Neste guia, você encontrará quase todas as informações sobre a Timberborn.
Recursos
A maioria dos recursos são renováveis, mas ainda é extremamente importante alocar adequadamente os recursos durante a construção de nosso castor. Considere os principais tipos de recursos:
Bem estar | Ciência | Materiais (editar) | Comida | Histórico | Água
Vamos discuti-los na ordem inversa.:
Água:
Esta é a quantidade de água, que seus castores acumularam em tanques por toda a cidade usando bombas.
Histórico:
Histórico – esta é madeira não tratada, a partir do qual você pode construir os edifícios mais simples. Você pode fazer placas com eles, e depois – outros materiais. O número de logs coletados depende do tipo de árvore.
Comida:
Comida – saboroso, nutricionalmente e sem ele, seus castores morrerão muito rapidamente. Em primeiro lugar, certifique-se de que seus encarregados estão colhendo frutos. No futuro, a alimentação não será um grande problema, pois a batata e o trigo atenderão a todas as necessidades da população..
Comida e água formam a espinha dorsal de sua civilização de castores. A ausência de pelo menos um levará a um triste fim.
Materiais (editar):
Materiais (editar) – é um termo geral para muitos outros recursos, que pode ser produzido e armazenado. Alguns recursos são uma espécie de elo intermediário na cadeia produtiva., por exemplo, Batatas cruas se transformam em alimentos saudáveis, quando é grelhado. Algumas coisas são materiais de construção, ou seja, toras podem ser cortadas em tábuas, qual é o primeiro recurso necessário para a construção de instalações avançadas.
Ciência:
Os pontos de ciência são criados por inventores. Esses pontos podem ser usados para desbloquear novos edifícios. Tenha em mente, que algumas coisas podem ser desbloqueadas fora de ordem: por exemplo, placas são necessárias para construir a plataforma. No entanto, a plataforma pode ser desbloqueada antes, como os tabuleiros serão criados, que levará a tecnologia desbloqueada, que não pode ser construído.
Bem estar:
Bem estar – esta é uma característica geral, definidor, quão feliz está sua população. Quanto maior a pontuação, mais produtivos nossos pequenos anões aquáticos trabalhadores serão. A coisa é, que a felicidade consiste em vários requisitos, e esses requisitos são definidos na guia, abrindo clicando nas estatísticas de bem-estar.
Cada estatística individual tem um bônus, variando de ganho de vida útil a velocidade de movimento. Cada um deles atende a um requisito específico, e nenhum deles se sobrepõe ao outro. Então, Poder que eu preciso, para castores comerem cenouras, e para a Refeição II você precisa de batatas fritas.
Você pode destacar castores individuais, para avaliar seu bem-estar individual, enquanto clica em toda a área, você verá o bem-estar geral da área.
Maximizar o seu bem-estar não é tão difícil, e isso é muito útil.
Castores e recursos
Os castores são, por definição, nosso recurso mais valioso. Falamos sobre bem-estar acima, agora vamos passar para outras coisas, relacionado com castores.
População:
A população de castores é dividida em "adultos" e "crianças". Adultos – esta é a sua população trabalhadora, e eles podem produzir mais filhos. Para crianças, certo, precisa de tempo, Crescer.
*******************
Na hora de dormir, seus habitantes podem adormecer em qualquer lugar, Apesar, certo, eles preferem dormir em habitações normais. A acomodação oferece conforto – um dos indicadores de bem-estar.
Fornecer moradia adequada para nossos castores também é importante, porque Folktail irá reproduzir descendentes, apenas quando a habitação adicional aparece. Por experiência, podemos dizer, que novos castores não aparecerão, se não houver acomodação adequada para eles! Também significa, que a construção excessiva de moradias pode causar uma explosão na fertilidade.
Observação: a única maneira de conseguir mais castores – vai produzir mais castores. Parece ser, que eles não têm sexo, portanto, quaisquer dois castores em uma casa com a possibilidade de descanso e um lugar vazio na casa darão à luz uma criança.
Emprego:
***************
Esta guia rastreará o emprego da população. Ao contrário da maioria dos simuladores, população desempregada, parece ser, não reduz o nível de felicidade. Eles vão bagunçar, comer alimentos, beber água, visite locais de entretenimento e espere pelo trabalho. A vida de um castor desempregado é boa.
No entanto, todas as mãos são necessárias para a causa, e é muito importante rastrear castores desempregados. A migração de desempregados para áreas subempregadas é a chave para o crescimento bem-sucedido e a expansão para novas áreas.
Recursos "ocultos" – estes são recursos, que não são claramente visíveis na interface do usuário ou no próprio jogo. Eles não são secretos, mais rápido, podem não ser as coisas certas, que você pode precisar frequentemente, ou em que você até pensa. No entanto, esta é uma informação importante., que você precisa saber sobre.
Terra:
Provavelmente, mais óbvio e ainda, provavelmente, a terra é extremamente desvalorizada.
Existem dois tipos de terra: arável e não arável.
Terra arável verde, isso é devido ao fato, que tem água por perto. A distância da água até o fim da terra arável pode variar dependendo da altura do terreno, tipo de fonte de água, mas não as profundezas da fonte.
Preste atenção à terra em estações não secas. Esta terra é valiosa, pois é possível cultivar plantas agrícolas nele. Rastreie a distância de rios e lagos até o final da aração, escolher o local certo para a barragem ou mudar o leito do rio. O uso de terras aráveis para construção às vezes leva a problemas com a produção de alimentos e madeira.
Para criar mais terras aráveis, as torres de irrigação devem ser usadas (apenas para Folktail):
Ou construa grandes estruturas, como um aqueduto:
Ou terraforme a área com represas e lagos.
