A Ira do Desbravador dos Justos: Bild “Trickster duplo”

Você acha que, que o melhor feitiço do jogo é uma bola de fogo? Quer queimar o mundo inteiro com seu feitiço? Então você veio ao lugar certo.
Construir Mythic Mystic Trickster.

 

Introdução

Trapaceiro místico (9 Especialista Elemental / 1 Vivissector / 10 Trapaceiro místico)

Caminho mítico – Trapaceiro

Esta construção é feita para o mágico, cuja principal tarefa será causar danos. Se você quiser jogar um mago poderoso, destruindo oponentes com seus feitiços, então esta construção é para você.

Mecânica básica do mago

Antes, do que ir diretamente para a construção, Eu vou te contar sobre importantes mecânicas, conhecimento sobre o qual você precisa, jogar efetivamente como rodízios.

Rolos de dados

A maioria dos mecânicos de jogo usa jogadas de dados.

por exemplo, 1d20 significa lançar um dado de vinte lados, que pode resultar em um valor de 1 para 20. Um lançamento de 2d4 significa um lançamento de dois dados tetraédricos., que pode resultar em um valor de 2 para 8. Um teste 2d4 + 5 significa, que após o lançamento dos dados, o resultado é adicionado 5.

Touch Attack e Touch Attack Defense

Considerando que um ataque com armas convencionais (espadas, arcos e outros) deve superar a defesa total do oponente, seus feitiços só precisam tocar o inimigo, para prejudicá-lo. Portanto, o ataque de toque ignora os bônus de armadura, escudos e defesas naturais do alvo (mas não um bônus de agilidade para defesa).

A maioria de seus feitiços contra um único alvo usará controlo remoto ataque de toque.

O ataque de toque remoto é calculado usando a fórmula:
1d20 + modificador de ataque básico + modificador de agilidade + modificadores especiais, como habilidades ou bônus de equipamentos.

Para prejudicar o inimigo, sua jogada de ataque deve ser maior ou igual à defesa de ataque por toque de seu oponente.

O mago ganha um ponto de modificador de ataque básico a cada dois níveis., que está ligado 2, 4, 6 níveis e assim por diante.

Um modificador de destreza é dado para cada dois pontos de destreza após 10, por exemplo, um personagem com agilidade 16 o modificador de destreza será +3. Você precisa de alta destreza para acertar o inimigo.

A maioria dos feitiços AoE, não requer uma jogada de ataque.

resistência mágica

Permite que a criatura negue o efeito do feitiço. A maioria dos demônios e alguns outros inimigos são resistentes à magia.

Para superar a resistência mágica do alvo, o lançador deve fazer um teste de nível de lançador e obter um resultado igual ou maior que a resistência mágica do alvo.

A verificação do nível de conjurador é calculada usando a seguinte fórmula:
1d20 + nível de conjurador + modificadores especiais, como habilidades ou bônus de equipamentos.

A maioria dos conjuradores tem nível de conjurador = nível de personagem. O nível de conjurador de personagens multiclasse será igual ao nível da classe, dando acesso ao feitiço.

por exemplo, personagem com classes guerreiras 2 e o mago 7 terá um nível de conjurador 7, e um personagem com uma classe sacerdotal 2 e o mago 7 terá um nível de conjurador 2 para feitiços do livro do sacerdote e 7 por feitiços do livro do mágico.

Algumas classes de prestígio permitem que você continue aprendendo feitiços, como se eles tivessem níveis na classe de conjurador.

por exemplo: personagem com classes mago 3, ladrao 1 e malandro místico 2 terá nível de conjurador 5, como se seus níveis de trapaceiro fossem níveis de mágico.

Imunidade

Alguns inimigos são imunes a certos tipos de danos.

A maioria dos demônios são imunes a veneno e eletricidade. Feitiços deste tipo não causarão nenhum dano a eles..

