжмите автоперехват.

По силе сигнала можно понять насколько далеко враг, по пеленгу – Onde ele está localizado.
Обычно в сообщении указываются:

  • Позывной адресата. Обычно это город и если вы поймёте к какому городу обращаютсяможете записать этот позывной рядом с городом для лучшего понимания ситуации.
  • Позывной выславшего. Это почти всегда что то летающее и враждебноеконвой, ударная группа или ещё что. Зная позывной конкретного противника вы можете увидев его в сообщениипонять где он находится.
  • Курс. Указывается очень часто, Mas não sempre. Конвои обычно сообщают свой маршрут, ударные группыпросто вектор движения.

Изредка можно узнать:

  • груз конвоя (не влияет на трофеи, Porque. продаём мы не груз, а сам корабль)
  • местоположение или конечную точку движения в координатах
  • что нужно в точке прибытия (não tenho certeza, но запрашивают что либо в точке прибытия обычно только ударные или торпедные группы)

С некоторой периодичностью сообщения меняют ключ шифровки. Раздобыть искомый ключ можно обыскивая в обломках вражеских кораблей каюту радистапо одному из 4 компонент за раз.

Importante!
Вам НЕ нужно conhecer ключ шифрования чтобы его использовать. Вы можете спокойно крутить ключ по своему желанию, que significa – не обязательно обыскивать все до единой встреченные каюты.

Полезные при дешифровке трюки:

  • Força bruta. Опираясь на известные части ключапросто хаотично крутить ключ пока не поймёте что написано. Несмотря на теоретическую сложность 48^4гораздо более быстр из за того что уже с 2 компонент ключа вы начнёте понимать по обрывкам слов что имелось в виду.
  • Выкинуть цифры. Цифры довольно редки в сообщенияхи вообще не встречаются в позывных. Это отсекает довольно много значений компонент ключа.
  • Подбор позывного. Частое использование станций тропосферной связи раскрывает вам позывные противниковзная кто до этого был замечен в этом районе можно собрать позывной что автоматически подберёт нужный ключ.
  • Несменяемые знаки. Значок градуса в координатах не меняется ключами, так же как и некоторые специальные знаки. Покрутив ключи можно понять какой знак не поменялся и что должно быть вокруг негок примеру координаты включают только числа соответствующие координатам в районе откуда пришёл сигнал.
  • Cidades. Конвои зачастую сообщают названия маршрутов цепочкой, которую можно восстановить подбором аналогично с позывным.
  • Цифра в сообщении. Если у вас всего один компонент ключа и он раскрыл цифруто с высокой вероятностью можно подобрать больше компонент восстановив изначальную цифру. Вес почти всегда указывается в тысячах тонн, координаты совпадают с вектором пеленга, скорость не может быть слишком низкой или высокой, а одинокая цифраэто часы до прибытия.

Используя эти трюки можно спокойно себя чувствовать имея всего одну компоненту ключа и даже иногда вообще не беспокоясь о каютах радиста.

На стратегической карте можно рисовать пользуясь линейкой (рисует линию, пока линия не законченапоказывает дистанцию в километрах), циркулем (рисует круг, можно отмечать опасные районы и примерно определять эпицентр вражеского радара по РТР) и карандашом (метка с надписью, очень удобно отмечать места обитания врагов или союзников, записывать позывные или попросту указывать где была поднята тревога в последний раз).

Противники, опыт и добыча
Agora, когда мы знаем как обнаружить враганужно разобраться с тем что мы обнаружили. Враг на карте обозначается красным ромбом и буквой в случае особой опасности. Всего типов врагов 5:

  • Гарнизон. Каждый город который мы ещё не посетили охраняется небольшой группой кораблей.
  • Comboio. Обычно это слабовооружённый грузовик и несколько боевых кораблей сопровождения.
  • Ударная группа. Основная опасность. Несколько крейсеров вооружённых тяжёлым оружием и крылатыми ракетами. Имеет радары.
  • Торпедная группа. Слаба в открытом бою, но несёт гораздо больше ракет и активнее отстреливается ими. Появляется позже чем ударные группы (по отношению к пройденной до Хивы дистанции).
  • Авианосная группа. Сильнее чем торпедная группа в открытом бою за счёт возможности запуска самолётов прямо в бою, проводит авианалёты.

Гарнизоны обычно не очень сильные и представляют из себя основной источник опыта и трофеев. Их сила сильно зависит от пройденной дистанции, а сами корабли постоянно сидят на земле в городе и не пользуются радарами, благодаря чему по ним очень легко нанести скрытный удар или налететь с бомбардировкой. Они будут преследовать ваши убегающие корабли если заметят вас, но сами по себе к месту тревоги не будут стягиваться. При поднятой тревоге они висят в воздухе и напасть незаметно на них не получится.

Ударные группы с самого начала очень сильны. Они медленно перемещаются в случайном направлении пока не будет объявлена тревога. При тревоге ближайшие ударные группы сразу же меняют курс и пытаются добраться до места тревоги. При перемещениях предпочитают двигаться по линиям между городами, но для преследования покидают эти линии. Если они обнаружили вас на радаревыпускают крылатые ракеты, поэтому без качественного ПРО лучше не атаковать их в лоб, а выманить залп на приманку в виде малого корабля.

Торпедные группы представляют собой слабобронированные, но не безоружные ракетоносцы. Опасность представляет их залпон более массированный и часто несёт в себе противорадарные ракеты. Появляются поздно, к месту тревоги близко не приближаются (?), вместо этого отстреливают в предполагаемую цель ракеты.

Авианосные группыкопируют поведение торпедных групп, появляются очень поздно. Опасны тем что перехватчики с ракетами воздух-воздух уничтожают как ваши самолёты, так и ваши крылатые ракеты без серьёзных потерь со своей стороны, que significa – серьёзно урезают наш арсенал.

Конвои – não muito estável, mas uma boa fonte de dinheiro. Eles podem ser detectados por radiogramas, usando estações de comunicação estratosférica, radar ou patrulhas. Eles podem ignorar as linhas entre as cidades e muitas vezes entrar na cidade um pouco fora do vetor esperado. Percebendo o jogador, eles mudam repentinamente de curso e dão o alarme, tentando voar para a cidade mais próxima e sentar nela. Consiste em um comboio de um navio-prêmio que não precisa ser destruído (vai para nós) e vários navios pequenos. Os navios de escolta geralmente são poucos, mas o próprio navio-prêmio cospe mísseis e pequenos canhões de defesa aérea, o que irrita os atacantes e torna difícil a manobra. Uma vez capturado, o navio-prêmio passará a fazer parte da frota (incluindo fornecer combustível ao grupo de ataque). Ele tem moral extremamente baixo. – a qualquer entrada na batalha, ele fará pernas, o que significa que é indesejável entrar em batalhas. Ao entrar na cidade, o navio será vendido automaticamente – é sobre 10-20 mil ouro.
Se um alarme for declarado na rota do comboio – ele vai mudar a rota.

