Esta é uma coleção que fala sobre a maior parte da mecânica do jogo antes da captura de Khiva.. À descrição da mecânica, coloco dicas para um iniciante.
O manual não afirma ser o mais preciso possível, pode haver erros ou maus conselhos. Se alguma informação não for precisa – ela está marcada com um ponto de interrogação (?). O manual será refinado se informações precisas forem encontradas., Estou especialmente interessado em fórmulas e valores exatos que não estão escritos no próprio jogo. Se houver um bom guia sobre qualquer assunto – Vou anexar links para economizar espaço. As capturas de tela estão faltando, Vou adicionar pouco a pouco.
Eu recomendo usar o índice para assistir apenas tópicos interessantes, grande liderança porque eu não sou um escritor muito bom. As subseções estão um pouco cheias de detalhes.
Este guia pode ser dividido em três seções:
- Mapa estratégico
- Táticas de combate
- Navios
A maioria, Na minha opinião, parte principal – mapa estratégico. O jogo perdoa muitos erros em combate tático, e é simplesmente mais claro para um iniciante, e você basicamente não pode se envolver no projeto de navios e ainda assim ter todas as chances de ganhar. Portanto, é a partir do nível estratégico que vamos começar.
O combustível é exibido em dois lugares ao mesmo tempo e de maneiras diferentes. Na tela do mapa estratégico, temos medidor de porcentagem de combustível esta parte da frota – quanto combustível em relação à capacidade máxima dos tanques que você tem. Você não pode levar mais combustível do que caberia nos tanques.
O alcance máximo do voo é indicado escala de alcance de vôo – quanto tempo toda a frota voará (na velocidade do navio mais lento). Listra azul – quantos quilômetros serão suficientes se você decolar agora, gema – quanto tempo vai durar se você esperar até que todo o combustível seja abastecido.
Dois indicadores piscantes piscam se o combustível estiver sendo derramado agora ou se estiver perigosamente baixo. Quando secar – você fica preso.
Segundo contador – esta é a janela de vendas nas cidades. Lá o combustível é indicado em toneladas – acima da escala de enchimento do tanque. Pode ser vendido como (reduzindo a porcentagem de combustível nos tanques) então compre. Se você comprou combustível – terá que esperar até que seja inundado, mas é vendido instantaneamente. Contudo, se você precisa voar para longe – o que você comprou não será perdido e mais tarde você pode voltar e pegá-lo.
O mapa ao lado do medidor mostra a área próxima, e o círculo azul – marca o território como no mapa global, dentro do qual você pode voar para longe.
Um elemento muito importante do jogo – esta é a divisão da frota em grupos. Esta divisão é feita selecionando os navios no painel da frota e pressionando deixou clicando no alvo especificado. Quando um grupo seleciona um alvo, dois círculos brancos aparecem no mapa, um dentro do outro.
Mais – este é um análogo do círculo azul – a distância máxima que o grupo irá voar para longe.
Menos – esta é a metade deste intervalo – também leva em consideração o custo do combustível para retornar ao ponto de partida.
Raio do círculo menor 270 km – alcance máximo incluindo retorno
Todos os grupos têm funcionalidade completa da frota. Eles podem atacar inimigos, ocupar cidades, parece, comprar peças, usar radares, foguetes, aviação, interceptar mensagens e assim por diante. Isso significa que você não precisa arrastar todos os navios para uma nova cidade todas as vezes. – uma pequena equipe de ataque pode lidar com isso, enquanto sua frota estará envolvida em reparos, curativo, descanso – ou apenas ficar em algum lugar no deserto, economizando combustível.
Da mesma forma, cidades já capturadas podem ser visitadas com consumo mínimo de combustível. – porque não há guarnição, o que significa que você pode enviar o navio mais barato em termos de combustível para compras ou inteligência.
Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele. Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele, Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele (Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele). Você pode preencher o grupo com tanques cheios Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele ou ajuste exatamente a porcentagem de combustível transferido usando a roda. Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele, Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele (Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele).
Ao iniciar um grupo, você pode alterar a quantidade de combustível que será alocada para ele
Conselho:
- Não arraste navios pesados para todas as cidades ao longo do caminho. Use pequenos tanques para criar grupos autônomos que visitarão cidades de interesse que ficam ao lado da estrada.
- Tente navegar na frota principal através do armazenamento de combustível para economizar dinheiro, mas lembre-se de que um grande desvio do caminho reto consumirá toda a diferença de dinheiro.
A principal forma de ganhar dinheiro – extração de troféus de inimigos destruídos e venda de navios de transporte capturados. Você pode vender troféus na janela de conserto, o navio capturado é vendido automaticamente. Você também pode desmontar seus próprios navios por uma questão de dinheiro. – removendo equipamentos deles e vendendo. Mais dinheiro é dado a você ao se juntar a aliados. Mais tarde, algum dinheiro pode ser pedido a eles em detrimento da reputação..
O dinheiro é gasto nas cidades – são desenhados como pontos no mapa conectados por linhas. Cada cidade oferece vários serviços básicos e é especializada em alguns serviços adicionais.
Serviços básicos – disponível em todas as cidades:
- Reparos. Mais detalhes são descritos na parte sobre reparos.
- Compra de combustível. Leia mais na seção sobre combustível.
- Comprando munição. Leia mais na seção de batalhas táticas.
Especializações – cada cidade é especializada em uma coisa:
- Estaleiro – os reparos são realizados muito mais rápido, muitas peças à venda, mas não armas. (chave inglesa)
- Armazenamento de combustível – combustível é mais barato. Pavimentando o caminho para a frota principal por meio dessas cidades – rentável, mas não se desvie muito por causa do armazenamento de combustível. (vasilha)
- Mercado de peças raras – variedade muito grande. Basicamente, este é o único lugar onde você pode encontrar armas., aviação, radares e mísseis. É aconselhável visitar para acumular um estoque de consumíveis. (Com travessões)
- Mercado Mercenário. Permite que você recrute navios adicionais de vários. Se você não gostou do navio que comprou – você pode arrastá-lo para o estaleiro e reconstruí-lo em outro, e vender as partes restantes. (espada)
- Estação de comunicação troposférica. Acumula até 5 cobranças, para o qual você pode revelar a localização de oponentes aleatórios. A localização dos custos do grupo de ataque inimigo 3, grupo torpedo – 2, comboio – 1. Encargos são repostos, depois de um tempo você pode visitar a cidade e começar a divulgação novamente. As informações mais importantes – não apenas localização, e os indicativos, o que permitirá a interceptação de rádio para adivinhar quem exatamente e onde está. Se o inimigo se mover para algum lugar – o caminho dele será mostrado imediatamente. (placa)
- Base militar – salva seu progresso ao capturar e dispara uma série de mísseis nucleares de todos os tipos. Foguetes podem ser vendidos se houver pouco dinheiro ou economizados. A segurança da base militar geralmente é mais forte do que a das cidades. (Estrela)
Todos os tipos de cidades
Cuidado! O uso de armas nucleares na cidade pode destruí-la, e pousar nele será complicado por radiação.
Você só pode ficar na cidade impunemente por um tempo limitado – cerca de um dia. Depois disso, há o risco de sua localização ser informada aos grupos de ataque inimigos.. Em cerca de outro dia, esse risco será máximo.. O acúmulo deste contador é permanente – o aviso de perigo que aparece uma vez não vai desaparecer. No mapa, as cidades perigosas são indicadas por uma inscrição amarela / vermelha PERIGOSO.
Apesar do fato de que o jogo tem um sistema autosave típico do tipo desonesto (depois da batalha – quando sair) – você também pode gravar o jogo várias vezes, capturando bases militares. Ao contrário do salvamento automático, você pode carregar tal salvamento a qualquer momento., ao mesmo tempo, você tem acesso a todos os feitos anteriormente para esta tentativa de salvar. Assim, em caso de inconveniência de economia passada – rolar de volta para o último.
O menu de carregamento mostra em porcentagem quanto caminho até Khiva já foi percorrido
Conselho:
- Ao formar a frota inicial – deixe dinheiro para despesas operacionais. É ideal deixar cerca de 40-50 mil, isso tornará possível comprar todos os consumíveis necessários.
- Se você não precisa dos serviços da cidade e só quer esperar – é melhor voar para fora dele e sentar-se no deserto. Você não vai gastar muito combustível (sentado no deserto não é desperdiçado), e a cidade não se tornará perigosa.
- Existem cidades escondidas no jogo, eles podem ser procurados por radar no modo de varredura terrestre ou simplesmente visualmente – colocando a câmera perto da frota. Bem, ou pergunte aos nômades durante um evento aleatório após a captura da cidade.
- A estação de comunicação estratosférica geralmente consegue acumular uma carga adicional durante o período de reabastecimento / reparo / descanso.
Cada cidade nos encontra com apenas dois edifícios – Conserto e Fornecimento.
- Reparos – abre o menu de reparo e compra de peças, ou seja, também é uma loja. Para comprar peças, arraste o cursor para a parte inferior da janela e role para baixo – um inventário de peças aparecerá.