Resistência aos elementos

A resistência elemental permite que uma criatura reduza o dano de um elemento específico.

por exemplo:
Seu mago ataca o demônio nabasu com o feitiço Raio Ardente com uma rolagem de dano 22, mas nabasu tem resistência aos elementos do fogo em 10 unidades, então ele só vai receber 12 unidades de dano.

Spasbroski

Certos feitiços permitem que o alvo faça um teste de resistência (resiliência, reação ou vontade) para, para reduzir o efeito de um feitiço ou evitá-lo completamente.

por exemplo:
Para o feitiço Bola de fogo, o teste de resistência de reação reduz o dano do feitiço pela metade..
Seu mago ataca o demônio nabasu com um feitiço Fireball com uma rolagem de dano 20, mas nabasu faz um teste de resistência de reação bem-sucedido. Nabasu também é resistente aos elementos.: 10, portanto não leva dano.

O ataque é secreto

Ataques furtivos permitem que você cause dano adicional ao alvo, que perdeu seu bônus de destreza para a defesa por qualquer motivo.

O bônus de agilidade pode ser perdido por muitos motivos diferentes, por exemplo:

  • alvo pego de surpresa (primeiro ataque no início da batalha);
  • personagem atacando o alvo é invisível;
  • alvo cego, paralisado, atordoado ou com medo, etc..

Um ataque furtivo também funciona, se o alvo está envolvido em combate corpo a corpo com dois ou mais oponentes.

Criação de Personagem

Agora, quando a mecânica principal foi resolvida, vamos prosseguir para a construção.

No primeiro capítulo, você provavelmente terá que chegar a um acordo com o papel do mago controlador, mas, quanto mais você joga, mais dano você fará.

Aula: Especialista Elemental (Mágico)

Contratamos um Especialista Elemental devido à sua capacidade única de Elemento Focado. Graças a ela poderemos usar todo o nosso arsenal mágico., ignorando a imunidade e resistência aos elementos do inimigo já no final do primeiro capítulo.

Além disso, nossos feitiços da Escola de Destruição causarão danos adicionais.

Raça: humano

A pessoa se abre muito bem devido à habilidade adicional no primeiro nível, que move a progressão muito fortemente e permite que você comece a queimar tudo muito mais cedo.

Elfo normal e meio elfo com ancestralidade dupla também seriam bons candidatos.. Se desejar, você pode pegar um tiefling, aasimara, úmido ou kicuné.

Biografia: algum

Eu recomendo fazer o Diplomata de Andorano para o bônus de persuasão de classe, ou Pickpocket por causa de +2 bônus de iniciativa.

Características:

Força 8
Agilidade 15
Resistência 13
Inteligência 20+5
Sabedoria 10
Carisma 10

Bônus racial – Inteligência.

A distribuição das características é estranha, mas isso foi feito de propósito. A coisa é, que o trapaceiro mítico tem um truque (Conhecimento do mundo de segundo nível), o que dá às suas estatísticas um bônus extra, Vou falar mais sobre isso na seção níveis míticos.

Se você quiser minmax, então você pode reduzir Sabedoria e Carisma para 7, aumentando a agilidade para 17 e resistência até 14.

Todos os pontos em 4, 8, 12, 16 e 20 níveis que investimos no Intelecto.

Pontos de habilidade:

Os primeiros quatro níveis colocam pontos na mobilidade, Trapaça e Conhecimento (Magia), já que essas habilidades são necessárias para fazer a aula de prestígio do Malandro Místico.

Então você pode distribuir pontos à vontade, mas eu recomendaria baixar o Conhecimento (Paz), e também não jogue trapaça, já que você obterá uma habilidade única, que permite desarmar armadilhas à distância 30 metros.

Mobilidade, Furtividade, Conhecimento (Magia), Persuasão e uso de dispositivos mágicos – boas opções para o trapaceiro.

Conexão mística: lebre familiar

A lebre dá 4 pontos de iniciativa, este é o bônus familiar mais útil para nós.