Para cada navio inimigo destruído, a tripulação do seu navio ganha glória (experiência). Ao aumentar os níveis da tripulação, você tem uma escolha de 2-3 recursos do conjunto:

  • +20% aceleração na batalha. Muito útil para todos.
  • +30% (?) velocidade de recarga. Muito útil para atacar navios.
  • +30% alcance de voo no mapa estratégico (?). Muito útil para todos os navios.
  • +40% para a sobrevivência da tripulação. Eu não sei os benefícios práticos.
  • Resistência da tripulação à sobrecarga. Hachimuchi na equipe vai começar com sobrecargas muito maiores do que antes. Útil para navios muito rápidos.
  • Munição completa no lançamento. Muito útil para todos, uma vez que dará mais chances de abater um míssil ou aeronave que se aproxima.

Após 7 nível para balançar o navio é inútil (?).
Se você ficar muito confuso – você pode reconstruir naves pesadas e naves não de combate em naves de choque leve para aumentar o nível de experiência e obter vantagens muito legais. Mas se você não mastigar – é mais fácil instalar primeiro um barril de 100 mm em uma nave que não seja de combate e derrubar os oponentes iniciais – eles não são muito perigosos.

Após uma batalha no local da queda de navios inimigos, vários troféus serão gerados, a capacidade de pegar, que é limitada no tempo (termo aleatório). Os troféus incluem:

  • Armas do arsenal de navios destruídos, RLS, sistemas de proteção ativa. Bombas podem explodir, destruindo a si mesmo e um troféu aleatório. Moedas representam milhares de ouro (preço se vender)
  • Munição (aleatório por quantidade e tipo). Se não coletar – explodir, destruindo um troféu aleatório.
  • Combustível – cerca de 800-900 combustível. Se não coletar, explodir. Vai ficar no deserto se não tiver tempo de encher os tanques.
  • Presentes para os Tarkhans – nas cabines da tripulação.
  • Informações sobre os tarhans – na cabine do capitão
  • Um dos componentes da chave de criptografia – na cabine do operador de rádio
  • Sobreviventes – não permite que a gentileza caia na visão de mundo. Às vezes gerado assim, que nenhum risco por parte da tripulação – você não terá tempo para economizar. Às vezes, completamente destruído acidentalmente por uma explosão de combustível ou munição.

Pode haver dois perigos ao coletar:
– um ponto de exclamação significa que se você não tiver tempo para pegar este troféu – ele vai destruir com ele alguns (incluindo aquele que você já está coletando).
– crânio significa que você arrisca a tripulação ao coletar – para evitar, reserve um tempo para colocar roupas de proteção

Conselho:

  • você pode escapar de grupos de ataque espalhando seu grupo, AI não posso compartilhar, e o grupo está se movendo lentamente
  • O navio-prêmio compartilha combustível com a frota de captura., então não hesite em alcançá-lo mesmo com as últimas gotas de combustível.
  • Grupos de torpedeiros não estão indefesos, especialmente se eles estiverem cobertos pela guarnição.
Ansiedade, furtividade, moralidade
Se você tiver sorte o suficiente para detectar um inimigo antes que o alarme seja acionado – você pode notar uma faixa amarela diminuindo. isto – tempo até o alarme ser acionado. Ele desce enquanto o inimigo nos vê e sobe quando saímos de vista. A chance de nosso grupo superar a zona de vigilância inimiga – mostrado abaixo a lista de navios. As alavancas alternam a presença de vigilância inimiga. A chance depende da velocidade do seu grupo, tamanho dos navios, detecção de navio (indicado no editor) e a qualidade do equipamento de vigilância inimigo. Em geral, um grupo de ataque pequeno e rápido sempre atacará a guarnição de forma inesperada..

Se o seu ataque furtivo falhar e você ficar exposto – o alarme disparou. Todas as guarnições são levantadas no ar e colocadas em alerta, e para o lugar onde você foi notado – coloque uma etiqueta (bandeira vermelha) para o qual as equipes de ataque começam a se esforçar. Duração do alarme – 12 horas (6 no caso de seus aviões serem vistos). Após o término do alarme, o rótulo é removido, mas os cursos dos grupos de ataque e comboios não mudam de volta. Além do perigo óbvio de ficar parado, é possível arranjar iscas para as equipes de ataque. – aeronaves ou pequenos grupos de ataque iluminam na frente da guarnição e deixam a área, e o grupo de ataque inimigo está lentamente se arrastando para o local de alarme.

O principal perigo da ansiedade e de ser notado – este é um ataque de míssil de um grupo de ataque ou grupo de torpedo. Para evitá-los – você pode mudar o curso abruptamente, quer ligar a interferência (não vai ajudar contra mísseis contra radar), ou dividir o grupo, levando o navio mais gordo para a frente.

Independentemente do resultado de qualquer batalha (exceto para repelir mísseis e ataques aéreos) reduz o moral de tudo navios participantes, mesmo que não estivessem em batalha. Repetir a batalha conta como uma nova entrada na batalha., então talvez não mais 8 replays. Moralidade é menos 3 leva a tumultos e abandono do navio – não leve a isso. Você pode levantar o moral:

  • Descanse na cidade – a tripulação descansa independentemente do que você faça na cidade. A porcentagem do ponto de moral acumulado do repouso persiste, então qualquer atraso é pelo menos parcialmente, mas vai melhorar o moral.
  • Eventos e a ajuda dos tarhans
  • Com comentários em conversas correspondentes ao humor da frota (indicado por um dedo levantado)

A única fonte estável – este é um descanso.

Conselho:

  • Use os grupos mais rápidos possíveis para atacar as cidades. Isso tornará mais fácil como um ataque furtivo, e deixando a cidade após a captura.
  • Aeronaves são muito difíceis de ver para os inimigos, mas eles não podem ser atacados secretamente – mesmo se o ataque aéreo for bem sucedido, a cidade vai anunciar o alarme.
  • Com moralidade 4 não exagere, a menos que você tenha perdido sua nave.
  • Com moralidade 3 não exagere em tudo. É melhor pegar um navio danificado de todo o grupo do que perder todo o grupo devido à deserção.
Mísseis táticos, Defesa antimísseis e aviação
Na seção sobre oponentes, o tópico de salvos de mísseis de choque inimigo e grupos de torpedos já foi abordado.. Um guia detalhado de mísseis já está lá, então não entraremos em detalhes profundos.