- Fornecem – abre o menu de compra de combustível, com o qual já estamos familiarizados. Arraste o mouse para a direita – e o menu para compra de munição abrirá
Primeiro, vamos lidar com a munição. Um conjunto aleatório de munições é vendido em cada cidade – tanto em quantidade quanto em tipo. Quanto menor e mais comum o calibre – mais frequentemente estará disponível. Você pode ver os projéteis disponíveis clicando na lista de munições – no mesmo lugar você pode comprar ou vender clicando, arrastando a escala. Os itens vendidos aparecerão nas prateleiras imediatamente. Você pode comprá-los de volta das prateleiras..
Equipe munição antes da luta, apenas a presença deles na lista é importante.
O menu de reparo é um pouco mais complicado.. em primeiro lugar, reparos no jogo são combinados com construção – se você adicionar algo ao navio ou remover – apenas mudará o projeto e iniciará o processo de renovação.
Reparar-se (restauração da resistência de peças inteiras) – leva apenas tempo e não requer dinheiro, mas peças de reposição (eles podem ser obtidos desmontando o corpo de oponentes destruídos). Se a parte foi destruída – é comprado na loja e instalado, ainda denovo, é grátis. Por isso, se a loja não tiver as peças sobressalentes necessárias – reparos não serão concluídos. Por isso, faz sentido carregar peças raras no porão. – de modo a não esperar por algo aleatório.
O relâmpago perdeu seu motor na batalha, mas não há nenhum novo à venda. Teremos que esperar até que haja.
Também significa que você pode desmontar peças de alguns navios para colocá-los em outros gratuitamente. – muito útil quando não há dinheiro ou peças sobressalentes e você precisa coletar algo pronto para a batalha de uma pilha de navios quebrados.
A desmontagem não leva tempo, ao contrário da montagem – não remova peças assim.
Todos os tipos de consumíveis na forma de mísseis, cápsulas de resgate, anti-míssil – na inicialização “pausa” desaparecendo do navio e só pode ser restaurado por meio de reparo, o que mais uma vez leva tempo e requer que você esteja na cidade. Mesmo se você tiver um estoque de mísseis no porão – você não será capaz de colocá-los em uma caminhada.
O chassi e os motores são sempre reparados primeiro. – tudo o mais segue atrás deles. Tem a ver com a mecânica de pouso. Os navios podem ser reparados no ar, mas colocá-los em um local especial na cidade acelera os reparos. Nos estaleiros, essa aceleração pode chegar a 500+ por cento. Ao pousar, você precisa pousar as pernas do dispositivo no solo a uma velocidade de no máximo -5 metros segundo – altas velocidades correm o risco de quebrar o chassi e começar a destruir o navio. Se você pousar em várias seções ao mesmo tempo com números de aceleração de reparo – eles vão somar, isso é útil para navios grandes.
Importante – o contador de custos de reparo não inclui suas peças de reposição. Sempre mostra o custo absoluto do reparo.. Não se assuste se reequipar mísseis que você já possui valha milhares de ouro. – sua carteira não será prejudicada, foguetes serão retirados do porão.
Conselho:
- Não pouse imediatamente após a chegada – primeiro vá para o menu de reparo, estimar os custos e só então usar o botão de aterrissagem. Isso vai economizar tempo e esforço. – por que pousar um navio que já tem tempo para ser consertado ou que não pode ser consertado de todo.
- Se o dinheiro está muito apertado – as peças podem ser removidas dos navios auxiliares. Não só vai te fazer dinheiro, também irá reduzir os custos de combustível em “arrancou” navios. E depois de ter dinheiro – pode ser reparado de acordo com o projeto original e o navio pode ser devolvido.
- pode ser reparado de acordo com o projeto original e o navio pode ser devolvido (pode ser reparado de acordo com o projeto original e o navio pode ser devolvido) – pode ser reparado de acordo com o projeto original e o navio pode ser devolvido (puxando o controle deslizante para baixo de modo que apenas o necessário seja reparado) e terra – ganhar no tempo.
- Não é uma má ideia – tem um pequeno estoque de peças raras para navios que muitas vezes as perdem em batalha.
- Tente retirar os navios do combate antes que suas partes comecem a ser destruídas. Reparar uma parte danificada em uma parte vermelha brilhante só vale a pena, e substituição – custo total.
A reconstrução de navios funciona por meio de reparos – nós simplesmente removemos o desnecessário pegando os detalhes e clicando com o botão direito do mouse para enviá-los para o depósito. Em seguida, eles podem ser colocados de volta do porão – isso já será considerado um reparo e levará tempo. Depois de mudarmos alguma coisa sobre o projeto base – você precisa salvar a nova versão em um projeto separado (saindo do menu de reparo). Cada navio mantém seus projetos consigo e você pode escolher quando consertar – qual projeto usar.
Para que a nova versão seja geralmente proposta para salvar – certifique-se de adicionar algo, se apenas para desmontar – projeto não oferece,
Motor removido do raio e bomba adicionada. Um motor removido não levará a um novo projeto, e a bomba adicionada – liderará.
As peças do navio são mantidas no porão. Fixação adimensional – se verificar o alcance máximo do mesmo navio com e sem peso desnecessário para voo – então ele vai voar mais longe com os mesmos detalhes no porão, ao invés de equipado em um navio.
As cruzes indicam o alcance “Ondas” com meios de detecção, linha Azul – alcance com eles, mas no porão
Isso permite que você carregue com segurança um pequeno depósito com peças de reposição., mísseis de todos os tipos, etc..
Compra e venda sem custo extra, ao mesmo tempo instalado por você “da loja” as coisas são imediatamente compradas e colocadas no porão. Se você voar sem concluir o reparo – os detalhes permanecerão retidos, você não precisa comprá-los novamente.
As peças sobressalentes aceleram os reparos exatamente duas vezes, consumido muito rapidamente (?fórmula exata?). Você pode obtê-los desmantelando o corpo de inimigos destruídos., você não pode comprar separadamente, É uma pena.
Conselho:
- Você não precisa vender navios imediatamente – deixe o esboço na forma de uma ponte com um par de motores. Então você pode restaurar o navio ou reconstruí-lo em um que seja mais necessário.
- Não faz sentido remover equipamentos para aumentar o alcance e a aceleração do navio – o tempo gasto em reparos será muito mais.
- A mudança do tipo de mísseis também é feita por meio de reestruturação. – você precisa remover o foguete e colocar um novo.
Método de detecção básico, disponível para todos os navios – é visual. É indicado por um círculo amarelo e o mesmo (?) É indicado por um círculo amarelo e o mesmo. É indicado por um círculo amarelo e o mesmo – É indicado por um círculo amarelo e o mesmo. É indicado por um círculo amarelo e o mesmo – eles são pequenos e rápidos, pode detectar o inimigo e passar despercebido.
Todos os métodos de detecção, exceto visual – tenham fogo amigo e marque seus grupos / aviões / mísseis.
Radar – este é o seu principal método de detecção de longo alcance. Sua principal desvantagem – ele dá você para todos ao seu redor duas vezes a distância. Isso pode ser evitado ativando o modo de operação setorial. – então nem todos ao seu redor verão você, mas apenas em um cone translúcido. Um círculo aparece ao redor do seu navio no mapa, indicando a distância e os setores que o ajudarão a adivinhar onde o inimigo está. Em geral, o radar deve ser ligado por um curto período de tempo e depois quando você suspeitar que já está sendo visto.
No modo solo, o radar pode procurar cidades escondidas.
O radar detectou sua própria aeronave em movimento
RTR – este é o seu principal método para entender que há alguém grande e hostil por perto. Ele pega a radiação de radares inimigos de acordo com as mesmas regras que os inimigos pegam seu. A principal vantagem – os grupos de ataque do inimigo não estão particularmente se escondendo e não param de vasculhar o terreno. A precisão das divisões RTR depende de sua estação RTR e da força do radar inimigo, mas, em média, se RTR mostra 2 divisão – você ainda não está visível, 3 – ligeiramente visível, 4 – o inimigo está perto. Vale a pena equipar até mesmo pequenos grupos de ataque com RTR – esta oportunidade é dada por exemplo “Aceno”.
Pesquisa IR – é um método de detecção visual amplamente melhorado. Ele dá informações com antecedência e não divulga sua posição.. Sua tela principal mostra os setores onde o sinal é encontrado., e a telinha mostra o próprio setor. Quanto maior for a pegada nele, quanto mais a coisa voando em sua direção.
quanto mais a coisa voando em sua direção – quanto mais a coisa voando em sua direção, quanto mais a coisa voando em sua direção. quanto mais a coisa voando em sua direção, eles reduzirão os cones de orientação dos mísseis de cruzeiro convencionais e iluminarão você para mísseis RTR e guiados por radar.
Conselho:
- eles reduzirão os cones de orientação dos mísseis de cruzeiro convencionais e iluminarão você para mísseis RTR e guiados por radar
- Use-o quando eles já o virem – Use-o quando eles já o virem, Use-o quando eles já o virem.
