Vou tentar falar sobre SCPs jogáveis e como jogá-los melhor., bem, lute contra eles é claro!
Além disso, todos os SCPs têm seus próprios sons que podem ser ativados clicando com o botão direito do mouse.
Vidas – 5000.
Dano – One Hit Kills.
Velocidade – SCP mais alto.
Peculiaridade – Quebrando o pescoço
Fraquezas – Não pode se mover quando olhado para.
Gestão – Muito difícil de gerenciar, se você se acostumar com isso, tudo ficará bem.
Táticas de jogo – Fique perto de outros SCPs, se possível, no início da rodada, vá imediatamente para matar todos na zona clara. Se MTF / Chaos chegar, tente contorná-los nas costas, porque eles têm uma superioridade numérica do seu lado e com fogo concentrado eles vão te matar facilmente.
Táticas SCP 173 – Sozinho voce vai morrer. Tente manter a multidão e atire nele com tudo que há. Se estiver indo em sua direção – afaste-se e feche as portas para abrandar, atirando em paralelo.
Vidas – 5000.
Dano – One Hit Kills.
Velocidade – Mais lento entre SCP.
Peculiaridade – Quando atingido, envia para a dimensão do bolso.
Fraquezas – Muito devagar.
Gestão – Controles bem fáceis.
Táticas de jogo – Tente fazer com que o alvo pare, guarde resistência para a multidão. Eu não aconselho ir para a multidão, eles não vão matar, mas podem tirar muitas vidas!
Táticas SCP 106 – Fique o mais longe possível devido ao seu alcance de captura.
Esmagar com fogo, ficar em um grupo.
Vidas – 5000.
Dano – One Hit Kills.
Velocidade – Média.
Peculiaridade – Criação de zumbi.
Fraquezas – Falta de resistência.
Gestão – Tão simples quanto possível.
Táticas de jogo – Fique perto de outros SCPs, se possível. No início da rodada, tente encontrar uma zona de luz e criar o máximo de zumbis possível antes que o MTF / Chaos chegue. Embosque e invada a multidão de forma inesperada, não se esqueça de economizar energia!
Táticas SCP 049 – Ficar longe. Esmagar com fogo. Se você quiser ficar em um grupo, aja em concerto.!
Vidas – 300.
Dano – Cerca de 50 para um golpe.
Velocidade – Logo abaixo de SCP 049
Peculiaridade – Não há
Fraquezas – Vida baixa e baixo dano, muito fraco sozinho.
Gestão – Simples.
Táticas de jogo – Fique perto de outros SCPs, se possível, melhor com SCP 049 para protegê-lo!
Táticas SCP 049-2 – Basta atirar, meio clipe do Galo ou MP5 será suficiente para uma filmagem precisa.
Vidas – 2000.
Dano – Cerca de 50 para um golpe.
Velocidade – Um pouco mais lento que SCP 173.
Peculiaridade – Resistência infinita. Não vê alvos que não se movem.
Fraquezas – Não vê alvos que não se movem
Gestão – Muito fácil de gerenciar
Táticas de jogo – Fique perto de outros SCPs, se possível. Tente atacar de um suspensor. Use sua resistência infinita. Não vá de cabeça para baixo na multidão!
Táticas SCP 939 – Ao vê-lo, agache-se e mova-se apenas sobre eles.
Devido ao número bastante pequeno de vidas, pode ser facilmente morto pela multidão.
Vidas – 1000.
Dano – Mata com 1 golpe.
Velocidade – Em repouso, um pouco mais rápido que SCP 106; Agressivo, um pouco mais lento que SCP 173
Peculiaridade – Furioso quando olhado para.
Fraquezas – Devagar, só pode atacar com raiva.
Gestão – Difícil de controlar em um momento de raiva
Táticas de jogo – Fique perto de outros SCPs, se possível. Devido ao pequeno número de vidas, é fácil matá-lo, então não se destaque em grandes grupos, é melhor matar as pessoas uma por uma.
Táticas SCP 096 – Não olhe na cara dele, se você olhou, então no momento em que ele cair em raiva, tente destruir a vida dele com seus tiros o máximo possível. Para matá-lo, um pequeno distanciamento será suficiente. Se ele ainda ficar agressivo e correr atrás de você – corra para o elevador mais próximo e feche as portas atrás de você.
Vidas – 2000.
Dano – Cerca de 50 para um golpe.
Velocidade – Um pouco mais rápido que SCP 106.
Peculiaridade – Invisibilidade.
Fraquezas – Não vê alvos que não se movem. Visível em dispositivos de visão noturna.
Gestão – Devido à lentidão, pode haver desconforto ao dirigir
Táticas de jogo – Fique perto de outros SCPs, se possível. Use sua invisibilidade,fazer emboscadas.
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