Quando um ataque inimigo ou grupo de torpedos avista você – ela esvazia seu arsenal de foguetes nas suas coordenadas. Os mísseis têm seu próprio pequeno cone de detecção – se o inimigo cair em um cone – eles vão começar a se torcer para alcançar. Os foguetes não são muito exigentes com o inimigo, o avião também é um alvo adequado – tome cuidado. Ao colidir com um alvo (vocês) – a tela de batalha abrirá e um foguete voará da borda do mapa em alta velocidade. Você pode abater um foguete com qualquer arma – teoricamente, até mesmo uma bomba aérea – mas ela tem bastante saúde, e a velocidade é muito alta. Esquivar-se de um foguete também é real, mas por causa disso não vai desaparecer do mapa.

Nossos mísseis são absolutamente semelhantes aos do inimigo – na barra de lançamento, você pode selecionar quanto e o que lançar, marca (semelhante à seleção do grupo de choque de uma forma) qual forma de liberá-los e pressionar o botão vermelho grande. Você pode executar tudo de uma vez. 4 foguetes – mas esta limitação é falsa. Não importa quantos mísseis lançamos – eles vão voar um por um, uniformemente espaçados, e o número total de mísseis é igual a, quantos mísseis são colocados em seus navios.

Durante o combate tático, você obtém o controle de apenas uma nave. – обычно самым большим. Остальные корабли контролируются ИИ и пытаются ракету сбить, целя в неё всей имеющейся артиллерией. A melhor maneira de lidar com mísseis quando eles já alcançaram sua frota – lançamento de foguete R9 Sprint. Não pode ser lançado no mapa estratégico. – e em uma batalha tática é iniciada pelo botão “A PARTIR DE”. Её мощности почти всегда хватает на уничтожение ракеты, но для гарантированного уничтожения желательно выпускать их парами. После запуска она будет нацелена на ракетуно по пути может задеть ваши корабли или быть уничтоженной зенитным огнём. А ещё контролируемые ИИ корабли вашего флота будут запускать ракеты Р9 автоматически, так что если вы заметили запуск с союзного корабляможно не тратить свой запуск впустую.

Ракеты могут нести ядерную боеголовкутогда её взрыв будет настолько сильным, что даже если её сбитьваш флот серьёзно пострадает. Такие ракеты крайне нежелательно допускать до контакта с флотом. Хорошая новостьвраг не будет использовать их пока вы не будете сами использовать ядерное оружие или не достигните Хивы.

Более удобным и универсальным инструментом являются самолёты. При не очень большой разнице в стоимости они имеют гораздо больше функцийими можно разведывать, атаковать, сбивать ракеты, поднимать тревогу.

Самолёт требует посадочную палубу на которой он будет размещён. Уничтоженные самолёты пополняются так же как и ракетычерез ремонт. Вылетевший самолёт исчезает с палубыв бою его не будет. Если на палубе есть самолётыих можно запустить прямо в бою, но выбрать вооружение самолёта не получится.

Запустить самолёт можно открыв панель авиации, наведя курсор на интересующий тип самолётов и выбрав из выпавшего спискавооружение для этого самолёта. Вооружение можно комбинировать, так же как и типы самолётовне стесняйтесь прикрывать перехватчиками ваши бомбардировщики. По умолчанию доступна только урезанная копия 37-мм пушки с корабля. Польза её крайне сомнительна, самолёты не умеют копить залп и сильно проигрывают в прочности кораблям. Остальное вооружение придётся докупать за деньги.

Вылетевшей авиагруппой можно управлять так же как и флотом. Садиться на землю они не умеют и при истечении топлива возвращаются на авианосец, а достигнув точкиначинают летать кругами. После возвращения самолёты станут недоступными на некоторое времябудут заправляться. Столкнувшись с врагом самолёты начнут авианалётони будут появляться волнами из за края экрана, пикировать на врагов и по исчерпанию боезапасауходить. Если дело пахнет керосиномможно нажать на кнопку отступления и прекратить атаку.

Самолёты очень слабо заметны визуально и могут подходить к врагам очень близко оставаясь незамеченными. Таким образом можно быть в курсе местонахождения противников не запуская радар. При передвижении в опасном районе можно перед собой пускать самолёт разведки или отправлять его в район вражеского радара чтобы узнать где именно противник. Lembrar, что самолёты могут уничтожить вражеский гарнизон внезапной атакой, но это всё равно поднимет тревогу, пусть и короткую.

Всего доступно два вида самолётовштурмовик и перехватчик. Штурмовик дешевле, занимает меньше места на палубе, но и несёт гораздо меньше вооружения, да и по остальным характеристикам заметно хуже. В флоте желательно иметь оба типа самолётовштурмовики разведывают, берут на себя слабых противников и выманивают зенитные ракеты если цель надо накрыть любой ценой. Перехватчики уничтожают ракеты и вражеские самолёты и накрывают сильных противников.

При покупке боеприпасов можно заметить несколько видов бомб и ракет которые не подходят никаким орудиям. É tudo – авиационное вооружение, и сами авианосцы не будут выделяться какподходящиекорабли. В ассортименте присутствуют авиабомбы (поменьше и побольше), неуправляемые ракеты (поменьше и побольше) и управляемые ракеты (дорого и очень круто). Бомбы отлично подходят для атак неповоротливых целей вроде крейсеров или для неожиданных налётов на сидящего противника, неуправляемые ракеты позволят меньше рисковать попаданием под зенитный огонь а управляемые ракеты идеально подходят для перехвата ракет и вражеских самолётов. Лучше иметь в арсенале по небольшому запасу каждого вида боеприпасов.

Conselho:

  • Авианосец в составе группы очень полезен на любом этапе игры даже если использовать его исключительно для разведки.
  • Флагманхороший кандидат на то чтобы разместить на нём хотя бы парочку самолётов.
  • Самолёт может не только обнаружить ракету, но и увести её в сторону от флота
  • Вражеские авиаудары очень опасны, старайтесь встречать их своей авиацией или хотя бы поднятыми в воздух кораблями.
  • Ракетоносцы не очень полезны на старте игры, но когда вы окрепнете достаточно для атаки на ударные группы и накопите запас ракетможете докупить пару штук или перестроить из других кораблей.
  • К концу игры ракетоносцы очень пригодятся, благо они часто встречаются в подкреплениях союзников перед финальной битвой.
  • Флагманхороший кандидат на то чтобы нести парочку ракет Х-15 и А-100. Севастополь к сожалению несёт ядерные ракетылучше их не использовать пока вы не готовы отражать ядерные атаки.
  • Если используете авиациюобязательно сразу же проверьте в стартовом городе наличие продвинутого авиационного вооружения.
  • Полезно запасать не только ракеты, но и самолётыони продаются только на рынках редких деталей. Пара штук каждого типа в трюме никогда лишними не будут.
  • Не недооценивайте лёгкие и быстрые корабли ПВО. Вы можете отделить их от группы и отправить навстречу ракете. Даже в случае если сбить её не получилосьлёгкий корабль сможет просто увернуться.
  • Не размещайте ПРО на нижней части кораблятогда при попытке запуска с земли они столкнутся с землёй и повредят днище корабля. То же самое касается надстройкиона может оказаться на пути ракеты.
Тарханы, речи и запросы помощи
Важная часть игрынахождение тарханов и налаживание с ними отношений. Задание по поиску первого и район его обитания нам выдают в самом начале игры, остальные тоже прячутся по карте.