Habilidades:

Tiro perto – +1 para danificar a uma distância de até 30 metros, esta habilidade é necessária, para pegar o próximo

Tiro preciso – neutraliza -4 penalidade na jogada de ataque, se o inimigo está envolvido em combate corpo a corpo, nós queremos acertar o inimigo

Superando magia – dá +2 bônus para superar a resistência mágica, oponentes com resistência mágica surgem muito cedo

Escola excluída:

Necromancia, Charme e Transmutação. Nossa tarefa é infligir danos, não estar no controle, buffs ou convocar. Tudo isso pode ser feito por seus companheiros.

Elemento focado: o fogo

Alternativamente, você pode tomar ácido ou frio, mas não leve eletricidade, caso contrário, até o final do segundo capítulo, você não causará um único ponto de dano aos demônios.

Feitiços importantes:

Neste nível, temos acesso aos feitiços do zero e do primeiro círculo..

Raio de gelo – inflige 1-3 dano, mas este é o feitiço da escola de destruição, e nós temos um bônus, que vai crescer com o nível. Além disso, no futuro, ela causará muito mais danos graças a um ataque furtivo. Defina este feitiço para ataque automático.

Flecha mágica – causa dano de poder, o que significa que não depende da resistência aos elementos. Este é a princípio um feitiço muito fraco que fará um bom dano à custa de flechas adicionais, qual você segue 3, 6, 8 e 10 níveis.

Golpe certeiro – vamos jogar fora 20 na próxima jogada de ataque. Será relevante ao longo do jogo.

Manteiga – o feitiço de controle principal para iniciar o jogo.

Armadura mágica – seu apoio e esperança, outra armadura você não terá.

Escudo – feitiço excelente, dando proteção adicional.

Bola de neve – não depende da resistência ao feitiço, o que é muito bom para nós no início do jogo.

Invisibilidade – usamos para defesa e ataques furtivos, mas é mais fácil preparar poções, e não ocupar um espaço inteiro para este feitiço.

Divindade: qualquer caótico

O caminho mítico do Malandro implica, que seu personagem está no eixo do caos.

Níveis regulares
2 nível: Vivissector (Alquimista)

Para, fazer muitos danos, precisamos de um ataque furtivo.

Como um bônus, o Vivisector tem um agente mutagênico, o que nos dá +2 à destreza, livro de feitiços próprio, que nos estágios iniciais será útil para nós, além de fazer poções e habilidade de classe usando dispositivos mágicos.

3 nível: Especialista Elemental (Mágico)

Habilidades:

Excelente ataque furtivo – dano adicional, e também a exigência da classe de prestígio.

4 nível: Especialista Elemental (Mágico)

Neste nível, seremos capazes de usar feitiços do segundo círculo.

Feitiços importantes:

Raio escaldante – nosso principal feitiço de dano por muito tempo.

Sinta a vulnerabilidade – bafi, o que aumenta muito o dano, no início você terá poucos slots de feitiço, mas depois do segundo capítulo, este é um feitiço obrigatório em seu livro. Adota com um ataque furtivo!

Reflexo de espelho – excelente feitiço protetor.

5 nível: Trapaceiro místico

A habilidade de acrobacias remotas aparece, com o qual você pode abrir fechaduras e desarmar armadilhas à distância 30 metros.

Habilidades:

Superando a magia + – continuar a aumentar nossas chances de quebrar a resistência mágica.

6 nível: Trapaceiro místico

Neste nível, seremos capazes de usar os feitiços do terceiro círculo.

Feitiços importantes:

Bola fogo – feitiço de área, jogue inimigos na multidão, a coisa principal – não fique sozinho.

Carga de impacto – feitiço de dano de poder.

7 nível: Trapaceiro místico

Habilidades:

Escola de magia favorita: Destruição – feitiços, permitir que o oponente faça um teste de resistência se tornará um pouco mais perigoso, esta habilidade é necessária para tomar outro, habilidade muito importante.