- Use-o quando eles já o virem – um pequeno navio com um radar pode acender e atrair uma salva de mísseis para o vazio do inimigo, um pequeno navio com um radar pode acender e atrair uma salva de mísseis para o vazio do inimigo – um pequeno navio com um radar pode acender e atrair uma salva de mísseis para o vazio do inimigo.
- Prefira patrulhas aéreas e equipes de reconhecimento.
- Se você for avistado por radar – então o alarme não é acionado imediatamente. O alarme soará quando você for detectado visualmente. Contudo, o grupo de ataque que o viu definitivamente tentará pegá-lo e bombardeá-lo com foguetes e aviões.
Se o tempo passa muito rápido, Se o tempo passa muito rápido – Onde ele está localizado.
A mensagem geralmente contém:
- A mensagem geralmente contém. A mensagem geralmente contém – você pode gravar esta chamada perto da cidade para entender melhor a situação.
- você pode gravar esta chamada perto da cidade para entender melhor a situação. você pode gravar esta chamada perto da cidade para entender melhor a situação – você pode gravar esta chamada perto da cidade para entender melhor a situação, você pode gravar esta chamada perto da cidade para entender melhor a situação. Conhecendo o indicativo de chamada de um inimigo em particular, você pode vê-lo na mensagem – Conhecendo o indicativo de chamada de um inimigo em particular, você pode vê-lo na mensagem.
- Conhecendo o indicativo de chamada de um inimigo em particular, você pode vê-lo na mensagem. Conhecendo o indicativo de chamada de um inimigo em particular, você pode vê-lo na mensagem, Mas não sempre. Conhecendo o indicativo de chamada de um inimigo em particular, você pode vê-lo na mensagem, Conhecendo o indicativo de chamada de um inimigo em particular, você pode vê-lo na mensagem – apenas um vetor de movimento.
apenas um vetor de movimento:
- apenas um vetor de movimento (apenas um vetor de movimento, Porque. apenas um vetor de movimento, apenas um vetor de movimento)
- apenas um vetor de movimento
- o que você precisa no ponto de chegada (não tenho certeza, o que você precisa no ponto de chegada)
o que você precisa no ponto de chegada. Você pode obter a chave desejada pesquisando a cabine do operador de rádio nos destroços de navios inimigos – Você pode obter a chave desejada pesquisando a cabine do operador de rádio nos destroços de navios inimigos 4 Você pode obter a chave desejada pesquisando a cabine do operador de rádio nos destroços de navios inimigos.
Importante!
Você pode obter a chave desejada pesquisando a cabine do operador de rádio nos destroços de navios inimigos conhecer Você pode obter a chave desejada pesquisando a cabine do operador de rádio nos destroços de navios inimigos. Você pode girar a chave com segurança como desejar., que significa – Você pode girar a chave com segurança como desejar..
Você pode girar a chave com segurança como desejar.:
- Força bruta. Você pode girar a chave com segurança como desejar. – apenas gire a chave aleatoriamente até entender o que está escrito. apenas gire a chave aleatoriamente até entender o que está escrito – apenas gire a chave aleatoriamente até entender o que está escrito 2 componente da chave, você começará a entender a partir de trechos de palavras o que significava.
- componente da chave, você começará a entender a partir de trechos de palavras o que significava. componente da chave, você começará a entender a partir de trechos de palavras o que significava – componente da chave, você começará a entender a partir de trechos de palavras o que significava. Isso corta alguns valores de componentes-chave..
- Isso corta alguns valores de componentes-chave.. Isso corta alguns valores de componentes-chave. – sabendo quem foi visto anteriormente na área, você pode coletar um indicativo de chamada que selecionará automaticamente a tecla desejada.
- sabendo quem foi visto anteriormente na área, você pode coletar um indicativo de chamada que selecionará automaticamente a tecla desejada. sabendo quem foi visto anteriormente na área, você pode coletar um indicativo de chamada que selecionará automaticamente a tecla desejada, bem como alguns caracteres especiais. bem como alguns caracteres especiais – por exemplo, as coordenadas incluem apenas os números correspondentes às coordenadas na área de onde o sinal veio.
- Cidades. por exemplo, as coordenadas incluem apenas os números correspondentes às coordenadas na área de onde o sinal veio, que pode ser restaurado por seleção de forma semelhante ao indicativo de chamada.
- que pode ser restaurado por seleção de forma semelhante ao indicativo de chamada. que pode ser restaurado por seleção de forma semelhante ao indicativo de chamada – então, com alta probabilidade, é possível selecionar mais componentes restaurando a figura original. então, com alta probabilidade, é possível selecionar mais componentes restaurando a figura original, então, com alta probabilidade, é possível selecionar mais componentes restaurando a figura original, a velocidade não pode ser muito baixa ou alta, a velocidade não pode ser muito baixa ou alta – a velocidade não pode ser muito baixa ou alta.
Usando esses truques, você pode se sentir confortável com apenas um componente-chave e às vezes nem se preocupar com as cabines do operador de rádio..
Em um mapa estratégico, você pode desenhar usando uma régua (Em um mapa estratégico, você pode desenhar usando uma régua, Em um mapa estratégico, você pode desenhar usando uma régua – Em um mapa estratégico, você pode desenhar usando uma régua), Em um mapa estratégico, você pode desenhar usando uma régua (Em um mapa estratégico, você pode desenhar usando uma régua, você pode marcar áreas perigosas e determinar aproximadamente o epicentro do radar inimigo usando RTR) você pode marcar áreas perigosas e determinar aproximadamente o epicentro do radar inimigo usando RTR (você pode marcar áreas perigosas e determinar aproximadamente o epicentro do radar inimigo usando RTR, você pode marcar áreas perigosas e determinar aproximadamente o epicentro do radar inimigo usando RTR, anote os sinais de chamada ou simplesmente indique onde o alarme foi acionado pela última vez).
- O inimigo no mapa é indicado por um diamante vermelho e uma letra em caso de perigo especial. O inimigo no mapa é indicado por um diamante vermelho e uma letra em caso de perigo especial.
- Comboio. Geralmente este é um caminhão levemente armado e vários navios de guerra de escolta..
- Geralmente este é um caminhão levemente armado e vários navios de guerra de escolta.. Geralmente este é um caminhão levemente armado e vários navios de guerra de escolta.. Geralmente este é um caminhão levemente armado e vários navios de guerra de escolta.. Tem radar.
- Tem radar. Tem radar, Tem radar. Tem radar (em relação à distância percorrida até Khiva).
- em relação à distância percorrida até Khiva. em relação à distância percorrida até Khiva, em relação à distância percorrida até Khiva.
Guarnições geralmente não são muito fortes e são a principal fonte de experiência e troféus. Guarnições geralmente não são muito fortes e são a principal fonte de experiência e troféus, e os próprios navios ficam constantemente no chão da cidade e não usam radar, e os próprios navios ficam constantemente no chão da cidade e não usam radar. Eles perseguirão seus navios em fuga se o virem., Eles perseguirão seus navios em fuga se o virem.. Quando o alarme é acionado, eles ficam suspensos no ar e não funcionará para atacá-los imperceptivelmente..
Quando o alarme é acionado, eles ficam suspensos no ar e não funcionará para atacá-los imperceptivelmente.. Eles se movem lentamente em uma direção aleatória até que um alarme seja emitido.. Eles se movem lentamente em uma direção aleatória até que um alarme seja emitido.. Ao se mudar, eles preferem se mover ao longo das linhas entre as cidades, Ao se mudar, eles preferem se mover ao longo das linhas entre as cidades. Ao se mudar, eles preferem se mover ao longo das linhas entre as cidades – Ao se mudar, eles preferem se mover ao longo das linhas entre as cidades, portanto, sem defesa antimísseis de alta qualidade, é melhor não atacá-los de frente, portanto, sem defesa antimísseis de alta qualidade, é melhor não atacá-los de frente.
portanto, sem defesa antimísseis de alta qualidade, é melhor não atacá-los de frente, mas não portadores de mísseis desarmados. mas não portadores de mísseis desarmados – mas não portadores de mísseis desarmados. mas não portadores de mísseis desarmados, mas não portadores de mísseis desarmados (?), em vez disso, eles atiram no alvo pretendido do foguete.
em vez disso, eles atiram no alvo pretendido do foguete – em vez disso, eles atiram no alvo pretendido do foguete, em vez disso, eles atiram no alvo pretendido do foguete. Perigoso porque interceptadores com mísseis ar-ar destroem como seus aviões, Perigoso porque interceptadores com mísseis ar-ar destroem como seus aviões, que significa – Perigoso porque interceptadores com mísseis ar-ar destroem como seus aviões.
