Пошаговые советы по тому, как максимально быстро(probabilmente) в одиночном режиме саги, освежевать волчью шкуру.
Prefazione
Возможно для прочтения требуется валидол. Nel caso in cui, я предупредил.
Первые шажки маленького Ыкинга
– пкм-ом разбиваем CUMень и 1-3 legna (если есть на полу, можно в теории насобирать, но это медленнее, всего надо 3 штуки кремня и 5 веток)
– крафтим кирку и топор (перед этим перекрафтив бревно в ветки, а камни в кремень)
Первая агрессия или поиск е♥♥♥♥ болота
– если вы чувствуете некоторую агрессию и максимальную уверенность, можно зафармить пару кемпов с лесными бомжами, по дороге
< лесной бомж-лучник
< лесной бомж-воин
– по приходу на б♥♥♥♥ое болото, ищем б♥♥♥♥ое серебро, bisogno di 9 pezzi
– ломаем по пути маленькие хребтины гоблинов, с них нужно 4 маленькие кости
< goblin
< пока сильно опасная скотина, лучше просто убежать, умеет больно плеваться тогда, когда не нужно. Может плевком убить гоблинов. С неё падают ресы на молниевый меч.
– возвращаемся в деревню, крафтим второй зеленый шмот (тот который за серебро), зеленый щит (за маленькие кости) и синий меч (если до этого не чувствовали агрессии, крафтим зеленый меч селянина и все таки фармим 9 шипов с лесных бомжей на синий меч)
– кусам за пятку первого Ётуна
– если до этого не хватало душ на ап верстаков до 3 livello (это я так назвал крафтеров в деревне), после Ётуна хватит
– если нет класса провидец, придется апать алхимичку и крафтить защиту от огня, чтоб жить в пустыне
Наводим качуху
– если хватает ресов с разбитых заграждений, апаем CUMеноломню
– ищем пустыню и обязательно мага-торговца, чтобы докупить ресы
– 31 ossidiana, 22 ambra, 17 граната на фул огненный сет со щитом (янтарь падает с огненных бомжей, но проще купить в пустыне)
< огненный бомж
– перекрафчиваем немного меньше половины кожи в шкуру и крафтим промасленную кожу, нужно аж 34 pezzi (più probabilmente 34 non sarà)
– крафтим куски фиол огненного сета на что хватит кожи
– ломаем лицо всей карте, добиваем кожу на сет (с бомжей и животных), ищем магов-торговцев (нужно найти одного на болоте и одного на берегу)
– можно делать события на карте (до этого тоже можно было, кроме пленника, там п♥♥♥♥т)
– qualunque, какой был Ётун, крафтим оранж оружие (я лично е♥♥♥♥♥♥ играть с чем-то кроме меча, поэтому если одним из первых двух Ётунов не будет Ярнакса ( молниевый Ётун), я сильно расстраиваюсь и иду п♥♥♥♥ь Фенрира палкой синим мечом )
Мост и финальные шаги
– отстраиваем мост (ресы нужно иметь с собой, из сундука не строится), CUMеноломня переодически скидывает ресы в сундук которые нужно забрать
< ponte
– если нет провидца, снова идем к алхимичке за банкой защиты от холода
– ищем логово волчары, скидываем осколки Ётунов и событий
< логово волчары
– продаем все ресы, бабушкину хату, колхоз, деревню
– acquistare 5 осколков убежища(у мага-торговца на берегу) e 25 осколков задания (у мага торговца на болоте)
– влетаем с двух ног в хату к фенриру
– ДА КАК ЕЁ Е♥♥♥♥Ь ТО или танцы с е♥♥♥♥й собакой
– с♥♥♥♥♥♥я из страны в вальхаллу или продолжаем дефать деревню и резать Ётунов
< produzione
Боссы и Ётуны
Практически все убиваются одной тактикой, если босс встал на месте и начал что-то делать, от него надо отбежать.
< огненный
уязвимость: freddo
attacchi:
– самонаводящийся плевок ( плюется снарядами, двумя мимо и одним в игрока, если стоять под ногами есть шанс, что все три снаряда полетят мимо)
– втык меча в землю (втыкает меч в землю и наносит урон в большом радиусе перед собой, легче всего, просто успеть прыгнуть ему за спину )
– топот ногой (подымает ножку, долго держит в воздухе и топает, нанося урон, в небольшом радиусе под собой)
< молниевый
уязвимость: buio
attacchi:
– втык ножа в землю (наносит урон в небольшом радиусе перед собой)
– шарики (много шариков, первое время летят за игроком, потом светятся и взрываются станя и нанося урон)
– palla (самонаводящаяся с***а от которой надо за чем-то спрятаться )
– круговая (наносит урон вокруг себя, имеет анимацию быстрее чем у других атак)
умеет превращаться в недооблачко, из старых атак остаются только шарики добавляются тотемы, становится грушей для битья если не оставлять тотемы
– тотем (жмыхает молнией случайную цель)
< buio
уязвимость: luce
\attacchi:
– chiamata (разводит руки в стороны и призывает существ хель, на первых лвлах могут больно застопить и закусать толпой)
– mano (показывает пальцем на цель, под ногами цели появляется рука, danni, притягивает , х*й увидишь в первые разы, отвратительно)
– круги (прижимает руки к груди и создает вокруг себя три круга, ощущается как апокалипсис,
бежать как можно дальше, благо не так часто кастуется)
< ледяной
уязвимость: il fuoco
attacchi:
– бросок (бросает в цель глыбу льда, dolorosamente)
– топот ногой (подымает ножку, долго держит в воздухе и топает, нанося урон, в небольшом радиусе под собой где-то уже это было)
– удар руками (бьет руками об землю, наносит урон в большом радиусе под собой)
< собака сутулая
attacchi:
– вой (долго наносит урон под собой, dolorosamente, можно бить хвост)
– rimbalzo (saltando, приземляется, наносит урон в небольшой области под лапами)
– удар передними лапами (становится на задние лапы и бьет передними об пол, наносит урон в радиусе под передними лапами)
– кусь ( наносит урон в радиусе под головой)
– pietre (рушатся камни сверху, много областей с уроном, под пузом безопасная зона)
– удар хвостом (наносит урон в области под хвостом)
Articoli correlati:
- Tribù di Midgard: Guida completa a tutte le classi
- Tribù di Midgard: abilki 6 classi apribili
- Tribù di Midgard: Un paio di piccoli consigli per sopravvivere
lascia un commento