8 nível: Trapaceiro místico

Neste nível, seremos capazes de usar os feitiços do quarto círculo.

Feitiços importantes:

Bola de fogo controlada – mesmo, que bola de fogo comum, mas não prejudica aliados.

Invisibilidade, o mais alto – seu pão e manteiga, a maneira mais fácil de usar ataques furtivos.

Bafo de dragão – muito bom dano de área.

9 nível: Trapaceiro místico

Habilidades:

Metamágica (Feitiço habilitado) – seus feitiços causarão 1,5 vezes mais danos.

10 nível: Trapaceiro místico

Neste nível, seremos capazes de usar os feitiços do quinto círculo.

Feitiços importantes:

Prisão de gelo – bom dano combinado com controle.

Teia ilusória – excelente feitiço para controlar grupos de oponentes.

11 nível: Trapaceiro místico

Habilidades:

Feitiço familiar: Raio escaldante – fortalece seu feitiço principal.

12 nível: Trapaceiro místico

Neste nível, seremos capazes de usar os feitiços do sexto círculo.

Feitiços importantes:

Hellfire Ray – Substituição do Raio Ardente, feitiço de dano principal, começando deste nível, o feitiço usual deve ser pendurado no Raio do Fogo do Inferno.

Lightning Chain e Sirocco – excelentes feitiços em massa.

Visão verdadeira – ajuda a ver oponentes disfarçados.

13 nível: Trapaceiro místico

Habilidades:

Metamágica (um feitiço perfeitamente normal) – reduz o círculo do seu feitiço em um, muito útil em conjunto com outras habilidades metamágicas.

Essa habilidade só pode ser obtida por meio de um truque mítico., que estará disponível em 4 o nível do mítico Malandro. Se você recebeu 13 nível antes, então pegue a habilidade Metamagic (Feitiço aprimorado).

14 nível: Trapaceiro místico

Parabéns pelo décimo nível do Mystic Trickster, agora seus ataques furtivos funcionam com quase todos os feitiços. Ataque furtivo de bola de fogo? Por que não!

Neste nível, seremos capazes de usar os feitiços do sétimo círculo..

Infelizmente, neste círculo não temos nenhum feitiço interessante, use-o totalmente sob feitiços metamágicos.

15 nível: Especialista Elemental (Mágico)

Habilidades:

Metamágica (Feitiço aprimorado) – agora podemos aumentar os feitiços dos círculos inferiores, fortalecendo-os ainda mais.

16 nível: Especialista Elemental (Mágico)

Habilidades:

Metamágica (Feitiços maximizados) ou Escola de Magia favorita + (qualquer, você conseguiu o sexto nível do mítico Malandro antes).

Feitiços maximizados permitem que você sempre role o melhor valor possível..

Escola de magia favorita + aprimora ainda mais os requisitos de teste de resistência para seus feitiços.

Neste nível, seremos capazes de usar os feitiços do oitavo círculo.

Feitiços importantes:

Raio polar – poderoso feitiço de dano.

Setas da tempestade – excelente feitiço de área.

17 nível: Especialista Elemental (Mágico)

Habilidades:

Elemento favorito: o fogo – aumenta ainda mais os requisitos de teste de resistência para seus feitiços.

18 nível: Especialista Elemental (Mágico)

Neste nível, seremos capazes de usar os feitiços do nono círculo.

Feitiços importantes:

Prisão de gelo, maciço – mesmo, aquela prisão de gelo, mas funciona por área.

Tsunami – feitiço de área forte.

19 nível: Especialista Elemental (Mágico)

Habilidades:

Elemento favorito +: o fogo – aumenta ainda mais os requisitos de teste de resistência para seus feitiços.

20 nível: Especialista Elemental (Mágico)

Parabéns, você alcançou as alturas da habilidade mágica.

Níveis míticos

Jogar como um trapaceiro mítico pode ser muito divertido, muito triste, porque é muito fácil quebrar uma construção, especial, se você joga em alta dificuldade sem a possibilidade de respec. Eu recomendo pegar habilidades e características míticas nessa ordem., que eu indico.

