L'ira dei giusti di Pathfinder: Percorsi mitici e satelliti

Una breve descrizione delle condizioni per ottenere tutti i satelliti e aprire tutti i percorsi mitici. Ho provato a scrivere con il minimo spoiler, in modo che la guida possa essere utilizzata prima dell'inizio del gioco e fare la scelta, ma non puoi assolutamente fare a meno degli spoiler.

 

introduzione

voglio avvertire, che ho giocato al gioco nella fase di accesso anticipato e la maggior parte delle informazioni verranno prese da lì. In teoria, dopo l'uscita, qualcosa potrebbe cambiare.. Inoltre, le informazioni sui miti tardivi non sono state verificate per 100% nel gioco a causa delle restrizioni di accesso anticipato. Controllerò gradualmente le informazioni e correggerò se necessario.

Cosa sono i percorsi mitici?

Percorso mitico o semplicemente mitico in breve – questa è un'opportunità durante il passaggio del gioco per trasformarsi in una delle potenti entità.

I miti hanno il seguente impatto sul gioco:

  • Il mitico ha una progressione di livelli mitici, che cresce parallelamente ai livelli normali, ma non per esperienza, ma con l'avanzare della trama. Questa progressione conferisce a ogni mitico le sue abilità e abilità uniche., che rispecchiano il carattere di questo mito.
  • Ogni mito ha la sua linea di missioni unica, che è anche progettato in uno stile che enfatizza le caratteristiche di questo mito.
  • I dialoghi hanno opzioni di risposta uniche, che sono disponibili solo per miti specifici. A volte è solo un'opzione aggiuntiva per risolvere un problema., e a volte può portare a conseguenze più gravi – per esempio, sarà possibile salvare qualche personaggio, che in qualsiasi altro mito muore semplicemente senza opzioni.
  • I miti cambiano gradualmente visivamente l'aspetto del personaggio stesso, e in alcuni casi, cambiano il mondo che li circonda e influenzano gli eventi che si verificano.

Progressione del livello mitico

Ottenere livelli mitici è legato agli eventi della storia. Generalmente, questo accade dopo alcuni risultati significativi. Il gioco è composto da un prologo e sei capitoli – la distribuzione dei livelli mitici nel gioco è la seguente:

  • 1 livello – 1-io sono il capo (scelta di propendere per il mito)
  • 2 livello – 2-io sono il capo
  • 3 livello – 2-io sono il capo (scelta del mito di partenza)
  • 4 livello – 3-io sono il capo
  • 5 livello – 3-io sono il capo
  • 6 livello – 4-io sono il capo
  • 7 livello – 4-io sono il capo
  • 8 livello – 5-io sono il capo (scelta del tardo mito)
  • 9 livello – 5-io sono il capo
  • 10 livello – 6-io sono il capo

Al primo livello, potremo scegliere a quale mito puntare in questo momento.. Ciò implica un'associazione solo dal punto di vista del gioco di ruolo., ma in realtà questa non è la scelta finale del mitico e non ci limita in alcun modo nella scelta futura. Potremmo prima scegliere un debole per un mitico, e poi cambia idea e alla fine scegline un'altra. La scelta finale del mito iniziale avviene al terzo livello.. Qui è dove facciamo una scelta, che chiuderà tutti gli altri miti per noi in questo playthrough. Ci sono sei miti iniziali in totale – Angelo, Demone, Azata, imbroglione, Leach ed Eone. L'accesso ai primi due si aprirà nella storia, e gli altri quattro dovranno essere aperti durante il passaggio, eseguendo determinate azioni. All'ottavo livello, avremo di nuovo una scelta – rimani nel tuo mito attuale o vai in uno dei successivi. Mitici in ritardo tre – Leggenda, Drago d'oro e sciame ambulante. Per poterli scegliere, dovrai sbloccarli durante i primi quattro capitoli del gioco. C'è anche un altro mito segreto., a cui puoi andare nel quinto capitolo, se le condizioni corrispondenti sono soddisfatte.

Visioni del mondo di percorsi mitici

Ogni mito gravita verso una certa visione del mondo – le scelte nei dialoghi caratteristici del mitico e una catena di missioni unica saranno sostenute nello spirito di questa visione del mondo. Non è vietato deviare da questa visione del mondo, ma se ti allontani abbastanza – al contrario, quindi una catena di missioni univoca potrebbe essere bloccata.