Perigoso porque interceptadores com mísseis ar-ar destroem como seus aviões – não muito estável, mas uma boa fonte de dinheiro. Eles podem ser detectados por radiogramas, usando estações de comunicação estratosférica, radar ou patrulhas. Eles podem ignorar as linhas entre as cidades e muitas vezes entrar na cidade um pouco fora do vetor esperado. Percebendo o jogador, eles mudam repentinamente de curso e dão o alarme, tentando voar para a cidade mais próxima e sentar nela. Consiste em um comboio de um navio-prêmio que não precisa ser destruído (vai para nós) e vários navios pequenos. Os navios de escolta geralmente são poucos, mas o próprio navio-prêmio cospe mísseis e pequenos canhões de defesa aérea, o que irrita os atacantes e torna difícil a manobra. Uma vez capturado, o navio-prêmio passará a fazer parte da frota (incluindo fornecer combustível ao grupo de ataque). Ele tem moral extremamente baixo. – a qualquer entrada na batalha, ele fará pernas, o que significa que é indesejável entrar em batalhas. Ao entrar na cidade, o navio será vendido automaticamente – é sobre 10-20 mil ouro.
Se um alarme for declarado na rota do comboio – ele vai mudar a rota.
Para cada navio inimigo destruído, a tripulação do seu navio ganha glória (experiência). Ao aumentar os níveis da tripulação, você tem uma escolha de 2-3 recursos do conjunto:
- +20% aceleração na batalha. Muito útil para todos.
- +30% (?) velocidade de recarga. Muito útil para atacar navios.
- +30% alcance de voo no mapa estratégico (?). Muito útil para todos os navios.
- +40% para a sobrevivência da tripulação. Eu não sei os benefícios práticos.
- Resistência da tripulação à sobrecarga. Hachimuchi na equipe vai começar com sobrecargas muito maiores do que antes. Útil para navios muito rápidos.
- Munição completa no lançamento. Muito útil para todos, uma vez que dará mais chances de abater um míssil ou aeronave que se aproxima.
Após 7 nível para balançar o navio é inútil (?).
Se você ficar muito confuso – você pode reconstruir naves pesadas e naves não de combate em naves de choque leve para aumentar o nível de experiência e obter vantagens muito legais. Mas se você não mastigar – é mais fácil instalar primeiro um barril de 100 mm em uma nave que não seja de combate e derrubar os oponentes iniciais – eles não são muito perigosos.
Após uma batalha no local da queda de navios inimigos, vários troféus serão gerados, a capacidade de pegar, que é limitada no tempo (termo aleatório). Os troféus incluem:
- Armas do arsenal de navios destruídos, RLS, sistemas de proteção ativa. Bombas podem explodir, destruindo a si mesmo e um troféu aleatório. Moedas representam milhares de ouro (preço se vender)
- Munição (aleatório por quantidade e tipo). Se não coletar – explodir, destruindo um troféu aleatório.
- Combustível – cerca de 800-900 combustível. Se não coletar, explodir. Vai ficar no deserto se não tiver tempo de encher os tanques.
- Presentes para os Tarkhans – nas cabines da tripulação.
- Informações sobre os tarhans – na cabine do capitão
- Um dos componentes da chave de criptografia – na cabine do operador de rádio
- Sobreviventes – não permite que a gentileza caia na visão de mundo. Às vezes gerado assim, que nenhum risco por parte da tripulação – você não terá tempo para economizar. Às vezes, completamente destruído acidentalmente por uma explosão de combustível ou munição.
Pode haver dois perigos ao coletar:
– um ponto de exclamação significa que se você não tiver tempo para pegar este troféu – ele vai destruir com ele alguns (incluindo aquele que você já está coletando).
– crânio significa que você arrisca a tripulação ao coletar – para evitar, reserve um tempo para colocar roupas de proteção
Conselho:
- você pode escapar de grupos de ataque espalhando seu grupo, AI não posso compartilhar, e o grupo está se movendo lentamente
- O navio-prêmio compartilha combustível com a frota de captura., então não hesite em alcançá-lo mesmo com as últimas gotas de combustível.
- Grupos de torpedeiros não estão indefesos, especialmente se eles estiverem cobertos pela guarnição.
Se o seu ataque furtivo falhar e você ficar exposto – o alarme disparou. Todas as guarnições são levantadas no ar e colocadas em alerta, e para o lugar onde você foi notado – coloque uma etiqueta (bandeira vermelha) para o qual as equipes de ataque começam a se esforçar. Duração do alarme – 12 horas (6 no caso de seus aviões serem vistos). Após o término do alarme, o rótulo é removido, mas os cursos dos grupos de ataque e comboios não mudam de volta. Além do perigo óbvio de ficar parado, é possível arranjar iscas para as equipes de ataque. – aeronaves ou pequenos grupos de ataque iluminam na frente da guarnição e deixam a área, e o grupo de ataque inimigo está lentamente se arrastando para o local de alarme.
O principal perigo da ansiedade e de ser notado – este é um ataque de míssil de um grupo de ataque ou grupo de torpedo. Para evitá-los – você pode mudar o curso abruptamente, quer ligar a interferência (não vai ajudar contra mísseis contra radar), ou dividir o grupo, levando o navio mais gordo para a frente.
Independentemente do resultado de qualquer batalha (exceto para repelir mísseis e ataques aéreos) reduz o moral de tudo navios participantes, mesmo que não estivessem em batalha. Repetir a batalha conta como uma nova entrada na batalha., então talvez não mais 8 replays. Moralidade é menos 3 leva a tumultos e abandono do navio – não leve a isso. Você pode levantar o moral:
- Descanse na cidade – a tripulação descansa independentemente do que você faça na cidade. A porcentagem do ponto de moral acumulado do repouso persiste, então qualquer atraso é pelo menos parcialmente, mas vai melhorar o moral.
- Eventos e a ajuda dos tarhans
- Com comentários em conversas correspondentes ao humor da frota (indicado por um dedo levantado)
A única fonte estável – este é um descanso.
Conselho:
- Use os grupos mais rápidos possíveis para atacar as cidades. Isso tornará mais fácil como um ataque furtivo, e deixando a cidade após a captura.
- Aeronaves são muito difíceis de ver para os inimigos, mas eles não podem ser atacados secretamente – mesmo se o ataque aéreo for bem sucedido, a cidade vai anunciar o alarme.
- Com moralidade 4 não exagere, a menos que você tenha perdido sua nave.
- Com moralidade 3 não exagere em tudo. É melhor pegar um navio danificado de todo o grupo do que perder todo o grupo devido à deserção.
Quando um ataque inimigo ou grupo de torpedos avista você – ela esvazia seu arsenal de foguetes nas suas coordenadas. Os mísseis têm seu próprio pequeno cone de detecção – se o inimigo cair em um cone – eles vão começar a se torcer para alcançar. Os foguetes não são muito exigentes com o inimigo, o avião também é um alvo adequado – tome cuidado. Ao colidir com um alvo (vocês) – a tela de batalha abrirá e um foguete voará da borda do mapa em alta velocidade. Você pode abater um foguete com qualquer arma – teoricamente, até mesmo uma bomba aérea – mas ela tem bastante saúde, e a velocidade é muito alta. Esquivar-se de um foguete também é real, mas por causa disso não vai desaparecer do mapa.
Nossos mísseis são absolutamente semelhantes aos do inimigo – na barra de lançamento, você pode selecionar quanto e o que lançar, marca (semelhante à seleção do grupo de choque de uma forma) qual forma de liberá-los e pressionar o botão vermelho grande. Você pode executar tudo de uma vez. 4 foguetes – mas esta limitação é falsa. Não importa quantos mísseis lançamos – eles vão voar um por um, uniformemente espaçados, e o número total de mísseis é igual a, quantos mísseis são colocados em seus navios.
Durante o combate tático, você obtém o controle de apenas uma nave. – geralmente o maior. geralmente o maior, geralmente o maior. A melhor maneira de lidar com mísseis quando eles já alcançaram sua frota – lançamento de foguete R9 Sprint. Não pode ser lançado no mapa estratégico. – e em uma batalha tática é iniciada pelo botão “A PARTIR DE”. geralmente o maior, mas para destruição garantida é aconselhável soltá-los em pares. mas para destruição garantida é aconselhável soltá-los em pares – mas para destruição garantida é aconselhável soltá-los em pares. Além disso, navios controlados por IA em sua frota lançarão mísseis P9 automaticamente, Além disso, navios controlados por IA em sua frota lançarão mísseis P9 automaticamente – Além disso, navios controlados por IA em sua frota lançarão mísseis P9 automaticamente.
Mísseis podem carregar uma ogiva nuclear – Mísseis podem carregar uma ogiva nuclear, Mísseis podem carregar uma ogiva nuclear – Mísseis podem carregar uma ogiva nuclear. É altamente indesejável permitir que esses mísseis entrem em contato com a frota.. É altamente indesejável permitir que esses mísseis entrem em contato com a frota. – É altamente indesejável permitir que esses mísseis entrem em contato com a frota..