1 nível

Habilidade mítica: Superioridade elemental (o fogo) – o dano elemental alvo não pode ser reduzido ou evitado por imunidade ou resiliência. É por isso que escolhemos o Especialista Elemental. Todos os nossos feitiços são de fogo. E todos eles queriam espirrar na resistência a feitiços demoníacos.

2 nível

Traço mítico: Superando magia (mítico) – dá um bônus para superar a resistência mágica.

3 nível

Habilidade mítica: Encantamento abundante – agora você pode preparar mais feitiços dos três primeiros círculos.

Truque mítico: Conhecimento (Magia) 1 – cada item com um bônus de impulso, que você acha que aumenta este bônus em um. por exemplo, capacete +4 para a inteligência agora dará +5.

Vale a pena fazer esse truque logo no início., porque não atuará nos itens, que você já encontrou sem ele.

Você também receberá um segundo livro de feitiços. Não há feitiços de dano, então escolha qualquer feitiço, como você vê o ajuste.

4 nível

Traço mítico: Reação feiticeira – no início da luta, você pode usar um feitiço como um. Casta adicional no início da batalha – isso é muito bom.

Truque mítico: Nível de atenção 1 e nível de atenção 2 – permite que você use as habilidades especiais do Malandro, estamos interessados ​​em Metamagic (um feitiço perfeitamente normal), que iremos assumir 13 nível.

5 nível

Habilidade mítica: Encantamento abundante – agora você pode preparar mais feitiços do quarto, quinta e sexta rodadas.

Truque mítico: Conhecimento (Paz) nível 1 – permite que você use o conhecimento (Paz) para testar qualquer habilidade.

6 nível

Traço mítico: Recurso adicional: Metamágica (Feitiços maximizados) ou Escola de Magia favorita + (qualquer, você alcançou o décimo sexto nível antes).

Truque mítico: Reabastecimento de Dispositivos Mágicos e Reutilização de Dispositivos Mágicos – você pode usar qualquer coisa mágica infinitamente, mas isso não é o mais interessante, o mais interessante estará no próximo nível.

7 nível

Habilidade mítica: Metamagia escolhida (Ganho) – o custo de usar esta habilidade metamágica foi reduzido em um nível.

Truque mítico: doravante – qualquer de sua escolha – nesta fase, você coletou quase todos os truques mais deliciosos, Então a escolha é sua. Você pode pegar o segundo nível de furtividade, estar sempre invisível.

Truque mítico supremo: Usando dispositivos mágicos 3 – você pega outro livro de feitiços! sim, agora você tem o dobro de feitiços.

8 nível

Traço mítico: Artesanato escolar (Destruição) – aumenta seu nível de conjurador para a escola de Destruição em um.

9 nível

Habilidade mítica: Abundant Enchant ++ – agora você pode preparar mais feitiços do sétimo, oitavo e nono níveis.

10 nível

Traço mítico: Escola de magia favorita (mítico): Destruição – seus bônus da Escola de Magia Favorita e Escola de Magia Favorita + aumentam em um.

Equipamento

Esta seção será complementada à medida que informações sobre a localização de itens úteis para o Malandro se tornem disponíveis..

Você precisa de itens, aumentando sua inteligência e destreza.

Certifique-se de comprar cetros metamágicos. Esta é uma maneira muito barata e fácil de aprimorar seus feitiços..

Certifique-se de usar itens com um bônus na verificação do nível de conjurador (por exemplo, Aliança da herdeira – Fivela de cinto Queen Goldfrey, que pode ser coletado do Narrador). Pilha de bônus de verificação de nível de conjurador, então você pode usar vários itens como este.

Existem vários itens no jogo, aprimorando feitiços de fogo ou aprimorando ataques furtivos. Eles também aumentarão significativamente o seu dano..

A partir de Sqwero

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