  • Angelo – Bene rispettoso della legge
  • Demone – Male caotico
  • Eone – Neutrale rispettoso della legge
  • Azata – Buono caotico
  • imbroglione – Caotico Neutrale
  • Lich – Il male rispettoso della legge
  • Dragone dorato – Tipo neutro
  • sciame ambulante – Male caotico
  • Leggenda – qualsiasi visione del mondo

Scoperta di percorsi mitici

Ogni mitico ha il suo tema musicale unico – se improvvisamente senti, che la musica è cambiata in modo caratteristico, allora questo è un suggerimento, cosa sta succedendo con questo o quel mito.
Dopo aver aperto il percorso mitico, avrai l'opportunità di selezionare linee aggiuntive nei dialoghi, associato a questo mitico. Questa funzione sarà disponibile fino alla scelta finale del percorso mitico alla fine del secondo capitolo.. Dopodiché, avrai accesso solo alle repliche di quel mito., quale scegli tu.

I percorsi dell'Angelo e del Demone sono basilari e comunque si apriranno durante il passaggio della trama principale. Nei dialoghi, puoi scegliere almeno le linee del demone, anche le repliche di un angelo, almeno uno per uno – comunque, al terzo livello mitico, sarà possibile scegliere uno qualsiasi di questi percorsi.

Nel primo capitolo, quando arrivi sul posto Piazza del mercato, assisterai al conflitto tra Halran e Ramien. Non devi fare del male a Ramien – o uccidi Halran, o d'accordo con lui, quindi non tocca Ramien, o aspetta che Halran uccida Ramien in persona. Comunque, se non hai fatto del male a Ramien tu stesso, poi apparirà Ilkes e darà una missione "Vista, guardando le stelle". Dovrai prima trovare il bardo Aranka nel luogo La casa delle feste del Conte di Arenda, e poi il mago Alto nella location Piazza del mercato – sembra un normale crociato e sta vicino al posto, dove hai colmato la spaccatura?, quando siamo venuti per la prima volta in questo posto. Dopodiché, vai al tempio di Dezna nello stesso luogo e quando i desnaiti ti canteranno una canzone, cantare insieme a loro.

Nel primo capitolo, quando arrivi sul posto Biblioteca "Ala Nera" nella conversazione, scegli le linee contrassegnate con le parole "la via dell'imbroglione" e "cedi a una strana ispirazione".

Nel primo capitolo, nella posizione Piazza del mercato trova uno strano pugnale (non lontano dal posto, dov'era la vacanza all'inizio del gioco?) e salva un pezzo di eone. Quando trovi la Guardian Stone nel luogo Guarnigione grigia, quindi seleziona l'opzione contrassegnata come "percorso eone". Questo è un prerequisito – qualsiasi altra scelta bloccherà il percorso di Eon.

Nel secondo capitolo, dopo aver superato la parte sotterranea del luogo Sorriso di un lebbroso si aprirà l'accesso alle grotte. Scendi e trova una bacchetta sul lato sinistro del luogo – Prendilo con te. Più avanti nel secondo capitolo durante il passaggio del luogo Santuario perduto, quando arrivi nella sala con l'altare, noterai una porta segreta nella parete est. Tenere conto, che puoi accorgertene solo se hai con te la bacchetta che hai trovato prima. Vai lì, trova un personaggio che vive lì e accetta la sua proposta.

I seguenti miti sono in ritardo – non leggere oltre, se vuoi trovarli da te o se hai paura di qualche spoiler. Puoi scegliere una delle mitiche successive all'inizio del quinto capitolo., se tutte le condizioni sono soddisfatte.

Nel prologo, trova nella location Grotte sotto Kenabres Cheshuyku Terendelev. Mostralo allo Storyteller e ascolta l'inizio della storia di Terendele. Dopodiché, il Narratore emetterà una missione "Il destino del drago" e chiede di trovare qualcos'altro relativo a Terendelev. Nel secondo capitolo, dopo aver superato la parte sotterranea del luogo Sorriso di un lebbroso si aprirà l'accesso alle grotte. Scendere, sul lato sinistro del luogo, trova il Frammento di artiglio di Terendelev e nel terzo capitolo mostralo al Narratore. Successivamente, il Narratore indicherà la posizione del luogo Rifugio Terendelev. Vai lì e dopo la battaglia accetta di risparmiare il cultista sopravvissuto.

  • Nel secondo capitolo, non invitare la regina Goldfrey a unirsi alla crociata..
  • Nel secondo capitolo dopo aver superato la posizione Sorriso di un lebbroso ordina ad Anevia di raccogliere i feromoni Veskavor da utilizzare nell'assalto a Dresen.
  • Nel secondo capitolo, prima dell'assalto a Dresen, ordine di usare i feromoni immagazzinati.
  • Nel terzo capitolo come parte della quest "parassiti demoniaci" non uccidere la giovane regina Veskavor.
  • Nel terzo capitolo nella location scatola di ossa chiedi a Zantir Wang come ha potuto diventare così.
  • Nel terzo capitolo nella location scatola di ossa trova “Note di Zantir Wang” – sono nella stessa stanza del loro autore.
  • Dopo essere tornato a Dresen, avvia il progetto Zantir Experiments.
  • Nel quinto capitolo della ricerca "Assassinio" trova e divora la regina Veskavor.