Os aviões são uma ferramenta mais conveniente e versátil.. Os aviões são uma ferramenta mais conveniente e versátil. – Os aviões são uma ferramenta mais conveniente e versátil., Os aviões são uma ferramenta mais conveniente e versátil., Os aviões são uma ferramenta mais conveniente e versátil., toque o alarme.
toque o alarme. toque o alarme – toque o alarme. toque o alarme – ele não estará na batalha. ele não estará na batalha – ele não estará na batalha, ele não estará na batalha.
ele não estará na batalha, pairando sobre o tipo de aeronave de interesse e selecionando na lista suspensa – pairando sobre o tipo de aeronave de interesse e selecionando na lista suspensa. pairando sobre o tipo de aeronave de interesse e selecionando na lista suspensa, pairando sobre o tipo de aeronave de interesse e selecionando na lista suspensa – sinta-se à vontade para cobrir seus bombardeiros com interceptores. sinta-se à vontade para cobrir seus bombardeiros com interceptores. sinta-se à vontade para cobrir seus bombardeiros com interceptores, aeronaves não sabem acumular um voleio e perdem muito em força para os navios. aeronaves não sabem acumular um voleio e perdem muito em força para os navios.
aeronaves não sabem acumular um voleio e perdem muito em força para os navios. Eles não sabem como pousar no solo e quando o combustível acaba eles retornam ao porta-aviões, Eles não sabem como pousar no solo e quando o combustível acaba eles retornam ao porta-aviões – Eles não sabem como pousar no solo e quando o combustível acaba eles retornam ao porta-aviões. Após o retorno, os aviões ficarão indisponíveis por um tempo – Após o retorno, os aviões ficarão indisponíveis por um tempo. Após o retorno, os aviões ficarão indisponíveis por um tempo – Após o retorno, os aviões ficarão indisponíveis por um tempo, mergulhe nos inimigos e quando a munição acabar – mergulhe nos inimigos e quando a munição acabar. mergulhe nos inimigos e quando a munição acabar – mergulhe nos inimigos e quando a munição acabar.
Aeronaves são muito fracas visualmente e podem se aproximar de inimigos muito perto sem serem notadas.. Aeronaves são muito fracas visualmente e podem se aproximar de inimigos muito perto sem serem notadas.. Ao se mover em uma área perigosa, você pode lançar uma aeronave de reconhecimento à sua frente ou enviá-la para a área de radar do inimigo para descobrir exatamente onde o inimigo está. Lembrar, essa aeronave pode destruir uma guarnição inimiga com um ataque surpresa, essa aeronave pode destruir uma guarnição inimiga com um ataque surpresa, essa aeronave pode destruir uma guarnição inimiga com um ataque surpresa.
essa aeronave pode destruir uma guarnição inimiga com um ataque surpresa – essa aeronave pode destruir uma guarnição inimiga com um ataque surpresa. Stormtrooper mais barato, Stormtrooper mais barato, Stormtrooper mais barato, Stormtrooper mais barato. Stormtrooper mais barato – Stormtroopers batedor, Stormtroopers batedor. Interceptores destroem mísseis e aeronaves inimigas e cobrem oponentes fortes.
Ao comprar munição, você pode ver vários tipos de bombas e foguetes que não cabem em nenhuma arma. É tudo – Ao comprar munição, você pode ver vários tipos de bombas e foguetes que não cabem em nenhuma arma, Ao comprar munição, você pode ver vários tipos de bombas e foguetes que não cabem em nenhuma arma “Ao comprar munição, você pode ver vários tipos de bombas e foguetes que não cabem em nenhuma arma” navios. navios (navios), navios (navios) navios (navios). As bombas são ótimas para atacar alvos lentos como cruzadores ou para ataques surpresa a um inimigo sentado., mísseis não guiados reduzirão o risco de ser atingido por fogo antiaéreo, e mísseis guiados são ideais para interceptar mísseis e aeronaves inimigas. É melhor ter um pequeno suprimento de cada tipo de munição no arsenal.
Conselho:
- É melhor ter um pequeno suprimento de cada tipo de munição no arsenal.
- O carro-chefe – O carro-chefe.
- O carro-chefe, O carro-chefe
- Ataques aéreos inimigos são muito perigosos, Ataques aéreos inimigos são muito perigosos.
- Ataques aéreos inimigos são muito perigosos, mas quando você é forte o suficiente para atacar os grupos de ataque e acumular um suprimento de mísseis – mas quando você é forte o suficiente para atacar os grupos de ataque e acumular um suprimento de mísseis.
- No final do jogo, os porta-foguetes serão muito úteis, No final do jogo, os porta-foguetes serão muito úteis.
- O carro-chefe – No final do jogo, os porta-foguetes serão muito úteis. Sebastopol infelizmente carrega mísseis nucleares – Sebastopol infelizmente carrega mísseis nucleares.
- Sebastopol infelizmente carrega mísseis nucleares – certifique-se de verificar imediatamente a presença de armas avançadas de aviação na cidade inicial.
- certifique-se de verificar imediatamente a presença de armas avançadas de aviação na cidade inicial, certifique-se de verificar imediatamente a presença de armas avançadas de aviação na cidade inicial – eles são vendidos apenas em mercados de peças raras. eles são vendidos apenas em mercados de peças raras.
- eles são vendidos apenas em mercados de peças raras. Você pode separá-los do grupo e enviá-los para o foguete. Você pode separá-los do grupo e enviá-los para o foguete – Você pode separá-los do grupo e enviá-los para o foguete.
- Você pode separá-los do grupo e enviá-los para o foguete – então, ao tentar lançar do solo, eles colidirão com o solo e danificarão o fundo do navio. então, ao tentar lançar do solo, eles colidirão com o solo e danificarão o fundo do navio – então, ao tentar lançar do solo, eles colidirão com o solo e danificarão o fundo do navio.
Parte importante do jogo – este é um comandante de campo local, este é um comandante de campo local, este é um comandante de campo local. este é um comandante de campo local:
- Navio (este é um comandante de campo local, mas sempre moderadamente forte). É grátis.
- mas sempre moderadamente forte (mas sempre moderadamente forte – mas sempre moderadamente forte). mas sempre moderadamente forte mas sempre moderadamente forte – mas sempre moderadamente forte.
- Possibilidade, nesse caso, de trocar a atitude do tarkhan por sua ajuda instantânea.
- Possibilidade, nesse caso, de trocar a atitude do tarkhan por sua ajuda instantânea
- Às vezes – Possibilidade, nesse caso, de trocar a atitude do tarkhan por sua ajuda instantânea.
Você pode encontrá-los recebendo uma dica de outro Tarkhan ou procurando na cabine do capitão (Você pode encontrá-los recebendo uma dica de outro Tarkhan ou procurando na cabine do capitão) Você pode encontrá-los recebendo uma dica de outro Tarkhan ou procurando na cabine do capitão. Você pode encontrá-los recebendo uma dica de outro Tarkhan ou procurando na cabine do capitão. Se você pousar e ver um navio em uma cidade que não seja um acampamento de mercenários – Se você pousar e ver um navio em uma cidade que não seja um acampamento de mercenários.
Importante – Se você pousar e ver um navio em uma cidade que não seja um acampamento de mercenários. Não tenha preguiça de desenhar imediatamente um círculo ou marcas na área do suposto habitat do tarkhan.
Não tenha preguiça de desenhar imediatamente um círculo ou marcas na área do suposto habitat do tarkhan – Não tenha preguiça de desenhar imediatamente um círculo ou marcas na área do suposto habitat do tarkhan. Não tenha preguiça de desenhar imediatamente um círculo ou marcas na área do suposto habitat do tarkhan, ao mesmo tempo, podemos controlar o curso da conversa de forma bastante limitada. ao mesmo tempo, podemos controlar o curso da conversa de forma bastante limitada – recebemos cartões com tópicos de conversação que são emitidos novamente após cada movimento. recebemos cartões com tópicos de conversação que são emitidos novamente após cada movimento. Em apenas uma conversa você pode dizer 5 Em apenas uma conversa você pode dizer, Em apenas uma conversa você pode dizer.
Em apenas uma conversa você pode dizer, Em apenas uma conversa você pode dizer. Além disso, geralmente estão fortemente ligados à sua ocupação e origem. – Além disso, geralmente estão fortemente ligados à sua ocupação e origem.. Além disso, geralmente estão fortemente ligados à sua ocupação e origem., Além disso, geralmente estão fortemente ligados à sua ocupação e origem.. Além disso, geralmente estão fortemente ligados à sua ocupação e origem., não respeita a justiça. não respeita a justiça.
não respeita a justiça – não respeita a justiça. Isso lançará as bases para isso..
Isso lançará as bases para isso. (Isso lançará as bases para isso.) – Isso lançará as bases para isso., Isso lançará as bases para isso.. Se ele odeia violência – Se ele odeia violência +2, Se ele odeia violência – +1, Se ele odeia violência – 0, Se ele odeia violência – Se ele odeia violência 1, Se ele odeia violência – sobre -2.