Тарханэто местный полевой командир, имеет в распоряжении корабль, самомнение и связи с подфракциями. От того что тархан становится нашим союзником мы получаем следующие плюшки:

  • Navio (случайный, но всегда умеренно сильный). É grátis.
  • Небольшую сумму денег (чем больше мы расположили к себе тарханатем больше достанется). Если тархану вы не понравилисьон заберёт у вас аналогичную сумму денег.
  • Возможность в случае чего разменять отношение тархана на его мгновенную помощь.
  • Союзников из своей фракции в финальной битве
  • Às vezes – район обитания ещё одного тархана.

Найти их можно получив наводку от другого тархана или обыскав каюту капитана (трофеи) на предмет писем с наводками. Ну и просто прочёсывая города. Если вы приземляетесь и видите корабль в городе который не является лагерем наёмниковэто тархан.
Importanteписьма из кают капитанов не отмечаются никак и исчезают после закрытия. Не поленитесь сразу же начертить круг или метки в районе предполагаемого обитания тархана.

Найти тарханаполовина дела. Теперь его надо уговорить, при этом контролировать течение разговора мы можем довольно ограниченно. Разговор представляет из себя несложную карточную игрунам выдаются карточки с темами разговора которые после каждого хода выдаются заново. Количество и сами темы сильно варьируются и нацелены на разные душевные качества собеседника. Всего за разговор можно сказать 5 речей, но подарки и серии удачных речей увеличат длину разговора.

Черты личности тархана изначально скрыты, но при этом они не меняются от попытки к попытке. К тому же они обычно сильно привязаны к их роду занятий и происхождениюбытиё определяет сознание. Военные и пираты более склонны к жестокости, не боятся вас. Пираты уважают богатство, не уважают справедливость. Более консервативные и традиционные тарханы склонны к вере.
Одну из черт можно узнать во время события при встречеприветствуя тархана. Это же заложит его базовое отношение.

Когда тема разговора нравится или не нравится тархану (совпадает с его чертами) – игрок получает столько очков, насколько сильна эта черта. Если он ненавидит насилиеречь о прекращении войны ему понравится на +2, если миролюбив – +1, если ему всё равно – 0, если суровотношение понизится на 1, если кровожаден – sobre -2.

Вне зависимости от исхода вашей речиэта тема становится неактуальной и получает штраф в -1 к эффекту. Использовать её ещё раз можно, но штраф накапливается и даже любящий эту тему тархан начнёт уставать и его отношение будет падать.

Если вы второй ход подряд говорите на темы которые нравятся тархануон заслушается и вы получите бонусхорошей речи”. Он пропадает если вы прекратите совершать удачные ходы. Изначально эффект даёт +1 дополнительное очко, последующие удачные ходы увеличат бонус и дадут дополнительные ходы.

Помимо болтовни тарханам можно дарить подарки. Добываются они из кают уничтоженных врагов и являютсяненадоедающимиречами, то есть штрафа на последовательное использование у них нет. Помимо всего они не генерируются случайно и дают дополнительный ход,(но сами стоят хода). Если вы поняли что тархан любит народ герата и на вашем складе завалялось несколько знамёнможно их оптом подарить и не рисковать с речами.

У каждого тархана есть свой пункт в меню связи (кнопка интеркома). Можно разменять единицу отношения на бонус из списка:

  • Поднять мораль флотадаёт много (5) морали за раз
  • Ускорить ремонточень сильно ускоряет ремонт
  • Подкрепленияк вам присоединится случайный корабль
  • Dinheiro – даст около 10000
  • Разведданныедаст сразу 7 пунктов разведки аналогичных стратосферной связи

Несмотря на то что бонусы очень вкусныеиспользовать их нужно только в критичной ситуации, Porque. поднять отношение тархана после разговора уже нельзя, а помощь в финальной битве будет очень кстати.

Conselho:

  • Держите несколько подарков в запасеразговор без них очень рандомный.
  • Очень редко тархан не улетает после разговора и даёт вам шанс на реванш. У меня было всего один раз, возможно это баг.
  • Не спамьте сразу подарки если видите шанс использовать речь с неизвестным или положительным эффектомследующий раунд может быть беспощадным.
  • Первый тархан достанется вам задаромпросто отдайте ему сразу мазь. Но если вы имеете запас подарков, лучше его уговоритьтогда вместо +2 вы можете набрать +4 relações.
Тактический раздел, введение
Каждый раз когда наши корабли сталкиваются на стратегической картеначинается аркадный бой, dividido em preparação e modo arcade real. Durante a preparação, a ordem dos navios e sua estiva de munição são selecionados., bem como a ordem de entrada na batalha dos oponentes. Em uma batalha de arcade, você precisa destruir todos os oponentes ou recuar.

Restrições do jogo e condições de batalha:

  • Bem no fundo da batalha está o chão, o relevo do qual é aleatório. Colidir com ela é semelhante a colidir no modo de pouso., exceto que o chassi não é liberado e danos serão necessários.
  • As bordas do campo de batalha que não são terras – просто останавливают корабли упёршиеся в них. Прижимание врагов к краю поля боя очень полезноэто ограничивает возможности для маневрирования.
  • На одном из краёв поля боя размещается зона отступленияесли туда увести свой корабль то он безопасно выйдет из боя. Обычно зона отступления на противоположной стороне от точки где корабль появился. Для каждого корабля зона отступления генерируется заново.
  • Ваши корабли появляются в случайной точке как можно дальше от вражеских кораблей.
  • После ухода корабля из боя все нацеленные на него самонаводящиеся ракеты потеряют цель и полетят по инерции.
  • В бою участвует только один ваш корабль и не более 3 (4?) navios inimigos. Если вражеских кораблей больше, они будут входить в бой после того как вы уничтожите вражеский корабль по очереди.
  • Отступивший корабль вернуть в бой нельзя, когда все ваши корабли отступят или будут уничтоженыбудет засчитано поражение.
  • Если вы застали врагов врасплох то они будут находится на земле и поднимутся в воздух через 10-15 segundos.
  • Враги всегда атакуют залпами, перед выстрелом они покажут направление выстрелов.
  • После уничтожения противника ваш экран потемнеет и появится экран победы. Экран темнеет ещё и от перегрузок, так что будьте аккуратнее.
Орудия, боеприпасы и повреждения
Основной источник урона в игреартиллерия. Что ещё более важноэто бесплатный и бесконечный (если использовать снаряды по умолчанию) источник урона. А ещё артиллерия не нуждается в городе для восполнения боезапасановые снаряды будут постоянно досылаться в магазин.