No entanto, a terra arável ainda tem seu valor.. em primeiro lugar, pode ser transformado em terra arável de várias maneiras, como acima mencionado, e outros.
Além disso, os terrenos comuns são úteis para habitação e indústria., porque os castores não se importam, em que terras eles vivem. Sua busca por terras não cultiváveis o levará a descobrir ótimos lugares para criar áreas residenciais.
Esta foto mostra, que cerca de metade das terras da área serão aráveis, e cerca de metade – não. Tente focar a construção de edifícios em terrenos não aráveis, para que a terra arável possa ser usada na agricultura. A mecânica da pilha de construção pode ajudá-lo muito com o desenvolvimento..
E lembre-se, que lugar, adequado para construção, você pode criar:
Tenha em mente, que alguns edifícios devem necessariamente ser construídos em solo sólido, por exemplo, fogueira e templo.
Saber como usar a terra de forma eficaz aumentará nossas chances de sobrevivência.
Tempo:
Nossos residentes trabalharão nessas horas, que podemos ajustar usando os botões +/-. A parte escura do círculo, claro, noite, e projetado para dormir.
Por padrão, nossos castores funcionarão 16 horas por dia e dormir 8 horas. Isso deixa muito pouco tempo para a comunicação., descansando ou produzindo novos castores, se eles podem trabalhar ou não estão desempregados. Redução da jornada de trabalho para 15 ou 14 horas irão reduzir a produção de bens, mas permitirá que os castores tenham tempo livre.
Se você tiver problemas com o crescimento populacional, certificar-se de que, que você tem habitação adicional, e tente dar tempo aos castores para descansar.
Rios, represas e hidrovias
Vamos rever alguns dos fundamentos da mecânica da água, algumas dicas gerais, então vamos olhar nossos elementos estruturais e completar a construção com alguns edifícios.
Noções básicas de fluxo de água
Este jogo de água pode ser resolvido facilmente, e mais ou menos obedece às leis básicas da física.
A água flui de baixo para cima.
Empurrar água para espaços mais apertados torna o fluxo de água mais rápido (e pode causar inundações).
Se você der muito espaço para a água, para que se espalhe, a água vai diminuir.
Verifique o terreno antes de construir a barragem.
Natação!
sim! Seus castores vão nadar! Eles vão percorrer os caminhos, que pode estar debaixo d'água, e sem muita hesitação terminar os edifícios, na água. Eles também não se importam de estar em uma área inundada.. No entanto, em um determinado nível de água, eles procuram terrenos mais elevados e não farão a colheita ou as árvores..
Construção de cima
Os castores podem construir um objeto de cima ou de baixo, que significa, que eles não precisam de acesso direto, construir algo. Eles podem colocar partes da barragem na água vários níveis abaixo deles ou construir algo em uma plataforma acima deles..
Barragem (Barragem)
Bloco de construção básico, usado em engenharia hidráulica. Eles permitem que a água flua de cima, evitando transbordamento. Barragens são consideradas um objeto sólido, ou seja, você pode construir edifícios neles.
Barragem (Levee)
A barragem deve ser uma das primeiras tecnologias de barragem desbloqueada, porque as barragens nos permitem fazer uma parede sólida. As barragens podem ser empilhadas umas sobre as outras, e a água vai parar de fluir até então, até que o reservatório transborde, e a água não fluirá sobre eles. Barragens e outros objetos podem ser colocados em cima de barragens, mas as barragens não podem ser colocadas em cima de mais nada.
Porta de entrada
Mantém a água em um determinado nível.
Isto é uma represa
O primeiro design à prova d'água, que iremos produzir, provavelmente, haverá uma represa.
Barragem – é um prédio baixo na água, que para ou retarda o movimento da água. No início do jogo, construir uma barragem ou duas ao longo do rio de partida irá coletar água para o verão. Esses edifícios consistem em elementos de barragem (barragem), cruzando o rio. Isso vai desacelerar o movimento da água e pode causar, que suas rodas d'água parem de fluir corretamente.
Nesta imagem, você pode ver, que substituí algumas partes do edifício por barragens (dique), para bloquear parte do fluxo de água. Isso significa, que a água tem menos pontos de saída, e vai fluir um pouco mais rápido nesta área.
A barragem será composta por várias partes da barragem (dique) e ameixa, o que permitirá que a água vá para algum lugar.
Esta barragem tem uma profundidade de dois níveis (cerca de três – no meio), portanto, durante a estação seca, a barragem reterá muita água. As barragens devem ser construídas na foz dos rios e usadas para criar lagos atrás deles. Construindo uma barragem no rio, importante não esquecer, de modo que a água flua para algum lugar, caso contrário, haverá uma inundação.
Para reduzir problemas de inundação, você pode fazer paredes de contenção próximo ao ralo (como na imagem). Então a água será derramada sobre uma grande área, quanto mais o rio vai abrandar.
Por último, mas não menos importante, você pode fazer um portal:
Aquedutos
Aquedutos – uma ótima maneira de mover a água de um ponto a outro.
Como acima mencionado, aquedutos criam muita terra arável, o que é uma grande ajuda para a agricultura. Na superfície, eles são caros de fabricar e ocupam muito espaço.. Aquedutos também podem ser enterrados no solo com explosivos.
Estações de bombeamento
Existem bombas de água, que bombeiam água para a área para criar um lago artificial.
Lago!
Lembrar, o que pode ser construído em lagos! Você pode criar um lago, e, em seguida, mover a produção e as casas para plataformas na superfície da água.
Lagos não secam no verão, e também trazer muita água para os castores. Mas tenha certeza, que a água é bombeada com sucesso de lagos para reservatórios – um grande lago não significa, que você tenha água sobrando!
Deixe uma resposta