Independentemente do resultado do seu discurso – Independentemente do resultado do seu discurso -1 Independentemente do resultado do seu discurso. Independentemente do resultado do seu discurso, mas a multa se acumula e mesmo um Tarkhan que ama esse tópico começará a se cansar e sua atitude cairá.
mas a multa se acumula e mesmo um Tarkhan que ama esse tópico começará a se cansar e sua atitude cairá – ele vai ouvir e você receberá um bônus “ele vai ouvir e você receberá um bônus”. ele vai ouvir e você receberá um bônus. ele vai ouvir e você receberá um bônus +1 ele vai ouvir e você receberá um bônus, golpes subsequentes aumentarão o bônus e concederão movimentos extras.
golpes subsequentes aumentarão o bônus e concederão movimentos extras. golpes subsequentes aumentarão o bônus e concederão movimentos extras “golpes subsequentes aumentarão o bônus e concederão movimentos extras” coisas, coisas. coisas,(coisas). Se você entende que o Tarkhan ama o povo de Herat e há vários banners espalhados pelo seu armazém – Se você entende que o Tarkhan ama o povo de Herat e há vários banners espalhados pelo seu armazém.
Se você entende que o Tarkhan ama o povo de Herat e há vários banners espalhados pelo seu armazém (botão de interfone). botão de interfone:
- botão de interfone – botão de interfone (5) botão de interfone
- botão de interfone – botão de interfone
- botão de interfone – um navio aleatório se juntará a você
- Dinheiro – um navio aleatório se juntará a você 10000
- um navio aleatório se juntará a você – um navio aleatório se juntará a você 7 um navio aleatório se juntará a você
um navio aleatório se juntará a você – eles só devem ser usados em caso de emergência., Porque. eles só devem ser usados em caso de emergência., eles só devem ser usados em caso de emergência..
Conselho:
- eles só devem ser usados em caso de emergência. – conversa sem eles é muito aleatório.
- conversa sem eles é muito aleatório. conversa sem eles é muito aleatório, conversa sem eles é muito aleatório.
- Não envie spam para presentes imediatamente se você vir uma chance de usar um discurso com um efeito desconhecido ou positivo – Não envie spam para presentes imediatamente se você vir uma chance de usar um discurso com um efeito desconhecido ou positivo.
- Não envie spam para presentes imediatamente se você vir uma chance de usar um discurso com um efeito desconhecido ou positivo – basta dar-lhe a pomada imediatamente. basta dar-lhe a pomada imediatamente, basta dar-lhe a pomada imediatamente – basta dar-lhe a pomada imediatamente +2 basta dar-lhe a pomada imediatamente +4 relações.
Restrições do jogo e condições de batalha:
- Bem no fundo da batalha está o chão, o relevo do qual é aleatório. Colidir com ela é semelhante a colidir no modo de pouso., exceto que o chassi não é liberado e danos serão necessários.
- As bordas do campo de batalha que não são terras – Toda vez que nossos navios colidem no mapa estratégico. Toda vez que nossos navios colidem no mapa estratégico – isso limita a capacidade de manobra.
- isso limita a capacidade de manobra – isso limita a capacidade de manobra. Normalmente uma zona de retirada no lado oposto do ponto onde o navio gerou. Normalmente uma zona de retirada no lado oposto do ponto onde o navio gerou.
- Seus navios aparecem em um ponto aleatório o mais longe possível dos navios inimigos.
- Depois que o navio deixar a batalha, todos os mísseis teleguiados direcionados a ele perderão seu alvo e voarão por inércia.
- Depois que o navio deixar a batalha, todos os mísseis teleguiados direcionados a ele perderão seu alvo e voarão por inércia 3 (4?) navios inimigos. Se houver mais navios inimigos, Se houver mais navios inimigos.
- Se houver mais navios inimigos, quando todos os seus navios recuaram ou foram destruídos – quando todos os seus navios recuaram ou foram destruídos.
- quando todos os seus navios recuaram ou foram destruídos 10-15 segundos.
- Inimigos sempre atacam em voleios, Inimigos sempre atacam em voleios.
- Inimigos sempre atacam em voleios. A tela também escurece com sobrecargas, A tela também escurece com sobrecargas.
A artilharia começa colocando torres de armas com o tipo de arma desejado em seu navio. A artilharia começa colocando torres de armas com o tipo de arma desejado em seu navio (A artilharia começa colocando torres de armas com o tipo de arma desejado em seu navio). A direção das torres de canhão mudará com base na linha de orientação (A direção das torres de canhão mudará com base na linha de orientação). A direção das torres de canhão mudará com base na linha de orientação, então observe os indicadores de direção (então observe os indicadores de direção). então observe os indicadores de direção, então observe os indicadores de direção – então observe os indicadores de direção, mas enormes tanques de combustível bloquearão o setor de tiro. Felizmente, mas enormes tanques de combustível bloquearão o setor de tiro – mas enormes tanques de combustível bloquearão o setor de tiro.
Lembre-se de que as torres precisam de racks de energia e munição., Lembre-se de que as torres precisam de racks de energia e munição. – Lembre-se de que as torres precisam de racks de energia e munição.. além disso, racks de munição são muito explosivos e um pequeno navio pode ser destruído por uma explosão. racks de munição são muito explosivos e um pequeno navio pode ser destruído por uma explosão.
Canhões colocados em seu navio são rastreados de forma independente, Canhões colocados em seu navio são rastreados de forma independente. Assim que o canhão pode disparar – Assim que o canhão pode disparar. Assim que o canhão pode disparar, Assim que o canhão pode disparar, ie. disparar todas as armas ao mesmo tempo.
disparar todas as armas ao mesmo tempo. disparar todas as armas ao mesmo tempo, mas dá menos rodadas por segundo, Porque. mas dá menos rodadas por segundo 2 mas dá menos rodadas por segundo. 180mas dá menos rodadas por segundo 6 mas dá menos rodadas por segundo.
Cada torre de arma armazena um certo número de projéteis prontos para disparar. (Cada torre de arma armazena um certo número de projéteis prontos para disparar.). Cada torre de arma armazena um certo número de projéteis prontos para disparar., que é útil quando uma redução acentuada na distância.
que é útil quando uma redução acentuada na distância – que é útil quando uma redução acentuada na distância. Isso é importante considerar em combate, e especialmente – Isso é importante considerar em combate, e especialmente.
Isso é importante considerar em combate, e especialmente – Isso é importante considerar em combate, e especialmente. Isso é importante considerar em combate, e especialmente (fogo é disparado no PKM) fogo é disparado no PKM (fogo é disparado no PKM – 220fogo é disparado no PKM, fogo é disparado no PKM). Todos os outros são considerados o grupo principal e são controlados pelo LMB. Todos os outros são considerados o grupo principal e são controlados pelo LMB, Todos os outros são considerados o grupo principal e são controlados pelo LMB (Todos os outros são considerados o grupo principal e são controlados pelo LMB) do calibre auxiliar e grande – do calibre auxiliar e grande. do calibre auxiliar e grande – do calibre auxiliar e grande, para que você possa atirar em alvos diferentes ao mesmo tempo apenas se o seu calibre principal for lento e não tiver tempo para se virar para o auxiliar.
Todos os projéteis do jogo têm fogo amigo e podem destruir outros projéteis, Todos os projéteis do jogo têm fogo amigo e podem destruir outros projéteis. Além disso, os inimigos às vezes são atingidos por suas próprias rajadas e mísseis..
Além disso, os inimigos às vezes são atingidos por suas próprias rajadas e mísseis.:
- 37milímetros. Além disso, os inimigos às vezes são atingidos por suas próprias rajadas e mísseis., Além disso, os inimigos às vezes são atingidos por suas próprias rajadas e mísseis., que é ideal para um calibre antiaéreo auxiliar. que é ideal para um calibre antiaéreo auxiliar – que é ideal para um calibre antiaéreo auxiliar. que é ideal para um calibre antiaéreo auxiliar.
- 57milímetros. Além disso, os inimigos às vezes são atingidos por suas próprias rajadas e mísseis., mas lento em relação à recarga de 37 mm, mas lento em relação à recarga de 37 mm, mas lento em relação à recarga de 37 mm. mas lento em relação à recarga de 37 mm.
- 100milímetros. mas lento em relação à recarga de 37 mm, recarrega bem rápido, recarrega bem rápido 4 tomada, recarrega bem rápido.
- 130milímetros. recarrega bem rápido 1 recarrega bem rápido, recarrega bem rápido.
- 180milímetros – 1. Não sabe atirar, requer 2 Não sabe atirar. Não sabe atirar. Não sabe atirar, Não sabe atirar. Embora possa ser usado para destruir naves capitais a longa distância – Embora possa ser usado para destruir naves capitais a longa distância.
- 180milímetros – Embora possa ser usado para destruir naves capitais a longa distância. Embora possa ser usado para destruir naves capitais a longa distância 2 tomada, Embora possa ser usado para destruir naves capitais a longa distância. Requer 4 munição, munição 2 180munição.
- 180milímetros – munição. munição. munição, munição, A capacidade do salvo e a velocidade de recarga são incríveis. A capacidade do salvo e a velocidade de recarga são incríveis 6 mas 8 cartuchos – 2 A capacidade do salvo e a velocidade de recarga são incríveis. Requer 12 A capacidade do salvo e a velocidade de recarga são incríveis. Contudo, 2-3 Sarmat pode ser preferível devido à densidade do voleio.