Начинается артиллерия с размещения на вашем корабле орудийных башен с нужным типом оружия. Башни потребляют электричество от генераторов и требуют активных боеукладок (не рядом). Направление орудийных башен будет меняться ориентируясь на линию наведения (которая следует за курсором). Скорость вращения башен фиксированная и не мгновенная, так что следите за индикаторами поворота (малые стрелки рядом с кораблём). Башни возвышаются над корпусом, но не очень сильноброню перед ними размещать можно, но вот огромные топливные баки будут перекрывать сектор обстрела. Felizmente, стрелять по бакам орудия не будутесли цель перекрыта частью корабля то выстрела не произойдёт.

Помните что башни нуждаются в энергии и боеукладках, если генераторы или боеукладки вашего корабля были уничтоженыбашни станут бесполезны. além disso, боеукладки очень взрывоопасны и небольшой корабль может быть уничтоженным взрывом. Не стоит размещать мостик близко к боеукладкам если у вас есть другое место для него.

Размещённые на вашем корабле пушки отслеживаются независимо, если одна не могла стрелять из за перекрытия обзора то снаряжённые в неё заряды не пропадут. Как только пушка сможет вести огоньвсё накопленное уйдёт в залп. Каждая орудийная башня накапливает снаряды индивидуально, но команда на выстрел им поступает синхронно, ie. стреляют все орудия одновременно.
Данные по скорострельности большинства орудий применяются к каждому стволу в башне. Так 180мм-1 орудие аналогично 180мм-сармату, но даёт меньше выстрелов в секунду, Porque. у сармата 2 башни. 180мм-шквал же из за наличия 6 стволов стреляет почти непрерывно.
Каждая орудийная башня накапливает некоторое число готовых к выстрелу снарядов (число написано в характеристиках орудия). Их можно выпустить одновременно залпом, что полезно при резком сокращении дистанции.
Все артиллерийские снаряды имеют инерцию и на них действует гравитациятак что снаряды вылетают не чётко по линии наведения. Это важно учитывать в бою и особеннопри перестрелках на дальние дистанции.

Артиллерия условно в бою делится на две группыосновная и вспомогательная. Во вспомогательную группу (огонь ведётся по ПКМ) попадают все орудия самого маленького калибра из имеющихся на корабле (исключение – 220мм РСЗО, оно считается вспомогательным при наличии 180-мм калибра). Все остальные считаются основной группой и контролируются ЛКМ. Это деление полезно тем что можно экономить снаряды, стреляя по мелким целям (наподобие ракет) из вспомогательного калибра и по крупнымиз основного. Наведение при этом не раздельноевсе орудия поворачиваются на линию наведения, так что вести огонь одновременно по разным целям можно только если ваш основной калибр медленный и не успевает повернуться за вспомогательным.

Все снаряды в игре имеют дружественный огонь и могут уничтожать другие снаряды, а значит плотный заградительный огонь из малых калибров может защитить вас от вражеских снарядов. Помимо этого враги иногда попадают под собственные залпы и ракеты.

Виды пушек:

  • 37milímetros. Очень высокая скорострельность, создаёт очень плотное облако из пуль, что идеально для вспомогательного зенитного калибра. Если предстоит стрелять по противникулучше зарядить зажигательные патроны. Очень слабо повреждает броню.
  • 57milímetros. Очень высокая скорострельность, но медленная относительно 37мм перезарядка, из за чего облако заградительного огня короче, но зато наносимые повреждения выше. Плохо пробивает броню.
  • 100milímetros. Универсальное орудие, довольно быстро перезаряжается, накапливает 4 tomada, может пробить броню или сбить снаряд тяжёлой артиллерии.
  • 130milímetros. Накапливает на 1 выстрел меньше чем 100мм орудие, но гораздо лучше пробивает броню.
  • 180milímetros – 1. Не умеет в залпы, requer 2 боеукладки вместо одной. Заряжается медленно. Снаряды бьют больно и хорошо пробивают броню, но относительно 130мм пушки общий урон ниже. Хотя его можно использовать для уничтожения крупных кораблей на дальней дистанциилучше добавить боеукладок и установить что то помощнее.
  • 180milímetros – Сармат. Накапливает 2 tomada, ведёт огонь довольно быстро. Requer 4 боеукладки, но занимает меньше места и энергии чем 2 180мм-1.
  • 180milímetros – Шквал. Чудовищно дорогая и тяжёлая орудийная башня. Её очень тяжело впихнуть на корабль, но её скорострельность, ёмкость залпа и скорость перезарядки поражают. За залп эта батарея выдаёт не 6 mas 8 cartuchos – 2 успевают попасть в магазин до его полного опустошения. Requer 12 боеукладок. Contudo, 2-3 Сармата могут быть предпочтительнее из за плотности залпа.
  • 220milímetros – РСЗО. Вместо снарядов выпускает ракеты которые ускоряются вперёд. Ракеты неконтролируемые, так что от снарядов они отличаются только уроном и хорошей бронебойностью. Скорость поворота РСЗО низкая, так что теоретически ей можно накрывать область поворачивая линию наведения.

У каждого орудия есть дополнительные покупные боеприпасы, которые улучшают атакующие характеристики орудия. Эти боеприпасы экипируются перед боем во время фазы расстановки. Одновременно экипировать можно только один дополнительный тип боеприпаса, переключаются они кнопкой R. Если у вас доступны боеприпасы но не выбраны к заряжениюзагорится красный индикатор над боеукладкой. Смена типа боеприпасов сбрасывает магазин.
Типы боеприпасов:

  • Зажигательные. Попадания вызывают пожары на вражеском корабле (медленно уничтожают топливо и повреждают детали). Довольно дёшевы.
  • Бронебойные. Сильнее пробивают броню, летят гораздо быстрее, выглядяттоньше”. Могут повредить детали за бронёй.
  • С радиоподрывом. Взрываются когда перед ними цель или они пролетели некоторое (около трети экрана) расстояние. Взорвавшийся снаряд выпускает осколки, которые обладают низкой бронебойностью, но очень сильно повреждают детали и корпус. Очень опасны на близкой дистанцииделает невозможным увороты из за большой области поражения.
  • Корректируемые. Летят по синусоиде, медленно набирая амплитуду, за счёт чего имеют больше шансов попасть по крупной цели. Бесполезны на короткой дистанциине успевают набрать амплитуду. Не влияют на урон и очень дороги.