Questo mito si aprirà nel quinto capitolo durante la trama principale.. Dovrai superare il controllo per abbandonare i tuoi poteri mitici. Se hai rifiutato di accettare la Forza nei seguenti casi, quindi la complessità del controllo sarà notevolmente inferiore:

  • Nel terzo capitolo nella location Il laboratorio di Arilu rifiuta di prendere il libro
  • Nel quarto capitolo nella location Casa delle Ombre di Seta rifiutare di accettare la Forza

Il prossimo mito è segreto – non leggere oltre, se vuoi trovarlo da solo.

Per accedere a questo percorso mitico, devi scegliere il percorso di Azatha o Aeon al terzo livello mitico.. Dopodiché, segui le indicazioni del tuo mentore, non importa come, quanto ti sembreranno strani o sbagliati. E poi nel quinto capitolo si aprirà per voi un'ulteriore opportunità.

Satelliti

Siila

Siila si unisce al prologo durante la trama principale.

Camelia

Camellia si unisce al prologo durante la trama principale. Indossa un amuleto non rimovibile. Romanticismo con un personaggio maschile.

Lann

Venduag

Lann e Wenduag si uniscono al prologo durante la trama principale.. Ma alla fine del prologo, solo uno di loro può rimanere nel partito.. Dovrai scegliere due volte. Prima volta nel villaggio di Mongrel – scegli tu chi sarà con te durante il prologo. Seconda volta alla fine del prologo – scegli tu chi sta con te per la parte principale del gioco. Tenere conto, e se tu due volte? – a Natholm e nel Labirinto scegli la via dell'Angelo, allora Wenduag si rifiuterà di venire con te. Lann – storia d'amore con un personaggio femminile, Venduag – con un personaggio di qualsiasi genere.

Woljif

Wolf si unisce al primo capitolo nella location "Cuore del Protettore" come parte della ricerca "Su cauzione".

Ugolek

Ember si unisce al primo capitolo nella location Piazza del mercato.

Deiran

Deiran si unisce al primo capitolo come parte della ricerca "Non è il momento migliore per una festa", che può essere ottenuto dal suo servo nel luogo Piazza del mercato. Romanticismo con un personaggio di entrambi i sessi.

Nenio

Nanyo si unisce al primo capitolo – la incontrerai in uno degli incontri casuali.

Zosiel

Zosiel si unisce all'inizio del secondo capitolo durante la trama principale.. Romanticismo con un personaggio maschile.

Regill

Regill si unisce al secondo capitolo. Se accetti di aiutare i Cavalieri degli Inferi come parte della missione "Secondo i comandamenti degli Inferi", poi incontralo sul posto Campo fortificato. Se non sei d'accordo, poi nella posizione Santuario perduto.

Arushalai

Arushalai si unisce al terzo capitolo come parte della quest "Eresia Demoniaca". Romanticismo con un personaggio di entrambi i sessi.

Ma c'è anche la possibilità di allegare Arushalai nel secondo capitolo, se sono soddisfatte determinate condizioni. In primo luogo, bisogno di aprire il Sentiero di Azat. In secondo luogo, dopo aver superato la trama della posizione Santuario perduto ci sarà la possibilità di scendere ai piedi della montagna. Lì devi trovare l'altare di Desna e tre oggetti – Mappa terre sconosciute, Piccolo Astrolabio e Piccola Arpa. Uno di loro è proprio sull'altare, e gli altri due giacciono nella stessa posizione. Metti tutti gli oggetti sull'altare, suona la melodia corretta e parla con Arushalai. In terzo luogo, durante l'assalto a Dresen, quando trovi Arushalai nelle Casematte, poi usa le parole dell'Azat ​​nella conversazione e canta la canzone di Elysium. Nel secondo capitolo, Arushalai si unisce all'ottavo livello (sull'immagine), e nel terzo – decimo livello.

Graybor

Greybor si unisce al terzo capitolo come parte della ricerca Caccia al drago

Satelliti

Un avvertimento. I seguenti compagni sono specifici di un certo mito., o segreto. La parte sottostante contiene spoiler molto seri., quindi non leggerlo, se non vuoi rovinare la tua impressione.

Edera

Quince si unisce al percorso di Azaty.

Scheletro

Scheletro (una delle quattro opzioni tra cui scegliere) si unisce quando si sceglie il percorso del Lich.

La guardia della tomba di Lich
Verrà aggiunto un po' più tardi

Compagno (4 capitolo)
Verrà aggiunto in seguito

Compagno (5 capitolo)
Verrà aggiunto in seguito

A partire dal Sergey libero

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