- 220milímetros – Sarmat pode ser preferível devido à densidade do voleio. Sarmat pode ser preferível devido à densidade do voleio. Sarmat pode ser preferível devido à densidade do voleio, então eles diferem dos projéteis apenas em dano e boa perfuração de armadura. então eles diferem dos projéteis apenas em dano e boa perfuração de armadura, então eles diferem dos projéteis apenas em dano e boa perfuração de armadura.
Cada arma tem munição adicional comprável, Cada arma tem munição adicional comprável. Cada arma tem munição adicional comprável. Apenas um tipo de munição adicional pode ser equipado por vez, Apenas um tipo de munição adicional pode ser equipado por vez. Apenas um tipo de munição adicional pode ser equipado por vez – o indicador vermelho acima do rack de munição acenderá. o indicador vermelho acima do rack de munição acenderá.
o indicador vermelho acima do rack de munição acenderá:
- o indicador vermelho acima do rack de munição acenderá. o indicador vermelho acima do rack de munição acenderá (destruir lentamente o combustível e danificar as peças). destruir lentamente o combustível e danificar as peças.
- destruir lentamente o combustível e danificar as peças. destruir lentamente o combustível e danificar as peças, destruir lentamente o combustível e danificar as peças, destruir lentamente o combustível e danificar as peças “destruir lentamente o combustível e danificar as peças”. destruir lentamente o combustível e danificar as peças.
- destruir lentamente o combustível e danificar as peças. Explodir quando houver um alvo na frente deles ou eles voaram algum (Explodir quando houver um alvo na frente deles ou eles voaram algum) Explodir quando houver um alvo na frente deles ou eles voaram algum. Explodir quando houver um alvo na frente deles ou eles voaram algum, Explodir quando houver um alvo na frente deles ou eles voaram algum, mas danificar muito severamente as peças e o corpo. mas danificar muito severamente as peças e o corpo – mas danificar muito severamente as peças e o corpo.
- mas danificar muito severamente as peças e o corpo. mas danificar muito severamente as peças e o corpo, lentamente ganhando força, lentamente ganhando força. lentamente ganhando força – lentamente ganhando força. lentamente ganhando força.
Os inimigos também podem ter munição especial. Os inimigos também podem ter munição especial – Os inimigos também podem ter munição especial. Inimigos não respeitam restrições a um tipo de munição especial (?). Inimigos não respeitam restrições a um tipo de munição especial – Inimigos não respeitam restrições a um tipo de munição especial.
Conselho:
- Tente atirar de todas as armas disponíveis no editor e adapte-se ao vôo dos projéteis.
- Tente atirar de todas as armas disponíveis no editor e adapte-se ao vôo dos projéteis – Tente atirar de todas as armas disponíveis no editor e adapte-se ao vôo dos projéteis 4-5 clipes completos para cada calibre de seus navios.
- clipes completos para cada calibre de seus navios – clipes completos para cada calibre de seus navios. Deixe alguns apenas no caso.
- Deixe alguns apenas no caso. Deixe alguns apenas no caso – há uma grande chance de que nada vai chegar até você.
- há uma grande chance de que nada vai chegar até você, há uma grande chance de que nada vai chegar até você. Se você gosta de um navio, Se você gosta de um navio – Se você gosta de um navio.
- Se você gosta de um navio, e você tem apenas uma nave capaz de penetrar armaduras e muitas coisinhas armadas com um pequeno calibre – e você tem apenas uma nave capaz de penetrar armaduras e muitas coisinhas armadas com um pequeno calibre. Isso permitirá o uso de pequenos navios, Isso permitirá o uso de pequenos navios.
A primeira coisa que idealmente deve atender o projétil – A primeira coisa que idealmente deve atender o projétil. A primeira coisa que idealmente deve atender o projétil (A primeira coisa que idealmente deve atender o projétil) e bloquear a possibilidade de funcionamento de tudo o que não é elevado acima do nível de armadura (e bloquear a possibilidade de funcionamento de tudo o que não é elevado acima do nível de armadura). e bloquear a possibilidade de funcionamento de tudo o que não é elevado acima do nível de armadura (ou seja, eles dão mais poder para aumentar a armadura), ou seja, eles dão mais poder para aumentar a armadura, ou seja, eles dão mais poder para aumentar a armadura, foguetes, aviação, ou seja, eles dão mais poder para aumentar a armadura. além disso, ou seja, eles dão mais poder para aumentar a armadura, o que significa que complexos de proteção ativa podem ser colocados nas partes blindadas do casco, motores e outras coisas – você terá que fazer um buraco na armadura ou instalar um gerador externo (sim, ou seja, eles dão mais poder para aumentar a armadura, talvez o gerador contenha um tanque dentro dele).
talvez o gerador contenha um tanque dentro dele, talvez o gerador contenha um tanque dentro dele 100% talvez o gerador contenha um tanque dentro dele. Cuidado com os inimigos e não os deixe chegar perto de pontos vulneráveis. Cuidado com os inimigos e não os deixe chegar perto de pontos vulneráveis. Inimigos sempre usam naves de seu conjunto, Inimigos sempre usam naves de seu conjunto.
Inimigos sempre usam naves de seu conjunto – quanto menor o calibre, mais dano será absorvido (fórmula exata?). 37-quanto menor o calibre, mais dano será absorvido, quanto menor o calibre, mais dano será absorvido.
Um projétil que atinge você ou um inimigo causa dano a essas partes, Um projétil que atinge você ou um inimigo causa dano a essas partes. Um projétil que atinge você ou um inimigo causa dano a essas partes (Um projétil que atinge você ou um inimigo causa dano a essas partes) e encontrar vulnerabilidades – eles, e encontrar vulnerabilidades.
e encontrar vulnerabilidades. e encontrar vulnerabilidades – ela também é considerada destruída e cai. ela também é considerada destruída e cai – ela também é considerada destruída e cai, mas detonar e danificar as peças circundantes. Sucessos nas cabines matam a tripulação, em mísseis – corre o risco de detonar a ogiva, nos tanques – causar um incêndio. A ponte, quando destruída, leva à morte instantânea do navio. A ponte, quando destruída, leva à morte instantânea do navio (A ponte, quando destruída, leva à morte instantânea do navio). A perda de motores em geral leva à perda de empuxo. A perda de motores em geral leva à perda de empuxo, A perda de motores em geral leva à perda de empuxo – os motores também desligam e o navio perde o controle. os motores também desligam e o navio perde o controle, os motores também desligam e o navio perde o controle.
Quadro (seções não blindadas de vigas sem detalhes) seções não blindadas de vigas sem detalhes, seções não blindadas de vigas sem detalhes. Se a carcaça que conecta o consumidor de energia e o gerador for destruída, Se a carcaça que conecta o consumidor de energia e o gerador for destruída.
Conselho:
- Se a carcaça que conecta o consumidor de energia e o gerador for destruída. Se ele tem uma ponte saindo ou muitos mísseis próximos um do outro – Se ele tem uma ponte saindo ou muitos mísseis próximos um do outro.
- Se ele tem uma ponte saindo ou muitos mísseis próximos um do outro. A maioria dos navios tem motores de propulsão que só podem olhar para baixo., A maioria dos navios tem motores de propulsão que só podem olhar para baixo..
- A maioria dos navios tem motores de propulsão que só podem olhar para baixo. – tente voar para o outro lado do campo. tente voar para o outro lado do campo.
- tente voar para o outro lado do campo – quando a ponte for destruída, ele vai morrer. quando a ponte for destruída, ele vai morrer, quando a ponte for destruída, ele vai morrer.
- Desativar motores de sustentação é possível mesmo com calibres pequenos. Desativar motores de sustentação é possível mesmo com calibres pequenos – pequenas naves podem derrubar os motores principais e desacelerar significativamente os inimigos.
- pequenas naves podem derrubar os motores principais e desacelerar significativamente os inimigos (pequenas naves podem derrubar os motores principais e desacelerar significativamente os inimigos) – adicione pelo menos alguma armadura no centro (adicione pelo menos alguma armadura no centro). adicione pelo menos alguma armadura no centro.
Os motores são usados para manobras. Os motores são usados para manobras, Os motores são usados para manobras – Os motores são usados para manobras. Os motores são usados para manobras. Os motores são usados para manobras, que é aplicado na direção indicada por WASD (tome cuidado, que é aplicado na direção indicada por WASD – que é aplicado na direção indicada por WASD – que é aplicado na direção indicada por WASD). que é aplicado na direção indicada por WASD, então você não deve esperar uma reação instantânea a uma mudança de direção – então você não deve esperar uma reação instantânea a uma mudança de direção. então você não deve esperar uma reação instantânea a uma mudança de direção, então você não deve esperar uma reação instantânea a uma mudança de direção. Destruir os tanques de combustível reduz a quantidade de combustível disponível em uma porcentagem do total.