Враги так же могут иметь особые боеприпасы. Они используются случайно вместо залпа обычнымитогда прицельные планки врагов меняются на голубые. Враги не соблюдают ограничения по одному типу особых боеприпасов (?). После нескольких подряд залпов особыми снарядамизачастую следует переключение на серию залпов обычными снарядами.

Conselho:

  • Попробуйте в редакторе пострелять из всех имеющихся орудий и приноровиться к полёту снарядов.
  • Старайтесь накопить небольшой запас особых боеприпасовхотя бы по 4-5 полных обойм под каждый калибр ваших кораблей.
  • Не тратьте все снаряды вашей вспомогательной артиллерии на атаку противникаИИ не склонен сразу выпускать все ракеты. Оставляйте немного на всякий случай.
  • Потренируйтесь сбивать снаряды артиллерии. Если начинать заградительный огонь одновременно с вражеским залпоместь высокий шанс что до вас ничего не долетит.
  • Не размещайте орудия впритык к большим бакам, старайтесь обеспечить вашим орудийным башням максимальный и перекрывающийся сектор обстрела. Если вам нравится корабль, но пушки у него расположены плохоне пожалейте времени на перестановку.
  • Если враги тяжелобронированы, а у вас всего один корабль способный пробить броню и много мелочи вооружённой малым калибромможно целенаправленно сделать несколько проломов в броне каждого вражеского корабля. Это позволит использовать мелкие корабли, а не вытягивать бой одним тяжеловооружённым.
armaduras, корпус и детали
tão, мы разобрались с артиллерией. На очередито что происходит когда снаряд в вас попадает.

Первое что в идеале должно встретить снарядэто броня. Бронепластины весят очень много (что в принципе можно потерпеть) и перекрывают возможность функционирования всему что не поднято над уровнем брони (что уже очень неприятно). Не могут функционировать маршевые двигатели (а именно они дают больше всего мощности для поднимания брони), радары, спасательные капсулы, foguetes, авиация, комплексы активной защиты. além disso, броня не имеет в себе проводки, o que significa que complexos de proteção ativa podem ser colocados nas partes blindadas do casco, motores e outras coisas – você terá que fazer um buraco na armadura ou instalar um gerador externo (sim, топливо к генератору подводить не надо, возможно генератор содержит бак внутри себя).

Из за ограничений вы практически никогда не будете делать кирпичи смерти, у которых броня закрывает 100% периметра. Следите за врагами и не давайте им подойди к уязвимым местам. Стандартные корабли зачастую имеют огромные бреши в броне в верхней и нижней части корабля. Враги всегда используют корабли из своего набора, так что у врагов всегда будут дыры в броне.

Броня обладает высоким запасом прочности и вычитает довольно много урона из попаданийчем меньше калибр тем больше урона будет поглощено (fórmula exata?). 37-мм орудия могут срезать облаком пуль несколько модулей и кусков корпуса, но броню они едва поцарапают.

Попавший в вас или противника снаряд наносит урон тем деталям, в которые пришлось попадание. Это значит что имеет смысл смотреть на схему вражеского корабля (отображается справа в углу) и находить уязвимые стороны – eles, где нет брони.

После уничтожения деталь или часть корпуса исчезает. Если это отсоединяет какую либо часть корабля от мостикаона тоже считается уничтоженной и падает. Попадания снарядов в детали и уничтожение их так же вызывают некоторые специфические эффектыбоеукладка может не просто быть уничтоженной, mas detonar e danificar as peças circundantes. Sucessos nas cabines matam a tripulação, em mísseis – corre o risco de detonar a ogiva, nos tanques – causar um incêndio. Мостик при уничтожении приводит к мгновенной гибели корабля. Потеря маневровых двигателей может привести к потере управления (тоже мгновенная смерть). Потеря двигателей в целом приводит к потере тяги. Обесточенный из за потери генераторов корабль сначала отключает все системы в пользу двигателей, а если генераторов не осталосьдвигатели тоже отключаются и корабль теряет управление. У многих вражеских кораблей мостик торчит сверху и никак не прикрыт, а значит их можно очень быстро уничтожить.

Quadro (небронированные участки балок без деталей) тоже получает урон и может защищать от попаданий области за собой, но не в себе. Если будет уничтожен корпус соединявший потребителя энергии и генератор, то деталь-потребитель отключится.

Conselho:

  • Присматривайтесь к схемам кораблей. Если у него торчит мостик или много ракет друг рядом с другомэто кандидат на мгновенную смерть с первого выстрела.
  • Старайтесь не давать врагам залететь под вас. Большинство кораблей имеет маршевые двигатели которые могут смотреть только вниз, а потеря маневренности в бою ни к чему хорошему не приведёт.
  • Если броня с одного из бортов пробитапопытайтесь перелететь к другой стороне поля. Особенно актуально для тяжёлых кораблей у которых нет возможности активно маневрировать.
  • Какой бы большой вражеский корабль ни былпри уничтожении мостика он погибнет. Старайтесь фокусировать огонь именно на нём, благо большие корабли очень медлительные.
  • Выведение из строя маршевых двигателей возможно даже малыми калибрами. Если предстоит схватка крупных кораблеймелкие корабли могут выбить маршевые двигатели и существенно замедлить врагов.
  • Если вам попал в руки корабль с небронированным верхом (но бронированными бортами) – добавьте хотя бы немного брони по центру (над мостиком если мостик не защищён). Это немного добавит выживаемости от бомб.
Маневрирование, foguetes, бомбы и средства защиты
Что может быть лучше чем принять снаряд на броню? Конечно же не сталкиваться с ним вообще. Уклоняться от вражеских залпов не очень просто, но нам помогут несколько особенностей игры.

Для маневрирования используются двигатели. Маршевые могут вас тянуть только вверх, маневровыев любом направлении. Гравитация тянет нас вниз. Каждый двигатель имеет свой вектор тяги, который применяется в указываемом WASD направлении (tome cuidado, если у вас с одной стороны есть двигатели а с другойнет или их тяга малавас раскрутит). Скорости в игре рассчитываются довольно честно, так что мгновенной реакции на смену направления ждать не стоитсначала нужно преодолеть инерцию. Двигатели потребляют топливо, но не очень быстро. Уничтожение топливных баков уменьшает запас доступного топлива процентно от общего количества.

