Neste guia, compartilharei todos os segredos e ovos de Páscoa místicos em RDR2
Misticismo e detalhes misteriosos
Existem muitos detalhes aterrorizantes na vastidão do mundo RDR2.,mas, quanto a mim, uma das mais estranhas e assustadoras é a lenda de um estranho misterioso. Vale ressaltar que esse personagem ainda estava em RDR1, e mesmo assim parecia extremamente estranho. Na segunda parte, ele quase não recebeu atenção.(mas você pode até vê-lo). Há uma cabana comum nos pântanos de Bayou Nwa.,mas olhar para dentro definitivamente vale a pena. Haverá inscrições nas paredes,que estragam completamente o enredo deste jogo,mas eles fazem isso o mais sutilmente possível(até mesmo o enredo é afetado 1 partes). Lá dentro você encontrará uma sala muito estranha,fotos penduradas em todos os lugares,essas mesmas fotos, aliás, mudam dependendo do nível de honra do personagem(coiote e abutre de baixa honra,em um cervo alto e águia). E os detalhes mais importantes,no meio há a mesma foto de um estranho misterioso,que, no decorrer da trama principal, será gradativamente completada. E o que é mais assustador,no epílogo, esse mesmo estranho estará no ESPELHO OBSERVANDO VOCÊ!!!
Nos mesmos pântanos de Bayou-Nwa, você pode observar um quadro terrível.(especialmente se você dirige calmamente à noite e não espera nada),porque o fantasma da garota Agnes Daud mora lá,que emite frases muito estranhas e terríveis. A visão realmente não é para os fracos de coração. Eu mesmo fiquei preso quando joguei pela primeira vez,Eu não vou tocar no folclore desta história,existem muitas fontes diferentes para isso.
Uma velha cabana pode ser encontrada em uma parte remota de New Hanover.,em que você encontrará uma imagem bastante estranha e incomum,o esqueleto principal fica no meio (aparentemente o chefe do culto) e o resto dos esqueletos estão nas camas,aparentemente eles cometeram suicídio em massa,mas o mais misterioso (pelo que entendi, nenhum jogo americano pode viver sem ele) é um ufo,que pode ser encontrado à meia-noite,a cabana terá uma luz verde enquanto o OVNI estiver,quando você tenta sair, imediatamente sobe na velocidade da luz
Um assentamento abandonado assustador com uma história igualmente assustadora,localizado no estado de Lemoyne (no mapa à esquerda dos pântanos Bluewater). O próprio assentamento está abandonado há muito tempo, como mencionado acima.,residentes são todos mortos,apenas sepulturas permaneceram. Com base nas lápides, concluímos que:2 esfaqueado até a morte,1 suicidou-se,7 tiro com espingarda (aparentemente enterrado pelo mesmo suicida). O assentamento foi exterminado por fanáticos religiosos,quem pensou,que os habitantes se atolaram em pecados e decidiram agir (as inscrições nos edifícios são prova disso).
O jornal pode ser encontrado / comprado nas proximidades de Blackwater,que diz,que uma equipe inteira de atletas está faltando. Você não pode encontrá-los muito longe.,nas florestas de árvores altas,despejado em uma vala comum,essas florestas,são alguns dos lugares mais perigosos em todo o mapa RDR2 (Skinner Gang Territory) .Citando youtuber “Esses caras escolheram um lugar ruim para uma corrida.”.
Eu acho que todo mundo sabe sobre isso,mas se houver algo a ser mencionado no manual, não será supérfluo. Há uma velha mansão a oeste de Van Horn.,que se esconde em si mesmo, achados misteriosos. Indo para dentro,você encontrará partes do corpo emparelhadas de diferentes animais,há um sentimento,que o dono da casa queria criar algum tipo de Frankenstein. O tema é bem assustador,estar dentro inspira algum tipo de medo
Histórias tristes
Como pode ser visto na imagem,dentro da cabana você encontrará uma família morta,que sufocou com gás sujo,que escapou do cano quebrado,a história é muito triste,Eu fiquei muito triste por essa família. É só uma pergunta,porque ninguém percebeu que o cano quebrou?
Conforme você avança no jogo, você se encontrará em Saint Denis.,onde perto da lagoa você pode encontrar um cientista da Europa chamado Marko Dragic (referência no jogo para Nikola Tesla),depois de completar sua missão, ele irá convidá-lo para seu laboratório,onde você o ajudará a colocar coletores de energia,no final ele criará um robô. Depois de completar esta missão,se você retornar a este laboratório alguns dias depois,você pode descobrir que o médico foi morto,e o robô estava chicoteando em algum lugar Você pode encontrar este robô a oeste da cidade mineira Colter.,onde os eventos do prólogo acontecem. O robô estará no topo da montanha
Localização e tipo de laboratório:
Toda a escória e idiotas deste jogo
Viajando pelo estado de Ambarino,você pode encontrar um prédio,que muito se assemelha a algo relacionado a uma bruxa (a propósito, está assinado no mapa),dentro estará tudo condizente com uma bruxa,eu no,Corvo,e um pote com algum tipo de cerveja (você pode até tentar),raven por sinal reutilizável),depois de dormir um pouco e voltar aqui você pode descobrir que haverá lobos,além disso, após este evento, Arthur irá esboçar em seu diário de lobos (o que confirma,que os lobos não apareceram lá por acaso).
P.S. o manual será refinado com o tempo
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