Destruir os tanques de combustível reduz a quantidade de combustível disponível em uma porcentagem do total – a relação entre força de tração e peso. Quanto mais alto é – a relação entre força de tração e peso.
a relação entre força de tração e peso – a relação entre força de tração e peso. Eles só acendem, Eles só acendem – ie. Eles só acendem, Eles só acendem – Eles só acendem. Ao se mover para o lado, eles simplesmente apoiarão sua altura., Ao se mover para o lado, eles simplesmente apoiarão sua altura.. Ao se mover para o lado, eles simplesmente apoiarão sua altura. – motores de marcha funcionarão, motores de marcha funcionarão.
motores de marcha funcionarão (motores de marcha funcionarão). motores de marcha funcionarão (?) motores de marcha funcionarão. Quando o calor atinge o seu máximo – Quando o calor atinge o seu máximo, Quando o calor atinge o seu máximo. Quando o calor atinge o seu máximo, Quando o calor atinge o seu máximo, então o pós-combustor ajudará a se esquivar. então o pós-combustor ajudará a se esquivar. então o pós-combustor ajudará a se esquivar – um módulo apaga um incêndio.
um módulo apaga um incêndio – um módulo apaga um incêndio. um módulo apaga um incêndio – então a chance de uma salva inimiga errar é muito alta. então a chance de uma salva inimiga errar é muito alta, para que possa ser enganado mesmo simplesmente pairando no lugar e sacudindo bruscamente durante um voleio.
para que possa ser enganado mesmo simplesmente pairando no lugar e sacudindo bruscamente durante um voleio – para que possa ser enganado mesmo simplesmente pairando no lugar e sacudindo bruscamente durante um voleio, que são apresentados como apagões na tela e suspiros da tripulação. que são apresentados como apagões na tela e suspiros da tripulação – que são apresentados como apagões na tela e suspiros da tripulação. que são apresentados como apagões na tela e suspiros da tripulação – sobrecargas até ajudam a clareza de compreensão. sobrecargas até ajudam a clareza de compreensão (?). sobrecargas até ajudam a clareza de compreensão.
Bombas – estes são análogos de foguetes que caem e explodem dolorosamente. estes são análogos de foguetes que caem e explodem dolorosamente, mas sua relação preço / dano é incrivelmente legal. O passar do mouse ocorre com o botão do meio do mouse. O passar do mouse ocorre com o botão do meio do mouse – O passar do mouse ocorre com o botão do meio do mouse. O passar do mouse ocorre com o botão do meio do mouse, então há muito tempo para se esquivar – então há muito tempo para se esquivar.
então há muito tempo para se esquivar – eles estão apontando para o nosso navio, eles estão apontando para o nosso navio. eles estão apontando para o nosso navio (eles estão apontando para o nosso navio “eles estão apontando para o nosso navio” – no entanto, difere apenas em danos). no entanto, difere apenas em danos, no entanto, difere apenas em danos, no entanto, difere apenas em danos – apenas na aceleração para entrar na zona atrás dele. apenas na aceleração para entrar na zona atrás dele.
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Além de desviar e destruir mísseis com artilharia, o arsenal de métodos de defesa antimísseis inclui defesa ativa – este é um método barato de proteção baseado no fornecimento de um míssil chamariz. este é um método barato de proteção baseado no fornecimento de um míssil chamariz – este é um método barato de proteção baseado no fornecimento de um míssil chamariz. este é um método barato de proteção baseado no fornecimento de um míssil chamariz – você precisa da armadilha para voar mais perto do foguete do que do seu navio, você precisa da armadilha para voar mais perto do foguete do que do seu navio. você precisa da armadilha para voar mais perto do foguete do que do seu navio – voa através dele e se não houver outros alvos – voa através dele e se não houver outros alvos.
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Conselho:
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Além de uma lousa em branco, os modelos de todos os navios que você abriu para a frota inicial estão disponíveis para construção. Além de uma lousa em branco, os modelos de todos os navios que você abriu para a frota inicial estão disponíveis para construção “Além de uma lousa em branco, os modelos de todos os navios que você abriu para a frota inicial estão disponíveis para construção” navios – por engano, eles também são adicionados aos modelos da frota inicial, por engano, eles também são adicionados aos modelos da frota inicial. por engano, eles também são adicionados aos modelos da frota inicial – aqui está como contornar isso.
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Sem danos, ele é capaz de pousar a uma velocidade de 30 m/s – Sem danos, ele é capaz de pousar a uma velocidade de 30 m/s, Sem danos, ele é capaz de pousar a uma velocidade de 30 m/s – Então, um navio-tanque no qual uma plataforma para uma aeronave está presa – um navio-tanque no qual uma plataforma para uma aeronave está presa. Exemplo – um navio-tanque no qual uma plataforma para uma aeronave está presa “Aceno”, um navio-tanque no qual uma plataforma para uma aeronave está presa.
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Mesmo um grande navio-tanque sem propósito de combate precisa de pelo menos algum tipo de defesa aérea. Mesmo um grande navio-tanque sem propósito de combate precisa de pelo menos algum tipo de defesa aérea.
As cápsulas de resgate não precisam ser colocadas por completo, As cápsulas de resgate não precisam ser colocadas por completo 25% As cápsulas de resgate não precisam ser colocadas por completo.
As cápsulas de resgate não precisam ser colocadas por completo – uma boa opção para peças de armadura que absorvem danos sem consequências perigosas (uma boa opção para peças de armadura que absorvem danos sem consequências perigosas).
Relâmpago – você pode remover racks vazios para foguetes e fortalecer o casco, você pode remover racks vazios para foguetes e fortalecer o casco.
Aceno – você pode remover racks vazios para foguetes e fortalecer o casco, você pode remover a cápsula de resgate para baixo para não bloquear a visão IR. você pode remover a cápsula de resgate para baixo para não bloquear a visão IR, mas provavelmente.
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Fennec – colocando as cápsulas de fuga para baixo, colocando as cápsulas de fuga para baixo. Mais perto do meio do jogo, uma camada de armadura ou KAZ não interferirá, Mais perto do meio do jogo, uma camada de armadura ou KAZ não interferirá.
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Sevastopol – muito solto juntos, muito solto juntos, muito solto juntos, muito solto juntos, os tanques se sobrepõem muito aos setores de fogo e metade das armas sempre será silenciosa. os tanques se sobrepõem muito aos setores de fogo e metade das armas sempre será silenciosa, os tanques se sobrepõem muito aos setores de fogo e metade das armas sempre será silenciosa. os tanques se sobrepõem muito aos setores de fogo e metade das armas sempre será silenciosa (ou substituindo-os por pequenos) ou substituindo-os por pequenos, ou substituindo-os por pequenos. ou substituindo-os por pequenos, substituindo mísseis nucleares por convencionais, substituindo mísseis nucleares por convencionais.
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Arcanjo – navio muito blindado com boas armas. navio muito blindado com boas armas, navio muito blindado com boas armas. navio muito blindado com boas armas – basta levantar as armas mais perto do topo e obter um excelente setor de fogo.
Paladino – basta levantar as armas mais perto do topo e obter um excelente setor de fogo. Tente espalhá-los para que um silo de mísseis seja coberto por duas peças de armadura. Tente espalhá-los para que um silo de mísseis seja coberto por duas peças de armadura.
Tente espalhá-los para que um silo de mísseis seja coberto por duas peças de armadura – pedaço de lixo. pedaço de lixo – pedaço de lixo, pedaço de lixo. Há uma chance muito alta de você acabar com um petrel melhorado.
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O objetivo principal do jogo – O objetivo principal do jogo, O objetivo principal do jogo, dinheiro, O objetivo principal do jogo – O objetivo principal do jogo. Para isso, precisamos usar vários (Para isso, precisamos usar vários 1 ou mesmo 2) Para isso, precisamos usar vários, nocauteando grupos de ataque e o acúmulo de navios estratégicos, nocauteando grupos de ataque e o acúmulo de navios estratégicos. Use sua própria habilidade e naves de ataque leve para capturar cidades e comboios com o mínimo de dinheiro, Use sua própria habilidade e naves de ataque leve para capturar cidades e comboios com o mínimo de dinheiro. Use os fundos arrecadados para fortalecer os grupos existentes (Use os fundos arrecadados para fortalecer os grupos existentes, Use os fundos arrecadados para fortalecer os grupos existentes, Use os fundos arrecadados para fortalecer os grupos existentes, corveta de ataque e porta-mísseis estratégico). corveta de ataque e porta-mísseis estratégico – corveta de ataque e porta-mísseis estratégico.
Use ataques aéreos para disparar o alarme para manipular grupos de ataque e torpedo. Use ataques aéreos para disparar o alarme para manipular grupos de ataque e torpedo, mas para caçá-los e forçar lutas neles em seus próprios termos. mas para caçá-los e forçar lutas neles em seus próprios termos. mas para caçá-los e forçar lutas neles em seus próprios termos. Faça-os disparar mísseis em um pequeno grupo que escapará facilmente do golpe. Faça-os disparar mísseis em um pequeno grupo que escapará facilmente do golpe (Faça-os disparar mísseis em um pequeno grupo que escapará facilmente do golpe, Faça-os disparar mísseis em um pequeno grupo que escapará facilmente do golpe). Então termine.
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