Общая манёвренность вашего корабля определяется тяговооруженностьюсоотношению между силой тяги и весом. Quanto mais alto é – тем быстрее вы будете набирать скорость.

Основная цель маршевых двигателейборьба с гравитацией и высвобождение маневровых двигателей. Они включаются только тогда, когда их тяга помогает менять вектор движения – ie. при взлёте они будут работать, а при снижениибудут выключены. При движении в сторону они будут просто поддерживать вашу высоту, включаясь ровно настолько чтобы гравитация вам не мешала. Если вас каким то образом перевернуло вверх ногамимаршевые двигатели будут работать, помогая вашему текущему вектору движения.

Ваши двигатели могут работать в режиме форсажа (шифт). Это утраивает (?) тягу ваших двигателей и нагревает их. Когда нагрев достигнет максимумадвигатели выключатся, так что не переусердствуйте. ИИ плохо учитывает такие резкие изменения тяги, так что если враг начал стрелять, то форсаж поможет увернуться. Пожары и обычная работа так же повышают температуру двигателей. Потушить пожар можно с помощью модуля пожаротушения и кнопки Bодин модуль даёт потушить один пожар.

Основной вид манёвра который стоит освоитьэто резкая смена вектора движения. Желательно делать это под форсажемтогда шанс что вражеский залп промажет очень велик. ИИ всегда берёт упреждение исходя из вашей текущей скорости и вектора движения, так что его можно обмануть даже просто зависнув на месте и резко дёрнувшись во время залпа.

Когда вы меняете вектор движенияначинаются перегрузки, которые представлены как затемнение экрана и вздохи экипажа. При этом даже если экран чёрныйвы будете видеть рамки обводящие вражеские корабли и снаряды. Если на экране куча эффектовперегрузки даже помогают ясности понимания. Других эффектов перегрузки не имеют (?). Перегрузку можно перепутать с победным затемнением если не обращать внимания на звуки.

Bombas – это самостоятельно падающие и очень больно взрывающиеся аналоги ракет. Ими можно попасть только в медлительные или стоящие на земле цели, но соотношение цена\урон у них невероятно крутое. Наведение происходит по средней кнопке мыши. Бомбу можно уничтожить в воздухе или прямо на кораблеона подвешивается снаружи. Скорость бомба набирает медленно, так что времени на уклонение кучалишь бы скорости корабля хватило.

Ракеты будут рассмотрены в этом разделе поскольку их чаще всего придётся обманывать манёврамиони наводятся на наш корабль, из за чего расстояние никак не влияет на время для реакции. Вид ракет всего один (два если считать недоступный в редакторе редкий виднадир” – впрочем он отличается лишь уроном). Ракета летит в вас с помощью собственного двигателя, который не очень хорошо умеет в развороты, так что самый простой способ увернутьсяпросто на ускорении войти в зону за ней. Ещё может помочь резкая смена вектора движения или завлечение врага на траекторию полёта ракеты.

Помимо уворота и уничтожения ракеты артиллерией в арсенале методов ПРО есть активная защита, представленная двумя модулями.

Тепловые ловушкиэто недорогой метод защиты основанный на предоставлении ракеты ложной цели. Они отстреливаются на кнопку Fсразу все имеющиеся на корабле. Чтобы ракета взяла новую цельнужно чтобы вылетевшая ловушка оказалась ближе к ракете чем ваш корабль, так что одним пускательным аппаратом не всегда можно обойтись. Ракета взявшая целью тепловую ловушкупролетает через неё и если нет других целейулетает за край экрана.

Комплекс активной защитыэто чуть более дорогой, но более функциональный модуль. Он создаёт в своём секторе поражения зону слабого урона как только в ней оказывается что то враждебное и небольшое. Урон не очень мощныйне всегда один КАЗ может справиться с ракетой. Зато эта зона урона может отстреливать вражеские снаряды крупного калибра, уменьшая урон по вашему кораблю. У модуля есть перезарядка, так что между применениями будет период уязвимости. (Есть ограничение по запасу срабатываний?) Очень хорошая идеяставить их парами или использовать вместо брони на очень лёгких небронированных кораблях. КАЗ-ы продаются только на рынках редких запчастей.

Conselho:

  • Потренируйтесь управлять кораблями с разной тяговооруженностью
  • Если по вам стреляет несколько кораблей, а вы летите и вам нужно срочно увернутьсяпопробуйте просто резко затормозить. В большинстве случаев это сработает.
  • Враги могут задеть друг друга. Старайтесь держать одного противника между собой и остальнымитогда высок шанс что ваши манёвры приведут к дружественному огню по нему.
Кораблестроение, краткий обзор
Мы уже рассматривали перестроение кораблей, так что за сведениями о том как устанавливать и снимать компонентыможно обратиться в соответствующий раздел.

Для постройки помимо чистого листа доступны шаблоны всех открытых вами для стартового флота кораблей. Осторожно с перестройкойпризовых” navios – по ошибке их тоже добавляют в шаблоны стартового флота, но при добавлении они будут проданы в первом же городе. Флагман вы построить не можете без редактирования файла шаблонавот как это обойти.

Сама постройкатворческий процесс, вы можете создать что угодно, хоть куб смерти, хоть линкор класса Император из вархаммера. Поэтому конкретных рецептов успеха не будет, но я рассмотрю некоторые вещи на которые стоит обращать внимание.

Полёт кораблей вне боя рассчитывается несколько по иному и для высокой скорости очень важны маршевые двигателитогда маневровые дадут 100% времени и тяги в направлении движения. Если у вашего корабля чудовищно низкая дальность при высокой скорости и тяговооруженностиэто потому что ему мало маршевых двигателей и более прожорливые маневровые большую часть времени борются с гравитацией.

Крупным кораблям важно бронирование по центру сверху и по краямиз за стратегических ракет и авианалётов.

Большие баки не обязательны для тяжёлых кораблей, вы можете понаставить и обычных баков. Это уменьшит общий запас топлива и выживаемость цистерн, но и уберёт перекрытие секторов обстрела.

Многие детали можно ставить накосыечасти корпуса. Это не несёт никакой выгоды ни по весу, ни по цене.

У многих ракет, радаров и маршевых двигателей есть потребность в отсутствии перекрытия другими блоками. Более терпимы к этому радарыих можно перекрыть частично. Куда менее терпимы ракетыесли даже конус вылета не будет перекрыт, есть большой шанс что ракета наводясьударится в какой то из элементов корпуса. Не ставьте ракеты ПРО на днище корабля, хотя это и удобно (верх чаще всего занимает надстройка и ВПП) – если вас застанут на земле то ракета ударит вас же по дну.

Шасси теоретически на корабль можно и не ставить, экономя немного веса и электроэнергии. Это сделает невозможной (если ваш корабль не очень хорошо управляется или тяжёл) посадку для ускорения ремонта, но больше не будет ничем мешать. Шасси можно не запитыватьесли энергии не хватает то в бою оно будет обесточено первым, а при посадке будет запитано по любому. Чем больше шасси и шире площадь на которую оно опираетсятем больший вес и скорость приземления оно выдержит.
Этот лягушкообразный корабль способен сесть даже не замедляясьпросто он потеряет нижнюю секцию шасси. Без повреждений же он способен сесть при скорости 30м\с

Несмотря на то что специализация кораблейэто очень удобно, иногда имеет смысл добавлять по чуть чуть деталей полезных стратегически – Então, танкер на который прилеплена платформа под один самолётдаёт ещё и разведку. Exemplo – базовый танкер “Aceno”, который обеспечивает средствами обнаружения малые группы.

Если вам нужен радар на разведчикелучше использовать РЛСУ нежели малую РЛС, na medida em que 100 км не принесёт особой пользы, а вот возможность добавить ПРО ракетыочень приятная. Да и стоит дешевле.

Даже большой танкер без цели боевого применения нуждается в хоть какой то пво. Пара 37-мм пушек позволит не дать уйти безнаказанными самолётам и попытаться уничтожить летящие ракеты.

Спасательные капсулы не обязательно ставить в полном количестве, но хотя бы 25% желательно иметь.

Противопожарные системыхороший вариант для заброневых деталей которые поглотят урон без опасных последствий (вроде взрыва боеукладки или пожара).

Стартовые корабли, модификации и оптимизация
Разбор стартовых кораблей – já tem, так что я просто добавлю некоторые советы по кораблям, которые часто сам использую в модифицированным вариантах (может обновляться).

Relâmpago – можно убрать пустые стойки для ракет и усилить корпус, а пара добавленных КАЗ очень сильно увеличат выживаемость.
Aceno – практически идеальна, можно убрать спасательную капсулу вниз чтобы не перегораживала ИК-обзор. Впихнуть ВПП очень тяжело, mas provavelmente.
Буревестникможно немного разгрузить броню по краям и добавить наверх, убрав спасательные капсулы вниз. КАЗ-ы лучше добавлять уже позже, поначалу и без них всё неплохо. Один КАЗ на защите двигателей снизу не помешает.
Fennec – почти идеален, можно добавить ещё ПРО. Ближе к середине игры не помешает слой брони или КАЗ, но на старте это слишком избыточно и дорого.
Ягуаротвратительно расположен мостик, его нужно перенести и забронировать верх.
Гладиаторперебор с тепловыми ловушками, можно их убрать и добавить что то на защиту двигателей.
Ярсброня окупится ближе к концу игры, а вот на старте лучше парочку доп ракет и сэкономить на броне.
Sevastopol – очень бестолково собран, ядерные ракеты лучше не использовать, нет авиации, куча ракет для тактического боя, баки очень сильно перекрывают сектора обстрела и половина пушек всегда будет молчать. Бестолково расположены радары, нет ни единого КАЗ. Можно улучшить боевые характеристики уменьшив баки (или заменяя их на малые) и убрав стратегические инструменты, можно улучшить стратегические характеристики добавив авиацию и больше ПРО. Можно просто сделать поуниверсальнее, заменив ядерные ракеты на обычные, сконцентрировав пушки в зоне с максимальным сектором обстрела и заменив тактические ракеты авиацией.
Кочевникчуть получше собран чем Севастополь, но тоже страдает от кучи тактических ракет, которые занимают тонну пространства (а могла бы быть авиация). Подняв пушки и опустив баки можно добиться сносного сектора обстрела.
Arcanjo – очень бронированный корабль с хорошими пушками. Есть несколько дыр в броне, можно их лучше затянуть и защитить двигатели с помощью КАЗ. Можно даже не оптимизировать бакипросто приподнять пушки ближе к верху и получить отличный сектор обстрела.
Paladino – огромная батарея тактических ракет под открытым небом очень плохо способствуют живучести. Попробуйте разнести их так чтобы одна ракетная шахта была прикрыта двумя кусками брони. В конце концов лучше иметь меньше боезапаса чем словить детонацию целой ракетной батареи.
Наваринкусок хлама. Если вы решите всё таки его дорабатыватьто попробуйте добавить брони, убрать незащищённые ракеты и добавить какой нибудь ствол побольше калибром чем 57мм. Очень высока вероятность что в итоге вы получите улучшенного буревестника.

Луковица выживаемости, общая стратегия.

Эта луковица даёт понимание как обеспечить выживаемость вашему флоту.

Основная задача игрыдойти до Хивы, попутно набрав побольше союзников, dinheiro, вооружения и желательноразведав и зачистив всю местность вокруг Хивы для облегчения финальной битвы. Для этого нам нужно использовать несколько (можно начать с 1 ou mesmo 2) независимых ударных групп и один основной флот который будет заниматься закреплением прогресса, вышибанием ударных групп и накоплением стратегических кораблей, которые пригодятся попозже. Используйте собственное мастерство и лёгкие ударные корабли для захватов городов и конвоев с минимальными затратами денег, собирайте ценные трофеи. Собранное пускайте на усиление имеющихся групп (в идеале каждая группа должна иметь в составе лёгкий крейсер поддержки, малый авианосец, малый танкер, ударный корвет и стратегический ракетоносец). Все не подходящие или излишние корабли сливайте в основной флоттам численное превосходство и обширный арсенал вооружений будет в тему.

Используйте авиаудары для поднятия тревоги чтобы манипулировать ударными и торпедными группами. Важно не просто уклоняться от ударных групп, а охотится на них и навязывать им бои на своих условиях. Обнаруживайте ударные группы с помощью РТР и авиапатрулей. Выманивайте их в удобные вам места с помощью тревог. Заставляйте их выпустить ракеты по малой группе которая легко уйдёт из под удара. Закидывайте их ракетами и авиабомбами (сначала ракетами чтобы они потратили ПРО Р9, ракета дешевле и прочнее). Потом добивайте.

Старайтесь посетить все возможные городаэто и трофеи с гарнизонов, и бонусы самих городов, и возможность найти тархана.

A partir de ankelesh

Postagens Relacionadas:

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*